战争与文明 道路布置中的战争地图道路连接城镇中心加不加血量?全面战争加不加?

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华夏VS扶桑 《战争与文明》开启全球公测每一次游戏的进步都仿佛在推动人类文明发展。而在领土建设过程中,无论是科技升级、资源发展还是战争掠夺都将给予玩家最大限度的自由,让玩家真切的感受到作为一个统治者在经营自己领土,化身造物者,缔造属于自己的文明。50V50盟战 极致策略战斗除了个人的文明养成和策略战斗之外,《战争与文明》还有着特色GVG玩法,那便是联盟全面战争了。全面战争玩法是《战争与文明》的特色大型团战玩法,以世界地图为背景,开启联盟战斗。全面战争玩法多样,而且国服还将上演50V50超大型军团作战!百人军团开启据点争夺战,军队部署,策略指挥,团队协作都将影响最终战斗的的胜负,这是一场文明之间的超级碰撞,也是最强联盟征战的世界舞台。《战争与文明》全球公测开启了,化身文明领主,选择你的文明,开启最强文明缔造之路。
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最近很多人想学地图修改,为了方便兄弟们我把我所知道的的地图修改讲一下,希望能帮到大家!现在拿三国的地图为例子进行讲解。
地图文件在Rome - Total War\bi\data\world\maps的base文件夹里,文件夹里有个map.rwm,这个就是已经生成好的地图文件,这个文件删除后可以自己生成。地图文件主要是通过map_heights.tga(陆地和海洋),map_ground_types.tga(地形),map_regions.tga
(行政区域)map_features.tga(河流和渡口)map_climates.tga(气候)这些图片和descr_regions.txt(行政区的文本
信息)、descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt(行政区的名字)、descr_terrain.txt(地图尺寸方面的信息)来生成地图。 首先我们来看看map_heights.tga
这张图片就是战略地图的大陆和海洋,黑色的是大陆,蓝色的是海洋,白色的地方是山脉,如果要做全新地图就要先改这个文件,通过修改颜色来组成新的地图
我们再来看看map_ground_types.tga
这张图片是战略地图的地形,也就是山啊,树林啊,平地啊,河滩,沙漠这些东西,这张图的颜色太多我不一一介绍,介绍几种重要的颜色,深绿色是树林,绿色的是平地,红棕色的是山,其他的结合游戏你们也能看出是什么的,这张图的修改要结合map_heights.tga,大陆上必须要有地形,否则游戏里就是一块紫色的,这张图修改可以让战略地形发生很多变化,比如不能过去的地方你能修改一条路出来,也可以让太暴露的城变成一夫当关万夫莫开的战略要地。
再来看看map_regions.tga
这张图是行政区域的划分图,图中每块颜色代表一个行政区,也就是三国里的一个郡,黑色的地
方时城的位置,白色的地方时港口的位置,注意每个郡只能有一座城和一个港口,港口必须在海边或者湖泊边上。这张图修改的时候注意,每个行政区域的颜色不能完全一样,也就是RGB不能一样,如果添加行政区还需要改descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt和descr_regions.txt,这个我们后面讲。
再来看看map_features.tga
这张图是大陆上的河流和渡口,那些蓝色的细线就是河流了,这些河流是属于小河,三国里的长江和黄河并不在这里面,注意河的开始和结束的地方都要有个白色的小点,
把图放大你就能看见,那些浅绿色的点就是渡口。
最后看看map_climates.tga
这张图是气侯图,这张图最好结合中央台的气象云图看(呵呵)。这个不重要只要搞对南方和北方的气候就可以了,别搞得冬天了南方都是雪,北方还是一片绿色的。
改地图主要就是这几张图了,修改时最好用PS来改,先把图放大了再改,修改前切记要备份,其他的图我们不用理会。现在我们在来看看文本信息:
descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt,这里面是郡的名字和城市的名字,比如: C-0101-a-BeiPing C-0101-b-BeiPingC-0101-a-BeiPing是郡的名字,C-0101-b-BeiPing是城市的名字,如果用秘籍需要城市的名字的话就要输入C-0101-b-BeiPing,千万别弄错了。郡数量是由行政区划分那张图来决定的,划分行政区后别忘记在这里给新的行政区起个名字。
再来看看descr_regions.txt,这里面都是郡的信息,比如:
C-0101-a-BeiPing
legion: Barbaricorum
C-0101-b-BeiPing
252 255 211
Ashui, slaves, pigs, iron, wild_animals, hides, furs, AA01-Gov, AA02-Wall, AA03-Barrack, AA04-Stable, AA05-Range, AA06-Trad, AA07-Smith, AA08-Port, AA09-Water, AA10-Farm, AA11-Road, AB01-youz, AC01-wei
zj04xj 85 zj05yizu 15 C-0101-a-BeiPing当然是这个郡的名字legion: Barbaricorum这句啥意思我也清楚,这个不重要,我们不理会它。C-0101-b-BeiPing就是这个郡的城市的名字。saxons是指这个郡的文化是那个派系的,Latins这个是指这个地方的人,Latins就是拉丁人,这个我们不管它。252 255 211这个很重要了,这个就是划分行政区的那张图的C-0101-a-BeiPing这块的颜色,252 255 211是RGB值。Ashui, slaves, pigs, iron, wild_animals, hides, furs, AA01-Gov, AA02-Wall, AA03-Barrack, AA04-Stable, AA05-Range, AA06-Trad, AA07-Smith, AA08-Port, AA09-Water, AA10-Farm, AA11-Road, AB01-youz, AC01-wei是这个郡的资源,很多资源都是三国组自己独创的,战略地图上看不到的资源。这些资源还要添加在建筑文件里才有效,否则跳出,我们看看建筑文件
export_descr_buildings.txt:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; and hidden_resource can- hidden_resource AA01-G and hidden_resource AA01-Gov
;rome-洛阳
hidden_resources can-not rome britain bosphoran berber slav sughdian Ashui Bshui Cshui Zshui MS-LuJun MS-JiangLing MS-JianAn AA01-Gov AA02-Wall AA03-Barrack AA04-Stable AA05-Range AA06-Trad AA07-Smith AA08-Port AA09-Water AA10-Farm AA11-Road AA12-GuanAi AB01-youz AB02-bingz AB03-jiz AB04-qingz AB05-xuz AB06-yanz AB07-yuz AB08-sil AB09-yongz AB10-Liangz AB11-jingb AB12-jingn AB13-yangz AB14-yiz AB15-nanz AB16-my00-huangyi AB16-my01-wu AB16-my02-xiong AB16-my03-xian AB16-my04-jie AB16-my05-qiang AB16-my06-di AB16-my07-shan AB16-my08-taiwan AB16-my09-penglai AC01-wei AC02-shu AC03-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;-all-1,2,3,4,5级-议事厅 衙门 太守府 州府 皇宫 ;-关隘无法升级
;加入义站,防跳recruit &Minbin Wei&
requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource AA01-Gov
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
红色的部分就是三国组独创的资源,三国组就是用这些资源来控制在特定区域可以造特定的建筑和在特定的区域招募特定的兵。
zj04xj 85 zj05yizu 15是指这个郡的人民的信仰,85%的人民是雄环剑15%的人民是异族文化。
还有descr_terrain.txt这个是整个地图的地形的信息,就是地图的尺寸大小,大陆和海洋的高度等等信息,一般别改这个。 这些都修改好后就可以把map.rwm删除了,然后进游戏就能生成新的地图。如果添加和删除了行政区,还要去开始文件descr_strat.txt添加或者删除这个行政区的信息。注意,三国1.5以后的版本都不能自己生成地图了,如果想改三国的地图可以在1.5以前的版本改了再放到1.7A上用。
中2的地图修改也是类似的,如果学会改罗马的地图的相信你也会改中2的地图
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文明袭来 策略手游《战争与文明》今日开测
畅销全球六十余国、史诗策略巨作《战争与文明》破晓测试今日开怀登场。最具时代特色的养成,最显文明智慧的战斗,还有最激动人心、气势磅礴的全面战争团战玩法都将于今日开启征途。在儿童节的欢乐里,再续创造和统治的梦想。
文明传承 人类智慧再现
《战争与文明》是由文明系列传奇制作人Bryan Reynolds领衔团队Big Huge Games所打造的策略手游。在游戏中,重现了《文明》系列经典的时代和文明设定。
玩家将扮演造物者建设城镇,开启文明趣味养成,从狩猎为生的黎明时代到信息进步的全球时代。同时还保留了特色的奇迹建筑,在享受养成乐趣的同时感受人类历史的智慧变迁。
时代发展 策略玩法迭出
时代是《战争与文明》游戏发展的根本,本次破晓测试将开放黎明至中世纪等六大时代。而伴随着时代的发展,八大文明也全面开放,提供玩家选择。除了多样文明之外,玩家也可自由、策略的选择游戏方式:战斗防御,资源养成,各有乐趣。
在《战争与文明》中,无论是建筑布局、资源收集,还是副本战斗、战争掠夺都需要玩家开动智慧。想要强大自身,策略不可缺少。如何快速技巧的收集资源,如何有效的兵种搭配战斗,都需要玩家不断摸索。用策略,让时代发展更加绚丽。
全面战争 团队战斗开启
相比国服首测,本次破晓测试最大的惊喜便是全新推出的大型GVG团队战斗玩法:全面战争。以联盟为团体,开启多人战斗。
在本次全面战争玩法中,将开放5v5和10v10两种团战模式。以世界地图为背景,双方联盟参战成员化身红蓝阵营据点开启攻伐战斗,胜利者可获取大量资源奖励。调兵谴将,攻城拔寨,争夺最强联盟。
欢度六一,惊喜到来,《战争与文明》破晓测试今日开启,本次测试为安卓平台测试。史诗战斗,一触即发,一起缔造文明的新传说吧!
【来源:战争与文明官方】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
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战争与文明 1.0.4
投诉建议:
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软件大小: 363 MB
软件厂商:
软件语言: 简体中文
软件授权: 免费
更新时间:
支持类型: Touch、iPhone、iPad
太平洋本地下载
战争与文明1.0.4应用截图
【游戏介绍】融合《文明》、《国家的崛起》和《帝国时代》系列玩法的策略手游!上线154个国家,累计获得App Store 110次推荐,畅销六十余国榜单,全新写实风格欧美策略大作!更快的节奏,更有使命感的城镇经营,更加真实的战争战斗,化身文明领主,开疆扩土!首创团战玩法全面战争,在世界地图上开启多样模式征伐,50V50超大型军团作战! 【游戏特色】化身文明领主,开启人类文明进化旅程!华夏、大不列颠、扶桑、高丽、罗马、高卢、雅典、日耳曼八大文明任意选择。横跨石器、古典、火药等时代发展,通过领土建设、外交贸易、资源发展、战争掠夺打造出最强的文明。史诗英雄助阵,重现人类奇迹建筑辉煌!拿破仑、埃及艳后,西楚霸王等众多史诗英雄任你选择。空中花园、紫禁城、金字塔等奇迹建筑在你手中重现。城墙构建,领地布局,攻防守卫,随心所欲。最强兵种登场,战斗一触即发!诸葛弩兵、近卫骑士、花郎射手,扶桑武士特等色兵种等你检阅指挥。各色战术配合,战争策略布局,快速摧毁,争夺资源获得胜利!更有全面战争玩法开启超大型团战PVP新时代!守卫你的文明,占领争夺敌对文明。世界即是故乡,缔造属于你的传说!【联系我们】如果您喜欢我们的游戏,欢迎随时给我们评价、留言。官方网站:/官方微信: 战争与文明手游官方QQ群:官方微博:战争与文明手游官方贴吧:战争与文明客服电话:021-
个人感觉在网络游戏同类游戏中,战争与文明的用户体验做的越来越棒了,我会一直玩下去的!
找了好久终于找到了战争与文明这款免费游戏
装了战争与文明的话会卡吗?小学生老爷机路过...
就下这个战争与文明,好用!本人真实使用感受告诉你不会错的。
不说笑,战争与文明这个版本完爆上一版本,必须更新!
142MB|320.0KB|26MB|5MB|4MB|5MB|
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> 军事大课堂 《战争与文明》教你如何以智取胜!
军事大课堂 《战争与文明》教你如何以智取胜!
风靡154国的,全球首个文明系列城建手游《战争与文明》已经正式在国服开启全面公测啦!游戏的快节奏,最具策略的烧脑战斗,还有最激烈恢宏的全面战争玩法给国服玩家留下了不可磨灭的深刻印象,作为一款融合了多种经典单机大作的手游,想要打造最强文明,学会策略进行一些排兵布阵是必须的,下面小编就带来了一些排兵布阵的技巧。
类别:模拟经营 &&大小:167.6M &&&语言:简体中文
《战争与文明》军事大课堂&
在《战争与文明》中,必须懂得排兵布阵才可以保证资源不被掠夺,而且决定最终胜负的关键也在于排兵布阵。排兵布阵分为两种模式,一种是练级对战中的布阵,一种四全民战争的布局,玩家可按自己的需求在布局编辑器进行布阵调试。资源建筑,防御建筑,以及军事建筑是进行布阵的主要建筑。
《战争与文明》游戏原画1
联机对战&&资源守护
守护资源在日常联机玩法中排兵布阵的第一要素。一般来说前期时代较低时,在选择阵型的时候大多采用城镇中心外置的方式,因
为在那个时候城墙数量少,很难保护到所有的防御以及核心建筑。《战争与文明》都会以保护资源为主,所以无论以阵型,保护的目标会集中与风车和市场上。
《战争与文明》阵型布局1
在设立阵型之时,要用防御建筑对资源建筑进行包围,同样以城墙围成格子状。格子阵和回字阵等是这其中较为常见的阵型,都是以市场和风车为核心进行保护。通过以守代攻的形式,才是让文明发展更迅速的最佳策略。除了资源守护之外,防御城镇,对于追求排行、获取更高奖杯的玩家更为关键,不过目前更多的会体现在全民战争当中。
《战争与文明》阵型布局2
《战争与文明》阵型布局3
全面战争&&城镇防御
盟战主要以保护城镇中心为核心,不同于联机对战的资源保护。《战争与文明》的特色GVG玩法&&全民战争。双方联盟的成员化身红蓝据点互相攻伐,在战争结束后,以星数多的一方获胜,胜利的一方会得到海量资源。《战争与文明》中,摧毁城镇中心或者摧毁程度达到50%以上就可获得胜利,所以城镇的防守在盟战中至关重要。
《战争与文明》正营分布
全民战争中玩家都将有两次攻击机会,联盟胜利的关键在于获得的星数。《战争与文明》胜利星术一共有5星。摧毁城镇中心或者摧毁程度达到50%即可胜利分别获得一星,一分钟内快速胜利可获得一星,摧毁75%和摧毁100%也可分别获得一星,每次胜利都能得到海量资源。如果想要获得全部战力品就需要联盟获得胜利,否则只能获得其中的一部分。
《战争与文明》战争胜利
全民战争玩家的获得资源的主要途径之一,也是《战争与文明》最具特色的玩法之一。所以最需注意的是全面战争布局不同于城镇布局,需要玩家在基地进行布局,主要的布局策略是以城镇为保护中心,常用阵型为格子阵、和风车阵。主要以城镇中心为主,其他防御建筑为辅构成围绕守护。
《战争与文明》阵型布局4
《战争与文明》阵型布局5
以上就是小编为大家带来《战争与文明》的布局教学了。希望大家可以用学到的排兵布阵、策略战斗,早日用谋略征服世界。
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