有打农药是什么游戏戏推荐吗? 农药那样的不要

爆笑 | 千万不要玩王者农药,这游戏有毒!
爱的童鞋们
如果你们某天想玩游戏了
千万别碰王者农药
因为这个游戏是真的有毒
问他女朋友跟游戏选哪个?
让队友开大招嘲讽对方
奉劝队友猥琐发育不要太浪
问队友为什么要买六只鞋?
还有一上来就想砍自己人的
一开局就喜欢喊麦的
最后是大话西游看太多的
碰到这些坑货
鬼知道我经历了什么
所以在游戏里面操作太菜
免不了要承受队友的怒喷
你们感受一下
哈哈哈哈哈哈这损人水平
一看就是王者段位的
把这些嘲讽技能学起来
下回遇到比你还菜的队友
就可以嘲笑他了
来源:网络素材
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有没有什么好玩的手机游戏,农药
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保存至快速回贴王者荣耀真的是一款农药游戏吗?
稿源:冬阳玩游戏
荆轲竟然是女的诗仙李白变成了刺客名医扁鹊是用毒高手这样的角色错位会不会让你大吃一惊?《王者荣耀》手机游戏近日大热角色都取自中国历史和传说中的人物可游戏中从形象到内容都与历史传说完全不符合颠覆了传统的记忆数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。在这一连串傲人业绩背后,不得不让人思考,游戏应该怎样去弘扬传统文化,应给孩子怎样的历史观?有名无实,内容空心化“诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师,他的技能一旦精准命中敌人,都将获得谋略刻印,谋略刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,自动攻击附近的敌人,造成高额伤害。”这满是游戏术语的介绍,与诸葛亮的智者形象相去甚远,只作为一个游戏角色的代号。像诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。一些家长告诉记者,小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏,他们表示十分担忧,这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。手机游戏管理应精细化作为一款现象级游戏,《王者荣耀》为什么非要用历史人物作为游戏的角色,而不多花一些时间去研究和命名一些新的名字?浙江省网络作协副主席夏烈分析,一是历史人物没有版权,可以无成本、无纠纷地放心使用;二是历史人物没有距离感,能让玩家很自然地接受,可这是一把双刃剑,带来亲近感的同时,也要接受人物的基本史实。夏烈希望,游戏设计者不应只把精力和财力用于增加用户体验,让玩家“欲罢不能”,更重要的是要加大对游戏内容的研发,讲好故事,最起码要精心给角色取好名字,形成自己的独有品牌和“IP”,而不是从历史中生搬硬套角色名字。有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”还有一种言论这样说:“游戏从另一个角度激发起孩子对历史的兴趣,不必对游戏戏说历史大惊小怪。”对此,浙江大学人文学院教授盘剑认为,“一代人有一代人的美”,可以对历史进行艺术演绎,但我们这一代人对历史的演绎不应就是打打闹闹,也不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌;都不能改变历史发展已经作出来的结论;都不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。“说得重一些,随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标’”。《王者荣耀》玩家年龄分布文化企业要有正确价值观游戏产业快速增长壮大的同时,网络游戏“是天使还是魔鬼”的争论也不绝于耳,对青少年的负面影响、助长“成瘾性消费”,也一直受到批评。盘剑介绍,近年来中央十分强调文化产业的社会效益,提出坚决反对唯票房、唯收视率、唯发行量、唯点击率,文化企业不仅要看经济指标,更要看怎样用精品去丰富居民精神文化生活,为社会贡献了怎样的正能量。青少年喜欢游戏,也潜移默化在接受游戏传达的精神文化信息,游戏的本质不仅仅是娱乐,还有教育、训练及信息传播的功能。作为文化产业门类的游戏也应该发挥游戏的这方面功能,不仅要加强娱乐游戏正能量,而且要注重以传播知识、训练能力为目的的应用游戏的开发,这样才能真正发挥游戏产业的重要作用。小编也玩王者荣耀但是我已经是一个成年人我知道历史到底是怎么发展的但那些小学生们呢在你们吐槽有这么多小学生玩游戏很坑的时候有没有想过默默地中国历史就这样错误的印在他们脑海中所以我今天并不是想让大家不玩而是我们每个人都有保护历史真实性的义务从我做起 从转发做起尽自己的一份力
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