魔兽世界7.2邪dk天赋邪dk天启能不能触发灵魂收割

魔兽世界邪dk输出手法-兽世界7.0邪DK怎么输出 输出手
魔兽世界邪dk输出手法
来自:tommyliutao
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魔兽世界邪dk输出手法
天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)  & 脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)  &gt,并且往往被忽视的是。为了避免刚复活就因为场面的某些伤害效果而再次死了的现象; 天灾打击  & 脓疮打击  &巫妖之躯/死亡虹吸。单体依然和先前的版本很像,但是AOE有了一些改变。领域  邪恶符文重铸  堕落十字军单体目标优先级  疾病  & 黑暗突变  &前往设成方便自己操作的快捷键。在大多数情况下,食尸鬼是一个适应性极强的宝宝.&quot,他有90%的AOE伤害减伤并且可以被你的死亡缠绕治疗。注意监视他的状态对你的生存、团队的战术以及DPS的提升有很大的帮助。生存  To quote Ghostcrawler, &quot,以及对自身和宠物BUFF的监视,反魔法护罩是一个强大的防御技能——它可以吸收75%(插雕纹的话100%)的魔法伤害(不会超过你生命上限的50%)并能使你免疫那些有害的魔法效果。  值得注意的是,当你需要吃到某个DEBUFF的时候请不要开启反魔法护罩,也不要和反魔法领域同时开启,因为他们不叠加。其他技能  别忘了你还有很多打断技能;而选择邪恶虫群的玩家则可以使用这个天赋技能来为10码内的敌人传染疾病 。 邪恶狂热和英勇/时间扭曲&#47,现在伴随着疾病产生物理易伤效果,和食尸鬼大军(不插雕纹的话会嘲讽哦,施法速度降低20%,并尽快补上  黑色瘟疫携带者这个技能现在重做了; 死亡缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)  &gt,亲)。CD技能  邪恶狂热&召唤石像鬼  邪恶狂热和以前没有两样,但他不再是激怒效果了,不知道是不是真的。)死亡缠绕  与单体目标优先级一样。食尸鬼  食尸鬼是你伤害重要的组成部分,所以你得学会如何合理操控他!  如果你想秀操作,可以把他的攻击/跟随/ 寒冬号角疾病  在循环的最开始,你可以使用疾病爆发或者邪恶虫群。如果这两个技能都在CD,你只能手动用冰触+邪打来补疾病了,所以在优先级的最高处,死亡凋零CD时最优先使用天灾打击,但他依然有不错的单体伤害。所以只要不是频繁的移动战,大雾。,在进入AOE阶段前。如果你选择了吸血瘟疫,请在疾病结束前3秒吸收掉疾病,操控指定的不死生物、敌对玩家的食尸鬼,或者开启巫妖之躯的敌对玩家(雾很大。,在一些会受到巨大魔法伤害的情况下,反魔法护罩会是一个强大的自保技能并可以节省治疗;你需要做的是结合敌人伤害技能的施放时间以有计划地使用反魔法护罩。  其次,事先打两个脓疮打击。反魔法护罩  如何更好的使用反魔法护罩是区分你是一个“好DK”还是“伟大的DK”的关键。反魔法护罩给你提供两种收益; 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)  & 天灾打击(双邪恶符文激活)  & 死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)  由于冰霜领域的重做,你在AOE的时候不再需要切成冰脸了。 另外,如果想达到AOE循环最优化你必须事先做好准备,该不死仆从的攻击间隔时间延长30%,通过压制魔法吸收的伤害将被大量转化为你的符能,有时候,你也需要对反魔法护罩的使用时机做一个判断。(4死亡2邪恶)疾病  在复数AOE战斗中,冰封之韧,死亡契约&#47。你的天灾打击获得额外相当于25%天灾打击物理伤害的暗影伤害,邪恶狂热的收益依旧取决于你的人物急速属性的增长,这样你在进入AOE阶段的时候会激活4个死亡符文,极大影响了你的dps,所以尽可能快得触发5层BUFF触发黑......
而在需要爆发的时候转变手法制造出更多的伤害。但是,这些情况下, 假设你已经建立了一个足够的疾病持续时间. 并建议你使用插件来确保每次开虫群时,之前所述的BUFF已全具备。战斗好吧:·堕落十字军符文·魔古之力药水(4000力10s水. 主要可能出现的意外就是:可能被抵抗或者突发的阶段, 要使得在战斗初期就攒够一个高力BUFF会比较困难,现在你把你最阴霸的双病上好了, 但是在符文使用上,溃烂流不同于传统的邪DK打法,将允许你有余地来临时转变为传统打法,间接缩短疾病的持续时间(我理解为公交车要停之前要一脚脚慢慢踩煞车最后正好停住而降低惯性), 或者使用脓疮打击来延长它.这就是溃烂流最好玩的地方了(囧oz), 我们希望看到你既保持你的疾病来保持伤害,又可以适当的利用天灾打击来制造短时高伤害(这显然也是必要的),这是一个控制某段时间瞬间高伤害或持续平稳伤害的平衡游戏。.某些情况下,值得丧失一些天灾打击去做出更多的脓疮打击来消耗你的符文。开场目前为止. 当你拥有全部的以下BUFF时?)。 疾病与AP成比例,当走溃烂流时, 你需要让你最牛X的两病在整场战斗中保持, 5.2所加入的那些含有rppm(真实PPM)饰品。 然而,而每分钟或每两分钟使用邪恶虫群的方式来补, 而脓疮仅用在每当两个技能CD时来弥补那30s的真空。实战是最好的锻炼这样的意识的方法, 使用天灾打击来消耗死亡符文:使用天灾打击来消耗死亡符文, 溃烂流的收益比传统的邪DK打法更好些, 你可以在你团队允许的范围内,一部分时间多多使用脓疮打击来制造平稳伤害, 你需要保证你的技能冷却,饰品。溃烂流玩家会仍然使用以前的(就当没有这些rppm饰品)的手法来打, 使用邪恶虫群起手,直到所有的BUFF都已经具备,符文附魔,等等东西的效果重合以制造最大AP时刻, 或者在一个十分重要的时刻(极短时间内需要做出大伤害)。即将结束OK,现在BOSS快挂了, 你清楚的知道他就要在2分钟内挂掉,此时你还看着疾病是一种浪费。完美的情况下. 不同于传统的把死亡符文用于天灾打击的做法.随着RPPM饰品计入, 比如[季鹍的传说之羽](新神器, 那么此时,为此你需要更多地使用脓疮打击(溃烂打击) , 等到这个玩意儿达到他的“最大功率”, 激活冷却技能+爆发来刷新疾病。(然后就爽了. 即使没有突发状况的战斗中?)溃烂流应该避免使用[吸血瘟疫], 这将重置疾病伤害, 我们推荐你使用邪恶虫群,你懂的)·神经元弹簧(工程)·力量饰品 (1或2个)·血怒(兽人天赋)然而,溃烂流最大的要点是保持最大强度的疾病. 疾病与AP成比例, 力量也是,而暴击,和精通, 也占有一定作用, 你会从邪恶虫群起手并且用传统邪恶打法(上已阐述)并等待羽毛特效的叠加:注意经常使用脓疮打击来刷新疾病现在邪DK在副本里多用的是溃烂流的打法:Festerblight(溃烂流)溃烂流是指针对邪恶DK这种靠疾病的职业的打法之一. 大部分的邪DK使用[爆发]来上疾病, 你会希望战斗结束的时候正好是双病的最后一跳.,再保持全程这样的高强度疾病。一句话总结, 战斗中, 所有的死亡符文被用于[脓疮打击]来延长疾病的时间。 甚至是在适量急速的帮助下, 可以使你的双病保持一个十分长的时间...
爆发CD到就用,主要还是看脸。。。。。,然后重复2脓疮 6天灾的组合,记住一点。。,这个期间大便能扔就扔,尽快打出5个。狂热一般宝宝变身以后就可以开了招BB 号角,活力分流 变身。)注意留符能,但是也不要溢出,变身结束后,尽快5大便,继续变身。狂热一般可以绑定石像鬼和爆发性饰品。真心不缺这个,符能都泄不掉。。。。,除非要开嗜血(2个不叠加的。。脓疮打的好,不会断的,全符文冷却中。,上手爆发,2脓疮(死亡符文尽早进入冷却)然后6天灾。号角除了满符能,打一轮爆发,即便是宝宝变身期间,大便也要多扔,主要是为了保证符文腐蚀BUFF,没符文哪来得DPS。。。)符文增效可以在吃药水或者开爆发性饰品的时候开(此时最好符能低于60。)嗜血的时候。。。,基本能吹就吹,邪DK符能溢出好像还真没见过。嗜血的时候石像鬼其实没什么提高的,1600急速的时候就已经卡公CD了。。宝宝变身时间距离结束还有8S左右(10S也可以
推荐你去多玩或者178看看
那里有介绍各种职业的输出手法··· 不管有没有用
起码知道大概的方向 也就能打出更高的输出啦~
魔兽世界邪DK主要输出技能是什么:
邪恶DK输出双疾病必须全程。一般循环式两个脓疮打击。8个天灾打击 中间穿插死亡缠绕 一般2个符文机能...
wow6.0邪dk怎么输出,输出手法:
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魔兽世界7.2.5邪dk怎么输出 邪dk新版本输出手法分析:
1,邪恶只能拿双手2,天赋,输出就是爆发-2脓疮-死缠天打死缠天打循环,监视好溃烂之...
wow6.2邪DK输出手法 详细点:
随便排,,献血和寒冰放在天灾打击和浓创之后就可以
魔兽世界7.0邪DK怎么输出 输出手法是怎么样的:
爆发思路 公正之剑--&十字军--&开翅膀(征伐)--&十字军--&十字军--&审判--&裁决1--...
魔兽世界6.1 邪DK的属性优先级以及输出循环:
邪天赋DK属性优先级为:溅射&精通&爆击&全能&急速。 一、在开怪之前,确保你的buff齐全,并且有...
魔兽世界wow6.0邪dk 我的输出为什么这么低:
首先邪DK单体不是很强,不A伤害就低了,而且木桩没斩杀也会低些。 你说的手法理论上是不错,但是首先你...
魔兽世界7.2.5邪DK怎么输出 wow7.2.5邪DK输出手法介绍:
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魔兽世界7.2.5邪dk怎么输出 邪dk新版本输出手法分析:
建议你去NGADK区学习
魔兽世界7.0前夕邪DK怎么玩:
起手6秒大军,爆发上疾病,再2发脓疮打击上好溃烂之伤,此时应有90左右符能,然后开瓦格里之后再把符能...邪dk如果不用命运挖蛤蜊和天启的问题
请教各位死亡领主 如果没有高装等的命运用黑呼呼和摇篮或者引擎的话……挖蛤蜊2分钟天启等挖蛤蜊推迟放吗?还是挖蛤蜊只要等黑暗突变?
这个可以不用等天启,有突变就行了。天启的曾伤,瓦格里享受不到。
这样操作会好麻烦。  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中鲜血专精死亡骑士获得的强化被动技能
  强化堕落十字军:堕落十字军符文的治疗效果额外提高3%。
  强化灵魂收割:你的灵魂收割技能现在会对生命值低于45%的目标造成额外的暗影伤害,而非生命值低于35%的目标。
  强化石像鬼:召唤石像鬼的持续时间延长10秒。
  强化黑暗突变:黑暗突变不再消耗符文能量。
  第一层
  瘟疫使者:凋零缠绕和冰霜打击还会感染目标,使冰霜疫病和血之疫病的持续时间延长4秒,并额外提高一层死疽效果。
  目前来说这个天赋在各系DK中都没有较理想效果,不推荐邪DK。
  吸血瘟疫:消耗目标身上的血之疫病和冰霜疫病,随机将最多两枚完全消耗的符文激活为死亡符文。目前来看,双病换两个死符的收益是该层最大的。
  邪恶虫群:邪恶的虫群围绕在死亡骑士周围,持续10秒,使10码内所有敌人感染血之疫病和冰霜疫病。
  对于邪DK,如果最后一层选择死疽,则可以选择邪恶虫群天赋配合。
  第二层
  巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
  面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。
  毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
  反魔法领域:放置一个反魔法领域 为团队成员吸收20%魔法伤害,持续3秒。
  吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的20%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。
  炼狱:每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
  这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,邪DK仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。
  它会救你好几次命,如果你的奶够好……
  第三层
  死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10??常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
  这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
  冻疮:减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有…。
  窒息:替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
  第四层
  活力分流:只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
  一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现。优点是可控。
  符文强化:通过这个天赋邪DK可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
  请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文),优点是转化率最高。
  符文腐蚀:理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30?实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
  但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;优点为便于得到成组的符文。
  对于这一层天赋来说,我本人比较推荐双持用分流,强化过于随机的激活模式不可控制,某些时候不方便。双手的话三个天赋各有优点,笔者对于双手冰理解不深,不做评判。
  第五层
  死亡契约:使用这个技能会使得我们获得一个DEBUFF,吸收最大生命值25%的治疗效果,尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐邪DK选择这个天赋。
  死亡虹吸:远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议邪DK使用。
  符能转换:面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
  第六层
  血魔之握:聚怪,有着非常深远的战术意义,参与过H雷神开荒的DK玩家应该体会最深。
  冷酷严冬:同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
  邪恶之地:在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对邪DK有所帮助。
  第七层
  死疽:巫妖王的寄生的削弱版,替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过血液沸腾传染到多个目标身上,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。除了可以被脓疮打击延长时间以外无法刷新疾病时间。当一个感染死疽的目标攻击你时,每秒会额外得到2符能。
  这个天赋在本层对DPS的提升是最小的,有些天赋甚至会降低输出,除了坦克以外大部分情况下不适合DPSDK。
  亵渎:巫妖王的污染的削弱版,替换了枯萎凋零,目前对于DPSDK来说,邪恶符文利用这个技能造成的伤害是最高的,大部分情况下邪DK可以选择该天赋。
  冰龙吐息:需要的加速较高,不推荐邪DK使用。
魔法再生雕文
属性优先级
  属性收益排行:力量&& 溅射=&精通&爆击&全能&急速(一点力量大于2点任何副属性)。
  即使在版本的最初期(5H级别)邪恶的DPS也已经超过了冰霜的任何副专精。属性收益方面,邪恶的副属性收益普遍较高,冰霜的收益则低的可。冰霜的比较高的收益主要为武器DPS。一把好的武器非常重要。
  根据你要堆的属性,披风/戒指/项链使用[溅射之赐]或[精通之赐]。武器使用[堕落十字军]。
  选择[德拉诺强效力量合剂],溅射或者精通食物。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
鲜血寄生虫已被移除。
鲜血打击已被移除。
只有鲜血专精的死亡骑士能够使用黑暗命令。
只有冰霜专精的死亡骑士能够双持。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用冰霜打击。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用湮没。
死疽打击已被移除。
只有邪恶专精的死亡骑士能够使用亡者复生。
灰烬冰河符文已被移除。
尼鲁布甲壳符文已被移除。
邪恶狂热已被移除。
技能合并与改进
寒冬号角不再产生符文能量,不再有冷却时间,并持续1小时。
血液沸腾已被移除,它的效果整合进了传染。
传染现在对10码内的所有敌人造成伤害,并将目标身上的基本传播给其他目标。
亡者大军造成的伤害降低了75%。
食尸鬼主宰已被移除,它的效果已经整合进了邪恶死亡骑士的亡者复生中。
萨萨里安的威胁已被移除,它的效果已经整合进了冰冻废土之力。
符文打击已被移除。鲜血死亡骑士现在应该使用凋零缠绕。
符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)。
凋零缠绕现在消耗30点符文能量(从40点下调),并且对敌人和同伴都是40码射程。
末日突降不再降低凋零缠绕的消耗。
冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)。
动荡之血已被移除,并用56级可学的新天赋瘟疫使者取代。
瘟疫使者使凋零缠绕和冰霜打击延长冰霜疫病和血之疫病的持续时间,或增加一层死疽。
传染造成的伤害提高了50%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)。
主手和副手武器的湮没的伤害提高了25%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
天灾打击不再使目标身上的疾病造成额外伤害。该技能现在造成100%的物理武器伤害和50%的暗影武器伤害。这两个效果能够独立爆击。
吸血鬼之血现在使受到的治疗效果提高15%(从20%下调)。
吸血鬼之血雕文现在使受到的治疗效果额外提高10%(从15%下调)。
为了更好地平衡邪恶死亡骑士的伤害加成和次要属性的价值,我们降低了邪恶之力的被动效果,并增加了一个新的被动技能来使溅射更加有效。
坏疽是邪恶死亡骑士的新被动技能。
坏疽使脓疮打击、传染、瘟疫打击、天灾打击和灵魂收割的溅射也能造成一次暗影伤害。这个伤害的数值基于攻击强度,而不是触发的溅射伤害。
邪恶之力现在使力量提高10%(从35%下调)。
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[魔兽世界]邪DK的重大机制改变
1)关于符文系统的改变
整个DK的符文系统做出了较为重大的改变,取消了符文种类,通俗易懂的话就是:你现在有6个死符,永久的。
但是符文恢复系统并没有做出改变,也就是说,符文依然两两成对,依然是每对同一时间只恢复一个。
总而言之,你只要记住,符文系统最重大的改变是,所有符文变成死符文了。
然后关于符文恢复方面,首先,邪DK被固定为符文腐蚀,是的,这让很多大神失去了show操作玩分流的机会。符文腐蚀现在是每点能量1%的几率触发,是的,从1.5%的几率砍了,这是一个大砍。然后依然是3秒,100%符文恢复速度,问题在于,这坑爹的3秒依然会根据急速增长而降低持续时间。
另外两个和符文恢复相关的是符文基础恢复速度被调整到了10秒,也就是裸体状态是10秒,但是我觉得这是弥补绿脸的取消的,另外一个,也是一个削弱,就是邪DK被取消了符文武器。作为补偿,在神器里面给了2个神器天赋,一个是增加能量上限45点,并且提高能量获取量30%,我怎么想都觉得这应该给冰DK。另一个是天打有30%几率返回一个符文,这玩意贼看脸。
2)邪DK的主要输出技能
邪DK目前的主要输出技能是天灾打击、脓疮打击、疾病爆发、凋零缠绕、黑暗变身、石像鬼、枯萎凋零、还有一个是Apocalypse(我也不知道怎么翻译)这个是神器给的,但是很重要。
wudikongzi 整理1
请注意:灵魂收割技能现在变为天赋了,并且这个技能被大改,并不好用了,这个我们随后说。
简单介绍下各个技能:
疾病爆发会给目标和目标身边的单位都上上疾病,邪DK只有一种疾病了,就是Virulen
Plague,名字不用在意,总之就是一种就是了。具体内容我们在疾病章节介绍。该技能消耗一个符文,6秒CD。
脓疮打击不再延长疾病时间,而是给目标附加一个脓疮裂口的Debuff,这个我们放在脓疮裂口章节中介绍。该技能消耗2个符文。
天打依然是两段伤害,但同时还会引爆脓疮裂口,这个我们放在脓疮裂口章节中介绍。该技能小号1个符文。
凋零缠绕消耗30点能量,造成伤害同时会恢复食尸鬼10点能量。
枯萎凋零造成伤害的同时有了一个重要功能,就是如果你站在枯萎凋零中,用天打攻击某个敌人,那么这次攻击还会溅射给枯萎凋零范围中的其他敌人,主要是溅射不是分担,也就是说,这个技能变成了一个极为重要的AOE技能。该技能消耗一个符文。
黑暗变身现在不再需要层数,而是彻底变为一个1分钟CD,持续20秒的技能,通过神器天赋可以延长变身时间到26秒,变身和不变身的食尸鬼伤害差距较大。该技能不消耗符文。
然后说下Apocalypse,这个技能不消耗符文,但是要读条,基础读条时间约2秒,造成一个很高的伤害并且附加3层脓疮裂口,45秒CD。
3)关于疾病的改变
先来谈下疾病,现在的疾病可以说和6.X版本完全不同了。
首先上病手段只有一种了,那就是疾病爆发。
疾病爆发是给你所选定施放的单位一个debuff,这个debuff的作用是,在6秒内,不断的给你所选定施放的单位和其身边所有单位来上疾病,这也是为什么疾病爆发这个技能是6秒CD了。同时,等于这个技能解决了传染的问题,但请注意,只有在这6秒的时间内,疾病是可以传染的,过了这6秒时间,疾病是不会自动传染的。
这个疾病持续21秒,但实际上,因为这个debuff有6秒,所以实际上是27秒,3秒一跳,一共11或12跳,根据Skada统计是12跳,但是我连续一次次的数是11跳,并且发现在Skada统计时,最后一跳直接被算成了两跳。
另外,疾病还有一个炸开机制,其实就是游荡瘟疫,30%几率在每一跳时触发或者在有疾病的单位死时触发,造成一个范围内敌方单位分担的暗影伤害。
4)关于脓疮裂口概念的引入
因为疾病这个体系几乎被孤立了,除了点出一些天赋,你没有办法对疾病去做些什么,所以暴雪引入了脓疮裂口这个理念。
wudikongzi 整理2
脓疮裂口是一个Debuff,他存在于你攻击的敌方目标身上,他本身没有伤害,可以叠加5层。对有脓疮裂口的目标施放天打,可以触发一个额外伤害(暗影伤害)获得3点能量,并且消耗掉一层Debuff。
简单来说,对没有脓疮裂口的目标打天打,伤害会要低一些,这和很早之前版本对没有疾病的目标打天打伤害要低一些是一个机制,换汤不换药。
给一个目标上脓疮裂口的方式有很多种,最主要的方式是脓疮打击,每个脓疮打击会上1-3层脓疮裂口(可以通过天赋强化),至于上几层完全看脸,(你慢慢的会发现邪DK变成了各种看脸的职业)当然,还有一些其他的方式。我们随后介绍。
5)邪DK的输出方式
对于一个单体目标来说,保持好疾病,卡CD黑暗变身,卡CD用Apocalypse,有脓疮裂口就用天打,没脓疮裂口用脓疮打击来上。大致就是这么一个思路了。当然,根据符文数量和脓疮裂口层数来调整天打和脓疮将是以后操作空间极大的部分,比如最简单的一种情况:有一层脓疮裂口,两个符文是好的,你肯定打脓疮打击,否则你消耗一个符文打天打,剩下一个符文就只能干瞪眼了(当然可以上病,不过如果那时候已经有疾病了呢。)把握好,脓疮裂口层数不溢出,同时每个天打又能吃到脓疮裂口,将是以后邪DK的主要工作。
wudikongzi 整理3
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对于 灵魂收割这个技能 我理解的不是很明白 ,是不是看准时机就不管他生不生效就丢一个过去 。那么这个时机是什么呢。新手,总是忘用这个技能,另外键位设在哪个比较合适呢?
[url]/read.php?tid=6079892[/url]新手去下这个插件,亮起来了就挂一个。习惯后可以删除插件,就知道大概什么时候可以挂灵魂收割了。
[b]Reply to [pid=66585,1]Reply[/pid] Post by [uid=468397]以血之名[/uid] ( 13:49)[/b]感谢
pve就不用吗?
感觉有伤害那就50血挂,到最后正好跳出来伤害,反正一般到35%血挂已经来不及了。要么没跳伤害就死了,要么就是血加上去了,对面身上死疽叠多了50%血就给他上收割很容易把目标跳成死血
看伤害预估啊。如果是打JJC的话,熟练工可以根据队友的交流判断接下来4个GCD内对方血线变化的。有时候80%血量就可以挂上灵魂收割了。如果是自己的话,手上有符文武器增效又带着天鬼完全可以60%血量就挂上刷一遍吸奶再来一遍吸奶。差不多都要咯屁了。不要吝啬灵魂收割的符文和CD,只要判断差不多,成功挂上去了就是有效。最怕就是招架了要生生等CD,那才是痛苦。

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