水浒x梦幻水浒q传道士加点点------

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水浒X梦幻九游版是一款唯美国风的角色扮演类手机游戏,六大职业,酷炫技能
水浒X梦幻九游版是一款唯美国风的角色扮演类手机游戏,六大职业,酷炫技能任你搭配,语音聊天互动,多样的竞技场,神兽助阵,开启巅峰裁决,争霸天下。 水浒X梦幻九游版特色: 1、经典的玩法,平衡的系统,自由的交友给你最纯粹的回合体验; 2、即时语聊,把控全局,见招拆招,极智对抗; 3、婚戒、婚房、浪漫盛大的婚礼不只是可以有,是真的有哦。 Tags: 水浒X梦幻手游水浒X梦幻九游版水浒X梦幻下载
开发者:互联网
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来源: 作者: 阝灬亀爿爿
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首先,给大家介绍游戏的一点不同地方。第一个是,每个职业加点,成长的数值都是不一样的。例如,的血成长很高,敏高,武士力高等。接着,是大家对回合制的游戏,最敏感的话题,出手的先慢。这游戏不是灵巧(也就是敏捷)最高,就一定出手最快,是根据大家的等级的差别,技能的优先(拿做例子,单体比群体出手快),灵巧的高低等因素,才决定谁的出手先,谁的出手慢。所以,根据这个,又会出现一些单P厉害,群P一般的加点,不过,现在我们不是讨论这个的时候……简单说明一下就好。
接着,就是各职业的加点心得。水浒Q传有5个职业,分别是剑客,,道士,术士,。
剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体。
武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐。
道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么?因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好骄阳家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。
术士,也是大家游戏里常见的,技能分4种属性,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。其中,火,地,是直接打一下的技能,而冰和风是打两下的技能,总体伤害差不多,前期不是很明显。练术士的,最好有一定的经济支持,因为练级要带蓝。打BOSS不论清小怪,或者打BOSS本身,都是不错的,伤害稳定,还不能闪。练级前期的优势不明显,因为有道士,后期就强大了,秒4,秒5慢慢的,技能的强大,不是其他职业可以比拟的。后期练级的主力,抢手货。加点的话,游戏里的推荐加点是3心1体1耐,不过,我前边说了,出手的顺序,术士因为技能问题,出手很慢,所以,我推荐是4心1敏,或者3心2敏。不过,有钱的有石头不算,3心2体,全心是他们最好的选择。
医师,说白就是补血的,不过,前期不是很受欢迎,水浒20级是一个关口,要花一定的时间。过了,刷强盗,医生还不算很吃香,应该是一个后期的职业,因为前期,补红的药不是很贵,又很多人做,冲级狂,宁愿自己带药,都不愿意带一个医师。打BOSS不可少的职业,PK也是不错。属于有耐心的玩家的职业,毕竟只有组队才能快速练级,单练在水浒不推荐。不过,中期应该好过点,医师有加功,加防,这个时候医师应该开始天亮了。加点,有3心2敏,3心2体,3心1体1耐,有的人喜欢出手先,有的人喜欢肉盾型,具体看自己的办吧,医师的加点是最多样的。新手推荐,按游戏的自动推荐吧,这个职业接触的比较少,我自己的医师才刚20,加点是3心1体1耐。
这是不是对的?【图片】【新水浒Q传】迟来的道士分析帖【梁山水泊吧】_百度贴吧
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【新水浒Q传】迟来的道士分析帖
道士凭借敏捷的身手、强大的生命力以及诡秘的技能,活跃在比武场之中。在单人比武模式中,道士几乎是无敌的存在;而在3V3、5V5中,道士所起到的作用也是不容小视的。但是很多人只看到了道士在比武场中辉煌的一面,却不知道道士在游戏生活中尴尬的地位。
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——套道士属性,铭石等级也不高,装备也没有全部逆天
前排混脸熟
我来混前排 混脸熟
接下来从以下几个方面介绍道祖:★属性点分配方案★铭石搭配与选择技巧★星石的简单搭配★装备选择★技能详解★适合道祖使用的召唤兽★星神降临★坐骑的选择与强化★宠物装备★道士在比武中的定位★其他
★属性点分配方案从上图可见,道祖各项属性都均衡,并无特别出众的属性。因此每个人都有一套自己的道祖加点方法。
注:以下为个人观点,若有错误还请大家指出道士在初期时(80级之前),可以考虑 4L1T 或者 4L1M 加点法。道士的普通攻击可以同时攻击三个目标,完全可以客串一个小术士~80级之后重新分配点数,此时可以分为两类:敏体类控制型与心体类输出型 敏体类控制型:高敏捷可以优先出手,高血量可以确保生存。这种加点法主要适用于3V3、5V5。参考加点方法( 3M2T ,3T2M 等)如果装备为跨服装备(并且铭石足够高),可以选择全M装备,全T加点。心体类输出型:这种类型主要是依仗道士的恶鬼降技能和法力吸取技能。恶鬼降技能出现暴击时,伤害范围在350~7000 (注:技能等级25级),并且技能一定命中。加心确保SP足够用,并且配合法力吸收,不必太多担心SP问题,加体确保生存率。这种加点法主要适用于1V1,但是这类加点属于偏门,用的人不多,在此不推荐。参考加点方法( 3T2X 等)
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★铭石搭配与选择技巧道士的铭石并不像浪子要考虑三围属性,从而导致铭石选择多种多样。铭石方面只介绍三种铭石:标准铭石,推荐铭石,错误铭石●标准铭石是游戏中官方给出的铭石,这种铭石并不推荐玩家使用。相同装备,相同等级的标准铭石并无推荐铭石增加属性多。(见下图)●推荐铭石是玩家自己总结出来的,按照每一点属性点所增加的HP与灵巧的差值所推算出来的最合适打法。(见下图)●错误铭石就不多说了...现在看来很离谱的铭石打法似乎在以前很常见再上个图
铭石的等级按照各人的财力来定,觉得9铭的道祖已经够用了~当然肯定是铭石等级越高属性越漂亮还有一点,由于每个人砸出的装备属性不同,可能会导致某一项属性提前达到预期要求。例如:我想要求灵巧达到2000,但是装备爆敏捷挺多,铭石还没打满灵巧就到2000+了,这个时候可以考虑把剩下的铭石更换成天孤体质铭石;反之HP达到预期目标,可以将剩下位置打上天速敏捷铭石。
军工认证,快速拿证,苏州瑞斯标为:国防科技工业局备案单位。
今天太晚了,明天起来继续更
留名,渣渣小ds路过
等肥,十五字十五字十五字十五字十五字
这个要顶我喜欢
         不要不要假设我知道,一切一切也都是为我而做。    
十五字十五字十五字十五字十五字
早上忙着搬书,现在才闲下来...我们继续搞起~
★星石的简单搭配关于如何选择变异星石,在此不多做介绍。普通玩家只要满物抗、法抗,甚至只满物抗就足够用了。但是高端比武的玩家要求就偏高,首先抗性必须三满,并且有额外空位可以选择打上高等级的HP。至于应该打几级星石,这看各人财力而定。一般来说,戒指项链面具三个位置打7级普通抗,其余位置打6级变异抗,再加上7%物抗的宠装和15%的帮派抗性,刚好可以到三抗75%。在这说明一点,相信很多人都已经知道了。进入跨服比武时,帮派绝技所增加的抗性是被屏蔽的。例如加上帮派抗性后,异抗打到75%,那么在跨服中异抗只有60%,如果想在跨服中满75%抗,那么在本服时加帮派抗性要达到90%。另外,随着部分区法王逐渐淡出比武场,适当降低一些法抗也是可以考虑的。
★装备选择道士相对其他职业而言,在装备方面的需求并不很严格。心、敏、体甚至是耐都可以接受,并且道士最注重灵巧,因此在选择装备的时候,只要将戒指选择好,其他装备影响并不大。下面说说普通玩家的装备选择:普通玩家中最理想情况是140五行散装++至尊武器+至尊戒指,5转逆天砸戒指。若是不想投入票票买装备,那么可能就要辛苦一些。依旧是140五行散装+凤凰,武器选择星将武器(星将武器爆出的属性肯定比149武器属性高,并且不会出现废属性),戒指可以去市场收一个帮派制作的戒指,然后自己跑环得到戒指的信物砸成神工,5转逆天砸戒指。道士实在没有必要花钱买精炼石砸149的装备,140传说的足够用了。比武玩家有两种选择方案:全套跨服或者4件跨服+这两种选择方案各有优势,全套跨服的属性很高,基本上9铭逆天跨服套属性就跟11铭逆天套属性相当。凤凰套的优势也不必多说,死亡之后满状态复活,节省了医生一回合拉人的时间。我觉得道士套也是必须准备一套的,神工品质的凤凰套+全套的逆天跨服套,必要时可以两套换着穿。
披风:选择血魂+神降属性,最好是提升到10档,最低要求也要9档纹章:基础属性加敏捷,副属性保留心力和体质。技能为强健之佑。特殊属性为HP上限。纹章的成长档次和悟性看个人财力定,最好是10档~11档,悟性卓越或完美。
★技能详解§被动技能道士被动技能是仅次于医师的第二少,只有三个被动技能。咒法领悟
被动技能,道士进行潜心修炼可以增强咒术的命中,一级技能可以提高各个诅咒技能命中上限0.5%。技能升级可以提升增加咒术命中上限的幅度,每升一级提升0.5%。 增加技能命中率,25级提升12.5%,还是相当可观的。影毒炼化
被动技能,增强被召唤的毒鬼的毒性。一级技能增强毒性效果0.2%。技能升级可以提升增强毒性效果幅度,每升一级提升0.2%。增加中毒之后的伤害,25级增加5%,单挑神器~恶鬼炼化
被动技能,增强被召唤的血鬼的吸血能力,每升一级技能吸血能力提高0.5%。 道士被动技能不多,经常挂超千的童鞋完全可以依靠三被动加一主动去转生~
§主动技能¤傀儡系影毒降
主动法术技能,召唤毒鬼攻击敌人,有一定几率使敌人中毒。中毒几率和敌我双方精神相关,一级技能额外提升1.5%的中毒几率,毒性造成当前血量10.1%的伤害没,持续3回合,每升一级增加中毒几率1.5%,毒性伤害提升0.1%,并且在6,11,16级分别增多一个中毒持续回合。 影毒降是对付血牛型职业的利器,它与医师的金针不同。金针的伤害为固定伤害,而影毒的伤害是百分比伤害,在刚开始时技能效果会比较明显,但是到后面,随着对方HP的不断下降,技能造成伤害也会降低。这里提一点忠告,不要尝试对着医生使用该技能,运气不好会适得其反哦~恶鬼降
主动法术技能,召唤血鬼,攻击敌人,同时吸取敌方生命以补充给自己。,一级技能吸收对方当前HP20.5%,并且把其中的61%转化为自己的生命值。技能升级可以提升吸收以及转化的良,每升一级多吸收0.5%,多转化1%。该技能的伤害值不超出范围100~6000。 恶鬼降是帮助自己补充血的,25级恶鬼降、25级被动技能可以造成最高7000伤害,并补充自身5950HP。幻魔降
主动法术技能,召唤狂暴的幻魔,对目标造成巨大伤害。技能威力和命中由敌我双方精神决定,一级技能可以额外增加1.5%命中,技能升级可以提升额外增加命中幅度,每升一级提升1.5%。 这个技能不推荐练,伤害为物理伤害,并且打打低等级还可以凑合,打同等级基本上次次MISS...算是很少有的废技能。
其实写DZ贴是不是要附带一个孩纸打造
¤诅咒系束力咒
主动技能,道行高深的道士念动咒语使敌人暂时丧失力量,无法攻击。技能命中与敌我双方精神相关。一级技能额外增加1.5%的命中,技能命中范围不超出15%~75%,持续2回合。每升级一级提升1.5%额外命中,并在6,11,16级分别增加一个持续回合。 禁言咒
主动技能,道行高深的道士念动咒语使敌人暂时哑口,无法使用技能。技能命中和精神相关。 一级技能额外增加1.5%的命中,技能命中范围不超出15%~75%,持续2回合。每升级一级提升1.5%额外命中,并在6,11,16级分别增加一个持续回合。 禁言相当于是加强版的沉默,但是个人感觉命中还没有沉默高...醉酒咒
主动技能,召唤妖鬼,暗中强行对目标灌以陈年老酒,使目标神智不清、行为异常,技能命中与敌我双方精神相关,一级技能额外增加1。5%的命中,技能命中范围不超出15%~75%,持续2回合。每升一级提升1。5%额外命中,并在6,11,16级分别增加一个持续回合。 醉酒是个好技能,特别适合单挑时使用。气定+25级醉酒可以完美地控制住对方,让他不能出一次手。催眠咒
主动技能,召唤一群瞌睡虫,使敌人不知不觉中进入梦乡。如果受到攻击会立刻醒过来,技能命中与敌我双方精神相关,一级技能额外增加1.5%的命中,技能命中范围不超出15%~75%,持续2回合。每升一级提升1.5%额外命中,并在6,11,16级分别增加一个持续回合。 感觉这个技能用处不大,这里不推荐练。诅咒系技能的特点——技能命中与敌我双方精神相关
正是这条让道士的技能命中变得惨不忍睹。大家都知道虽然道士的跨服装备会加心力,但是在铭石选择和加点的时候,并不会选择心力方面,这也导致的道士的SP不够,精神不够。遇到游仙和法王,基本上诅咒系技能别想命中。但是我自己也发现了一个小技巧,在使用诅咒系技能之前,先用医生给道士增加一个归心状态,技能命中率会大幅提高。诅咒系技能推荐是:醉酒咒
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