有关《质量效应3》的问题

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关于1代控制台的问题
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中级玩家, 积分 238, 距离下一级还需 12 积分
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貌似网上说的有数值影响的都无效啊,比如加经验是givexp [数字],但控制台输入报错啊,请问有谁用过控制台的能告诉我到底是怎么做么,比如说要加100点经验,应该输入什么?
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游戏狂人, 积分 1142, 距离下一级还需 858 积分
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你確定能開啟控制台了麽。。。需要修改相關ini配置文件。。。
giveitem self 10 qasuperarmor Manf_Spectre03_Armor
giveitem self 10 assault_Rifle manf_Spectre03_weap
giveitem self 10 shotgun manf_Spectre03_weap
giveitem self 10 pistol manf_Spectre03_weap
giveitem self 10 sniper_rifle manf_Spectre03_weap
giveitem self 10 X_Armor_AblCoating
giveitem self 10 X_Armor_CombatExo
giveitem self 10 X_Armor_CushGel
giveitem self 10 X_Armor_EnerWeave
giveitem self 10 X_Armor_EnvSeals
giveitem self 10 X_Armor_Exoskel
giveitem self 10 X_Armor_FieldRegen
giveitem self 10 X_Armor_FirstAid
giveitem self 10 X_Armor_HardWeave
giveitem self 10 X_Armor_HazardSeals
giveitem self 10 X_Armor_KineticBuff
giveitem self 10 X_Armor_KineticExo
giveitem self 10 X_Armor_MedicalExo
giveitem self 10 X_Armor_MedicalIntf
giveitem self 10 X_Armor_MotoJoints
giveitem self 10 X_Armor_Plating
giveitem self 10 X_Armor_PressSeals
giveitem self 10 X_Armor_RegenPlating
giveitem self 10 X_Armor_ShieldBatt
giveitem self 10 X_Armor_ShieldMod
giveitem self 10 X_Armor_ShieldVI
giveitem self 10 X_Armor_ShockAbs
giveitem self 10 X_Armor_StimPack
giveitem self 10 X_GAmmo_AntiThorian
giveitem self 10 X_GAmmo_Cryo
giveitem self 10 X_GAmmo_Fusion
giveitem self 10 X_GAmmo_HE
giveitem self 10 X_GAmmo_Incendiary
giveitem self 10 X_GAmmo_Proton
giveitem self 10 x_wammo_AntiPersonnel
giveitem self 10 x_wammo_AP
giveitem self 10 x_wammo_Chemical
giveitem self 10 x_wammo_Cryo
giveitem self 10 x_wammo_Hammerhead
giveitem self 10 x_wammo_Harpoon
giveitem self 10 x_wammo_HE
giveitem self 10 x_wammo_HyperRail
giveitem self 10 x_wammo_Incendiary
giveitem self 10 x_wammo_Inferno
giveitem self 10 x_wammo_Phasic
giveitem self 10 x_wammo_Polonium
giveitem self 10 x_wammo_Proton
giveitem self 10 x_wammo_Radioactive
giveitem self 10 x_wammo_Shredder
giveitem self 10 x_wammo_Sledgehammer
giveitem self 10 x_wammo_SnowBlind
giveitem self 10 x_wammo_Striker
giveitem self 10 x_wammo_Tungsten
giveitem self 10 x_wgear_CombatScanner
giveitem self 10 x_wgear_CombatSensor
giveitem self 10 x_wgear_CombatVI
giveitem self 10 x_wgear_FrictionlessMat
giveitem self 10 x_wgear_HeatSink
giveitem self 10 x_wgear_HighCaliber
giveitem self 10 x_wgear_HyperRail
giveitem self 10 x_wgear_ImpSighting
giveitem self 10 x_wgear_KineticCoil
giveitem self 10 x_wgear_KineticStab
giveitem self 10 x_wgear_RailExt
giveitem self 10 x_wgear_RecoilDamp
giveitem self 10 x_wgear_ScramRail
giveitem self 10 x_wgear_TargettingVI
givesuperarmor
giveitem self 10 qasuperarmor Manf_Aldrin_Armor_Onyx
giveitem self 10 qasuperarmor Manf_Sitta_Armor_Phoenix
giveitem self 10 qasuperarmor Manf_Jorman_Armor_Hazard
giveitem self 10 qasuperarmor Manf_Jorman_Armor_Crisis
giveitem self 10 QuarianL Manf_Kassa_Armor_Colossus
giveitem self 10 TurianM Manf_Jorman_Armor_Crisis
giveitem self 10 KroganH Manf_Jorman_Armor_Crisis
givesupergun
giveItem Self 10 Qa_SuperGun Manf_Geth_Weap
GiveXP 862064
setparagon 600
setrenegade 622
givetalentpoints 24
這些都能正常使用,注意山大媽自動排版可能擼出多餘的空格。。。
giveitem self 10 x_wgear_FrictionlessMat
giveitem self 10 x_wammo_Inferno
giveitem self 10 omnitool Manf_Serrice_OmniTool
giveitem self 10 bioamp Manf_Serrice_BioAmp
這幾個最實用
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谢谢解答,已经搞定了
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《质量效应》系列原剧本作者对有关3代结局一些说法的解释和澄清
14:36:36 来源:3DM论坛 作者:水刃的弦 编辑:迦偌 
Former Mass Effect Lead Writer Defends Series' Conclusion
如题看到这个贴()找到顺手翻译一下
不管我们喜欢还是讨厌,不得不承认人们对3代结局很有争议.成群被激怒的粉丝占领了bioware的官方论坛整日抱怨希望能迫使bioaware修改结局,有些人甚至声称3代最后十五分钟毁了整个系列.
质量效应系列的前首席剧本Drew Karpyshyn出面维护游戏的结局,否定了结局在他调职以后被完全更改的说法.
Karpyshyn和Mac Walters曾经共同负责1代的剧本,并且对2代的剧本也有极大的贡献.后来Karpyshyn被调去了星球大战旧共和国online.
在粉丝间一个比较流行的说法是3代结局是在Karpyshyn调职以后仓促完成的,完全改变了他更有内涵的,以黑暗能量(dark energy)为中心的剧情.一个解释"原版"剧情的片段被发在Something Awful论坛,署名bioware内部人士:
黑暗能量的设定是会在宇宙中不断蔓延并最终吞噬整个宇宙.收割者的目的就是阻止它的蔓延.2代中就有对黑暗能量的铺垫.
收割者的每个个体都是由一个国家规模的生物个体以最恐怖最残忍的方法拼接在一起组成的(2代最终战役的把人类"化掉"变成基因片段注射进收割者框架).人类收割者的重要性在于人类有最多样化的基因(2代Mordin提到过),将这些基因组合在一起的人类收割者将是拯救宇宙的唯一希望.
原版结局的选择本来是:1.杀掉收割者,相信银河众生将能找到另一个方法拯救宇宙,
或者2.牺牲整个人类种族,制造收割者来拯救宇宙.
但是根据Karpyshyn的说法,这个所谓的原版结局只是几个可能的原稿之一.不像粉丝想象的那样是最终定稿.
"我们有段时间确实想加入黑暗能量"他在twitter写道,"但是最初的构思只有收割者和质量中继器".
虽然他还没玩过3代,但是Karpyshyn认为游戏里的最终结局和他当时的构思的那个是一致的.
"从我听说的情况看,这个结局和我当初想的一样,不过细节上有所不同"他说.
Karpyshyn还表示他如果留在质量效应系列没走游戏的结局应该不会有太多变化
他说"有意思的是,有些失望的粉丝说3代前面都很棒,可惜被结局毁了.他们声称如果我还留在这个项目里应该会好很多.但是也有粉丝抱怨我写的旧共和国武士的小说前面都很棒,但是被结局毁了.所以看来我在不在都一样".
行了,知道了吧,质量效应系列剧情的核心人物都亲口说了.你喜欢也好讨厌也好,别拿人家当替罪羊就行.
名词解释:dark energy(黑暗能量)
在质量效应系列的设定中,dark energy是"第五种力(这个第五种力一直都是各种神秘小说或者科幻作品的重要设定之一,比如神秘调查班...)".与万有引力和电磁力一样,能对一切物质产生影响.质量效应里的常见物质0号元素释放的就是黑暗能量,这个过程产生的力场就是"质量效应场(mass effect field)"
2代在帮助面罩女tali的任务中她提到过,那个恒星加速坍缩的原因可能就是黑暗能量,Gianna Parsini(1代冰雪星球里那个卧底女秘书)也提到过最近关于黑暗能量的流言甚嚣尘上.
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游戏制作:Bioware
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/WiiU
上市时间:
游戏特色:
用Xbox One运行Xbox 360游戏效果如何呢?就拿《质量效应》为例子,国外玩家就使用Xbox One,Xbox 360进行了帧数对比测试。
没有任何记录
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游民星空联运游戏关于《质量效应:仙女座》我们所知道的一切
虽然BioWare一直以来对于《质量效应:仙女座》信心十足,但是对于游戏的相关消息却守口如瓶,或许要等到年底才会大量公开游戏的消息。这部《仙女座》将是系列作品一个新的开始,不过保留了诸多前作的背景设定,这次我们将前往全新的仙女座星系,这意味着在《仙女座》中BioWare也会无视你在之前3部曲中的作品的各种选择。
《质量效应:仙女座》怎么玩?
除了全新的世界和故事,这部新作并不会对游戏进行全面的改动,所以交谈选项,重要抉择以及“宇宙魔法”般的科幻风格射击都将重现。根据来自BioWare的消息,游戏将包含众多可探索星球,每个都具有独特的生态环境。这些区域会很大,所以玩家既可以徒步也可以驾驶Mako来探索。
《质量效应:仙女座》中文演示及幕后视频(游民星空字幕组):
不过在这部新作中并没有载具战,所以Mako只能当做代步工具。星际探索听起来非常熟悉,不过这次你将作为那个外星人,去开始自己的旅途。多人合作模式将回归,但是详情尚不了解。
《质量效应:仙女座》故事--新种族,星球和飞船
在仙女座星系中,将主要有两个新的种族,不过也有其他可能。在2013年的PAX游戏展上,部分受邀粉丝在看过游戏的闭门演示之后反映,这两个种族一个具有侵略性,另一个是热爱和平的上古“守护者”。
而根据2015年的一份市场调查显示,这两个种族分别叫做Khet和Remnant,不过也不确定其最终名称,却BioWare在E3上也曾告诉Eurogamer表示现在泄露的部分消息是已经过时的。不过部分消息已经千真万确,比如你的全新的诺曼底级飞船的名字:暴风雨号(Tempest)。
根据此前泄露的消息,玩家将“扮演一名探路者,虽然经过训练但是并未真正参与过实战的新人,领导一场在仙女座Helius cluster进行的探索,并且为人类建立新的家园,你将探索周遭的星系(大约有前作4倍大),收集资源建立殖民地,你将在蛮荒之地遇到凶残的野蛮人,以及敌对的外星种族。”
上图是此前BioWare员工在某次活动上穿的T恤,上面的Logo和我们提到的这个“探路者(pathfinder)”计划相符,另外下面还有一个缩写ARKCON,有些粉丝猜测是为“ark contingency”,意为“方舟应急计划”,银河系的人类从Reaper的入侵中幸存下来,为了寻找新的生存家园,踏上了探索其他星系之路。
在《质量效应:仙女座》中,薛帕德并没有回归,那么谁是主角?
新主角叫做Ryder,同样你也可以自由选择性别,不过我们只在演示中见到了女版Ryder。BioWare表示Ryder是一个典型的殖民故事而成为的英雄,而不同于Shepard自一代起就已经是个英雄,之后又被生化为一个类似弥撒亚一样的传奇。
《质量效应:仙女座》设定在前代作品的几百年之后,而且是不同的星系,但是之前的故事会留下不少信息,相信粉丝们也会非常愿意去探索。 《质量效应:仙女座》多人模式和任务类型
根据泄露的信息,玩家将面对很多种类型的任务,“现役突击队(Active Strike Team)”任务将引导玩家介绍多人模式,挺起来比较像前作中N7目标。在多人模式最多支持4人组队,将奖励一些可以在单人战役中使用的道具。另外还有“部署突击队(Deployed Strike Team)”任务,你可以实时分配力量来完成任务,这将使你可以收集资源和维护地区安全,
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