LOL一键lol天赋全没了,和装备的功能没了吗

LOLs6职业选手亲手教你点天赋 跟着大神准没错
作者:兔玩网
S6赛季的新天赋一出,顿时各种天赋点法的攻略漫天飞舞,你也一定在苦苦查询着吧?给大家分享一下国内外世界级选手们的天赋吧,跟着他们点绝对不会错哦!S6季前赛登场后,最先体验并且有所研究的就是职业选手了,诸如faker、厂长、Deft等等,他们可是在美服经过试炼之后才得出下面的天赋图哦。
KT的上单选手Ssumday
上单剑姬天赋:12-0-18
剑姬在勇猛了S5赛季末之后,也露出不少短板,多分脆被控制比较难打,Ssumday的这一套剑姬天赋除了在凶猛部分给予剑姬输出上的支持,其他的点都点在了坚决部分,点法比较常规,属于刺客AD经常点的,这一套也可以适用于其他英雄,比如男刀、潘森等等。
通用半肉AD上单天赋:12-0-18
Ssumday的半肉天赋居然和剑姬使用的是同一套,看来这一套天赋图是他非常满意的通用系列,大家可以收藏一下哦,实用性还是非常大的。上单是一个需要一定生存能力作为基础的位置,除了一些异类上单,基本上对于回复和移动能力需求并没有生存能力那么大。不过小编也是见过不少全肉上单在诡诈部分下工夫的。
SKT两届世界总冠军Faker大魔王
中单亚索天赋18-12-0
这一套天赋可以称得上是亚索S6最佳天赋,18点主点凶猛,最后点在嗜血杀戮上,可以用暴击回血,而暴击在游戏中如果通过出装来堆叠,这里是非常变态的回血能力。所以12点并没有分给坚决部分,而是点在用来增加机动性和回蓝的诡诈部分。总之,Faker的这一套亚索天赋非常推荐给喜欢玩亚索的同学。
通用中单AP天赋19-12-0
Faker大神的AP通用天赋大家可要保存一下,非常适用于常规法师,像妖姬、小法师等等英雄,这套天赋图都是攻回俱佳的选择,所以在这里也就不多说了。
MSI世界冠军EDG厂长
盲僧天赋18-0-12
盲僧作为厂长的招牌英雄,必然会在他的天赋上下一番功夫。凶猛部分和其他AD的区别在于没有点攻速,毕竟盲僧不是搞攻速来输出的。然后坚决部分没有点老兵伤痕,而是点了符能防具,符能防具可以增强英雄的护盾和治疗效果,更加适合盲僧。然后再冷却缩减上做了一些调整,看起来厂长在这套天赋上也是心思缜密,大家一定要好好收藏哦。
通用输出打野天赋
打野的通用一般还是看AD还是AP,所以这里主点了诡诈,打野主要靠资源和GANK来产生经济,装备对他来说是主导,而且打野位置前对来说比较前中期,那么主点诡诈是一个非常好的选择。
EDGADC选手Deft
vn/ez天赋18-12-0
在凶猛的部分最后一级点中间的战争热情,这个天赋特别适合ADC这种持续输出型的英雄。另外一个部分很多人也有点坚决的,但是像EZ和VN这中机动性不错的,但是极度却蓝的英雄,可以出诡诈。特别是EZ、飞机这类技能输出型ADC,下面这个点法也是比较推荐的。
通用ADC天赋18-0-12
通用ADC天赋就像我上面所说的一样,大部分的ADC还是比较爱点坚决,毕竟ADC太脆,你真的有把握站撸到最后嘛?所谓通用天赋,就是对大部分人和英雄都适用,所以ADC作为核心,尽量不要剑走偏锋。这一套天赋我也是极力推荐大家收藏的。
台湾第一辅助SwordArT
锤石辅助天赋0-12-18
辅助的天赋我觉得这一套很适用很多英雄,除了锤石,所有坦克突进类的辅助都可以用,像曙光、牛头等等。生命+队友光环,再点上法力和生命恢复来增强续航,这套天赋堪称完美。
通用辅助天赋0-18-12
上面的天赋主点坚决部分,是因为他们的前提是需要他们突进,也就是站在输出的前方吸收伤害。而通用的这一套天赋,主要是帮助ADC输出,控制和骚扰对方,给ADC创造更加优势的输出环境。像琴女、星妈、宝石等等,这套超强续航天赋一定是首选。
以上天赋均由网友搜集,不代表兔玩网,兔玩只做分析和整理。上、野、中、下、辅天赋就这么齐全啦~希望能在游戏中实实在在的帮助到大家。
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以前发过工具贴,不过好久好久了&&哈哈& &您还记得啊!!
当然不是了,只是相对而言蓝耗少,我懒得单独写文字所以归类到一起了!!亲就别揪字眼了LOLS6天赋加点大全S6解析 自主加点才是根本 - 游戏新闻 - 科技讯
LOLS6天赋加点大全S6解析 自主加点才是根本
在LOLS6赛季当中,英雄的属性和装备一直在调整,相应的天赋加点也一直在不断的进行微调,那么,如何才能随着版本更新一直进行天赋加点呢,小编觉得那些一键点天赋使用信不过的,还得自主学会加天赋才是王道。
& & & & 【科技讯】1月15日消息,在LOLS6赛季当中,英雄的属性和装备一直在调整,相应的天赋加点也一直在不断的进行微调,那么,如何才能随着版本更新一直进行天赋加点呢,小编觉得那些一键点天赋使用信不过的,还得自主学会加天赋才是王道。
  新版天赋依旧是分为三大类:残暴、敏捷、刚毅。不同以往的是不在是传统的&21-9-0&的模式配置,而是变成了单一天赋树最多只能投入18点。首先,第一、三、五层的天赋只能投入5点,可以分开,也可以专注一项,但只能是5点;其次,第二、四、六层的天赋只能投入1点。
  新的天赋树系统在游戏中有着很明显的痕迹,上面已经提到过了,这里说的痕迹是指天赋不再是处于隐藏的属性,当点到最终的第六层的时候会对你的英雄有很明显的提升。由于最终效果会给英雄带来不一样的改变,你所点的天赋如同符文一样是对英雄进行个性化的改变,如何把英雄变得更加强力,更加符合自己所要达到的效果呢,下面就来逐一分析新的&基石&天赋的每一项属性。
  上单天赋
  这套天赋较为适合S5打热的重装坦克,赏金猎人效果是你击杀一名敌方英雄伤害就会增加1%,这在后期人头较多时效果非常明显,而刚毅系的点法则合原来的防御天赋差不多,增加自身的防御能力
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