英雄连关于诺曼底登陆的游戏第五关,有没有必要把资源点盖上房子?盖上坦克老是来炸,不盖又太慢,敌人还老来反占领

游戏简介  /《使命召唤3》
是作为首批游戏之一登场的,同时发售的还有等平台的版本,游戏对二战时期的武器、装备和事件的细节刻画比起第一作和资料片,以及家用机上的来说,显得更加成熟,团队式的推进,优秀的AI等要素也再次征服了大批二战游戏FANS,继续巩固了“最真实的二战题材FPS游戏”这一荣耀。令人欣喜的是,时隔仅一年,系列的最新作《使命召唤3》就推出了。根据媒体的说法,发行商Activision和开发方的Infinity Ward、最初达成的协议,是由Infinity Ward负责《使命召唤》系列偶数代作品的开发,而Treyarch则担任奇数代作品的开发。可事实上,1、2代《使命召唤》游戏的开发商都是Infinity Ward,而家用机上的《使命召唤2:红一纵队》却是Treyarch制作的,现在Treyarch开发的《使命召唤3》也是只有和版本,而没有PC版本。所以,奇偶数版本游戏开发之属并非关键,Activision为了既保证系列的游戏质量,又能基本实现每年推出一部系列作品的商业需要,最简单有效的当然就是让Infinity Ward和Treyarch进行错位开发了。鉴于系列过往多部作品表现出来的品质保证,配合XBOX 360和PS3等次世代家用机的强大的硬件机能,尤其是XBOX 360愈发成熟的开发环境。我们有充足的理由相信,《使命召唤3》将为二战游戏FANS奉上一道视听效果上升至系列巅峰的盛宴。便利的多人联网模式,势必让《使命召唤3》的热潮更趋白热化。下面,我们将要响应为和平二战的使命召唤,在硝烟弥漫的二战战场中浴血奋战,勇往直前。
提升/《使命召唤3》
《使命召唤3》
前作《使命召唤2》可以说是Xbox360首发大作群中最受关注,也是人气最高的一作。通过Xbox360强大的机能,该作的画面效果得到了很大程度的提升,加上《使命召唤》系列一贯出色的战场气氛,该作的优秀品质毋庸置疑。本作的素质在《使命召唤2》之上,爆炸效果以及水面反光都真实了许多。本作开始尝试了一些与传统召唤系列不同的东西。比起之前通过切换地图来征战于二战的站场,使命召唤3围绕着诺曼底战役而展开了连续的一系列战争,一直到88日后的巴黎解放。通过转战这些战场,玩家将会置身于一场美国、加拿大与波兰人的战争,以及英国人对于德国精锐装甲集团的进攻。&  
Call&of&Duty&3可以说是PC游戏爱好者的一个遗憾,因为此作Activision公司仅在PS3和Xbox360平台上发布了游戏。(PS2和Wii上也推出了本作)&本作的历史背景设定发生改变,游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国之一,总共会经历14场大战役任务。故事从日的诺曼底之战开始,于结束,游戏总共经历88天。&  
《使命召唤3》包含了从日的D-Day(诺曼底登陆)到8月25日(巴黎解放胜利日)这88天内十数个阶段的欧洲战役,与同类作品注重于诺曼底登陆战的描写不同,《使命召唤3》更侧重从登陆后推进至巴黎市区那一场场惊心动魄的战役刻画。因此,玩家在游戏中可选择的国家也随之增多了,美国,波兰,英国和加拿大的士兵都将悉数登场,完成救援,火力压制据点,抵御《使命召唤》游戏截图(20张)敌人反扑,摧毁指定目标,指挥装甲师与敌人的装甲部队火拼等一系列的任务。连场的战争非常合理地随流程深入而逐一登场。更厚道的是,游戏还提供了许多二战时期两大阵营的枪械和坦克,轰炸机的图文资料,美国步兵的标配Garand半自动步枪,Thompson冲锋枪,德军的MP40,毛瑟卡宾98K等枪械,以及M4A3&Sherman&VC&Firefly和德国的Tiger等坦克战车皆赫然在列,对于那些平常对军事武器涉猎较少的玩家来说,在感受游戏之余还能多长点,当然是一举两得了。
游戏画面/《使命召唤3》
《使命召唤3》前面已经提过了,这次的《使命召唤3》只有家用机和PSP版,因此,XBOX 360版《使命召唤3》的画面效果毋庸质疑地成了所有版本中最强者。话又说回来,即使使命召唤同时也发行PC版的话,以和《幽灵战士3:尖峰战士》等多平台的游戏效果来看,引擎效率姑且不说,就说诚意方面,估计大多数欧美的游戏厂商也还是会向XBOX 360平台倾斜的。当然,这是题外话,顺带发发牢骚也就算了。无独有偶,《使命召唤3》和不期而遇的动作射击大作《战争机器(Gears of War)》(简称GOW)同样使用的是“虚幻(Unreal Engine)”引擎3(简称)。虽然画面上比起GOW略为逊色,但与使用廉颇老矣的Quake3的COD2相比,《使命召唤3》在展现战场中的烟雾,爆炸,火光;天气环境中的阴天,乌云,瓢泼的雨点等方面的动态光影效果上要更加逼真,细致和自然。但因为天气以阴天多雨为主,所以,无论是辽阔的室外战场,还是室内的建筑工事,画面的都略现暗了一些,需要在游戏画面和调节选项中进行合理的调试,才能得到更加的画面感受,。
借助性能强大,通用性强,支持高精度的纹理贴图的UE3,《使命召唤3》在纹理建模方面的提升也是显而易见的,不但让《使命召唤3》里面的人物和装甲,建筑等物件看起来更具质感,而且,从战场中的颓桓败瓦、满目;到士兵身上的军装,头盔等装备,还有面容;再到武器上的铭刻,,,,等各部分组件等细节方面都做到了巨细无遗,细致入微,即使是那些在装甲掩护下勇往直前的坦克履带碾过的痕迹也赫然在目。《使命召唤3》同屏出现的各种建筑,还有士兵的数量,种类也多了许多。难得的是游戏的帧数在大多数情况下基本维持地比较稳定,只是需要处理的动态光源一多,爆炸后被火光团裹坦克遍目皆是,战场上积尸如山的时候,帧数不足的情况就会比较明显了。全新的物理引擎同样将建筑物被轰炸后的砖块四溅,尘土飞扬等细节表现得淋漓尽致。但与、等优秀的二战RTS比较,《使命召唤3》的物理引擎还有不少需要完善的地方,在坦克等载具碾过铁丝网这些物理效果的互动方面还需要继续加强。
游戏音乐/《使命召唤3》
都说使命召唤系列一直以来最吸引人的地方就在于“战场氛围的渲染”,那么,这种临场感和代入感是如何形成的呢?除了优秀,逼真的画面给予玩家的视觉冲击外。极为出色,到位的音响效果那恰到好处的搭配也是至关重要的,从某种程度来说,音效在气氛的营造方面甚至比画面更具感官上的刺激,这也是为什么那些评价甚高的FPS,恐怖类即使画面上并不出彩,但音效方面却往往有过人之处。《使命召唤3》的的音效部分继续发扬了系列的光荣传统,战机掠过上空的轰鸣,炮声隆隆的震耳欲聋,枪林弹雨的穿梭,敌人的哀嚎,同伴的求援……,在DB5.1声道精确的定为下,身临其境的代入感令人不由自主地心潮澎湃,热血沸腾,一口气通关的冲动油然而生。而这些感觉,光凭画面,是怎么也无法悉数传递给玩家的,配合适时的手柄震动,无缝衔接的过场CG,感觉Perfect极了。面对表现如此出色的音效,虽大气,但略现平淡的背景音乐就很容易让人在不知不觉中忽略了。
故事背景/《使命召唤3》
《使命召唤3》《使命召唤3》包含了从日的D-Day()到8月25日()这88天内十数个阶段的欧洲战役,与同类作品注重于诺曼底登陆战的描写不同,《使命召唤3》更侧重从登陆后推进至巴黎市区那一场场惊心动魄的战役刻画。因此,玩家在游戏中可选择的国家也随之增多了,美国,波兰,英国和加拿大的士兵都将悉数登场,完成救援,火力压制据点,抵御敌人反扑,摧毁指定目标,指挥装甲师与敌人的装甲部队火拼等一系列的任务。连场的战争非常合理地随流程深入而逐一登场。更厚道的是,游戏还提供了许多二战时期两大阵营的枪械和坦克,轰炸机的图文资料,美国步兵的标配Garand半自动步枪,Thompson冲锋枪,MP40,德军的毛瑟卡宾98K等枪械,以及M4A3 Sherman VC Firefly和德国的Tiger等坦克战车皆赫然在列,对于那些平常对军事武器涉猎较少的玩家来说,在感受游戏之余还能多长点见识,当然是一举两得了。
系统和手感  /《使命召唤3》
自《使命召唤2》开始,制作小组就取消了游戏中常见以量化形式显示HP的设定,改以屏幕视觉变来进行提示,《使命召唤3》也继承了这一设定,档玩家受到攻击受伤后,屏幕上会出现逐渐蔓延开来的红色伤害显示,并伴有喘息的音响效果,根据游戏难度的高低,如果玩家受到持续的伤害而无法在这期间及时找到掩体恢复的话,那么将会直接GAME OVER,从最后一次关键点的记录处重新开始。这样设定的好处是屏幕除了指南计外,显得比较干净,让游戏的过程更有二战电影的感觉。同时,也省去了玩家到处寻找补充体力的药品等不必要的麻烦,让战斗的过程衔接得更加紧凑。作为系列首次引入QTE系统进行近身搏斗的《使命召唤3》,在动作手感方面的表现也还是不错的,这或许也是系列发展的其中一个方向吧。
《使命召唤3》不过,受伤了也不见得就尽是坏处,在射伤玩家的同时,那些依靠掩体来掩护自己的敌人也暴露了自己的藏身之所,在地形复杂,参与交战双方单位过多的时候,要引蛇出洞,来点苦肉计还是值得的。但玩家得时刻注意自己扮演的只是作战团队中的一分子,你不是在玩,不顾一切勇敢地往前冲只能落得个被射成马蜂窝或者给炸得粉身碎骨的下场,只有和同伴默契配合,进退有据才能在战斗中赢得主动。游戏当中,玩家只能同时配备两种不同类型的武器以及手榴弹和烟雾弹两种投掷武器。由于《使命召唤3》中的手榴弹补给有限,投掷的时机和精确程度往往就成为操作的关键,过早或太迟了,延误战机,浪费自不用说,如果投掷地不好,把同伴和自己给搭上了,那可只有直接的份了,敌人的手雷对玩家也是个很大的威胁,特别是在最高难度下,敌人利用交叉火力掩护,不断地变换自己身处的掩体,然后再突施冷“雷”,如果稍不留神,没有注意落点的提示,那可就真死得比窦娥还冤了。
在《使命召唤3》执行各种任务得过程中,有些任务会要求玩家使用迫击炮和机枪进行各种射击的操作(这也是系列首次引入了这种武器),另外,坦克,吉普车等载具的驾驶环节也被保留了下来。在这些任务当中,除了具体的操作有差别外,玩家还得注意机枪在连续扫射时会因为过热而需要在冷却过后才能继续使用,需要进行间歇有度的合理操作;而坦克在炮弹发射后,也需一段相当的时间来进行装填,如果只是傻呼呼停在那等那就铁定车毁人亡了,交火之后马上找掩体回避静候装填才是明智的做法。
整体评价/《使命召唤3》
《使命召唤3》
利用XBOX LIVE服务,《使命召唤3》的Xbox 360版本可最多支持24名玩家进行对战模,和战地系列一样,《使命召唤3》也为玩家提供了许多装甲载具,不过,相对于单机部分来说,联机对战这块似乎一向都不是系列的强项。在画面,音效等方面,《使命召唤3》与前作相比确实是上了一个台阶,也保留了氛围渲染好,武器装备设定真实等系列一贯的特色,但除了引入全新的近身搏斗系统和载具驾驶方面稍有加强外,在关卡和任务设计方面,《使命召唤3》却和的等系列作品一样,遭遇到了缺乏创意的尴尬。由于前作的各项设计已经达到了一个相当完善的高度,后续作品如果不能在题材和游戏方式,系统等方面加以创新和突破,而只是依靠引擎的强化在画面,音效等环节上做文章。那么系列的发展将停滞不前,希望在经过一段时间的酝酿后,这些系列名作的后裔都能给玩家一个满意的答案,达致双赢吧。
操作指南/《使命召唤3》
《使命召唤3》
我的提示是提供给你广泛信息的超级指南。在最佳的地方给你提示帮助你狙击你的敌人,在最佳的房间内点燃手榴弹,每个区域都有极其卓越的武器供你利用,把这些全部加起来,我们同样也包含一些情报概要和游戏技巧在战斗中帮助你,拯救和解放全世界。&  
战士!祝你好运!&  
概要提示&  
时刻注意屏幕下方的罗盘,它包含了进入下一个区域触发连续时间的停靠点,使命召唤3的流程非常的长,它将强制你注意你的罗盘,上方会出现完成任务的停靠点。&  
小组AI&  
你经常性的能够允许你的小队跑着通过水平处,以改变人的抵抗。使用这个对你有利,特别是在森林篇章,只要你能,就让他们为你冲锋陷阵,主要AI队友不会死,除非你将他杀死,包括你队里所有的士兵都是炮灰,利用他们找出火力密集的敌兵聚集点从而消灭他们。&  
你和手榴弹&  
不要在任何时,不论哪种理由,朝纳粹丢手榴弹的话,他们会轻松的捡起并扔还给你,如果你真的想朝希特勒一线的军队丢手榴弹的话,最少用一半的力气去扣下按钮,然后投它,如果纳粹们还想以牙还牙的话,手榴弹会在他们手上爆炸,成功!&  
同样,捡起德国手榴弹扔回的话,将X按钮和RS按钮同时按下。&  
当你得到了自动枪支时,不要学兰博和终结者。自动枪械会陪你度过很长一段时间,比较好的可能是你将会错过每一场你希望的冲突。自动枪械最棒的工作状态是在一短射和两次连续射。&  
同样,扳下左侧的扳机多一些,会允许你看枪支的,这样你将射击的更加精确
任务流程/《使命召唤3》
第一关:Saint-lo
《使命召唤3》
在紧张的新兵训练中,你和队友突然接到向北前进的命令。注意路旁的建筑,会涌出小股敌军,一路清扫路边敌人(途中会有短暂的坦克火力支援),被一处矮墙所阻拦,在这里会受到大股敌人的围攻,在墙的左边捡到马克沁机枪,在敌人靠近对面油桶时,迅速引爆可轻松消灭,在右下角找到炸弹炸掉矮墙(炸弹引爆时间极短,安装完成后迅速向反方向撤离),继续向北方前进来到此关关口,大批的敌人在坦克的火力下扑了过来,迅速扛起房前的火箭筒,士兵就交给战友吧。对付坦克的最好方法就是暂时停止走动(距坦克一定距离),待它开炮后迅速移动。三炮过后,坦克报销。{分页} 第二关:Mayenne&Bridge 此关的任务为通过桥梁,占领河对面的小镇。首先消灭涌过来的大股敌军,然后来到桥头利用狙击步枪消灭河对面的敌人,同时左边的建筑会涌出小股敌人。消灭完敌军后在右下拿到炸药,炸开路障来到小镇。镇子左边有一个固定机枪火力点,利用房子做掩护,向右迂回到火力点上方,将其消灭。炸掉一堵矮墙再次遭遇到大批坦克掩护下的敌人,还是老方法。消灭大量的敌人后来到一座石桥,迅速消灭桥上敌人拆除3处炸药(站上即可)后方坦克部队抵达,任务完成。{分页} 第三关:Falaise&road 潜入德军藏匿在一座旷山中军械库,消灭敌军炸毁其囤积的军用物资。此关比较简短,进入矿区后的,敌人会从四面八方的藏匿处涌出,在山石的掩护下各个击破,炸毁两座高炮后潜入敌军油库,任务完成。 第四关:FulPlant 彻底摧毁德军油料库成功逃离由于位于敌军油库中,道路较为狭窄,不利于隐蔽。幸好们手中有耐用的马克沁,可以迅速消灭敌人。沿途清扫敌军,炸毁油灌,成功脱离后任务完成。{分页} 第五关:Chambois 恼羞成怒的德军动用所有火力追袭而来,的路上困难重重,首先在油库门口消灭掉尾随的追兵,之后右上角会有一挺马克沁一定要捡的,之后很长一段时间很难再有机会捡武器。然后撒开腿逃吧,一路上不要搭理零散的德军(留给战友处理吧。自己不停闪不要撞到子弹就好了),躲影不离的火箭弹攻击(BT至极,稍有停顿就OVRE)走到地图顶端。此时会有大量步兵伴随着坦克攻击,对于久经战火考验的你应是小菜一碟,灭掉得到些许补给后,再次回撤(往来的地方走的,即南方)。迅速通过炮火急袭区,再消灭一辆尾追的坦克之后顶住前方源源不断的德军,{分页}端起马可沁一向德军宣泄压抑已久的怒火吧!德军全灭后与方装甲部队汇合,总任务完成结束
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《英雄连Online》小范围封测 抢鲜报道
  小编我近日有幸应邀参加了《英雄连Online》小范围测试,下午刚拿到封测客户端,晚上10点装完,一口气玩到了第二天凌晨3点还是觉得意犹未尽。于是第二天起床就兴冲冲的跑到电脑前,向各位玩家分享在通宵鏖战中感受到的新奇和刺激。
  (工程兵小队悄悄进发&&嘘,打枪的不要~)
  如果用国际象棋来形容《魔兽争霸3》,那么玩《英雄连Online》就是在下围棋。
  &一夫当关万夫莫开&的情形在《魔兽》里几乎不可能存在(10级英雄和RPG地图咋在这里不作讨论),但是在《英雄连Online》里经常会遇到:一个狙击手瞬间干掉2队工程小队,然后悄无声息的撤退(第一次和电脑1v1的时候,我派出去的工程兵就是这样一个个报销在狙击手的枪口下了);一架躲藏在掩体里的重机枪手一次次阻挡了敌人进军的步伐,对敌人造成了惨重伤亡的同时,也保护了后方的战略要点。
  战争资源在《英雄连Online》中与传统的即时战略游戏有很大的不同。游戏中的资源不再是以&矿&的形式来体现,而是以&战略资源点&的形式。资源点大致分成&弹药&、&能源(就是汽油桶)&以及&人力&三类,而这些资源点分布在地图上的各个角落,迅速抢占资源点是游戏胜利的关键,而往往激烈的攻坚战也是围绕这些资源点而展开的,还记得《集结号》里开场的那段激烈的巷战吗,在游戏里你同样可以体验到。
  (把视角拉到最近甚至可以看到士兵脸上的表情)
  战争单位以&小队&的形式也是与以往即时战略游戏最大的不同点。游戏中除了狙击手、车辆等特殊作战单位以外,其他的都是以小队的形式来生产和操作的。工程兵小队用于架设战壕,扫除地雷,建造兵营坦克工厂等军事设施;步枪小队用于探索地图,抢占资源,保护己方设施等;重机枪小队用于阻击敌人步兵小队,保护重要战略资源等;迫击炮小队用于轰炸敌人暗堡,对聚集的敌人目标进行致命打击等。这样的设定使得《英雄连Online》与其他即时战略游戏相比更独树一帜,也更贴近真实战争。
  (反坦克炮小队正在架设起大炮&&注意大炮后面的家伙,制服跟其他人都不一样哦,估计是个士官)
  如果要用两个字来形容《英雄连Online》,那就是&&&真实&。
  如果你选择的地图是一座战后荒废的城市,那么你就可以在场景中看到破旧的民居,废弃的汽车,旧轮胎,垃圾,残破的路面,断裂的桥梁,烧焦的树木,布满灰尘的旗帜&&一片战后废墟的狼藉;子弹射在地上扬起的阵阵沙土,射在坦克装甲上弹花四射,炮弹落在地上形成的弹坑,不同枪支的声响在耳边交织,这些真实的细节造就了一个真实的战争场面。
  (步兵小队遭遇德军的轻骑车队&&)
  除了画面的真实感之外,游戏体验的真实感也同样无处不在。三个人一组的重机枪小队,1个人架起机枪的同时,另外两名队友也会或半蹲或卧倒的开枪掩护;如果机枪手被击倒,那么另一名队友会马上冲到机枪旁,接过牺牲者手里的武器;在激烈的交火中,如果一方有掩体保护,那么优势会立竿见影,无论是残破的楼房,还是荒野上的沙包,亦或是一辆报销的旧汽车都能成为战斗中的掩体,在巷战中突然遇到敌人的步兵小队,迅速撤退到掩体中寻找掩护显然是最佳的选择;大型武器是可以缴获的哦!没错!如果你幸运的用几个步兵干掉了敌人的反坦克炮小队,那么就不要浪费国家资源了,踢开敌人的尸体,抗起地上的反坦克小炮改善一下生活吧。被子弹击中失去行动能力了?不要怕,如果你的阵地后方恰巧有急救帐篷,那么你看到的情形就会像《父辈的旗帜》中那样,医疗兵迅速飞奔到垂死的战友前面,抢救回帐篷里进行救治。一个重机枪碉堡的视野只有90度,但是如果进驻了另一队重机枪小队,那么视野会马上扩张到180度的范围,眼睛多了视野当然就大了嘛!(当看到一个步兵钻到装甲车里端起重机枪的时候,我快要兴奋得砸键盘了)。
  (在桥面上突遇敌人的暗堡,用惨重的代价换来了重要战略点的抢占)
  (坦克为身后的工程兵小队开道)
  (与盟军一起总攻敌人的总部了&&注意地上的弹坑)
  (坦克与碉堡的对决!)
  既然游戏名称叫做《英雄连Online》,那么这支英雄连队的指挥官又在哪里呢?原来《英雄连Online》中的指挥官并不会直接出线在战场上,而是运筹帷幄总揽大局,这样的设定又与真实战争相呼应。(谁见过巴顿将军大吼一声&天神下凡&抗着机枪追着德军满地跑的呢?电影里看到最多的,当然是在后方基地里指挥战争的身影)。
  随着指挥官等级的提升,自身也会掌握越来越多的技能。比如可以加快工程兵架设防御设施的速度,强化坦克的火炮,群体治疗战场上的伤员,要求后方炮火支援,甚至可以&召唤&空降兵来突袭敌人的后方&&不过为了维持游戏中的平衡,游戏作者在这里加了一个小小的设定,使得高等级玩家不能过于随意的使用指挥官技能,一个强悍的新人玩家一样可以打得高等级的菜鸟对手满地找牙。具体的设定如何,这里先卖个关子,就让玩家们自己在游戏中去发现吧:p
  在创建游戏时,我又惊喜地发现,原来《英雄连Online》也包含类似TD、3C这样的RPG地图,玩家控制的不再是某支军事势力,而是单个带有特殊技能的小兵.游戏的目标不再是歼灭敌人,而是守住某个要塞或者是攻占某个军事要点。当对&做将军&感到厌烦时,和朋友一起扮演特种兵,来一局DOTA对决也是不错的选择!
  (攻坚战&&《英雄连Online》中的类似&DOTA&的地图,玩家只能控制1个&特种兵&)
  《英雄连Online》的正式版本中是否会像《War3》一样开放地图编辑功能还是一个未知数。不过,非常期待游戏作者能够创建出像&中途岛战役&、&诺曼底登陆&这样的经典战役地图来;也许也会出现像&羊羊快跑&、&猛男与吸血鬼&这样的有趣又恶搞的二战版RPG地图哦!
  最后附上官方的游戏介绍,期待《英雄连Online》能够早日开放公测!
我来说两句
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诺曼底的誓言《英雄连OL》地图解析
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  海滩上密密麻麻的防御工事,诉说着它独特的战场故事。它见证了千军万马登陆的场景,却只能用海浪的波涛声和呜咽的风声纪念曾经的浩荡场面。即使在诺曼底登陆之后,它也不得平静,倾泻的炮火和呼啸的子弹,把原本愿意亲近海岸的海鸥赶得远远的。
  《英雄连Online》真实再现战争场景,为每一个军事爱好者提供了一个展示自己的舞台。玩家可以扮演一名指挥官,在广阔的战场实现自己的将军梦想。地图“海滩袭击战”便是大受推崇的1V1地图之一。海滩边淤泥密布的道路和落差千米的悬崖,打造一个真实的战场,再现宏伟的诺曼底登陆战役。
海滩袭击战
  地图“海滩袭击战”具有《英雄连Online》的战场特色。三个胜利点并排为中轴线,将战场一分为二,+10的大资源点被平均分布在两边。然而,纵向的战场有两块包围式资源点,一旦被敌人切断,即使两边占点成功,也无法获得资源补给。这就意味着,指挥官必须做到耳听六路,眼观八方,多线战斗,绝不姑息。任何一个疏忽,都可能导致战斗的最终失败。
  由于迂回道路众多,该地图不适合大型装甲的移动,同时,坑洼不平的地面向步兵提供了多处重度掩护。由此,海滩地图便成为步兵作战的天下。前期重机枪和狙击的组合,能快速推进战线,守住阵地。后期风暴、游骑兵、伞兵的灵活作战,可以给移动缓慢,不断绕路的装甲致命的打击。
  轰炸技能和88炮等重炮,在海滩地图上有了绝对的用武之地。装甲能够顺利行进的区域集中在地图右侧平坦区。因此,为防止后期装甲集群大规模进攻,大可在右侧布置火炮防线。若有集群进攻态势,轰炸技能轻轻一点,则对方的资源只能化为经验,流进自己的口袋。
  并不是说只有主打步兵的军种可以在海滩上占据绝对的优势。胜利的要诀在于熟悉地形和多变的战术,而这些都源自指挥官的灵感,万事万物都会有其相生相克的方式。
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全球首款即时战略网游《英雄连Online》铁血封测火爆进行中。广大玩家的游戏热情日益高涨,精彩战役不断上演。
就在近日,一场发生在两个铁杆玩家间的坦克决战震撼上演!
对阵双方:装甲连26级玩家 VS 闪电战28级玩家
为了展现坦克的宏伟魅力,两位玩家各蓄积了将近100点的人口,在农场地图的广阔草地上展开了最后的战役。
《英雄连Online》运营团队特意剪辑制作了他们的游戏实录视频,让大家一起感受《英雄连Online》的铁血魅力。
铁血封测,梦回诺曼底!
官方网站:
官方论坛:http://bbs.
关于《英雄连Online》
2006年THQ Inc. 旗下的开发团队Relic Entertainment推出《Company of heroes》(《英雄连》),并一举拿下37个游戏大奖,其中包括6个“年度最佳PC游戏”奖项和12个“年度最佳战略游戏”奖项,并且被列入了至少10家专业媒体评出的“2006年10佳游戏”榜单。
2007年盛大网络和Relic Entertainment将《英雄连》推向新高度,合作开发《英雄连Online》,力求打造网络游戏的全新类型——MMORTS(大型多人在线即时战略游戏)。该游戏取材于第二次世界大战,玩家可以从中体验到Able连战士从诺曼底登陆开始横跨欧洲大陆的征程。游戏中所有的战役均以二战中的真实战役为蓝本,建筑、武器、车辆、衣服等都真实再现了二战历史。玩家将扮演一名二战指挥官,可以在广阔的欧洲战场上通过玩家间的对战模式来把自己的角色从士兵一步步地提升到将军。
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