机动战士敢达ol吧 高速投掷有用吗

机动战士敢达OL GP和MB使用技巧
时间: 10:20:14 来源: 作者:乐游
《机动战士敢达OL》这款网游近日比较火爆,接下来我们将为玩家们介绍游戏一个有趣的小技巧,比如本文就介绍了GP和MB使用技巧,希望能够帮的上你!
《机动战士敢达OL》这款网游近日比较火爆,接下来我们将为玩家们介绍游戏一个有趣的小技巧,比如本文就介绍了GP和MB使用技巧,希望能够帮的上你!1、GP来源:GP的来源比较多,可以通过战斗、任务、出售各种机体、设计图、材料、道具等获得。作用:我们可以使用GP购买扭蛋券、强化券、开 发材料,开 发和强化时也需要用到GP。Tips:由于MSGO一场战斗的时间都比较长,所以通过战斗获得的GP是非常有限的;在游戏初期,我们可以通过完成“挑战任务”来获得大量的GP。相对于战斗来说,挑战任务在单位时间内的GP收益是非常巨大的。但是在游戏初期,GP的消耗也是比较大的。比如:机体的强化、武器的开 发及改造、抽取GP扭蛋等等。不过个人建议游戏初期最好不要去强化5台初始机体,而且这些机体只能强化20次(金色设计图做出来的机体可以强化30次)。如果你特别喜欢这些机体,可以通过游戏初期赠送的金色设计图进行开 发,不过本人粗略的算了一下,前期通过“挑战任务”等获得的GP也只够一台机体的花费。所以建议大家把GP用在刀刃上。(壕请随意!)2、MB来源:RMB充值及其他活动作用:购买抽取DX扭蛋机和道具扭蛋机的合金、机库扩展、各种付费商品Tips:一般来说,MB都是用来购买DX扭蛋机和道具扭蛋机的合金和100%大成功强化券。说到这里就要简单提一下DX扭蛋机和道具扭蛋机了。就国服最新的体验服版本来看,在GP扭蛋里是抽不到金色设计图的,所以大部分机体的金色设计图的来源就是DX扭蛋和道具扭蛋。DX扭蛋的机制和EX扭蛋差不多,每种商品都是有个数的,也就是说你抽够一定次数就会抽到你希望抽到的道具。而活动扭蛋机则不然,里面的道具都是按几率来定的(参考山东高达的幸运扭蛋机XD)。就目前而言,本人还是倾向于DX扭蛋机,毕竟有保底嘛。(还是一样,壕请随意!)
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:角色扮演
2.40G289.3M100KB3.5M414.6M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(6416好评)
大小:38.6M
评分:10.0(0好评)
大小:2.36G
评分:10.0(0好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6726好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3193好评)
评分:10.0(0好评)
评分:7.5(447好评)
大小:19.7M
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(6416好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22843好评)
大小:10.3M
评分:10.0(0好评)
评分:7.5(447好评)
大小:38.6M
评分:10.0(0好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3251好评)
大小:635.9M
评分:6.7(12904好评)
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(14854好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22843好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:8.1(162好评)
大小:52.3M
评分:7.7(5551好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3193好评)
大小:59.4M
评分:1.7(124好评)
评分:7.7(6416好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3251好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6726好评)查看: 3098|回复: 2
玩了一段时间的菜鸡总结一下ZN侧机体 希望对ZN新人有用
该用户从未签到威望帖子积分
高中三年级, 积分 3062, 距离下一级还需 1938 积分
高中三年级, 积分 3062, 距离下一级还需 1938 积分
首先说明,我不打6V6 只拿大规模说话
ZN侧炮轰不其实并不如想象那么有好。
第一:筒子+马炮组合& &
这是ZN农机收人首选路线 也是个很多大佬推荐着装 并且是很多联邦所病垢的装备
配备机体:IIFS&&F& &F重击
优势:新手向,新手上手比光枪容易(炸地板范围大而光枪则必须命中),200C农机IIF重击标配装(集团刚正面推线的资本)
& && && & 击倒)+补刀血以下秒(前提是击倒,输出型号MAX输出伤害/蓄力无印满蓄力状态)
缺点:首先是渣古筒=换弹慢(筒子通病) 携带量少(输出型1/3我不觉得比陆高或其他联邦筒子机多?很多?)& &
& && && && && && && &蓄力筒=换弹慢(筒子通病) 蓄力慢,不蓄力无法击倒(本人新手向目前蓄力加速2带无印相对输出蓄力快但仍需要延误半秒以上)
& && && && && &&&马哲兰炮=射击间隔大(输出型号第一发射出与第二发射出需要间隔1秒左右=1300血以上敌机足够第二发之前爬起来)
PS:需要筒子+马炮配备的同学请自觉装配好高速切换3,否则当你换好马炮弹出准星并且可以进行射击的同时对方已经爬起来了,请自觉拉近距离等待& && &&&筒子换弹并且按算好的位置补一发并且在次击倒(蓄力筒子不算 因为没时间蓄力 平衡足够5000伤害无法击倒)
第二:无印追踪
配备机体:绝大多数
优势:高速锁定3+弹夹=弹幕& &混战/对付新人效果极好(不管是注意力的原因还是技术的原因总之一个结论就是不会躲)
缺点:无法针对高手向(表示大佬躲闪属性很高)杂乱地图不适应向(你会发现墙是多么讨厌)伤害低(但是会追踪并且数量多也不算什么缺点)
第三:拔刀流+大众机体介绍(菜鸡版)
适配机体:虎制品 机动扎古 扎古I&&IIFS&&蓄力IIF狙击 螃蟹系列 卖萌龟 大魔&&伊芙利特改(或许有漏的不管了···应该不重要··恩···细节请忽略···仙姑没入手 没玩过不发表评论)
1.虎制品:
老 虎:优点=强袭机体(高速高气以后不说了),筒子+刀 击倒1V1必秒
& && && && &缺点=诡异的判定(只玩了特虎不过应该一样吧?忽略细节吧····)判定速度很快,但是范围只有一条直线·····高手向····筒子贴地(地啊)& && && && && && && && &&&弹药携带量未知(因为没玩过,但是相信输出型并不理想)
特 虎:优点=强袭机体 ,有盾,热能鞭击中+刀1V1必秒,机枪射速和伤害蛮可观的
& && && && &缺点=诡异的刀判定(同上)热能鞭高手向
2.男人系列:
扎古I:忽略····没用过& &但是很多高手拿来练刀并且用的非常棒
机动扎古:优势=重击机体强袭配置(高速高气)+光枪/蓄力光枪,筒子,斧子,无托万能配备
& && && && && &&&劣势=光枪高手向(新人很难适用光枪这也是联邦拼图低的一大原因,蓄力更是吃射击技术)& && && && &
& && && && && && && && && &筒**药携带少(没记错的话是1/5)击倒+光枪与击倒+斧子的组合的最重要一点就是筒子(蓄力高手向= =)
& && && && && && && && && &斧子判定一般化(180度的前方的横向范围,但是相比异次元的光剑来说··抛开那诡异的次元斩,单轮判定的长度是无法比拟的)
PS:建议非背后/乱战 不掏斧子
扎古IIFS: 优势=强袭机体重击配置(高速高气)筒子+马炮标准配备&&斧子+3连装导弹可选配备&&喷枪待升值(本身威力不小)
& && && && && &&&劣势=筒**药少(1/3比陆高和其他输出筒子多?很多?吗!)马炮换装以及连射速度慢(之前有说)
& && && && && && && && &&&斧子通病,纵向判定范围小
扎古F型:忽略 削减版的IIFS
扎古IIF蓄力装备:优势:蓄力光枪,万能装备套(斧子,光枪,地雷,筒子,帝王!喷····)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&近战?信不信我先掏个斧子在扛个筒子之后拿个喷子像你丢地雷?!
& && && && && && && && && && && && &&&可惜没有输出筒子并且MAX装甲 速度气槽也只是重击程度非主流打发被阉割了····& && && && && && && && && &&&劣势:没有输出筒子(击倒打发行不通除非蓄力一枪击倒··但是高手向啊····)
& && && && && && && && && && && && && &蓄力光枪(没错···就是他在这个照射横行的世界,本身射程不如135输出与三连更不要说照射,在加上现在联邦狙击大队横& && && && && && && && && && && && && & 行,虽说说少血一枪死 血多一枪残但是位置找不好 你一枪都打不出来) 蓄力很慢(蓄力加快2模块 蓄力速度也需要2-3秒& && && && && && && && && && && && && && &左右)
穿插-沙漠扎古:优势:蓄力筒子&&3连导弹& &可3携带手雷&&农机
& && && && && && && && && && && && &中距离击倒以及消耗是非常好的机体 尤其是可以同时携带3种手雷···(虽然我不知道好在哪··毕竟新手)
& && && && && && && && && && && && &极低的复活时间可以让你当无数回的拼命三郎
& && && && && && && && & 缺点:近战击倒来不及蓄力第二发 三连补刀很弱 手雷很少人会带= =(高手向啊···)
& && && && && && && && && && && && &气槽+速度 只能说达标并不是优秀
穿插-水渣古:优势:农机,导弹,伪万筒,喷子
& && && && && && && && && && && &首先是非常低的复活时间以及战术消耗,低端的战场我打不死你 我冲死你!
& && && && && && && && && && && &水中导弹(推荐弹夹快速的瞄准 较远的距离锁定 水中加成可观的伤害)
& && && && && && && && && && && &因为是农机很容易刷到L5特性的火箭特性 本身强满输出9650 就问你怕不怕?
& && && && && && && && && && && &也是中低水准联邦被赶出水域的直接性原因
& && && && && && && &&&劣势:劣势很不明显就算是陆地也可以当沙漠扎古打 不过是速度和气槽略慢 可以接受
& && && && && && && && && && && &再有就是非常怕近身 切记····
伊芙利特改:优势:D格优秀的连击刀&&凸家霸刀的毁灭刀 帝王喷
& && && && && && && && && && &&&连击刀360度判定 前推的身位也很足&&帝王喷没有消弱过 1V1近战不惧任何人 系统打开速度飞快 伤害增加
& && && && && && && && && && &&&凸家毁灭刀2段D格+输出榴弹8800伤害+喷子 对基地足以造成爆炸般伤害(吊装可带6连发)
& && && && && && && &劣势:毁灭刀D格只适合拆家 不适合打架&&连击刀需要补刀 没有先手武器 没有击倒武器 直面凸脸找死的行为
3.水产(龟+蟹)
战 蟹:优势:真正的(也不算)全自动光枪&&隐身涂层&&高伤害的2连发导弹
& && && && && && && & 涂层很少人带(包括我)但是在部分高手中很流行因为掩盖雷达和地雷的判定
& && && && && && && & 导弹中唯一可以击倒人的导弹··
& && && && &劣势:涂层很少人用 光枪相比陆高简直是龟速&&
& && && && && && && & 身宽体胖容易被命中
核弹蟹:优势:伪核弹 高伤害(MAX-27500,没有护甲模块=2750的纯伤害=直击秒)
& && && && &&&劣势:核弹射速太慢··是个人看到都跑了····身形比较奇葩···
魔蟹:优势:全自动光枪 6连导弹 中等身材
& && && && && && && &相比茶叶蛋和大闸蟹他算是身材娇小的了 光枪和导弹完全可以在中距离进行非常可观的消耗
& && && & 劣势:近战的判定略有坑爹 路上虽然可以发挥 但是比他优秀的有很多 而且C略高
卖萌龟:优势:卖萌
& && && && &&&劣势:卖萌
PS:好吧我没用过不评论·····
该用户从未签到威望帖子积分
高中三年级, 积分 3062, 距离下一级还需 1938 积分
高中三年级, 积分 3062, 距离下一级还需 1938 积分
4.大魔:(我只说搞基大魔 因为其他的没怎么用过)
搅基大魔:优势:超快的速度 超长的气槽&&霸气的载重 厚重的装甲组合而成的 不能飞的机体····
& && && && && && && && && & 速度L5 速度MAX 气槽MAX 平衡400 效率20% 装甲2000 冲刺模块II+货柜运输模块 我抗个核弹从你面前走过 你只要第一时间没反& && && && && && && && && && & 映过来 你还想碰到我?
& && && && && && &劣势:输出筒**药携带少(1/3比陆高和其他筒子多?很多?吗!)
& && && && && && && && && & 毁灭刀在倒地保护的年代成就了搞基大魔的威名(一刀切暴小黄狙击等贫血机体)但是在没倒地保护并且狗游大送好机的同时缺陷& && && && && && && && && &&&出来了,坑爹的判定(毁灭刀的判定是在起手以后的一段时间 也就是第一个冲锋的身位是没有判定的!)与关公大刀一样右侧的& && && && && && && && && && & 180度范围判定,并且有说法是判定时间比次元斩快 但是没次元斩诡异!
& && && && && && && && && & 体形太大 容易被瞄准···
& && && &&&重点来了:你特么不能飞!!!!
& && && && && && && && && & 特么的飘逸的走位 优雅的闪躲 霸气的冲刺 走到人家基地发现高台阶的 飞了5秒都没上去啊有木有?活生生射死啊有木有?偷个家& && && && && && && && && &&&容易么?
5.坦克系列
重坦克:扎古坦克(猕猴桃坦克没入手,狗游机体太坑,在也不R入手机体了)
& && && && && && &&&优势:高装甲,不倒地,迫击距离远,低C+好刷特性
& && && && && && && && && && &高装甲+不倒地+燃烧弹=近战不虚部分强袭机体
& && && && && && &&&劣势: 速度慢 气槽短 不能飞,炸裂燃烧不能一起带 榴弹不手熟难以命中
轻坦克:吉冈:
& && && && && && && &优势:不倒地 高速+高气槽,能飞能跳 有手&&可近战&&低C
& && && && && && && &劣势:装甲不足(未强化1450)榴弹+燃烧=高手向
以上金仙姑+强行刷分机器=未入手&&其他大部分我有的 我都i有总结 部分是见过但是没用过
PS1:机体有不同的作用以及属性,适用范围也不同ZN侧机体强调的是突出的个体适应能力,不同于联邦的泛用性
& && && & 很多机体是极端的近战如衣服,很多机体是极端的水战如水渣,更多的机体是中短距离的爆发伤害如筒子你可以去打对线,可以数人去近距离& && && &&&去打阵地的乱战,但是千万别单独跟光枪打对线,你的换弹速度,你的炮弹飞行速度,会让你死的很惨
PS2:菜鸡所做不喜勿喷
TA的每日心情难过 11:08签到天数: 16 天连续签到: 11 天[LV.4]偶尔看看III威望帖子积分
楼主总结了那么多辛苦了~顶上去给新手看看
退かぬ!媚びぬ!省みぬ
久游网游乐会会员

我要回帖

更多关于 机动战士敢达ol烧钱吗 的文章

 

随机推荐