为什么我看好多dota2电竞行业招聘专业都是lol dota类游戏居多难道fps射击类的都不算dota2电竞行业招聘?

中国最伟大“电竞”游戏是什么?它成绩最差可是却最佳!
中国最伟大“电竞”游戏是什么?它成绩最差可是却最佳!
1.对于中国来说当然是war3,sky在wcg的war3项目上的两次夺冠直接让电竞变得不仅仅是玩游戏。也成功的使得电竞项目加入中国体育项目名录,之前的sc是开拓的话,那war3完全是中国电竞项目的奠基者,让电竞的纯粹二字深入到广大电竞爱好者心中。更何况之后在war3中制作衍生出的Dota类游戏当下正火,可以说没有war3也就不会有Dota,Dota2,lol,甚至是王者荣耀。也许现在的年轻人不会知道war3,但我会记得。2.作为一名FPS 游戏玩家,能称之为 伟大 的电竞游戏,那绝对是cs 。这么说吧我玩csgo 排位一局,我室友要玩3局LOL 。若是水平高的局那就更不用说了。还有游戏里的ECO 局更是费脑筋。3.电竞游戏的项目不是很多,以前无非就是cs,从半条命开始,还有星际争霸,受到8090的追捧,电竞的奖金也是丰厚。现在的有lol,刀塔,csgo等电竞比赛很多,观看人数和受欢迎程度也越来越好。4.星际争霸1,是电竞中的王者,没有之一,DOTO和CSGO只是后来开辟新型游戏模式的创始人。但是星际争霸才是真正的对抗,还有,没有用奖金来衡量一个游戏价值的这种观念。这种想法是错误的5.要看未来的好不好??电子竞技也讲有多少人玩好不好?中国lol一家独大,,别给我提经典,魔兽、星际等经典有多少人玩?在玩的大多是老玩家。刀塔,,,额。,。我见识短,,至今没见过周围人玩,只是听说过,我只讲国内,别给我国际,再提一句,今年s系列比赛,鸟巢举办,额再说那款游戏国内能超过lol,那你还要脸吗?6.玩过得电竞游戏很少,目前只玩LOL,但是我觉得LOL要称之为&伟大&,还有很长的路要走。相比星际,魔兽,刀塔,LOL就像面对着一群五大三粗大汉的小萝莉。第一视角射击类游戏的话,CS,CF,战地,逆战什么的,知名度的话国内肯定是CF人最多吧,就别提守望先锋这个笑话了。基于网吧上座率,我相信进去网吧看一圈玩LOL的超过70%吧,基层玩家热情大,延续游戏的寿命。但是,感觉LOL在中国的职业环境已经快被毁了。先是各种韩援,打个比方,就感觉一群大汉天天晚上在你家打地铺一样,媳妇生了孩子,你觉得是自己吗。职业打直播,我觉得打直播还是会影响职业选手的训练,现在就是职业选手,挣钱的事这么迫不及待吗?归根结底还是俱乐部的问题。中国LOL职业圈如果还是这样乌烟瘴气,真的会完蛋,8强都难了以后。7.最伟大的电子竞技这个问题不存在,LOL的截图容易招黑。但是伟大之一我认为有DOTA2 ti是目前奖金最高的电子竞技赛事。游戏的观赏性还是很高的。中国战队在六届ti三夺总冠军,这是很值得骄傲的战绩。好了,装完逼就跑。
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& &&谁说主机没电竞 三十年前就搞电竞了
谁说主机没电竞――他们三十年前就搞电竞了天极网游戏频道 16:11
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  电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。在网吧产业爆发的90年代末期,伴随着《红色警戒》、《雷神之锤》、《星际争霸》、《帝国时代》,到之后的《魔兽争霸3》、《》,电子竞技类开始在民间蔓延,到2010年之后,随着直播平台的兴起,DOTA和强势登场,电子竞技的商业化越发成熟,电子竞技在国内走向繁荣。甚至被资本盲目追求。在国内玩家看来,似乎电子竞技独属于平台,而在以PS4和X1为代表的主机平台上,似乎电子竞技总是不温不火,但实际上主机上的电子竞技类游戏在如今受到大量玩家的追捧。五月份的电竞爆款《守望先锋》在主机平台的光实体版销量就达到了400万套,到了年末商战时,一波《?无限战争》、《战地1》、《战争机器4》、《泰坦天降2》的突突突四连发把主机电竞推向高潮,而在主机刚起步的国内,也已经有老牌格斗游戏《拳皇14》及PC知名IP续作《3对3》等游戏崛起。
  【80年代-电竞的启蒙摸索】
  回顾主机游戏的电竞之路,其实从诞生之日开始,人与人之间通过机器进行竞技的就是非常主流的游戏内容。第一台家用电子游戏机奥德赛(Magnavox Odyssey)中就有两人互动的游戏内容,虽然简陋,但电子竞技的概念已经兴起。70年代火遍全美的游戏《PONG》就是双人对抗的杰作。当时无数游戏机被制造出来,就为了销售这个游戏。PONG类似于乒乓球,双人在底线控制一块移动面板,将球击向对方。看似简单的规则,但与人斗其乐无穷,无数人被吸引到屏幕前,还被创造出各种鬼畜对抗方法。
  各类奇葩的PONG游戏机:/v_show/id_XMTU2MzkwNTYw.html?from=s1.8-1-1.2&spm=a2h0k..0
  电子游戏产业崛起的时候,街机是其非常重要的促进力量。很多早期的街机游戏例如《太空侵略者》会有计分系统,玩家们游玩游戏冲击更高分,也具有一定的竞技性。八十年代,的红白机(Famicom)横空出世,将游戏产业从公共场所拉回了客厅中。FC秉持着家庭娱乐的概念,其主流游戏的设计不像PONG一样具有明显的竞技游戏特征,但这阻止不了人们的好胜心。研发商们也因势利导真正开展了我们现在概念中的电子竞技游戏,不仅是你和你小伙伴在客厅中的竞技,而是将玩家拉至舞台之上,上面是高水平的玩家对抗,下面是欣赏其对抗的观众。当它成为一个在公共场合的有组织的比赛时,电子竞技才真正兴起了。这时我们看到了有史以来第一次电视转播的电竞比赛,名为“高桥名人 VS 毛利名人”的FC平台《星际战士》比赛。这两位选手在日本游戏圈知名度很高,众所周知的系列就是以高桥名人冠名的。这场比赛豪华包装、现场观众、电视观众、激情解说、高水平选手这些要素一应俱全。颇有现在电子竞技的观感。(高桥名人号称APM700+,抽筋流名扬天下)
  高桥名人VS毛利名人:/v_show/id_XNjY0MDk1NzYw.html
  【90年代初-任天堂的电竞之路】
  任天堂也组织过自己的电竞比赛,当时最知名的是“任天堂世界锦标赛”,该比赛举行于FC如日中天时的1990年。在全美29个城市举办。比赛项目分别为《超级马里奥兄弟》、《RED RACER》和《》。当时有一部名为《THE WIZARD》的电影,讲述三个少年去参加任天堂比赛的故事。可见当时电子竞技的概念已经蔓延至玩家的内心中。“任天堂世界锦标赛”给后人留下的最知名的传说是那些为比赛专门制作的卡带,这些卡带收藏价值极高,其中的金卡更被拍卖到10万美元。之后任天堂开始举办各种赛事,但任天堂旗下的大多数知名游戏在设计时并非以电竞为目的,例如《超级马里奥》这类游戏,玩家无法直接对抗,因此竞技性大打折扣。直到口袋妖怪的横空出世。口袋妖怪系列让任天堂坐稳了霸主的王位,其如同卡牌游戏的对抗方式也收到玩家的热捧。任天堂乘势开始举办“口袋妖怪世界锦标赛”,分成年组和少年组进行比赛。从某种程度上来说口袋妖怪系列比赛是真正覆盖全年龄段的比赛,不管你是8、9岁的少年还是50岁的大叔,都能通过口袋妖怪获得竞技的乐趣。
  【90年代后-格斗游戏的电竞之路】
  90年代,RPG逐渐在电子游戏领域成为最强势的类型,尤其在日本地区,更注重单机体验的RPG游戏成为主流,此时电子竞技开始在格斗游戏中开花,格斗游戏故名意思,其游戏设计的最基本目的就是成为电子竞技。《》、《拳皇》、《》、《饿狼传说》等一系列IP即使在国内也颇有人气。其中“斗剧”就是以格斗游戏作为项目的电子竞技赛事。该赛事由游戏杂志《月刊ARCADIA》主办。在日本,斗剧被誉为“格斗游戏界的甲子园”,其特征是以地域划分产生种子选手。斗剧举办期间,日本全国各地指定的游戏中心都会变成预选赛会场,进行轰轰烈烈的淘汰赛,而最后的胜利者即成为当地斗剧代表,获得参加全国大赛的资格。然后通过各种随机对战表层层淘汰,直至决出总冠军。在北美地区,也有自己的格斗游戏联赛,名为Evolution Championship Series,简称EVO,Evo由Tom Cannon创立,与此同时Tom Cannon也是格斗游戏专业情报网站Shoryuken(升龙拳)的创始人。赛事的前身是早在1996年于加利福尼亚举办的“Battle by the Bay”赛事,如今每年的EVO都会吸引几千名玩家参赛。其中中国的知名选手“小孩”曾卓君在16年获得了《拳皇14》和《街霸5》项目的冠军。
  【21世纪-高清时代的困惑】
  在主机进入/X360/世代之后,格斗游戏逐渐衰落,以FPS为代表的突突突游戏逐渐占据主流。其实从雷神、三角洲到,欧美玩家一直在射击游戏中探索电竞之路,以《使命召唤4》为代表的射击游戏登录并称霸主机平台后,的电子竞技也理所当然的进入了客厅中。动视组织起了Call of Duty World League的赛事。也是主机电竞的推动者,凭借旗下最人气的光环系列,也推出了一系列赛事。由于主机市场被封禁了10年,现在才刚开始于国内重新起步,因此国内玩家对这些赛事知之甚少,电子竞技并不仅仅局限于和LOL。但总体来说,电子竞技在主机平台的热度始终不及PC平台,这是有非常深刻的原因的。
  主机玩家和PC电竞玩家很不相同,这个群体的玩家更为核心,他们一年玩很多款游戏,关心业界行情,知道下个月会有什么优秀的游戏上市,因此他们有个很明显的特征,没法长时间停留在一个游戏上。而LOL玩家一年基本上只玩LOL,DOTA2玩家这一年基本上只玩DOTA2,他们对这个品牌特别忠诚。他们就像轻度玩家一样,一年只玩这两三款游戏,其中一款电竞游戏占据了绝大多数时间。
  这是非常不同的两种用户类型,再来看看电竞游戏的特征,电竞游戏从上线、拓展用户、积累用户、形成职业圈、形成线上线下的联赛,是需要一个很长的周期的,需要一圈长时间游玩关心此游戏的用户,主机游戏圈的诱惑太多了,优秀产品也太多,很难让玩家形成这样的习惯。一个X1玩家上个月玩了光环,这个月有战地和战争机器,你玩不玩呢?你是COD粉,去年COD12,今年COD13上了,你怎么办呢?动视是继续推COD12还是推COD13再圈一波钱?动视肯定会选择后者,这也是很多主机游戏发行公司面临的困扰。主机游戏这样的更新速度,似乎很难形成一个稳定的职业选手圈子。下游的玩家有太多诱惑,上游的玩家又无法稳定下来,这就无法像DOTA、星际、WAR3那样形成完备的电竞圈。这些都是客观存在的问题。
  【主机电竞再次启航】
  虽然主机平台上的电竞游戏不像PC平台那样统治天下,但是主机作为一个包容万象的平台,理应给广大玩家带去竞技的快乐。《2016年全球电子竞技市场报告》中指出,去年全球电子竞技收入达到3.25亿美元,2016年电子竞技市场将增长43%至4.63亿美元。这么庞大的市场说明了玩家巨大的用户需求。因此许多主机游戏发行商开始探索在PS4和X1平台上推广电竞模式。微软和动视凭借着自己的知名IP开始组织起电竞联赛,连一向对电竞比较冷漠的也推出了名为PlayStation Tournaments的赛事。
  正如广大玩家所希望的那样,主机平台作为游戏行业的金字塔顶已经开始寻找适合自己的电子竞技产品。这些产品不一定要像DOTA2或那样难以上手,而是可以给许多普普通通的玩家带去竞技的快乐。去年年底我们体验到了COD和战地的竞技快感,17年的第一季度,我们希望《拳皇14》、《3对3 街头篮球》、这些作品能给主机玩家带去别样的电子竞技体验。
(作者:佚名责任编辑:杨思巧)
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三大理由告诉你,为什么说移动电竞是伪命题
  2014年《刀塔传奇》凭借逆天的收入和市场,不仅在手游行业大红大紫,还被WCA纳入囊中,成为当年的手游比赛项目;恰逢手游野蛮生长,电竞伴随着UGC和直播平台再度兴起,在端游电竞产品格局已定的情况下,手游厂商为了拓展市场挖掘潜用户遂提出了移动电竞的概念;到了2015年,移动电竞已经成为“IP”之外的另一个头牌。
  尽管移动电竞或者说微电竞受到资本热捧,但老实说电竞可不是人人都能叫的了,不是有个对抗性玩法再招揽些冤大头投钱办比赛就能叫电竞。说句不中听的,从游戏产品到线下落地赛,手游没有一项做的好。自称电竞,你也配?
  移动电竞,没钱谈公平?
  端游电竞同样需要赚钱,但和手游那些只想在短时间榨干用户不一样的是,传统电竞几个大作背后都有大佬撑腰。《DOTA2》和《CS:GO》背后是valve,《英雄联盟》背后是腾讯,其余的一些比较有名的例如《炉石传说》《守望先锋》《魔兽争霸》都是暴雪出品。无论是V社、暴雪还是腾讯,都是响当当的大腿,比如LOL的付费重点在皮肤上,而对胜负影响最大的英雄、符文都可以通过游戏内道具解决,这意味着什么?只要你有电脑下载LOL就能玩,甚至连账号注册都省了,直接QQ登录。为什么它能这么任性?归根结底还是腾讯平台上的用户足够拳头靠收皮肤赚个盆满钵满。
  手游想效仿?渠道第一个不同意,即便有留存有付费,按照手游三个月上线十个月倒闭的速度,恐怕还没等到开始发力就已经被代替了,所以手游天生的付费需求和竞技要求的公平性冲突。
  在移动电竞比赛中想要公平?很简单,把所有的英雄符文都买全不就好了,大家彼此手持两把神器对打,这时候才能看出谁强谁菜。赛事方面,移动电竞相比端游平衡的门槛更高;而在日常对战中,没钱最终只能沦为土豪的陪玩。
  有厂商宣扬自己的产品良心、平衡性做的好,既不趁机推出比赛道具又不会出现土豪吊打普通人的场面。我觉得与其说自己平衡倒不如说手游数据做的没页游那么狠心,但是你告诉我说没差距平衡好,我只能小S冷漠脸。
  对于号称移动电竞范本的XXXX和XXXX,数据好看和竞技性并没有什么必然联系。一个披着电竞皮囊的RPG手游,一个靠手气和氪金的卡牌,他们能做到公平性才见鬼了。
  比赛就是拉赞助扯大旗
  说到比赛,前一阵有位业内人说的对,这年头传统电竞比赛都做的麻麻地,手游你跟着掺和什么?远有德杯、WCA,近有特锦赛、鸟巢,论出身不是政府就是国家;论规模一个鸟巢一个奔驰文化中心;论项目,LOL和DOTA2不多赘述;这些方面办的不知道要比移动电竞比赛高到哪里去了,结果办的一个赛一个的差,至今经常被玩家拉出来当反面教材。
  再说移动电竞比赛,作为一个老司机,从来没看过一个不出网络问题的手游比赛。这也就罢了,一些不太出名的游戏办比赛还得专门请演员,管盒饭包来回的那种。上赶着也要办比赛是为了什么?拉赞助、给投资商看啊!
  大多数移动电竞的比赛说是公关活动也不为过,观众可以不多媒体一定要请到位,别管比赛办的有多差最终的媒体宣传数量要多、位置要好,稿件中务必点名自己的比赛是先锋、是开创者等等,能怎么吹就怎么吹,这样才方便做成PPT去说服投资商,才能在接下来的比赛中拉到更多赞助。
  传统电竞通过比赛沉淀下属于自己的电竞文化,所以我们知道LOL有S系列赛有All
Star,DOTA2有小红本有开箱子,CS:GO有贴纸,这些通过一届届的比赛成为各自游戏的标志,变现自然也水到渠成。可是移动电竞比赛,游戏不合适大荧幕不说,比赛千篇一律,能坚持几届又有特点的少之又少。当然,这不怪他们,谁知道游戏能活多久,赚快钱的行业底蕴就是个笑话。
  我兼职我代练 但我是个职业选手
  作为电竞生态链重要的一环,俱乐部和选手经营的好与坏同样影响这电竞的生长。在传统电竞,俱乐部从比赛各个方面到衣食住行处处为选手着想,而选手无后顾之忧自然专心打比赛。这一生态链中,选手受俱乐部管理,俱乐部又有协会管理,万一有什么出格行为也有组织管理。
  但在移动电竞,比赛项目繁多、各家有各家的规定,导致了参赛的战队往往是民间自发组织,也就是杂牌军。一方面游戏的竞技性弱,即便很多参赛队伍临时换人也能凭借天赋和经验碾压对手;另一方面厂商巴不得多组织几个赛事增加曝光度,对赛事授权基本没门槛,官方赛事和第三方赛事交错杂乱,参赛队伍得不到官方认证。
  当年何超一席“竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”评论至今还是很多人对待电竞的观点,像厂长这种梦想型选手,熬到老队友都退役了自己还坚持的电竞选手尚且有人觉得他只是游戏迷不配叫运动员,那些兼着职、有比赛打比赛没比赛工作,还时不时代练一把的手游选手也自称职业选手,你问问厂长们答应吗?
  再者说,移动电竞游戏也做不到为选手提供一个刻苦训练、高门槛的游戏环境,因为它内容深度不够。虽说从魔兽争霸到DOTA2再到LOL都是减法,降低了操作门槛,但好歹还有补刀、兵线、推塔、gank等战术思路。手游呢?补刀自动补,塔血量一碰就没,兵线更是扯淡,经常开局补几分钟换了装备直接gank杀人,然后推塔一波GG。这样的游戏内容你让选手花一整天去研究?
  手游是厉害,无论是市场份额还是收入流水甩端游几条街,然而抱歉,手游就是上天也做不到丰富的对抗、做不到精彩的比赛、做不到让别人大热天放弃直播去看现场。要不然都在讲微电竞、全民电竞?天生缺陷、八字不合啊!【图文】电子竞技经济_百度文库
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你可能喜欢以《英雄联盟》为首的电子竞技 为什么不能成为奥运会项目?
稿源:加速会
注:现在的竞技游戏都是“网游化”,游戏规则时刻变化,在线更新,人人跟着节奏呢,不可能像过去CS1.5、CS1.6可以各玩各的,互不影响。奥运会可不会这样。今年8月,国际电子竞技联盟(IeSF)将要再次向奥组委提交申请入奥的申请书。IeSF秘书长林哲雄感叹,成功率也不会超过50%,甚至更低。而电子竞技业内人士也普遍认为,未来中长期内,电子竞技进入奥运都是不可能的事情。目前里约奥运会进行的是如火如荼,全国老百姓都盯在上面,“洪荒”少女傅园慧、“国民”老公宁泽涛这些运动员也一时火爆起来,刷刷网页微博,几乎每天的头条都被奥运会霸占了。近日,又一个大新闻在网友之间炸开了——中国战队wings夺得DOTA2世界冠军!就连央视《新闻30分》也腾出篇幅播报中国战队夺冠!于是乎,网上“DOTA2,LOL这么火,电子竞技为什么进不了奥运会?”这样的讨论不绝于耳。“电子竞技入奥运”一边被业界看衰,一边又让观众翘首以待。那么,电子竞技为什么就进不去这个“奥运会”大家庭呢?1.理念背道而驰:智力竞技不是体育竞技国际奥组委一直认为包括棋类、电子竞技在内的智力竞技不是体育,而国际电子竞技联盟正尝试让电子竞技项目规范化,制定统一的规则,像传统体育靠拢,之前5月份,世界电子竞技大赛WCA和IeSF针对电子竞技规范化发起“电子竞技的全球化教育规范”、“保护运动员”、“电竞环境净化”等议题。虽然IeSF在努力改造自家的电子竞技,使其“血统”更加“奥运化”,但是究竟怎样,还得看国际奥组委是否接受新时代的竞技形式?这个很难说。2.规则性质有差异:电竞更“活性”,奥运会要“纯粹”其实,我们所谈论的电子竞技,具体一点讲就是游戏竞技,而游戏与传统的运动相比,更新换代是家常便饭。游戏本身自带着与传统体育没有的特点:游戏的生命周期相比传统奥运会项目太短,曾经风靡全国网吧的CS生命期也才10年之久,随后就被官方续作CSGO、以及各大FPS顶替,往后的电竞比赛项目更新换代只会更快。另一方面,电子竞技游戏的规则有着特殊性:厂商垄断且更新频繁,电子竞技的规则的重要制定权只掌控在该游戏所属的游戏厂商,游戏版本的更新多半是在修复游戏以往的BUG(主要是修改游戏里面的要素属性,例如修改道具XX值、人物技能伤害),而传统的竞技运动方面,每个运动的规则基本由国际组织负责,而且规则更新不会像游戏那样“一月一更”式的频繁,运动项目更新规则多在于运动方式上面(例如射击比赛,将“10环定江山”改为“逐步晋级,末尾淘汰”)。电子竞技相比于传统的奥运会比赛项目,规则就是一大障碍,其次是电竞游戏的寿命问题。3.玩法更新是主流 &大家的规则才是规则很多人会问,规则这个事情,制定好了就不变就不行了吗?答案当然是不,现在的电竞游戏基本是网络化,广大玩家的游戏规则是主导趋势,游戏商如果单独搞出一个“奥运版”,那不是节外生枝吗?爱好者们肯定会开口大骂,游戏厂商可不傻。例如,英雄联盟官方比赛规则,每年都不一样,一个奥运会都赶上4个S级赛事了。如果电子竞技真入了奥运会,搞不好很有可能奥组委就要被游戏商牵着鼻子走,毕竟这娃是人家生的,又是人家养的。说到底,现在的竞技游戏都是“网游化”,游戏规则时刻变化,在线更新,人人跟着节奏呢,不可能像过去CS1.5、CS1.6可以各玩各的,互不影响。除了以上3个主要的原因之外,还有一些人们观念上的问题。许多人认为奥运会是纯身体竞技,电子竞技就是打游戏根本不挨边,也有人认为电子竞技有一个自己的“世界杯”就够了,没必要入奥运会。其实,电子竞技想要入奥运会也不是不可能,如果未来国际奥组委顺应时代发展,改变了入奥“门槛”,电子竞技估计有戏了。
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