讨伐网游中的法律问题,问过"00 后"的意见吗 我不玩网游中的法律问题怎么社交

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本文来自镜泉在知乎“为什么有人玩惯了单机无法适应网游?”问题下的回答,经授权发布于游戏葡萄。
相比于单机游戏,优秀的有联机元素、多人元素的好游戏并不少,从早期强社交的MMORPG如《无尽的任务》、《魔兽世界》,到弱联机的“魂”系列游戏,乃至今天流行的一干MOBA游戏,都是不可以一笔把他们归为《传奇》、《征途》同一类型的作品。所以从学术的角度回答一下吧,游戏设计领域中,有专门的研究显示:不同类型的玩家数量不同,会导致整个游戏的大环境不同。
先说结论,单机玩家无法适应网游(不论是国内还是国外),很有可能是因为游戏内的杀手型(Killer)玩家数量过多。国内网游环境戾气重,大部分原因是因为运营商在鼓励杀手型玩家的形成(因为更能从这些玩家身上赚钱)。
虽然大家玩的是一个游戏,但是大家玩游戏的目的都是不同的。
1996年,Richard Bartle在他的论文中把多人游戏(主要针对mmorpg以及桌面游戏)的玩家按照他们倾向的行为划分了四种类型,这种分类法又被称为巴德分类法或巴德定理(Bartle's Taxonomy of Players)。这四种类型的玩家分别坐落于一个坐标轴的四象中,横坐标是玩家行为的目标对象(负为玩家导向,正为世界导向),纵坐标是行为模式(负更倾向交互,正更倾向单方面影响)。【额外补充Bartle对于玩家类型的研究从1978年就开始了,几乎是与电子游戏同步出现的古老theory,这篇论文发表的时期1996也是多人电子游戏历史的破晓】
四种类型的玩家分别为:
杀戮者(Killer):玩家导向,行为模式倾向影响,或『强迫他人』。杀戮者喜欢在游戏里杀死其他的玩家,享受统治感(Dominance)的快乐。知道网线另一头的玩家被自己杀死而抓狂,是杀戮者在线上游戏中获得的正反馈。游戏中的PVP元素越多,就会吸引越多的杀戮者。
成就者(Achiever):世界导向,行为模式倾向影响,或『获得成就』。成就者喜欢在游戏里完成既定的目标以及一些少数人才能完成的成就。(比如魔兽的钓鱼)现代游戏的成就系统/积分榜/玩家排名就是专门为这部分的玩家打造的。当一个游戏没有多人系统时,整个游戏设计都会围绕各种各样的成就来打造。注意一点:成就者并不只是字面上做成就的意思,而更像是『符合设计者期望的玩家』,评论区很多说自己喜欢看剧情做任务的人,基本上都归类于成就者。大部分单机玩家都属于成就者这个分类。
社交者(Socializer):玩家导向,行为模式倾向交互,或『交往玩家』。顾名思义,社交者喜欢在游戏里与其他玩家进行和平的交流,他们玩游戏的正反馈很大部分来自于其他玩家交流的过程。你会在主城的交易行看到他们,又或者在路边与人闲聊,有时他们在带一些新人练级。因为直播平台的兴起,社交者在现代游戏中是玩家的重要组成部分,游戏主播,弹幕,观众,评论,这些全部都是社交中的一环。
探索者(Explorer):世界导向,行为模式倾向交互,或『探索游戏』。探索者喜欢在游戏中寻找新的元素,比如到达一些地图上难以到达的地方,发现一些游戏制作者隐藏极深的彩蛋,或者在炉石传说中组成一套前人没有想到过的卡组,在Warframe里面深挖一把及其小众的冷门武器,这对于他们来说乐趣无穷。这群人很少想成为这个游戏中的高玩,只是享受探索的快感。探索者与成就者不同的是,探索者更像是『不符合设计者期望,出其不意的玩家』,而不是单单只是字面上探索地图这个意思。
巴德分类法之所以具有跨时代的意义,是因为它的理论不仅限于给玩家分类,它还研究了各种类型玩家之间的相关性(correlation)。游戏设计者可以根据这些相关性,来平衡游戏环境中各种玩家的数量。很重要的一点是,一个良好的游戏环境(或者说符合设计者期望的游戏环境),四种玩家的数量并不是1:1:1:1的。
几个很明显的相关性:
1. 成就者(单机玩家)会直接被杀戮者影响,两者的数量成一种动态平衡的关系。这两种玩家可以类比为捕食者与猎物。如果杀戮者的数量非常多,这样会严重干扰成就者的游戏体验,因为他成就者自己的游戏目的被直接的打断了。
诚然一部分杀戮者的存在会提高成就者完成目标后的成就感,但是总体上来看,成就者的数量和杀戮者是成负相关的。同理,因为成就者很容易成为杀戮者的猎物,当成就者数量增多时,杀戮者的数量也会增多。例如DayZ,过多的杀戮者造成了对新玩家极其不友好的游戏环境【题外话:15年夏天打炉石传说冲天梯的时候,徘徊在1-3级,也是被数量众多的T7猎卡组打恶心了故AFK...也可能是答主比较菜】
2. 探索者会直接影响成就者与杀戮者之间的动态平衡。因为探索者并不在乎被杀戮者杀死,所以除非整个游戏中充斥巨量的杀戮者,探索者的数量并不会被杀戮者影响多少。与此同时杀戮者非常痛恨探索者,第一探索者不会因为被杀而生气,第二探索者经常有一些意料之外的方式反杀杀戮者,让杀戮者非常挫败。例子:被爆牌贼玩家(探索者)击败的T7猎玩家(杀戮者),会比被同样是T7猎的玩家击败更加难受。
3. 探索者的数量与成就者呈正相关。探索者在游戏社区内提供的各种各样的信息(类似攻略/秘籍/歪门邪道),会吸引更多的成就者来挑战游戏。奴隶战/奇迹贼卡组崛起的过程就是经典的探索者正反馈成就者的教科书案例;上古卷轴5的三神也是由探索者发现并公布,最后被成就者用以刷天赋点。
4. 社交者的数量是一个闭环。当社交者的数量增多时会扩大游戏社区的规模,从而吸引更多的社交者。反之,当一个社区渐渐冷淡下来,社交者也会随之迅速减少。想想那些很快鬼服的游戏比如Evolve还有Battleborn(大家都前往漓江塔了)。再比如新玩家很少会进入剑侠情缘网络版3一些非常小的服务器,而会倾向跑去大服务器玩,造成一种大服更大,鬼服更鬼这样的马太效应。
用一张图来解释四者之间的关系就是这样,绿色和红色分别代表正负反馈,粗细代表影响程度,圆箭头代表自我影响。
总结一下:
大部分单机游戏玩家本质上是成就者,与一小部分的探索者。
成就者的数量会被杀戮者直接影响,当游戏中杀戮者过多的时候,成就者数量就会剧减。
许多网游无意向也没有能力去培养成就者与探索者这两种玩家,而从杀戮者身上更容易赚到钱(杀戮者为了提高自身实力更容易去氪金买装备升级抽卡等等),所以游戏环境内充斥着大量杀戮者。
所以,单机游戏玩家很多时候并不适应网游。
以及……时代不同了,96年的论文现在已经很难归类你们这种舔卡舔屁股为目的玩家了……
作者知乎主页请点击左下角“阅读原文”查看。有没有完全不玩网游的资深玩家? | 游戏宅小组 | 果壳网 科技有意思
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打了十几年的PC游戏了,也算是个老玩家,玩过的游戏也不少,但是就是不想玩网游。有没有和我一样的?个人分析原因,觉得有几点:1. 觉得网游人物成长太慢,没耐心。2. 不喜社交3. 单机或者联机的娱乐性足够
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为了坦克,才玩wot的算不算?
接触单机几年…以前随便玩玩红警炸弹人什么的不算。网游不想玩理由和你相反,觉得因为有了社交会一直泡下去,上瘾度高,而且我就是喜欢人物成长的过程,顶级没追求后也就没意思了
完全没玩过网游路过
三国杀算不
设计师,漫迷,游戏迷,涂鸦爱好者
由于大学里寝室网不好,除了三国杀以外,我也不玩网游,只玩单机。但是我会告诉你们我一直和寝室里另两只妹子一起联机求生之路么~
这部分人主机饭比较多,通常不会来果壳看,上网也多泡在A9VG之类,不过现在主机上网游也越来越多。
的话:接触单机几年…以前随便玩玩红警炸弹人什么的不算。网游不想玩理由和你相反,觉得因为有了社交会一直泡下去,上瘾度高,而且我就是喜欢人物成长的过程,顶级没追求后也就没意思了我觉得网游里人物成长严重缺乏乐趣……从打暗黑开始我就这么认为。
的话:我觉得网游里人物成长严重缺乏乐趣……从打暗黑开始我就这么认为。和认识的不认识的一起组队刷怪任务还是蛮不错的啊,暗黑2一直都是单机来玩…
的话:和认识的不认识的一起组队刷怪任务还是蛮不错的啊,暗黑2一直都是单机来玩…对,联机的乐趣所在。我主要是对“升级”“经验值”什么的深恶痛绝,纯粹浪费人时间啊。
Dota和CS算网游吗?
的话:由于大学里寝室网不好,除了三国杀以外,我也不玩网游,只玩单机。但是我会告诉你们我一直和寝室里另两只妹子一起联机求生之路么~= =求和妹纸一起玩游戏!!!!!!!
大哥,作为资深玩家,不体验下魔兽世界,真是白瞎了你这个人啊。
与人斗其乐无穷...这是游戏发展的趋势...单机游戏走过一遍剧情我就想不出来还能干啥了= =联机与人合作或者与人对抗的单机游戏,其实我觉得都应该算网络游戏...只是规模比较小,享受的乐趣是一样的。
网游要是能有单机的素质我果断投奔……
的话:与人斗其乐无穷...这是游戏发展的趋势...单机游戏走过一遍剧情我就想不出来还能干啥了= =联机与人合作或者与人对抗的单机游戏,其实我觉得都应该算网络游戏...只是规模比较小,享受的乐趣是一样的。是的,与人斗其乐无穷啊。所以单机中的联机部分才显得如此重要,网游嘛,基本想着怎么赚你钱,失望了
我是不玩网游的休闲玩家,这几年一直玩NDS来着
网游不好玩,好玩我也会投入的。尤其是对于玩惯了优质单机游戏的人来说大部分网游的体验是极其糟糕的。
我接触电脑时还是98系统当道,XP刚刚上市,那会就玩游戏,红警2,暗黑2,CS1.5等等,也曾经玩过网游,玩了一会就够了,就是打怪升级,因为真心无聊呀。现在只玩单机游戏FPS、ACT,偶尔玩玩RTS游戏
不玩儿网游 也不是游戏发烧友的飘过觉得网游耽误时间 没意思
从来不玩网游
的话:网游不好玩,好玩我也会投入的。尤其是对于玩惯了优质单机游戏的人来说大部分网游的体验是极其糟糕的。对对,说到底是网游游戏性都太渣
资深谈不上
单机的多人模式基本都不玩
网游不玩。单机只会玩动作类和RPG。网游真的是渣渣。没意思。
现在这类网游肆虐前玩了很久的diablo2,局域网,很久啊,将近1个月的时间天天打怪,直到某天突然看到地图就想吐,从此对这类打怪升级刷装备类的网游免疫了...后来遇到了eve,14天新手期内感觉很过瘾,自由度挺高,可惜上班后没时间玩了...自己分析原因的话:1、对游戏模式腻了2、对游戏社交用语有恐惧症
的话:由于大学里寝室网不好,除了三国杀以外,我也不玩网游,只玩单机。但是我会告诉你们我一直和寝室里另两只妹子一起联机求生之路么~给跪...我在男生宿舍玩单人就被各种赞扬心理素质...无奈.与人斗确实其乐无穷.但是我玩过的网游都有些太功利化了,很少有人去关注游戏的内涵,整体狂热地投入于收益与升级中让我挺反感的.
也不是不喜欢社交……只是觉得网游里的社交太畸形了……基本上就是【练级】【交易】【组队】【骂人】,交流都是很功利的就没有娱乐性了,也是有违于网游的初衷但如果有现实里的朋友一起玩的话我对网游的接受度还是非常高的
的话:也不是不喜欢社交……只是觉得网游里的社交太畸形了……基本上就是【练级】【交易】【组队】【骂人】,交流都是很功利的就没有娱乐性了,也是有违于网游的初衷但如果有现实里的朋友一起玩的话我对网游的接受度还是非常高的同感啊。跟朋友并肩战斗的感觉非同一般啊。
最早玩PC游戏是8几年的时候,最爱玩的是一个小飞机的游戏,叫什么名字不知道,大学玩过4年网游,毕业就回归单机了
我的感觉是有朋友在单机网游都无所谓,小时候和朋友玩3D弹球,我控制右边的,他控制左边的,很爽啊。。。。
还真的对网游从来无爱,大学的时候玩很多,基本是内测开始玩,玩到差不多就自动放弃了。主要是觉得网友的重复动作太多,非常无聊。
的话:也不是不喜欢社交……只是觉得网游里的社交太畸形了……基本上就是【练级】【交易】【组队】【骂人】,交流都是很功利的就没有娱乐性了,也是有违于网游的初衷但如果有现实里的朋友一起玩的话我对网游的接受度还是非常高的引用
的话:同感啊。跟朋友并肩战斗的感觉非同一般啊。干脆果壳弄一个网游吧.....
1,怕上瘾。2,网游画面差,EVE除外。3,国内网游不花钱寸步难行。4,没剧情。。。
玩单机像是看一部电影~玩网游根本就是看无聊的肥皂剧~好单机就是艺术品~
现在不玩的原因如下:1,普遍无剧情(这个有例外,半年前看到满天飞的《星球大战-旧共和国》广告不幸中招,玩了个把月走了俩剧情。。。)2, 不需要的预订剧情可玩家自创的那些过于高投入高回报(EVE中邪若干年,后艰难放弃)3,无剧情但是广受欢迎的会消耗大量时间和精力(当年WOW刚出我是几个基友是第一批投入的玩家.....结果2年左右每天在线8+hr 有木有....)总而言之,网游(此处指MMORPG),可能内容贫乏游戏性低却需要过多投入(金钱等),或者遇到高品质的结果占用巨量时间和精力导致玩家就此脱离三次元。。。
主要觉得------耗时间!!!!!另外 不喜社交也是我的重要因素。
网游生态平衡导致NB游戏太少,一将成名万骨枯
的话:为了坦克,才玩wot的算不算?被王二雷坑了吧
我算一个。
不玩网游但也算不上资深玩家,不怎么喜欢不认识的人众多的环境,喜欢跟现实里的朋友一起作战。看到楼上有人联求生之路的……我会告诉你我大学里这帮人的两大搞基神器第一是无主之地,第二是求生之路么……要吐槽的是这帮人打L4D从来不识路,每次老子都是冲在前面带路侦查兼肉盾的有没有!
只关注电视游戏~~~
1.没剧情2.不喜欢练级和刷装备3.没钱4.画质渣
今晚看啥官方帐号
的话:1.没剧情2.不喜欢练级和刷装备3.没钱4.画质渣赞同!故事就要有始有终。单机游戏给人的感觉是一部作品,有一种说法叫游戏电影化,就好像可以互动,投身参与其中的可以互动的电影。
的话:赞同!故事就要有始有终。单机游戏给人的感觉是一部作品,有一种说法叫游戏电影化,就好像可以互动,投身参与其中的可以互动的电影。COD做的就挺好,现在大家都在学了。
的话:COD做的就挺好,现在大家都在学了。= =不是好事,COD过于成功导致其他游戏都开始向它的模式学习,不管合适不合适~其结果就是现在的PC游戏快餐化+弱智化趋势。。。
不知道在宿舍用局域网连CS几个寝室对战算不算网游…当年上大学时晚上经常这样玩除此之外我主要只玩三类单机游戏:NFS﹑COD和实况足球其他还有类似植物大战僵尸﹑愤怒小鸟之类的休闲小游戏对网游从来都没有半点兴趣,一是费时间二是费钱,而且都是做任务-打怪-攒经验-升级-做任务的老套路循环,毫无新意
爱玩不玩.....
玩了小20年游戏了,玩过两个网游,一个Crossgate一个WOW,各玩了两年左右,从09年离开WOW就没碰过网游了
的话:= =不是好事,COD过于成功导致其他游戏都开始向它的模式学习,不管合适不合适~其结果就是现在的PC游戏快餐化+弱智化趋势。。。COD本身就缺乏创新了。玩到现代战争2的时候就已经没有1代那种感觉了。其实游戏有时候就是图个新鲜。
的话:COD本身就缺乏创新了。玩到现代战争2的时候就已经没有1代那种感觉了。其实游戏有时候就是图个新鲜。某一种形式如果在商业上过于成功,就会扼杀创新了;这是商业运作规律,没办法的事情……现在的情况是不管什么公司都想沾一点COD成功的光,更别提那个所谓的“免费“模式的巨大成功了~这样就使得未来的游戏能走的路越来越窄,创新好像除了个别大公司(比如Valve)就剩那些独立小组了……
的话:某一种形式如果在商业上过于成功,就会扼杀创新了;这是商业运作规律,没办法的事情……现在的情况是不管什么公司都想沾一点COD成功的光,更别提那个所谓的“免费“模式的巨大成功了~这样就使得未来的游戏能走的路越来越窄,创新好像除了个别大公司(比如Valve)就剩那些独立小组了……Valve创新也多亏了独立小组,CS不就是一帮程序员搞出来的嘛。portal也是根据一个大学生的创意做的。其实这些大公司可以把平台做的更开放一些,让广大玩家来想创意。
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男友不会打游戏,所以我手把手的教会他打各种网游……现在,他觉得游戏比我有趣多了……然后,他选择了和我分手……
No zuo no die[大笑]
既然是这样。苟合一下吧,
你有男朋友?接着编
这是一个悲伤的故事
他最爱的游戏
自作孽不可活
不作就不会si
这种事见一个点一个赞![doge][doge][doge]
你教我游戏,我教你有趣,别在床上像个木头一样,感觉是在玩一堆肉,哪怕他不行,你也要装作他行![大笑][大笑]
只能怪你自己还没教你男友床上有趣的游戏
回复 79楼:[狂躁]
回复 78楼:[大笑]
回复 77楼:其实也可以教下我[大哭]
回复 76楼:这个楼主妹子,爱打游戏型的。是她手把手教男朋友玩的
回复 75楼:这么说打游戏就能找到女票?[doge]
回复 73楼:不打游戏,妹子还看不上你呢
打游戏跟女朋友一起有什么违和感吗?
妹纸跟我吧,我不打游戏[惊呆了]
你这是挖坑把自己埋了
打游戏还需要你教?
贱人就是较轻
回复 67楼:教教我呗!
游戏不好玩吗,你找男朋友
你觉得打游戏好还是打你好?我想你肯定觉得穿衣服时候打游戏好,不穿衣服时候打你好。对吧
男友不会找小姐,所以我手把手的教会他找各种小姐。。。。。
我也不会打游戏、教教我吧[奸笑]
都说了,交女友影响玩游戏,他还交
我觉得楼主比游戏有趣多了
这几天老婆也在教我玩游戏。
不作死不会死
no zuo no die
我也是……
贱人就是矫情
不玩任何游戏的路过
看来你游戏水平上已经征服不了他了,他需要能在这方面征服他的汉子[如花]
回复 37楼:月亮能代表我的真心
唔,妹子你得这么想,一个为了游戏把你抛弃的男人,是不值得爱的!
你来找我,我也能手把手教你玩游戏。这算个毛线啊。
不作不死何弃疗,凡作必死休问因
告诉他被上是什么感觉,他可能会更觉得更有趣
真是原因不是因为游戏!只是因为楼主太丑了!
他现在也玩打飞机的游戏了
想起很久以前的一个词语,no做no die
除了游戏,我什么都打的好,lz考虑下?
妖精你来一下教我打游戏!我可以教你摆姿势!
自作孽不可活
妹子哪区的,一起开黑
不打游戏,打你受得了吗?啪啪啪,你都受不了
我的批评家们通常短命!
我不信什么网游这么好玩,除非你手把手教我玩试试
男爵领域:随心而动随意而行
德玛西亚:芙蓉泣露香兰笑、
回复 35楼:[哀怨][哀怨][挖鼻孔][挖鼻孔]
这是一个悲伤的故事
回复 34楼:真的哥向来都不喝酒不打牌不吸烟就只喜欢你。。。
回复 32楼:哥屋恩,臭表脸
哈哈哈哈哈哈中国好男人
回复 28楼:怎么?不信啊?
有啥值得担心的,死了夏明翰,还有后来人。革命的火种是扑不灭的
哇哦真难得就是传说中的“剑”人么
哇哦这难道就是传说中的贱
回复 17楼:呸
毕竟你不让打
自作孽不可活啊
自己挖的坑
哭也要把自己埋了
自己做的孽自己享受
游戏有很多,而你永远一个姿势,当然没趣了!
好,我要教我女朋友打游戏
放心,就算分手。这辈子也只有你绿他的份~他能再找到妞才怪
下次你让他玩rts
请连续我,我不玩儿游戏,只玩儿你。
当初你要是教他玩梦幻西游,倩女幽魂,天龙八部,等等之类的游戏,他会发现,原来吸毒只是小儿科[大哭]
雏鸟总算可以自己出去觅食了[捂脸][捂脸]
男爵领域,新区,楼主玩么,粉我
我教会了他,然后我甩了他
我去,。。厉害,最后呢
以前我是个游戏小白!可是后来我女朋友叫我玩游戏!现在我觉得玩游戏比玩女人有意思!就把女朋友甩了-_-||
我以为你的名字叫游戏
我也不会玩游戏[哈哈]
教会一个分一个~
是嫌你水平臭吧
哈哈。。这特么好尴尬
不不不,我现在觉得玩你比玩游戏有趣
满满回忆,当年也是女朋友带我玩游戏,玩上瘾了就和她分了!
来来来,再来教教我玩吧
自作孽不可活
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