骑马骑马与砍杀大宋神器 背着的弓怎么拿到手

《骑马与砍杀》拿火枪的方法
来源:游迅网编辑:绝影
 基础说明篇
 基本属性:
 升级时每级加1点,自由分配。
 STR--力量,影响武器攻击力,每升2点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。
 AGI--敏捷,每升一点加0.5%攻击速度和5点武器技能。
 INT--智力,每升一点加一点技能点。
 CHA--魅力,每升一点,可带部下的数量加1。
 每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30。所有技能最高只能到10 但属性可以无限往上升
 技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。
 各项技能解说([]内为关键属性,{}内为技能种类):
 Ironflesh 钢筋铁骨 [STR]{个人} 每级加2点血。
 Power Strike 强力攻击 [STR]{个人} 增加近战攻击伤害,每级6%。
 Power Throw 强力投掷 [STR]{个人} 增加投掷武器伤害,每级7%,也影响可以使用的投掷武器种类。
 Power Draw 强力拉弓 [STR]{个人} 增加弓箭伤害,每级10%,也影响可以使用的弓/十字弓种类。
 Weapon Master 武器掌握 [STR]{个人} 提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。最高10级。
 技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420
 Shield 盾防 [AGI]{个人} 减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积
 Athletics 行走 [AGI]{个人} 提高步行速度。
 Riding 骑术 [AGI]{个人} 改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。
 Horse Archery 骑射 [AGI]{个人} 增加马上射箭和投掷的准确度和伤害。
 Trainer 训练 [INT]{个人} 每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。
 技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (这是游戏上的说明 但我一个NPC才2级训练(显示团对1级)每天有20的经验增加)
 这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。
 Tracking 跟踪 [INT]{团队} 可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高 信息越多越详细
 Tactics 战术 [INT]{团队} 当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每两级获得效果1
 Pathfinding 寻路 [INT]{团队} 队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。
 Spotting 侦察 [INT]{团队} 在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。
 Inventory Management 物品管理 [INT]{个人} 增加可携带物品数量,每级增加6格。
 Wound Treatment 伤口处理 [INT]{团队} 队伍补血速度每级加30%。
 Surgery 手术 [INT]{团队} 当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级5%。
 First Aid 急救 [INT]{团队} 特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级7%。(特别注意:主角不起作用)
 Leadership 领导 [CHA]{领袖} 可带部下数量每级增加5,可带兵种类每级增加1。
 Prisoner Management 俘虏管理 [CHA]{领袖} 可带俘虏数量每级增加5.
 Trade 交易 [CHA]{团队} 低价买进高价卖出~每级10%。
 武器熟练:
 近程武器影响对应武器的攻击速度和伤害值。远程武器影响对应武器准星变到最小的时间及最小持续的时间。
 武器熟练上限都为599。每升一级加10点,自由分配。不过某项技能值越高,再加强所需的点数就越多。
 加强所需点数好像没什么规律&&试验了一下,技能很低的时候(试验时20)每耗1点技能加1点,稍高的时候(75)每耗3点加2点,到150的时候每6点加1点。推荐加到125左右就靠多用武器而来提升武器熟练了。把点留给其他熟练较低的武器种类上。
 单手武器(one handed):匕首,长剑等。
 双手武器(two handed):巨剑,巨斧等。
 长兵器(polearms):长枪,长矛,长刀等。
 弓箭(archery):就是普通的弓箭,马上可以连射的那种。技能影响准确度(准星最小时持续的时间)。
 十字弓(crossbows):马上基本不可以装填的那种(只有一种弩可以 重量2.5),别和上面的搞混了。
 投掷武器(throwing):石头,飞刀,标枪,飞斧等。
 (火枪(firearms):长管火枪,短管火枪等)
 关于战斗指令
 进入战斗后 按F1~F5确定命令对象,分别是everyone(所有人)、infentay(步兵)、Archer(弓箭手)、Cavalry(骑兵)Companion(最近的同伴)。
 确定命令对象后按1~5是具体命令:
 1. hold this position 留守这里 (原地不动 视野内出现敌人会出击 敌人死亡或消失后会回到原地)
 2. follow me 跟着我 (跟随玩家并在玩家周围一定范围内攻击敌人)
 3. charge 冲锋(自动寻找并攻击敌人)
 4. mount 所有步兵上马(附近有马的情况下)
 5. dismount 所有骑兵下马
 关于装备(这是我自己总结的 在我玩过所有MOD里应该都是通用的,如果有不对~请大家纠正补充 谢谢)
 装备最好的前缀
 装甲(头,胸,腿,手,盾)最好的前缀:reinforced
 马:sprinted,(速度和操控性)heavy(装甲 撞击伤害)
 近战(单手 双手):balanced
 箭和投掷:large bag of(貌似等于没说,,反正就那么几种)
 柄和弓:没有前缀就是最好的前缀......
 装备的属性
 物品的重量(weight):价格上来说 一般是越贵的越好 不过有些物品由于其重量的大小 可能属性上差别不大 但是轻的物品却贵很多 轻的物品只在对于步行单位对提升步行速度上有帮助 所以骑兵方面就可以忽略重量的考虑
 武器的挥舞速度(speed rating):数值越高,速度越快,也就越好。
 近战武器的攻击范围(weapon reach):在伤害数值上, 一般来说是越长越好。
 武器伤害的属性:分为 swing --C伤害(砍杀伤害) thrust --P伤害(穿刺伤害)和pound--B伤害(钝击伤害) 只有B伤害才能使敌人HP降为0时只是昏迷而可以俘获
 PS:马的charge伤害属于B伤害
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/Online/
开发商:Taleworlds
发行商:Paradox Interactive
发行时间:2018年
游戏介绍:《骑马与砍杀2:领主》是一款动作RPG+策略元素的沙盒游戏,游戏将带领玩家进入一个虚构的中世纪世界,近距离感受中世纪战争的快感。《骑马与砍杀2:领主》基于著名的骑马与砍杀系列作品而打造,将带来玩家独特的中世纪战争体验,新作中还加入了许多新的特色,游戏将比前作更庞大、更血腥、更激烈,也比以往更加令人兴奋。
最近,《绝地求生》外挂门事件闹得沸沸扬扬,由于涉事双方都是知名的主播,所以网友们也乐意闲的没事儿看热闹。今天,两位“主角”的约战时间终于确定 9月12日晚不见不散!一起期待一下吧。
早就听闻腾讯要代理《H1Z1》的消息了,但是一直没有什么最新进展传来。直到今天,网传腾讯已经拿下了《H1Z1》的代理权,或于本月公布,同时也在努力商谈时下爆火的另一款游戏《绝地求生大逃杀》!
魔音糯米开挂事件引起了很多玩家的关注,昨天蓝洞官方发声明确认糯米开挂账号永封,不过这位吃鸡主播却回应:《绝地求生》中国区负责人有问题,绝不会向恶势力低头,一定要讨回公道。。。好了回归正题,下面一起来欣赏最新一期爆笑内涵囧图吧。
近日,中国传媒大学南广学院正式发布文件通知,宣布成立国内首家电竞学院,不知道大家怎么看?回归正题,队长今天为大家带来最新一期爆笑内涵囧图,一起来欣赏下吧。
前段时间闹得沸沸扬扬的《绝地求生》开挂事件终于还是落幕了,随着官方和斗鱼的介入,《绝地求生》主播魔音糯米还是难逃“永封”的命运。但是你以为事情就这么结束了?当然不会,糯米表示“绝地求生中国区管理有问题,我要去韩国继续搞事情”……
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骑马砍杀-12TH0.3版大宋MOD发布下载
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完美风景版
(其实差不多大)
第一次修订补丁
... 0133&extra=page%3D1
重要提示:由于加入了关隘系统,玩家部队达到一定规模后进入所有敌国城池(城镇和城堡)附近将被阻拦不能前进,此时可以选择掉头往反方向走,也可以使用按键F与城市正常交互
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·重制了商业系统。
 根据12世纪商业路线和资源产出的史实,不同国家会有不同的特产,商队的走向也会更为现实主义。大宋的丝绸,中东、近东的盐和高纬度地区的皮毛将成为玩家跑商的首选特产。
·重制了军队结构
 现在,每个势力的军队构成、兵种配比都会更为符合史实,同时呈现出更加完美的平衡性。另一方面,特殊领主会携带相应的特殊兵种。
·重制了军事力量体系
&&之前版本中城堡/城镇频繁易手的情况将不再出现。城堡的守军会以合适的速度增加。同时,城镇与城堡的军事力量增长将极大依赖于地区的繁荣程度。你需要花更多的时间来打击敌人的经济!
·重制了大宋西部地图,加入著名历史关口剑阁(宋代名为”剑州“)(并且有新的场景建筑和剑州的险要场景关隘)。现在,AI的进攻方向会更为符合历史。
·修定欧洲及中亚城市名称。玩家不会再看见“和城堡名称一样的村落”。
·基于不同国家的文化特色和易于分辨的原则,对少数阵营的主色调进行了调整。
·调整了少数雇佣兵的技能和熟练度。
·调整了外交随机事件的出现频率。现在,游戏中后期不会再出现长期和平的局面了。
·交换大宋特殊兵种的所需的骏马出现几率加大。
·统一调整了所有盔甲的力量需求与价格。现在,中档盔甲的力量需求大幅下降,指挥型玩家也可以获得不错的防御,避免被流矢重创;高档和顶级盔甲的力量需求稍有上升——你必须是个真正的壮汉,才能穿着最精良的盔甲冲锋陷阵。
·新增加的所有可冲刺类长枪在持盾时伤害将稍许降低,与原版骑枪一致。
·弓弩类武器数据调整。玩家将会很容易感受到不同种类的几种弓在射击手感上的差异。
·应广大玩家的要求,修订了拜占庭士兵的装备和拜占庭军队构成,拜占庭帝国现在更为强大了。
·修订了众多缺少相应技能的弓骑兵数据。现在,就像历史上在东方战争中很常见的一样,战场上会出现比过去更多的弓骑兵。
·修订了少数军队和派系的名称。
·修订领主姓名。玩家不会再看到无法显示的姓名、或是和句子后续部分挤在一起的姓名、或是长到让人眼花的姓名。
·以古画或者史料为基础,修改了努尔丁、伊马顿丁、桑加尔,约翰二世、曼努埃尔王子等人的脸型。
·修复少数城池的攻城路线BUG。玩家的攻城军队不会再进入无法渡过的地形中。
·修复玩家初始关系BUG。现在,玩家在开局选择”加入某国的军队”时,会与所属国家共享敌友关系。
·修复少数兵种升级BUG。
·修复投掷武器BUG。
·修复了一些城堡攻城时候卡兵的现象以及地形错乱的问题
·修复了领主裸体的BUG
·修复了负关系的BUG(如果出现负关系也不用惊慌,在野外里呆一个小时不要加入战斗自然有官吏帮你澄清误会~
·劫狱任务会配发一个双手锤给玩家,用于对付重甲的监狱护卫~~
·取消了单挑和小兵模式,提高了俘虏卖给城堡的收益
·新的战场AI,AI将更加智能,比如骑兵会集结突击弓箭手,大宋的领主不会在在一马当先,步骑合进以及步兵对骑兵的提前预判等
·重做了金国重型盔甲,现在金国的顶级兵盔甲更美观且更不耗资源
·新加了所有国家的势力图腾(大宋的龙,女真的海东青,辽的狼,蒙古的苍狼白鹿,拜占庭的双头鹰等等~)
·新的功能--战略纵深or领土意识
&&现在领主将不能自由进入敌对国家,兵力不够无法靠近敌国领地,(玩家队伍人数超过20人将共享此功能)国家VS国家将一直从边境打到内陆不会在出现飞地现象,
·关隘系统
&&一些有名的历史关卡将在游戏重现,大散关,雁门关,萧关等等,敌对国家如果没攻下关隘不能自由通行敌国 需要攻击敌对领土要按F键如果要攻击敌对势力城堡需要按F键或者选着离开
·触发性功能
&&大宋打下北方的领地一周后领主部队里会有少量燕云骑兵加入,玩家可以在新的城堡酒店里招募(需要大宋领主出生)
·新的NPC放出
&&新放出4名NPC(一名领主型NPC,一名医生,一名向导,一名综合性NPC),有个别需要完成前缀任务,具体就不多透露了,玩家自己体验吧~
·玩家自立后可以通过提拔酒店NPC成为领主之后在特定的NPC处获取特定的特殊兵种(至于哪位NPC对应哪个特殊兵种,玩家可以自己从招募酒店NPC时的对话里获得线索~)
·新加了铁骨回血功能,战场上长时间没接触战斗会自动回血,速度与铁骨技能挂钩(马匹回血与马的耐力有关)
·大地图河流上行军速度会减慢,大地图城市围攻守军有加成(攻击方的伤亡是守军的1.5倍,并且守军被攻击期间仍然具有兵员回复)战役地图里守军弓箭手有加成
·作弊可能会引发各种混乱BUG,所以作弊请慎重
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0.26历史记录
岳飞和韩世忠,完颜宗弼,领主女儿的相貌改变(新发型新女装等等)
铁浮屠加入特殊领主部队中
中东以及欧洲几个国家的兵种构成细化(中东的领主部队多了法里斯,阿巴斯,贝多因,呼罗珊,摩尔,古尔等系列树兵种,十字军部队也提高了骑士比例)
提高了特殊名将的声望(以提升国家部队的集结力)
大宋添加了几个领主姐妹或者女儿而且个个貌美如花
弓弩和投掷武器的伤害提高
探马的招募方式调整(马匹出售比例增加)
战场地图扩大(给玩家反应时间以及弓骑兵的发挥空间)
大宋兵种树调整(把弓手和弩手分支合并,另外多了长枪手兵种,重甲士也改成长枪为主)
适当降低了金国猛安某刻步兵的比例,提高了钟相起义军部队内的高级兵种比例)
修正了吐蕃弓骑兵和某些弓骑兵兵种无强弓的BUG
适当减低了西辽的鹰骑兵和龙虎骑兵的数量和威力
切断了铁鹞子的升级线
加入了简易的阵型系统,步兵可以排人墙了,弓手可以发挥齐射,具体步兵按F2指挥队形数量,弓手按F3指定射击)
拜占庭的苏菲亚位置调整,不在卡人
村长镇长任务的收益提高
调整了金国翻汉系列的配装,使其看起来更风格更统一
修改了某些拜占庭领主和十字军领主的名字
添加了一部分女装
初期看到我方巡逻队在打乱军的时候千万不要加入战斗否则会引起与我方国家敌对的BUG
不要和吴麟换兵,可能会引起BUG(可以和他哥哥吴阶换)
友情提示:如果是玩大宋的朋友最好以领主身份开局
如果是玩其他勢力的朋友請以平民身份開局,並且不要加入小兵模式,聲望差不多直接去宣誓國王當領主吧(如果用領主身份開局會出現勢力關係錯亂)
已知BUG,吴皇后可能是个光头而且还穿个游牧袍(这个要看人品,有的档会有的档不会,所以不要太纠结这个问题)
0.25修复历史记录
1.修复npc对话bug,&凌涧,对话有错误:小底....小底一家....(应是小弟),最后他说要12盘缠,其实是花了2500才搞定。&
2.修复小兵模式训练之后不给装备bug
3.修复薛刚最后一个任务无法完成的bug
4.修复乌尔根齐街上跳出 bug
5.新增大宋探马在城堡可招募,要求玩家有大宋探马所骑马匹,即可在城堡随机招募。
6.大宋禁军系列可升级
7.更换大地图,新增城镇
8.新增村子,新增战斗信息,调整小地图按键为p
9.新增骑射手分队
10.新增竞技场战斗模式,分为赤膊和穿自身铠甲两个模式。
11.在领主战败或者被俘虏的时候,加个战斗地点信息
12.领主战斗结束后可以像玩家一样获得部分金钱
13.调整AI部队不能招降高级兵种,如果俘虏中存在自己的国家的士兵,百分百招降(AI有效,玩家无效)
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0.2修复记录
1,修复了陌生人BUG(说过话的NPC将不会继续以陌生人形式出现,如果不喜欢陌生人模式可以在MOD选项里关闭,2
2,修复了小兵模式BUG
3,修复了金辽没有有投掷武器出售BUG
4,修复了开战后敌对领主再互不搭理BUG,玩家与敌对国的关系与所属国家同步
5,修复了村民对话错乱BUG
6,修复了大地图的几个村子位置在山上的BUG
7,修复了卡特万战役刷兵点错误的BUG
8,修复了村子抓逃犯找不到的BUG
9,修复了汪波彦裸体,(以及西夏的2个领主不骑马的BUG)
10,修复了图片随机的BUG
11,修复了生锈的马匹BUG
12,修复了卖俘虏无限刷钱的BUG
13,修复了自立后的城堡守卫是十字军兵种的BUG
14,修复了某些骑兵兵种定位成步兵的BUG
15,优化了大部分的BRF文件,现在跳出不会过于频繁
16,现在顶级盔甲不会在商店直接购买而是靠其他途径获得
17,临安城的薛纲同学可以被招募了,但是需要某些条件出发,具体方式就先不透露了,大家可以自己体验(PS,薛纲会帮助玩家做盔甲哦)
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0.1功能说明
一、招兵模式分为两种:
1.农村兵种,玩家必须是该国领主,才能在该国村子募兵;或者玩家和该村子关系达到20并且玩家声望达到300;
2.特殊兵种:必须和领主的关系达到80之后方可交换。
二、好人领主和正直领主不会去烧村子
另外游戏内的大部分领主性格都与历史记载相符(当然也有小一部分是每个新档系统随机更改的会有点出入)
领主关系也是固定的与历史记载相符
开始游戏选择身份时,不同的国家出身,可选择的皮肤、头发等不一样。
四、不同区域招募到的酒馆兵种不一样。
五、扎营时,可以查看各阵营领主间的关系以及各国的外交关系。
六、游戏中人物的年龄会随着时间推移变老。
七、呼唤战马,游戏中按H键可呼唤自己的战马。
八、战场音效的添加,玩起来更有feel。
九、竞技场模式,竞技场各兵种使用的都是自己原有装备。
十、街上巡逻队模式,镇长会带领几个小兵在街上巡逻,还有个小队长也带领几个士兵在街上巡逻。
十一、国库模式,各阵营依靠税收收入维持国库,并由国库向各领主发放工资,如果出现工资不够发,领主和国王关系会急剧恶化。
十二、战场调节摄像机功能(R大代码)
十三、金钱换取士气
十四、水下会被淹晕(暂无)
十五、部队在不同地形,其速度会发生改变
十六、战斗开始时,敌人如果实力相对较弱,不会主动冲锋
十七,玩家可以强行招募农民,但是会导致声望下降10点+与相关村子,城镇,领主的关系恶化
十八,战场慢镜头,重要人物(玩家,领主,雇佣NPC等被击晕的时候会出现慢镜头播放,也可以按右CTRL键激活全慢镜头模式,体验斯巴达式战场)
十九,单挑,ALT键激活,领主应战率与玩家的声望以及领主性格有关
二十,战场延续,使用光标键前后左右,PAGEUP上,PAGEDOWN下
二十一,战绩统计
二十二,死后跟随系统,鼠标左键更随友军,鼠标右键跟谁敌军,也可以按空格键控制我放小兵继续作战
二十三,城镇收入=商队关税—+村子税收(1200)+城镇税收(24000*(繁荣度+20)/120)+村民交易+玩家买地税收的10%
城镇收入=商队关税—+村子税收(1200)+城镇税收(12000*(繁荣度+20)/120)+村民交易+玩家买地税收的10%
二十四,东方领主收入=每周工资(1500)+交易技能*100-部队每周开销+贪污税收(税收的2/)玩家宿金归入税收
二十五,非邻国不会发生战争摩擦
二十六,城镇商人的金钱每次刷新之前都会按照先前物品价格转换得来,商人会越来越富有
二十七,战争中逃跑的士兵会丢盔弃甲,玩家游戏战斗中可以按K键丢掉所有装备
二十八,落马摔伤
二十九,统计NPC杀敌数,伤敌数
三十& & ,临安城内一处通往皇宫,一处通往西湖,喜欢看风景的朋友可以自己寻找
三十一 ,npc并非都在酒馆,想要完全招募请满世界寻找着他们
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需要先决条件和特定的领主关系到40或者60(具体看人品,PS,作弊刷声望等将会导致换兵功能无效)且是改国家出生改国家领主
特定领主列表:
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神殿骑士与圣殿骑士団团长交换(如果不认识可以在大地图上找到带一堆圣殿骑士的领主便是)
医院骑士与医院骑士团团长交换
圣墓守卫(与梅里萨德交换)
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圣骑兵:和国王交换或者和王子曼努尔交换
北欧瓦兰吉卫队或者罗斯瓦兰吉卫队和尼西亚公爵交换
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公爵近卫:和贝拉二世交换
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公王卫队:和罗斯国王交换
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翰鲁朵卫士(和西辽国王交换)
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蒙古薛怯军
和蒙古国王交换
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西夏铁鹞子和六班直禁军卫军和国王或者李仁孝交换
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铁浮屠:和完颜宗弼交换
护驾军:和完颜宗干或者国王交换
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岳家背嵬军:和岳飞交换
禁军:和国王关系好以后去竞技场打一场(不是比武大会)后和竞技场管理员处获得(就当是校场吧)
韩家背嵬军:和韩世忠交换
吴家重斧死士:和吴阶交换
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法蒂玛哈里发掌旗官:和法蒂玛国王交换
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皇家铁甲骑士:和国王交换
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阿巴斯哈里发卫队,和奴尔丁交换
哈桑卫队:和国王或者伊马顿丁或者赛福鼎交换
0.3版本新成员
PY:cjj2505 异界行者
插画:眠云卧石
整合:橡树营,SANGUO
宣传:正义的马贼
地图:唐某寅
模型:孤独的狼,高虎,老爵士,幻域
制作组成员
PY,小韦飞狼
美术:REV,麻木鲁克,龙城飞将,血与钢,高虎,秦朝時代,鸽子,翅膀,小铁匠,WEEKS
策划:tiejia008,古拉姆,拿破仑,岳不群,WEEKS
场景:天朝
插画:莱恩,灵童武穆王,老徐,ST
资料,tiejia008,ZHOUHAIYANG,不稳定,3E
文案,古拉姆,凤鸣
动作,小铁匠
视频宣传,校尉
技术指导,血与钢,大M,无名,oolonglgx,vvtonycc,幻域
帮助:拿破仑,凯撒,qizi,战国七雄,湖畔骑士
帮助:1007,蛋清,十兵卫
友情组:风云三国制作组,世纪风云制作组,汉匈全面战争制作组
血与刚大宋3.0的模型
RUBIK的部分功能代码
肄风的大地图和部分场景排布
唐风书吏部分帮助
离队成员2雷的部分建议
风云三国的场景以及部分场景排布
虫叔的1个铁盔模型以及铁浮屠头盔的UV展开
M大的金国面具盔模型
破六狐的部分建议
羽凡的宋式武器包3件
G武器作者的黑铁刀
地图贡献骑友:唐某寅
大地图音效提供者:EMCY ( ... 2685&extra=page%3D1)
部分音效取自英雄杀、三国杀、《三国演义动画版》
& && && && && & 战场呼唤马匹(弗伦西亚功能)
& && && && && & 战场小地图(弗伦西亚功能)
& && && && && & 作弊菜单(弗伦西亚功能)
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