翻译unityunity3d退出游戏代码需要什么代码

我翻译的Unity3D书籍出版啦(编程向) - 游戏开发者 - CSDN博客
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我翻译的Unity3D书籍出版啦(编程向)
我翻译的Unity3D书籍终于出版啦。本书的起源最开始清华大学出版社找我翻译的时候,我心里想着,现在市面上Unity3D的书其实也是蛮多了。如果它只是一本普通的书,那读者们阅读了之后挺浪费时间,而我那时候也刚好在多益网络研究神武的任务系统,准备做一些优化的方案。同时还准备去第十域(D10)做服务器压测和优化。因此时间上还是比较紧缺的。接受这本书后来得知本书是Manning的In Action系列,也是比较重要的一本书。我决定先阅读一下本书的内容再做决定。在阅读了几章之后。我觉得本书确实和其他Unity3D的书籍有很大的不同。其他书籍大部分都是讲Unity这个编辑器如何使用。而这本书是简略介绍编辑器,重点讲了如何在里面更好的编程。甚至后面的一些章节还对前面的代码进行重构,使得其拓展性更强。这还是比较不错的。至少不是直接拖个组件然后就写代码(实际在公司项目中也不能这么搞^_^)。因此我接受了本书的翻译。翻译的过程基本上每天晚上翻译到2点。然后早上7点左右再起来翻译。为了能多翻译半个小时,甚至没坐公司8点的班车,而是等到8点半才打的过去上班。有时候有些地方读懂了原著的意思,但是却很难把它用比较书面的语言描述出来。这时候经常可能一句话就要花费几十分钟时间去思考。过年的时候,也是经常翻译到晚上2点。这个过程坚持下来还是蛮辛苦。不过也有很多支持我的朋友伴随着一路走来。很多朋友甚至在我开始翻译的前2个月就跟我预定了。这些都给了我很大的动力。最后出版阶段提交完最后的稿件之后,出版社的各位工作人员也给予了很大的帮助。才使得本书能出版。最后也要感谢李编辑一直以来对本书的支持和跟进。才确保本书能正常出版。本书的一些特点:1、针对Unity52、如何使用Unity3D编辑器只是简略带过3、重点讲如何在Unity3D中编写质量更高的代码4、以游戏实例引导你开发游戏5、各种图片、音频资源格式的特点和针对平台的一些优化与选择书的目录可以在看到。。下面放出封面。大家看完有啥问题的都可以在这里或者发邮件到john.与我交流哦。也可以加入本书交流群:
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