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时间:2017-09-14 12:22
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lol国服mac版本几时出
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lol7.4版本更新内容汇总 国服7.4版本什么时候更新
来源:安趣网&&&
作者:Yoyo&&&发表于
美服7.4版本正式上线 英雄方面,科加斯R调整;巴德被动增强;飞机R调整;烬R减速效果削弱;卡特基础魔抗降低;大树Q消耗提高,E的直接伤害移除;瑞兹E伤害降低。 装备方面,幽梦穿甲削弱;黑切调整;轻语AD降低,穿甲提高;多米尼克领主的致意、巨人杀手的被动调整;骑士之誓护甲调整;显形装备现在不再使装备失效。 天赋方面,多个天赋遭到削弱。 综合方面,多个英雄的陷阱现在更容易被近战所击中;防御塔一血奖励调整;约德尔人的原画模型的手指数量调整; 皮肤方面,加入了冰鸟狂欢节主题皮肤。 7.4版本补丁 英雄调整 虚空恐惧 科加斯 恐惧之刺[ E ] 达到10层后,会有新的最大等级,也有新的最大尺寸。 盛宴[ R ] 移除 死亡后会损失一半的层数 击杀小兵与非史诗野怪,最多只能叠加5层。击杀英雄,可以叠加至6以上 达到5层后,击杀单位将不再获得治疗效果。 移除 击杀英雄会获得2层。击杀小兵和野怪会回复50%冷却时间以及法力值消耗 Buff描述部分,增加显示了R所击杀对象的类型与数量 加成效果从 0.7AP 降低至 0.5AP+10%额外生命值 每层额外生命值从 100/140/180 降低至 80/110/140 6层额外生命值从 600/840/1080 降低至 480/660/840 最大普攻距离加成从 +50 (175 攻击范围) 调整为 +75 (200攻击范围) 在10层的时候,科加斯的尺寸以及攻击范围达到最大 星界游神 巴德 旅者的召唤[ 被动 ] 额外移动速度从 18%+每个非第一个调和之音加12% 提高至 24%+每个非第一个调和之音加14% 最大额外速度加成(5个调和之音)从 66% 提高至 80% 魔蛇之拥 卡西奥佩娅 综合 现在尾巴会自然跟随她的移动动作 Bug修复:现在R闪不再会重置锥形方向。 英勇投弹手 库奇 火箭轰击[ R ] 基础伤害从 100/130/160 降低至 75/100/125 导弹AP加成率从 30% 降低至 18% 导弹总AD加成率从 20/60/100% 降低至 10/35/60% 超级导弹基础伤害从 150/195/240 提高至 150/200/250 超级导弹总AD加成率不变:30/90/150% 超级导弹AP加成率从 45% 降低至 40% 所存储的导弹数量,现在会显示在第二个资源条上。当下一个导弹是超级导弹时,资源条会变为红色。 戏命师 烬 完美谢幕[ R ] 减速持续时间从 0.75秒 降低至 0.5秒 不祥之刃 卡特琳娜 基础属性 基础魔抗从 34 降低至 32 扭曲树精 茂凯 奥术重击[ Q ] 法力值消耗从 全等级45 提高至 45/50/55/60/65 树苗投掷[ E ] 移除 树苗落地后会造成40/60/80/100/120 (+40% AP)伤害。 符文法师 瑞兹 法术涌动[ E ] 超负荷效果的额外伤害从 40/55/70/85/100% 降低至 40/50/60/70/80% 7.4版本补丁 装备调整 幽梦之灵 穿甲从 20 降低至 15 黑色切割者 合成方式从 净蚀+考菲尔德的战锤 调整为 净蚀+燃烧宝石 总价格从 3050 提高至 3100 生命值加成从 300 提高至 400 AD加成从 50 降低至 40 最后的轻语 AD加成从 25 降低至 10 额外护甲穿透从 30% 提高至 45% 合成方式从 十字镐+425g 调整为 长剑+950g 多米尼克领主的致意 唯一被动巨人杀手效果从 每相差50生命值,提供+1.5%伤害,在相差500生命值时达到最大值 调整为
每相差100生命值,提供+1.5%伤害,在相差1000生命值时达到最大值 巨人杀手 被动效果从 每相差50生命值,提供+1%伤害,在相差500生命值时达到最大值 调整为
每相差100生命值,提供+1%伤害,在相差1000生命值时达到最大值 骑士之誓 合成方式从 水晶护臂+水晶护臂+布甲 调整为 水晶护臂+锁子甲+850g 护甲从 20 提高至 40 唯一被动的额外护甲从 40 降低至 20 连接距离从 900 提高至 1000 扫描透镜(饰品) 移除 会使陷阱失效(仍会使他们显形) 控制守卫 移除 会使陷阱失效(仍会使他们显形) 德拉克萨的暮刃 移除 被动效果会使陷阱失效(仍会使他们显形) 修复Bug:刚出现的英雄替身不会受到被动效果影响 7.4版本补丁 天赋调整 赏金猎人(凶猛系第四层) 击杀每名英雄所加成伤害从 1.5% 降低至 1% 双刃剑(凶猛系第四层) 从 造成5%额外伤害,承受2.5%额外伤害 降低至 造成3%额外伤害,承受1.5%额外伤害 战斗专注(凶猛系第四层) 从 5秒内最多获得5%伤害提升 降低至 3秒内最多获得3%伤害提升 战争领主的嗜血(凶猛系第六层基石天赋) 对英雄的生命偷取效果从 已损失生命值的20% 降低至 15% 战争热诚(凶猛系第六层) 层数叠加的持续时间从 6秒 提高至 8秒 无情(诡诈系第三层) 对生命值低于40%的英雄造成的伤害加成从 1/2/3/4/5% 降低至 0.6/1.2/1.8//2.4/3% 冥想(诡诈系第三层) 每5秒回复已损失法力值的百分比从 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5% 降低至 0.25/0.5/0.75/1/1.25% 精密(诡诈系第五层) 穿甲加成从 1.7/3.4/5.1/6.8/8.5 降低至 1.2/2.4/3.6/4.8/6 基础魔法穿透从 0.6/1.2/1.8/2.4/3 降低至 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5 每等级魔法穿透属性从 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3 降低至 0.05/0.10/0.15/0.2/0.25 无畏(坚决系第四层) 每等级护甲/魔抗加成从 2 降低至 1.5 7.4版本补丁 综合调整 陷阱攻击范围调整 现在近战英雄更容易击中陷阱 种蘑菇[ R ] (提莫) 现在会显示碰撞范围 击中范围从 50 提高至 125 (碰撞范围不变) 万众倾倒[ E ] (烬) 击中范围从 50 提高至 125 (碰撞范围不变) 丛林伏击[ W ] (豹女) 击中范围从 25 提高至 50 (碰撞范围不变) 惊吓魔盒[ W ] (小丑) 击中范围从 25 提高至 50 (碰撞范围不变) 现在魔盒被扫描透镜、神谕透镜或是控制守卫显示时,会触发效果 防御塔一血奖励 本地击杀奖励从 275 提高至 300 移除 所有队员奖励25 总奖励从 400 降低至 300 约德尔人调整 许多约德尔人英雄的原画与皮肤模型调整,主要是5个手指变为4个,还有一些对模型与贴图进行了微调。 新头像 今日更新中,加入了节日女王艾尼维亚的召唤师头像。 战队头像调整 7.4版本补丁 皮肤更新 狂欢节女王 艾尼维亚
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国服5.24版本更新:波比重做上线 天赋遭大改
国服5.24版本更新:波比重做上线 天赋遭大改
今日(12月15日)凌晨国服更新了5.24版本。其中有2015冰雪节的相关活动、波比重做上线、海量英雄和物品改动,另外还有新天赋的加入和其他天赋的修改等,一起来看看吧!!!
亲爱的召唤师:
我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到5.24,2015年的最后一个版本。这个版本就像过山车,而【熔渣巨人】、重装战士和【吞噬者】则是其中的乘客,但没时间来伤感。季前赛尚未结束,仍然需要平衡下异类并维护下系统。
说到平衡异类,我们在下文对大家不是太常见到的英雄们进行了很多平衡改动&&让我们深入地谈一谈吧。和过去的季前赛类似,我们已经行进(当然,搭乘的是&多样号&飞船)到了一个全新的英雄平衡生态系统,在这里,大部分陈旧的&英雄强度&设想已经站不住脚了。为了上个季前赛的吞噬者狼人和6黑切的各种英雄,请默哀片刻。新的系统、天赋和装备的结合,会让弱的英雄变强、强的英雄变弱,并让布兰德成神。所以在你看到削弱斯维因和艾尼维亚、增强锐雯(咦!?)等让你震惊的事情时,请记住,这些改动都是我们基于客观数据而做出的。
然后是索拉卡。
别担心,我们不会忘记的。
除了那些之外,还有什么呢?波比的外表比以前更萌更威风了,冰雪节回来了,还带回了&魄罗大乱斗&模式,并且我们也在完成对装备和英雄的调节,迎接新年的到来。
最后,祝各位好运不断,游戏愉快,我们2016再见。
[-]2015冰雪节
是时候让冰雪节带来些冰爽了!成吨的冰雪节内容正在赶来:
& &魄罗大乱斗&模式已带着&源计划:魄罗&图标归来!
& 冰雪节小兵皮肤已加入嚎哭深渊和召唤师峡谷
& 加入了一个全新的滑雪企鹅守卫和若干全新的冰雪节图标,某些图标可用金币购买,并赠送给你的好友
三款全新的冰雪节主题皮肤:
& 冰雪女神辛德拉
& 冰雪兽纳尔
& 冰雪游神巴德
2015冰雪节冬季盛会的更多细节请留意官网公告!
[-]圣锤之毅 波比
将在5.24发布后更新!点击下方链接获取更多资讯:
- 圣锤之毅 波比主题漫画:《英雄何在》
- 波比揭秘
- 英雄剖析:圣锤之毅波比
- 圣锤之毅波比英雄介绍视频
- Poppy Q&A 波比问答
[-]寒冰射手 艾希
Q的激活需要更少层数了。
在5.22中,【射手的专注】遭到了一连串的改动,目的是让艾希的伤害构成更偏向持久战。悲剧的是,我们对Q技能的改动没有达成目的,所以我们回调了它的属性需求。
Q-射手的专注
激活所需的层数:5 &rA 4
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
R的牵引距离变短,并且冰冻时长变少。
艾尼维亚与新基石天赋的协同性把她推到了非常荒谬的强度等级上,尤其是在一个需要依赖攻城能力来获胜的版本环境。这些改动的目的都是为了迫使艾尼维亚必须身临险境才能像以前那样对战略点进行控制和防御。
R-冰川风暴
冰冻时长:2秒 &rA 1秒
最大距离:1200 &rA 1000
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
W-沙兵现身
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿兹尔可以在沙兵们能够攻击前下达攻击指令
E-流沙移形
阿兹尔现在会和沙兵们一起移动到他们的地点,即使他的这个技能是在沙兵们正在移动时使用的。
[-]星界游神 巴德
W的收益系数提升。木灵的填充加快。
巴德在前期的艰难处境导致他无法领悟到自己的使命(在整个位面进行游走和保护)。这些增强的目很直接,就是为了让他更易度过前期。
被动-旅者的召唤
木灵的基础填充速率:10秒 &rA 8秒
W-游神圣坛
最小收益:0.2x法术强度 &rA 0.3x法术强度
最大收益:0.45x法术强度 &rA 0.6x法术强度
[-]复仇焰魂 布兰德
W的消耗变高。
布兰德曾经很久没有出现在大众视野内,但季前赛让他脱颖而出,一举成为游戏中输出最高的英雄之一。因为【冥火之触】(布兰德的标配天赋)也被削弱了,所以我们这次的下手很轻,没有打击他在耗血/清兵上的效率。
W-烈焰之柱
法力消耗:70/75/80/85/90 &rA 70/80/90/100/110
[-]皮城女警 凯特琳
【爆头】在前期叠得更快了。
前期生命回复的更易获取,结合凯特琳的更新,严重影响到了她那远程耗血型的对线玩法。我们认为,凯特琳的极致发挥是基于她能更多次利用射程优势欺负对手,所以我们以略微减少她的后期强度为代价,加强了她在对线期的强度。
被动-爆头
积攒爆头所需的攻击次数:7/6/5 &rA 6
[-]祖安狂人 蒙多医生
Q对野怪造成更少伤害。E需要更多等级来成长,并且不再对防御塔生效。
赛季不断改动,战队此兴彼衰&&而蒙多想去哪就去哪。【峡谷先锋】的引入以及Q技能的伤害没有基于野怪进行恰当的调节,让蒙多能够轻松愉快地独自干掉大型野怪。再加上5.20中对E技能增加的攻击特效,导致蒙多真的想去哪就去哪了。我们正在处理以上两点,来把蒙多带回理智的边缘,并让他脱离&每场必禁&的困境。
Q-病毒屠刀
当前生命值伤害: 15/18/21/23/25% &rA 15/17.5/20/22.5/25%
对野怪的最大伤害:300/400/500/600/700 &rA 300/350/400/450/500
E-潜能激发
不再对建筑物生效
伤害的收益方式:5%最大生命值 &rA 3/3.5/4/4.5/5%最大生命值
[-]时间刺客 艾克
攻击特效流艾克的美梦成真
少数精明的玩家发现了一连串关于艾克被动无法正确施加攻击特效的BUG。那些已成过去!前行并实现你的攻击特效流艾克的梦想吧,朋友。
被动-Z型驱动共振
修复了一个BUG,该BUG曾导致【满足的吞噬者】(和其它攻击特效)不会正确施加
老司机图集
15:30 LPL季后赛决赛
16:00 S7资格选拔赛
14:30 S7资格选拔赛
作者:Coldog
作者:莺时April
作者:星海骑士
作者:MISS
作者:大电竞
作者:skykidult
作者:skykidult
作者:卡莉斯塔的契约
作者:熊猫TV
作者:能天使EXIA
作者:BeetGame
作者:呆呆磊
作者:草莓酱酱
作者:安安安逸君
作者:莺时April
作者:伏惟
作者:TGBUS整理
作者:skykidult【图片】为何每次LOL版本更新国服最慢 因为高贵事多【背锅吧】_百度贴吧
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为何每次LOL版本更新国服最慢 因为高贵事多
大家都知道,英雄联盟更新是分地区的。美服、日服、韩服一般更新比较快,而国服则慢上一到两个星期。看着外国人早已体验到新英雄、特性、皮肤···是不是国服的玩家都感觉很不舒服?大家可能会说这是歧视国服但是不知道大家想过没有:全世界LOL中,国服玩家最多国服给拳头贡献的收入最多拳头公司(LOL母公司)已被收购拳头敢歧视国服吗?
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国服更新慢,最重要的原因有三个:汉化、测试、审核汉化不仅仅是文字的汉化,还有皮肤、框架等地方的变动。比如下面图中,左为美服死歌、右为国服死歌。因为咱们国家法律原因,所以好多这种画面都变得“和谐”了,这个工作量其实是不小的。
其次是测试。大家可能不知道,外服因为玩家少,所以服务器也少,很多服只有一个服务器。服务器少的好处就是运营压力小,不用担心出大事故(毕竟即使是出了影响,也就影响几十几百万用户)而国服,用户是几千万,一旦出了事故,就是几千万玩家受影响。所以,更新早的外服其实是我们的“外国测试服”,只有等他们稳定下来,才会推送到中国。所以,我们用的才是最稳定的版本。我们可是不容有失的金牌VIP!外国人要给咱提供最好的服务最后一点,就是审核了。外国游戏进入中国,是需要审核的,即使是普通更新也要审核。这个就不具体说了,你懂的
总结一下:国服需要改动游戏(汉化、皮肤、动效等)、国服需要最稳定的版本、国服需要审核。基本上是这三点共同的原因使得国服更新比外服慢。
我还是觉得wow那样比较好,大家一块等国服
厉害了我的哥
国服吹,厉害了我的哥
没有测试吧只是汉化和审核但审核周期有点长
每个新版本腾讯要更新他的TP
就大清牛逼
语言转换基本都需要啊,外服又不是只讲英语……韩日就更不提了……
然后职业选手宁愿跳频也要去打韩服了
想想wow的审核,当年的忘了开
我想到那个开墨池的吸血鬼被外国人认为很酷……说到底还是分级制度不健全的锅。
这锅真扣不到审核头上,游戏国服都是同步更新,而且国服落后的时间与版署的审核流程并不一致
你为什么不把其他区延迟一礼拜更新?
tp我不知道为什么要存在?
说到底还是态度问题,国服同步更新的游戏又不是没有,人家就不需要汉化审核测试了?
明天来腾讯报道
玩韩服诺手和吸血鬼流血真的爽,前几年还有反和谐补丁,不知道现在有没有
别扯了 说的委屈一样
版本更新 诺大公司不会第一时间汉化 修改
还是国服玩家傻好欺负
说到底根本不是为玩家考虑
继续扯,其它游戏全球(包括中国)同步更新的多的去了
嗨吖,要是跟燃烧的远征一样能玩两年S3岂不是美滋滋
其他游戏是英文直接搬得?就是tx自己更新慢,找个jb借口,台湾那破岛都跟美服基本同天更新
又来炒冷饭?什么时候的话题了
原因不是riot亲自管理外服的服务器吗?而国服是TX管理的,更新慢很正常啊
主要是审核,比起以前现在国服和外服同步已经非常快了
笑死,每延迟一个礼拜更新,等外服上分热门英雄被开发出来,腾讯再有意无意搞个英雄皮肤特卖,多少急着上分的废物会提早购买做着冲分美梦,再来个皮肤就变身傣妹狂魔,这就是国情,也是营销策略
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中国赛区为什么版本落后?
别人打了半个月的版本,中国才刚出,比赛也跟不上进度,没有人想过为什么更新速度这么慢吗?拳头公司不是被腾讯收购了吗
电池能量优化让续航长达18个月且无线/蓝牙同时连接两台设备,一键切换!
审核慢,天朝国情
我给你顶帖子咱俩就算认识了,以后我发贴,你就要在下面回复,显得我很有人气的样子,明白吗?
要经验就直说,搞这么一大串多累啊
落尽红樱君不见
轻绘梨花泪沾衣
比赛跟不上进度我就笑了。。。。比赛用的大部分是上个版本的。。接着你肯定不知道当年s3国服版本落后美服四个英雄的速度,被收购后超速提升。现在英雄几乎同步了。当年s3中国队还能进四强现在呢,就一个反向q
比赛不是最新版本 ok?
今夜还吹着风 想起你好温柔
点亮12星座印记,
dd 嗨 给勾搭吗
反正玩过的代理游戏国服永远是版本最慢的。副本打不过去网上一搜攻略一大堆
对于你,百分之百都是我的,任何地方我都不打算适当让步。
呵呵,国服就是为了吊玩家胃口,好圈钱
温柔正确的人总是难以生存,因为这世界既不温柔,也不正确。
IEM。输了?
你们这渣渣网速和我抢二楼?—来自2G
因为中国有个广电总局…审核很慢
因为汉化慢
这个没什么辩的
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保存至快速回贴lol 英雄联盟 今日版本更新公告 国服将更新至6.4版本
作者:17173
亲爱的召唤师: 我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。 停机大区:所有大区停机原因:版本更新 欢迎来到版本6.4,一个【战争领主的嗜血】很有用的版本。 &但我超爱边砍边回血的!&你也许会说。 对于这些玩家,我们想说,&千万别错过带着新版【嗜血】天赋的奥拉夫哟!& 在你阅读前言下方的详细改动时,你也许会注意到,诸如瑞兹和克格莫这样在上个版本被削弱或增强的英雄,在这个版本中得到了相反的待遇。都给了他们些什么呢?为什么不直接回退上个版本的改动呢? 如果我们的目标只是让这些英雄要么变强要么变弱的话,那么回退改动(或者特地准备的回退,例如劫在6.3版本的改动)就是一个合理的处理方式。但是,当我们对一个英雄进行平衡工作时,我们列到更新公告里的改动条目经常会拥有一个以上的目标。例如,如果我们的目标是&让某英雄变得更强更健康&但那个英雄变得更强更让人有挫败感了,那我们宁愿去解决新增的挫败感而不是简单地回退一切。对我们来说,游戏平衡是一个不间断的旅程&&意味着在任何特定时刻,你所看到的都是关于一个不间断的、不停迭代的调查研究的一张快照而已。 所以今天我们都有哪些快照呢?我们有大量与射手英雄相关的改动,对一些职业赛事中的表现过于脱缰的英雄进行了削弱,并且对某些装备的移速加成进行了削弱。在峡谷上肆意狂飙确实爽到不要不要的,但移速加成的充裕程度,正在让游戏的前期逐渐变成一种比谁移速叠得又多又快的音速装备竞赛。我们将在下几个版本中继续监视游戏中机动性的发展情况,但这个版本中的改动,是我们扼制它变成一个更严重问题的第一步。 以上就是本次版本公告的前言!在看完下方的所有更新条目后,我们将在峡谷上相见,每个英雄都带上【战争领主的嗜血】,然后像个真实的维京人一样战斗。 最后,祝各位好运连连。我们下个版本见! 【点击查看6.4版本详细内容&&】 【6.4版本英雄改动解读&&】
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