辐射4学院连体衣nif文件怎么打开在哪?

《辐射4》刀剑mod制作图文教程 刀剑武器mod怎么做
《辐射4》给游戏添加Mod也是非常有意思的玩法,今天就为大家带来了辐射4刀剑mod制作图文教程,让大家看看这位玩家是怎么制作刀剑武器mod,想学习的朋友不要错过,一起来看吧。
本文内容简单易学,...
《辐射4》给游戏添加Mod也是非常有意思的玩法,今天就为大家带来了辐射4刀剑mod制作图文教程,让大家看看这位玩家是怎么制作刀剑武器mod,想学习的朋友不要错过,一起来看吧。
本文内容简单易学,适合没有接触过制作Mod却又有着做Mod想法的初学者观看,会者不难难者不会,仅为抛砖引玉,各位Mod高手可指出其中不足之处。
本文内容简单易学,适合没有接触过制作Mod却又有着做Mod想法的初学者观看,会者不难难者不会,仅为抛砖引玉,各位Mod高手请绕行。
本文用到的:
3Dmax2012+Nif插件
Adobe Photoshop CC 2014+DDS插件
Fo4edit汉化版
第一步:准备替换素材和素材
替换素材就是指辐射4原版解压出来的Nif文件,关于这一点我会另开帖子细讲。移植素材是指你想要制作的装备的Nif文件以及贴图DDS文件和材质BGSM文件。
我们用原版的革命之剑为替换素材,用一把尼泊尔砍刀替换它作为移植素材。
我们删除第一个部件,也可以保留进行替换,我选择删除第一个部件
接下来打开3Dmax2012,导入要移植的素材尼泊尔砍刀【我常用2012版本,你可以选择其他版本,但是要有Nif插件。】
如图所示,替换素材导入完成。
接下来导入已经准备好的移植素材尼泊尔砍刀Nif文件,通过位置让握把和替换素材重合。
删除替换素材革命之剑,保留移植素材尼泊尔砍刀。
导出Nif文件
打开Nifskope,导入刚才制作的尼泊尔砍刀。
接下来是重点,把移植素材尼泊尔砍刀移植到替换素材革命之剑中。
删除掉刀身和刀柄的下级菜单,如图所示。
复制到革命之剑的Nif文件中。
分配两份BSLightingShaderProperty备用
导入BSLightingShaderProperty
刀柄也这样操作,然后修改贴图页面BSShaderTextureSet
准备好-D,-N.-S贴图【普通,法线,高光】,并按照你设置的贴图路径填进去,然后保存。 准备好一个文件夹这是你以后制作武器MOD大多数情况下都要用到的格式
XX武器【纯英文】文件——【Materials】BGSM材质文件
【Meshes】Nif模型文件
【Textures】DDS贴图文件
这样的格式保存好,如果不会的话看我最后给的完成品学习,这里就不在多说了。
最后一步,打开Fo4edit,找到革命之剑的ESP文件并重新定义Nif文件路径。
保存后和刚才的文件放在一起打包,用NMM打开,这样你就有了属于自己的武器MOD。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
我来说两句
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我就不明白那个cbbe的作者,怎么给cbbe身形蒙的皮?现在3dsmax根本不支持辐射4的nif文件啊??
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没有骨骼文件,没法移植其他的身形吗?有其他的方法吗?
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而且cbbe作者给的资源里的蒙皮信息也没法用啊,只能用来按照cbbe身形移植衣服,但没法用来其他完全不同身形的移植上吧,顶点位置都不一样。。
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大概制作者有自己的祖传黑科技
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把unp身形像衣服一样导入BS
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开心乐呵,过来摸摸头(☆_☆)/~~
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门外汉,看看就好了……
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虽然不会用nif编辑器,但以前用它导出过UV画丝袜。楼主可以尝试下MAYA的插件,因为国外游戏公司大多用的是MAYA的自定义版本,或者是XSI的自定义版本,因为max的动画分层渲染才是最强大的。
NIF编辑器可以修改模型,所以我觉得楼主可以尝试一下,找找看有没有MAYA的NIF格式插件,当年游戏模型用OBJ或者FBX的时候,模型都可以互导编辑,所以现在应该也会有相关的工具吧,大概,可能。
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有需要帮忙修改的贴图么?当年咱可是专门给仝妙3和和谐校园做衣服做材质的,只不过那个老号丢了……
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わたし、気になります
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本帖最后由 dkcocona 于
23:13 编辑
nifscope目前都可以导出object格式(另外一个工具可以转fbx),这样对于大拿来说已经没有任何障碍了——倒模之类的易如反掌,就是个转换格式+微调而已
咱们这些普通modder还是继续等工具吧,不急
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dkcocona 发表于
nifscope目前都可以导出object格式(另外一个工具可以转fbx),这样对于大拿来说已经没有任何障碍了——倒 ...
nifskope为什么打不开nif文件,有个乱码提示框。。
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stupded 发表于
nifskope为什么打不开nif文件,有个乱码提示框。。
你需要用nifscope2.0,目前只有alpha版
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dkcocona 发表于
你需要用nifscope2.0,目前只有alpha版
弄好了。。。
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freemenhy 发表于
有需要帮忙修改的贴图么?当年咱可是专门给仝妙3和和谐校园做衣服做材质的,只不过那个老号丢了…… ...
感谢,我先把模型这套整明白了再说。。
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金元164363
dkcocona 发表于
你需要用nifscope2.0,目前只有alpha版
身形移植的话,是不是不用与原版身形完全对其,差不多重合就可以蒙皮了。但是衣服的移植需要与所选择的身形完全对齐,才能放骨骼蒙皮。
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stupded 发表于
身形移植的话,是不是不用与原版身形完全对其,差不多重合就可以蒙皮了。但是衣服的移植需要与所选择的身 ...
你可以先蒙国体再用果体蒙衣服啊,另外OS就有fbx导出功能而且是目前最完善的一个
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stupded 发表于
而且cbbe作者给的资源里的蒙皮信息也没法用啊,只能用来按照cbbe身形移植衣服,但没法用来其他完全不同身形 ...
3dmax还没弱鸡到定点不同就不能蒙皮了,基本空间关系对应上就可以先蒙了再说,你要精确还可以先在OS里拉个大致和unpb差不多cbbe底模再导出
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血色冰凌 发表于
你可以先蒙国体再用果体蒙衣服啊,另外OS就有fbx导出功能而且是目前最完善的一个 ...
现在我没弄明白的是怎么把其他身形调整成和辐射4原版身形差不多的动作,手臂位置不一样,3dsamx刚开始学了4、5天。
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stupded 发表于
现在我没弄明白的是怎么把其他身形调整成和辐射4原版身形差不多的动作,手臂位置不一样,3dsamx刚开始学 ...
t字不一样的可以拉原身形的骨骼
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血色冰凌 发表于
t字不一样的可以拉原身形的骨骼
你说的拉原身形骨骼是拉要移植身形的骨骼来符合辐射4身形,辐射4的原版骨骼不能动吧,不是原版骨骼和什么空间坐标有关系。
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stupded 发表于
你说的拉原身形骨骼是拉要移植身形的骨骼来符合辐射4身形,辐射4的原版骨骼不能动吧,不是原版骨骼和什么 ...
现在改不了原版骨骼你只能一切向原版骨骼看齐,没办法的事情
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超级玩家, 积分 995, 距离下一级还需 5 积分
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都能导出obj格式了,导出就直接能用maya编辑了。如果是这样的话,骨骼和权重的信息也就能导出来。
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嗯....各位同志, 我以為大家應該早就知道了(君不見N網已經有好幾個自製mesh mod出現了, 也有幾件轉skyrim的衣服了).&&因位就在17天前, 3ds max plugin 出新版了, 可以import/export FO4 nif, 但聽說目前export 出來的nif 沒辦法直接在遊戲中顯示, 還要去outfit studio過水一下才行, 但我沒有試過這個plugin就是, 所以沒辦法提供詳細的資料
支持FO4 的3ds max plugin下載地址
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新手玩家, 积分 6, 距离下一级还需 24 积分
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不明觉厉啊!!多谢楼主分享!
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超级玩家, 积分 784, 距离下一级还需 216 积分
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3D要弄的话,其实更多BUG,作者的CEEB至少不会出现骨骼乱套,顶多是贴图透明而已,而贴图透明的原因就是bodyslide没调节好,好比32的胸围衣服愣是30或者28,那么就会显示不完全,结果就是断开透明了,用bodyslide去调没问题的。
要不懂自己逛吧里或者求助,多的是跟你一样的。
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