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// MDLFile version Aug 9 :44
& && && && && && &// Exported on Fri Apr 11 21:47:00 2003
& && && && && && &Version {
& && && && && && && & FormatVersion 800,
& && && && && && &}
& && && && && && &// 模型数据统计结果
& && && && && && &Model &Arthas& {
& && && && && && && & NumGeosets 4,& && && && &// 几何体个数
& && && && && && && & NumHelpers 4,& && && && &// 帮助者个数
& && && && && && && & NumBones 36,& && && && & // 骨骼个数
& && && && && && && & NumAttachments 9,& && &&&// 附件个数
& && && && && && && & NumParticleEmitters2 1,&&// 粒子发射器个数
& && && && && && && & NumRibbonEmitters 1,& &&&// 带子发射器个数
& && && && && && && & NumEvents 13,& && && && &// 事件个数
& && && && && && && & BlendTime 150,& && && &&&// 混合时间
& && && && && && && & MinimumExtent { -175.945, -147.584, -73.0451 }, // 最小范围
& && && && && && && & MaximumExtent { 172.425, 175.079, 553.363 },& & // 最大范围
& && && && && && &}
& && && && && && &// 动作序列
& && && && && && &Sequences 13 {
& && && && && && && & // 各个动作
& && && && && && && & Anim &Stand - 1& {
& && && && && && && && &&&Interval {
},& && && && && && && & //启始时间和结束时间
& && && && && && && && &&&MinimumExtent { -154.372, -145.345, -41.5714 },
& && && && && && && && &&&MaximumExtent { 135.577, 144.604, 118.823 },
& && && && && && && && &&&BoundsRadius 207.343,& && && && && && && && & // 碰撞半径
& && && && && && && & }
& && && && && && && & Anim &Stand First& {
& && && && && && && && &&&Interval { 1 },
& && && && && && && && &&&Rarity 5,
& && && && && && && && &&&MinimumExtent { -154.372, -145.345, -50.8508 },
& && && && && && && && &&&MaximumExtent { 135.577, 144.604, 129.42 },
& && && && && && && && &&&BoundsRadius 207.442,
& && && && && && && & }
& && && && && && && & // ...
& && && && && && &}
& && && && && && &// 全局序列
& && && && && && &GlobalSequences 2 {
& && && && && && && & Duration 3333, // 持续时间
& && && && && && && & Duration 1600,
& && && && && && &}
& && && && && && &// 纹理
& && && && && && &Textures 5 {
& && && && && && && & Bitmap {
& && && && && && && && &&&Image &&,& && && && && && &&&
& && && && && && && && &&&ReplaceableId 1,& && && && & // 可替换纹理ID
& && && && && && && & }
& && && && && && && & Bitmap {
& && && && && && && && &&&Image &Textures\Arthas.blp&, // 纹理图片文件名
& && && && && && && & }
& && && && && && && & // ....
& && && && && && &}
& && && && && && &// 材质贴图
& && && && && && &Materials 5 {
& && && && && && && & Material {
& && && && && && && && &&&Layer { // 材质分层
& && && && && && && && && && &FilterMode None,& && && &// 填充模式(无)
& && && && && && && && && && &Unshaded,
& && && && && && && && && && &TwoSided,
& && && && && && && && && && &static TextureID 0,& && &// 静态纹理ID(即Textures中的每几个纹理,从0开始)
& && && && && && && && &&&}
& && && && && && && && &&&Layer {
& && && && && && && && && && &FilterMode Blend,& && &&&// 填充模式(混合)
& && && && && && && && && && &TwoSided,
& && && && && && && && && && &static TextureID 1,
& && && && && && && && &&&}
& && && && && && && & }
& && && && && && && & Material {
& && && && && && && && &&&Layer {
& && && && && && && && && && &FilterMode Transparent,&&// 填充模式(透明)
& && && && && && && && && && &static TextureID 1,
& && && && && && && && &&&}
& && && && && && && & }
& && && && && && && & Material {
& && && && && && && && &&&Layer {
& && && && && && && && && && &FilterMode Transparent,
& && && && && && && && && && &TwoSided,
& && && && && && && && && && &static TextureID 1,
& && && && && && && && &&&}
& && && && && && && & }
& && && && && && && & Material {
& && && && && && && && &&&Layer {
& && && && && && && && && && &FilterMode Additive,& &&&// 填充模式(迭加)
& && && && && && && && && && &Unshaded,
& && && && && && && && && && &static TextureID 2,
& && && && && && && && && && &// Alpha参数
& && && && && && && && && && &Alpha 1 {
& && && && && && && && && && && & Linear,& && && &// 线性插补
& && && && && && && && && && && & ,& &&&// 时间,值
& && && && && && && && && && &}
& && && && && && && && &&&}
& && && && && && && & }
& && && && && && && & // ...
& && && && && && &}
& && && && && && &// 几何设置
& && && && && && &Geoset {
& && && && && && && & // 顶点
& && && && && && && & Vertices 292 {
& && && && && && && && &&&{ -13.7686, -0.6 }, // 顶点(x,y,z)
& && && && && && && && &&&{ 1.97852, -0.5 },
& && && && && && && && &&&{ -0.93993, -1.99 },
& && && && && && && && &&&{ 1.97852, -0.5 },
& && && && && && && && &&&// ...
& && && && && && && & }
& && && && && && && & // 法线
& && && && && && && & Normals 292 {
& && && && && && && && &&&{ -0..793753, -0.424091 }, // 法线值(x,y,z)
& && && && && && && && &&&{ 0..939495, -0.158675 },
& && && && && && && && &&&{ 0..969766, -0.188928 },
& && && && && && && && &&&{ 0..939495, -0.158675 },
& && && && && && && && &&&// ...
& && && && && && && & }
& && && && && && && & // 纹理坐标
& && && && && && && & TVertices 292 {
& && && && && && && && &&&{ 0..570313 }, // 纹理坐标值(u,v)
& && && && && && && && &&&{ 0..55865 },
& && && && && && && && &&&{ 0..712802 },
& && && && && && && && &&&{ 0..570313 },
& && && && && && && && &&&// ...
& && && && && && && & }
& && && && && && && & // 顶点分组
& && && && && && && & VertexGroup {
& && && && && && && && &&&21, // 所属顶点分组索引
& && && && && && && && &&&21,
& && && && && && && && &&&27,
& && && && && && && && &&&21,
& && && && && && && && &&&// ...
& && && && && && && & }
& && && && && && && & // 面
& && && && && && && & Faces 1 624 {
& && && && && && && && &&&// 三角形(每3个为一个三角形)
& && && && && && && && &&&Triangles {
& && && && && && && && && && &{ 0, 1, 2, 3, 4, 2, 2, 4, 5, 5, 4, 6, ... },
& && && && && && && && &&&}
& && && && && && && & }
& && && && && && && & // 顶点分组,32个组,63个值
& && && && && && && & Groups 32 63 {
& && && && && && && && &&&Matrices { 4 },& && &&&// 对象ID
& && && && && && && && &&&Matrices { 4, 5 },
& && && && && && && && &&&Matrices { 4, 5, 16 },
& && && && && && && && &&&Matrices { 4, 5, 19 },
& && && && && && && && &&&// ...
& && && && && && && & }
& && && && && && && & MinimumExtent { -102.438, -57.7769, -53.4053 },
& && && && && && && & MaximumExtent { 54., 553.363 },
& && && && && && && & BoundsRadius 305.514,
& && && && && && && & Anim {
& && && && && && && && &&&MinimumExtent { -41.1527, -45.6716, -1.38496 },
& && && && && && && && &&&MaximumExtent { 26.4, 109.492 },
& && && && && && && && &&&BoundsRadius 72.5562,
& && && && && && && & }
& && && && && && && & Anim {
& && && && && && && && &&&MinimumExtent { -58.8143, -56.165, -1.01386 },
& && && && && && && && &&&MaximumExtent { 31.7, 110.83 },
& && && && && && && && &&&BoundsRadius 74.0525,
& && && && && && && & }
& && && && && && && & // ...
& && && && && && && & MaterialID 0,& &&&// 材质贴图ID(即使用第几个Materials,从0开始)
& && && && && && && & SelectionGroup 0,
& && && && && && &}
& && && && && && &// 几何设置(这是第二个,有几个就有这样的几个段)
& && && && && && &Geoset {
& && && && && && && & ...
& && && && && && &}
& && && && && && &// ...
& && && && && && &// 骨骼 &hero&
& && && && && && &Bone &hero& {
& && && && && && && & ObjectId 0,& && && &// 对象ID(骨骼、Helper、附件等都是Object)
& && && && && && && & GeosetId 3,& && && &// 几何体ID(对哪个几何体中的顶点有影响???)
& && && && && && && & GeosetAnimId None,&&// 几何体动画ID
& && && && && && && & // 缩放变换
& && && && && && && & Scaling 5 {
& && && && && && && && &&&Hermite,& && && && & // Hermite插补
& && && && && && && && &&&GlobalSeqId 0,& && & // 全局序列ID(对应全局序列)
& && && && && && && && &&&0: { 1, 1, 1 },& && &// 时间,插补数据
& && && && && && && && && && &InTan { 0, 0, 0 },
& && && && && && && && && && &OutTan { -0.243562, -0.243562, -0.243562 },
& && && && && && && && &&&833: { 0.829, 0.82329 },
& && && && && && && && && && &InTan { -0.0430045, -0.0430045, -0.0430045 },
& && && && && && && && && && &OutTan { -0.0395641, -0.0395641, -0.0395641 },
& && && && && && && && &&&1600: { 0...917431 },
& && && && && && && && && && &InTan { 0...0941409 },
& && && && && && && && && && &OutTan { -0.137755, -0.137755, -0.137755 },
& && && && && && && && &&&2400: { 0...779677 },
& && && && && && && && && && &InTan { 0...0381086 },
& && && && && && && && && && &OutTan { 0.046, 0.04446 },
& && && && && && && && &&&3333: { 1, 1, 1 },
& && && && && && && && && && &InTan { 0...308255 },
& && && && && && && && && && &OutTan { 0, 0, 0 },
& && && && && && && & }
& && && && && && &}
& && && && && && &// 骨骼 &hero2& 第2个骨骼,有多少骨骼就有多少这样的数据段
& && && && && && &Bone &hero2& {
& && && && && && && & ...
& && && && && && &}
& && && && && && &// ...
& && && && && && &// 帮助者 &Root& (注意,Root只是这个对象的名字,一个模型并非只有一个Root Object,RootObject并非一定叫&Root&)
& && && && && && &Helper &Root& {
& && && && && && && & ObjectId 36, // 对象ID
& && && && && && && & // 平移矩阵
& && && && && && && & Translation 227 {
& && && && && && && && &&&Bezier,& &&&// 贝塞尔变换
& && && && && && && && &&&3333: { -9.16376, 0, -4.87333 },
& && && && && && && && && && &InTan { -9.16318, 0, -4.87383 },
& && && && && && && && && && &OutTan { -9.17838, 0, -4.86076 },
& && && && && && && && &&&4167: { -9.16376, 0, -3.2888 },
& && && && && && && && && && &InTan { -9.16376, 0, -3.90148 },
& && && && && && && && && && &OutTan { -9.16376, 0, -2.87217 },
& && && && && && && && &&&4733: { -9.16376, 0, -1.92169 },
& && && && && && && && && && &InTan { -9.16376, 0, -2.20873 },
& && && && && && && && && && &OutTan { -9.16376, 0, -0.942364 },
& && && && && && && && &&&// ...
& && && && && && && & }
& && && && && && && & // 旋转矩阵
& && && && && && && & Rotation 164 {
& && && && && && && && &&&Hermite, // Hermite变换
& && && && && && && && &&&3333: { 0, 0, -0..976806 },
& && && && && && && && && && &InTan { 0, 0, 0.214146, -0.976802 },
& && && && && && && && && && &OutTan { 0, 0, 0.214146, -0.976802 },
& && && && && && && && &&&10000: { 0, 0, 0.214125, -0.976806 },
& && && && && && && && && && &InTan { 0, 0, -0..976787 },
& && && && && && && && && && &OutTan { 0, 0, -0..976787 },
& && && && && && && && &&&10033: { -0., 0, -0..977752 },
& && && && && && && && && && &InTan { 0., -0., 0.210352,
& && && && && && &-0.977626 },
& && && && && && && && && && &OutTan { 0., -0., 0.210352,
& && && && && && &-0.977626 },
& && && && && && && && &&&// ...
& && && && && && && & }
& && && && && && &}
& && && && && && &Helper &ShoulderL& {
& && && && && && && & ...
& && && && && && &}
& && && && && && &// ...
& && && && && && &// 附件
& && && && && && &Attachment &Origin Ref & {
& && && && && && && & ObjectId 40,
& && && && && && &}
& && && && && && &Attachment &OverHead Ref & {
& && && && && && && & ObjectId 41,
& && && && && && &}
& && && && && && &Attachment &Chest Ref& {
& && && && && && && & ObjectId 42,
& && && && && && && & Parent 4, // &Bone_Chest&
& && && && && && &}
& && && && && && &// ...
& && && && && && &// 中心点(每个对象的中心点,这是初始中心点)
& && && && && && &PivotPoints 66 {
& && && && && && && & { -9.39722, -0..01962 }, // 对象中心点值(x,y,z)& &
& && && && && && && & { -9.39722, -0..70602 },
& && && && && && && & { -9.39722, -0..3682 },
& && && && && && && & { -9.39722, -0..016 },
& && && && && && && & // ...
& && && && && && &}
& && && && && && &// 粒子发射器2(MDX中有两套粒子发射器)
& && && && && && &ParticleEmitter2 &BlizParticle01& {
& && && && && && && & ObjectId 49, // 对象ID
& && && && && && && & Parent 22, // &Hammer& // 父对象ID
& && && && && && && & Unshaded,
& && && && && && && & static Speed 220,
& && && && && && && & static Variation 0.02,
& && && && && && && & static Latitude 180,
& && && && && && && & static Gravity 0,
& && && && && && && & Visibility 16 {
& && && && && && && && &&&DontInterp,
& && && && && && && && &&&3333: 0,
& && && && && && && && &&&10000: 0,
& && && && && && && && &&&20000: 0,
& && && && && && && && &&&30000: 0,
& && && && && && && && &&&33333: 0,
& && && && && && && && &&&36667: 0,
& && && && && && && && &&&40000: 0,
& && && && && && && && &&&// ...
& && && && && && && & }
& && && && && && && & LifeSpan 0.45,
& && && && && && && & static EmissionRate 35,
& && && && && && && & static Width 0,
& && && && && && && & static Length 0,
& && && && && && && & Additive,
& && && && && && && & Rows 1,
& && && && && && && & Columns 1,
& && && && && && && & Tail,
& && && && && && && & TailLength 0.55,
& && && && && && && & Time 0.5,
& && && && && && && & SegmentColor {
& && && && && && && && &&&Color { 1, 1, 1 },
& && && && && && && && &&&Color { 1, 1, 1 },
& && && && && && && && &&&Color { 1, 1, 1 },
& && && && && && && & },
& && && && && && && & Alpha {0, 255, 0},
& && && && && && && & ParticleScaling {1, 10, 1},
& && && && && && && & LifeSpanUVAnim {0, 0, 1},
& && && && && && && & DecayUVAnim {0, 0, 1},
& && && && && && && & TailUVAnim {0, 0, 1},
& && && && && && && & TailDecayUVAnim {0, 0, 1},
& && && && && && && & TextureID 3,
& && && && && && &}
& && && && && && &// 带子发射器(呵呵,不知道这样叫是否正确。魔3中模型的光带都是这个做出来的,COOL!)
& && && && && && &RibbonEmitter &BlizRibbon01& {
& && && && && && && & ObjectId 50,
& && && && && && && & Parent 22,& &&&// &Hammer&
& && && && && && && & static HeightAbove 30,
& && && && && && && & static HeightBelow 30,
& && && && && && && & static Alpha 0.2,
& && && && && && && & static Color { 1, 0..52549 },
& && && && && && && & static TextureSlot 0,
& && && && && && && & Visibility 17 {
& && && && && && && && &&&DontInterp,
& && && && && && && && &&&3333: 0,
& && && && && && && && &&&10000: 0,
& && && && && && && && &&&20000: 0,
& && && && && && && && &&&// ...
& && && && && && && & }
& && && && && && && & EmissionRate 35,
& && && && && && && & LifeSpan 0.1,
& && && && && && && & Rows 1,
& && && && && && && & Columns 1,
& && && && && && && & MaterialID 4,
& && && && && && && & Translation 2 {
& && && && && && && && &&&Bezier,
& && && && && && && && &&&33333: { 0, 0, 0 },
& && && && && && && && && && &InTan { -9.11689, -32.7187, -633.306 },
& && && && && && && && && && &OutTan { 0...9992 },
& && && && && && && && &&&34333: { 0..04 },
& && && && && && && && && && &InTan { 0..1 },
& && && && && && && && && && &OutTan { 1.203, 84.7996 },
& && && && && && && & }
& && && && && && && & Rotation 2 {
& && && && && && && && &&&Linear,
& && && && && && && && &&&33333: { -0.0101647, -0.0364791, -0..707107
& && && && && && && && &&&36667: { -0.0101647, -0.0364791, -0..707107
& && && && && && && & }
& && && && && && &}
& && && && && && &// 事件对象
& && && && && && &EventObject &SNDXDPAL& {
& && && && && && && & ObjectId 51,
& && && && && && && & EventTrack 1 {
& && && && && && && && &&&40000,
& && && && && && && & }
& && && && && && &}
& && && && && && &// ...
& && && && && && &// 碰撞体
& && && && && && &CollisionShape &Collision Sphere01& {
& && && && && && && & ObjectId 64,& & // 对象ID
& && && && && && && & Sphere,& && && &// 碰撞体形状(球体)
& && && && && && && & // 中心点
& && && && && && && & Vertices 1 {
& && && && && && && && &&&{ -21..3649 },
& && && && && && && & }
& && && && && && && & BoundsRadius 47.1113, // 半径
& && && && && && &}
& && && && && && &CollisionShape &Collision Sphere02& {
& && && && && && && & ObjectId 65,
& && && && && && && & Sphere,
& && && && && && && & Vertices 1 {
& && && && && && && && &&&{ -21..548 },
& && && && && && && & }
& && && && && && && & BoundsRadius 59.3603,
& && && && && && &}
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恩,不错,有些还是需要的
节操0 绿叶0 注册时间在线时间12 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[高], 积分 414, 距离下一级还需 136 积分
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hao ..............
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收下了···感谢楼主分享
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看看~~~~~~~~~~~~~~~
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非常不错~~~~~~~~~~~~~~~~~
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见习会员[高], 积分 448, 距离下一级还需 102 积分
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