王者荣耀 鲁班被消弱为什么英雄都要被消弱

王者荣耀中这个英雄是得罪谁了,改版一次被削弱一次,我也是醉了
那些人那些事
TOP5:橘右京橘右京,这个被称为亚索的代表人物,SNK正版受权,实在刚在体验服开放的时分非常强,武艺不但宽位移也很远,正式上线至今被削了频频,二武艺的长宽都被削的离谱,一武艺位移也没有以往的那么远了,要害大招武艺CD还边长了。TOP4:李白李白,重点减弱工具,早之前强的离谱,刚开真个时分五秒一个大招,谁受得了?进去便是无敌,然后还附加50%的吸血结果,外加上高迸发的李白,残血进去休的一声就满血了,厥后徐徐的把李白武艺殊效的确全部移除,武艺长达12秒,但是天美挺好的,补了几十点伤害!TOP3:曹操一代站撸王就如许扑灭了,天美还真是狠心的,让三国大帅曹操冷板凳坐了这么久,还不来个加强,想当初把曹操统统属性削了一个遍,至今还没病愈返来。TOP2:孙膑
摘要热爱游戏却很菜怎么办,日本针对此情况创办了公司“游戏家庭教师”服务,专业游戏导师上门指导,简直是手残党的福音!大家都爱玩游戏...
&来源:快科技网
对于王者荣耀来说,匹配到什么样的队友和对手,往往对于胜负有着很重要的影响了。尤其是匹配到小学生...
&来源:电竞游戏大咖秀
S6赛季已经过去一段时间了,特别是黄忠的到来,更让刺客头疼的英雄,伤害实在贼高,没有两个人过去切他是很难秒他的,废话不多说...
&来源:王者荣耀教学
元宵刚过,情人节将至,各位“单身狗”做好被血虐准备了吗?不过,也有良心商家表示了对单身玩家的同情,狂送“老婆”!日前...
&来源:游迅网
集齐五个安琪拉就能召唤主宰吗?这样放大招好耀眼橙黄绿蓝靛紫,再来两个我们就是不一样的彩虹下面说正话:王者荣耀里那些恶心还...
&来源:游戏电台
神刀一梦 橘右京。他有控制有位移还有超凡的输出与回复能力,秀操作,能反杀,大家亲切地叫他橘子。
&来源:就爱玩游戏
王者荣耀猪队友每天都有,但是今年特别多,可能也许是玩家过于庞大,小学生入驻数量也不少吧。
&来源:玉面xiao白狐
最近网络段子手田亮又在发文抱怨称玩“王者农药”的时候,小学生太坑,希望小学生赶紧开学,好打排位,然而妻子叶一茜却不同情,回应道...
&来源:就爱玩游戏
爱玩网独家编译,转载请注明出处。Focus Home Interactive和Spiders团队一共选不了他们旗下最新的...
&来源:网易
本文章王者荣耀英雄操作难度排名均依据王者荣耀官网数据来进行,可能与网友直观感觉不一样!TOP 5 凛冬已至王昭君玩家对敌...
&来源:迷之五杀王者荣耀9.1号英雄调整 英雄削弱增强详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
王者荣耀体验服9月1号对各个英雄进行了调整,不仅夏侯惇削弱,姜子牙继续将强,还对一些英雄进行了平衡性的调整,具体调整了怎样下面就了看看小编带来的这篇攻略吧,相信各位少侠会有一些收获的。1. 夏侯惇精彩内容,尽在百度攻略:夏侯惇拥有超强的开团能力,并且能抗能打,深受大家的喜爱。但是我们也注意到,夏侯惇在打出连续控制效果时,对手很难有反制的空间。并且夏侯惇的2技能龙卷闪集合了过多的特性(伤害,减速,护盾,强化普攻),导致性能上有所失衡,所以我们将在此次更新中,移除夏侯惇2技能龙卷闪对敌人的减速效果,给予对手更多的反制空间。2技能:减速效果拔除精彩内容,尽在百度攻略:2.孙膑孙膑的1技能在很多的情况下都难以被躲避,这一点对于一个短CD的群体硬控技能来说有点无法接受;此次的调整我们为孙膑的1技能增加了预警提示,并减少了技能命中的收益,使得孙膑的对手能够有更多与之对抗的空间。1技能:增加预警提示框使对手可见精彩内容,尽在百度攻略:1技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒3. 嬴政精彩内容,尽在百度攻略:在王者荣耀的战场中,法师英雄大多受到前中期作战能力不足问题的困扰;另外,对于像嬴政这样比较偏向于团战的法师来说,灵活应对型的技能较少,面对一些比较灵活的近战英雄时缺乏应对手段;在这一次的调整中,我们完整地调整了嬴政作为中路法师在前中期的作战能力,同时强化了嬴政被动——主要作为在13技能都已出手的真空期进行输出和应对敌方切入的武器;我们希望通过嬴政等法系英雄的此次改动尝试让法师英雄能够得到更好的对抗体验。攻速成长:每级1% → 0%被动:伤害:(+1.0Ad)(+0.3Ap) → 70(+5*英雄等级)(+1.0Ad)(+0.3Ap)精彩内容,尽在百度攻略:1技能:减速:每层15%,最高叠加5层(最高75%减速) → 每层10%,最高叠加5层(最高50%减速)1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 81技能:伤害:140(+16/Lv)(+0.35Ap) → 120(+20/Lv)(+0.3Ap)精彩内容,尽在百度攻略:2技能:新增被动:学习2技能后增加70/84/98/112/126/140点法术攻击,增加2.5/3/3.5/4/4.5/5%移速2技能:主动使用增加10/12.5/15/17.5/20/22.5% → 10/11/12/13/14/15%移速2技能:主动使用增加20/25/30/35/40/45%法术攻击 → 增加140/168/196/224/252/280点法术攻击精彩内容,尽在百度攻略:3技能:取消对野怪的伤害衰减,增加对小兵的额外伤害25%3技能:CD:36/30/24 → 30/27/24精彩内容,尽在百度攻略:4. 姜子牙姜子牙的大招虽然拥有非常夸张的射程,但由于需要长时间的蓄力才能打到最远射程,敌人拥有充足的时间来躲避,因此即便是熟练的姜子牙使用者也很难保证大招的命中率。我们调整了大招的蓄力机制,现在即使只蓄力一秒也可以达到最大射程,只要在敌人走出范围前及时中止蓄力,就可以达到非常可观的命中率。由于命中难度的大幅降低,我们同步减少了大招的射程、伤害和飞行速度作为平衡。希望调整后的姜子牙能够作为一个稳定的远程输出炮台,而不是在超远距离不断用极易躲避的大招来逼迫对手的走位。同时,我们增强了姜子牙的被动技能效果,拥有姜子牙的一方在前期可以获得非常明显的等级优势,希望围绕这一点可以开发出更多的阵容搭配策略和打法套路。精彩内容,尽在百度攻略:被动:每秒获得16(+1*英雄等级) 点经验→每秒获得固定25点经验3技能:射程:8000*蓄力时间(最大24000)→ 固定18000 【一样可蓄力,蓄力仅改变伤害,射程都为18000】3技能:子弹飞行速度:30000 → 23000精彩内容,尽在百度攻略:3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.58Ap) → 560(+150/Lv)(+0.32Ap)3技能:CD:13/10/7 → 10精彩内容,尽在百度攻略:5. 庄周被遗忘者庄周,在大多数情况下除了大招以外无法在任何方面帮助到他的队伍,即便他的大招足够强大,我们认为这样的体验就是非常单薄的;我们希望庄周拥有一些更加丰富的手段去影响队友和对手,在战场中起到更大的作用,同时结合他自身的被动和大招的解控,让庄周能在即使最顶尖的比赛中也有一定出场的可能性;我们会期待这位辅助坦克再次在战场上发光发热。被动:增加移速:20% → 15%精彩内容,尽在百度攻略:1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) → 430(+80/Lv)(+0.78Ap)1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 82技能:取消减速效果精彩内容,尽在百度攻略:2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/32技能:范围:4500 → 4000精彩内容,尽在百度攻略:2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高200%2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能精彩内容,尽在百度攻略:6. 墨子与嬴政类似,墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。被动:护盾:100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)精彩内容,尽在百度攻略:被动:击退时长:1秒 → 0.75秒被动:范围宽度:6000 → 45001技能:伤害类型:物理 → 法术精彩内容,尽在百度攻略:1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)1技能:位移:5000 → 45001技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)精彩内容,尽在百度攻略:2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 550(+100/Lv)(+0.75Ap)2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 82技能:晕眩时长:1.5秒 → 1.25秒精彩内容,尽在百度攻略:7. 成吉思汗成吉思汗被动需要进入草丛的条件算是比较苛刻,我们希望带来的回报也是匹配的,这样在成吉思汗围绕草丛风筝敌人时会更有操作空间。同时,作为一名核心物理输出者,我们认为他不太需要削弱敌人护甲这样具有辅助效果的特性,而更需要直接的伤害,因此将削弱护甲的价值挪到了印记产生的额外伤害之上。精彩内容,尽在百度攻略:被动:加速:30%→ 40%1技能:被动伤害:20(+20/Lv)(+0.2Ad) →40(+40/Lv)(+0.4Ad)今天的王者荣耀9.1号英雄调整 英雄削弱增强详解就为大家介绍到这了,怎么样,大家都明白了吗?希望小伙伴们下次继续支持我们百度攻略&超好玩哦,小编会努力带来更多有趣的攻略的。祝大家游戏愉快,再见啦。
王者荣耀-相关攻略推荐
王者荣耀-搭配攻略
王者荣耀-新手攻略
王者荣耀-英雄攻略王者荣耀必须消弱的英雄,不然太变态,比如刘备 - 简书
王者荣耀必须消弱的英雄,不然太变态,比如刘备
关羽。三刀解决一个脆皮。我知道,新英雄嘛!肯定特别强,必须得先吸引一部分粉丝,水友嘛!让更多的玩家来玩关羽。导致现在我基本上十局中有八局都碰的到关羽,不是对方的,就是自己这边的。当然,我不得不说一句,躲不开关羽的技能,不能说关羽技能伤害爆炸,对吧!但是在那极短的时间内,谁又能说自己100%可以躲过关羽的技能吗?而现在的关羽还不是特别猥琐,如果遇到一个那种特别猥琐的关羽,打了就走。来回几次……打的P的团啊,都被他一个人给砍残了。猴子。
对于猴子,我想说的是,其实……在前期还算比较温和,不是很变态。所以如果你的敌人中有猴子的话,尽量不要拖到后期,但是一旦到了后期……我C!!那伤害爆炸的,移动速度又快,简直是恶魔啊!说消弱猴子可能有点过了,但是是否可以平衡一下后期前后中三期的强弱程度呢?增强前期,减弱后期。典韦。
有了一个非常变态的被动让典韦可以就算不出攻击装在后期的伤害也十分炸天,和出了攻击装的英雄差不多。典韦的大招的CD还短的啊,我去……他那些技能冷却的,相当快啊!我在刚才说了关羽很牛,对吧?我想告诉大家,其实除了关羽之外典韦也很6,而且典韦还是一个比起关羽更6的英雄。为什么呢?你不信让关羽去和典韦对撸啊!而且典韦还是一个在移动速度上不比关羽差的英雄,我曾经在一局里敌方有一个关羽,我方有一个典韦。关羽斩了我们就走,我以为追不上了,然后后面发生的事情让我震惊了,因为他直接开了自己的一号技能,好像是重逢什么的,竟然只是凭借着自己的两条小短腿紧追着关羽不放啊,速度上一点都不比关羽慢。这样一个能打能抗而且还能追人,控人的英雄。我能说什么啊?刘备。
我在王者荣耀里最害怕的英雄,选择脆皮对撸打不过,选择肉,肉也打不过,我就在想什么样的英雄可以和刘备单挑呢?对撸。这些非常变态的英雄啊,我个人感觉都有一个非常变态的被动。比如刚才的典韦,不是攻击装的攻击装。,我出全肉也很嚣张。现在的刘备,不是肉的肉。全攻,和任何一个人单挑不怕,被动让他变成了一个防御非常厚的英雄。加上他的大招,我去……站撸一切不虚啊!我想,如果王者荣耀还不消弱刘备的话,如果刘备可以选十个的话,在王者荣耀里肯定会出现十个刘备的。宫本武藏。
宫本武藏还需要削吗?我这里说的是反话,说了几个要削的了,来一个需要加强的吧!我在自己刚刚玩王者荣耀的时候,局局都有宫本武藏啊!不是对面就是我们这边有一个宫本武藏。而现在……我C,三四局可以遇到宫本武藏就不错了。我听说最大的原因是因为宫本被消弱了。我就去打听了一下,他被消的狠不狠啊?有水友说,连裤子都没了。我就在想,是不是该加强一下宫本了啊?不然就是一代版本一代神了,一个版本过去……曾经的荣耀瞬间化成黄土,你让曾经热爱宫本,然后只玩宫本的玩家怎么办啊?直接放弃荣耀吗?宫本该被加强了,而同时我个人觉得廉颇,庄周都该被加强了,不然……目前我玩忘着容易一个月,我就看见我一个人在玩廉颇,再没有看见第二人。
我是一个LOL,守望先锋,王者荣耀游戏视频主播,哈哈哈!王者荣耀什么英雄要削弱 王者荣耀被削弱的英雄 _pc6资讯
您的位置: >
> 王者荣耀什么英雄要削弱 王者荣耀被削弱的英雄
王者荣耀什么英雄要削弱 王者荣耀被削弱的英雄
时间: 17:50:08来源:作者:大大樱桃
  王者荣耀8月8日英雄调整,什么英雄要削弱呢,王者荣耀被削弱的英雄有哪些,最近,芈月高渐离等英雄遭削弱,具体被削弱的英雄可以和小编一起来看看。  1. 高渐离  我们一直希望以团队输出为主的法师,拥有更加明确的大招感受。而高渐离的大招在游戏初期就过于频繁,我们将对这些问题进行调整,希望高渐离能够更加谨慎的把握大招的释放时机。  3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒  2.芈月  芈月在游戏的中期能够轻松Solo掉关卡中的BOSS,这和我们的关卡规则并不相符;此次调整同时会适当削弱芈月在1V1中的伤害输出能力,让更多英雄能够在  单线面对芈月有更多的对抗和处理选择。  攻速成长:每级1%→每级0%  2技能:调整锁链抽取,无法再抽取主宰暴君攻击  强化普攻:伤害:50(+50/Lv)(+1.0Ad)(+0.3Ap)→40(+20/Lv)(+1.0Ad)(+0.2Ap)  3.诸葛亮  一直以来大家都非常喜欢诸葛亮的玩法机制,尤其是在利用大招元气弹穿过人群直接击败敌方英雄刷新被动效果的时候。但是有趣的玩法是建立在互动上的,我们注意到许多时候,队友不愿意去帮助队友抵挡,原因是没有任何人可以承受如此剧痛的伤害,即使你是一位血量超厚的坦克也无法在血量较低的时候去抵挡这个伤害。这是因为大招伤害是按照目标已损失的血量来计算的,这就意味着血量越多反而会承受更多的伤害,这是不太合理的,所以我们专门为大招伤害做了单独的处理,让大招伤害对等百分比血量敌人造成的额外伤害是一致的,使这个技能有更多应对的可能。  3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目标已损生命)→450(+150/Lv)(+0.5Ap)[目标每损失1%生命提升该技能2%伤害]  4.安琪拉  长久以来我们一直都在观察安琪拉的使用情况。即使她很受大家的喜爱也不能掩盖她带给使用者的挫败感。我们发现安琪拉的技能命中性能较低,在团战较为混乱的情况下,非常容易失手导致队伍失利。针对这一系列情况,我们将调整技能的弹道飞行速度。我们希望调整后的安琪拉,能够更加活力四射。  1技能:技能范围:900→1000  1技能:弹道飞行速度:  2技能:技能范围:800→900  2技能:弹道飞行速度:  5.赵云  这位万金油英雄的弱势使得打野英雄池储备出现了一些问题,当一些热门的全能型英雄被ban掉后,我们很难感受到打野这个位置在比赛的前中期所发挥的强大作用,甚至在很多对局中成为了倾向于C位的刷子或者倾向于辅助的人肉眼,这是我们不希望看到的现象;我们希望赵云能够适当回血,回到那个找不到合适人选时能够顶一顶的位置上去,让喜欢他的玩家能够获得更加平等的能力。  1技能:蓝耗:45(+5/Lv)→40(+5/Lv)  2技能:蓝耗:75(+5/Lv)→60(+5/Lv)  2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.5Ad)→140(+18/Lv)(+0.6Ad)  6.鬼谷子  这位行踪诡秘的小个子,刚降临在峡谷不久就已然成为让敌人最头疼的存在之一。虽然没有可观的伤害,但依靠出色的辅助能力,他总能让队友轻易的完成击杀。经过一段时间的观察,我们发现他为队友创造击杀条件的能力,有些过于强力了。这主要是由于他频繁的高额加速,以及与之配合的长时间晕眩。技能设计时希望提供给对手的反制空间已经所剩无几,且释放成功的收益也超出了边界。因此,我们决定从移速、硬控时长、冷却时长上,对鬼谷子的能力进行一定的限制。  1技能:移速加成:60%→40%  2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒→10/9.8/9.6/9.4/9.2/9秒  2技能:控制时长:1.5秒→1秒
王者荣耀8.8更新哪些英雄加强了?王者荣耀于8.8进行了更王者荣耀棋逢对手指定英雄有哪些?棋逢对手是王者荣耀最王者荣耀兰陵王新皮肤怎么样?在8.8更新中王者荣耀爆出刘备怎么做到12连杀?王者荣耀Klaus解说之刘备连杀视频阿珂怎么玩才厉害?阿珂作为一名大野,游走能力自然不用王者荣耀对面水晶只剩血皮,巨坑队友给我来这一手,对《王者荣耀》英雄大幅调整 赵云橘右京遭削弱
[摘要]2月21日,《王者荣耀》进行了更新。除了更新活动外,射手英雄的射程获得了提升,赵云、不知火舞、橘右京等版本强势英雄均遭到不同程度的削弱。【更新时间】日08:30-09:30【更新方式】不停机更新由于此次为不停机更新,维护时登入游戏,将收到“游戏维护中”的提示,维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。更新结束后请各位在线的召唤师,切记退出游戏重新登录更新。以免遇到部分素材、资源等无法刷出的异常,影响大家的体验。【更新范围】全服【更新内容】开始正文前小妲己温馨提示:英雄学院再次开启啦!这次我们准备了全新的【学院专属头像框】陪伴召唤师成长!(づ ̄3 ̄)づ╭?~重磅推荐-英雄学院开启!专属头像框奉上英雄学院首周-战士坦克篇活动时间:2月21日版本更新后~2月27日本期指定参与英雄:宫本武藏、达摩、杨戬、刘禅、白起、刘邦条件及奖励:兑换奖励详情:小妲己温馨提示:这下面这个就是帅帅的英雄学院专属头像框啦,送给召唤师的上分好礼!欢乐学院战-参与对战掉落学院宝箱活动时间:2月23日~2月25日活动期间,每日参与游戏对战(5v5匹配、排位或娱乐模式)结束后,均可获得学院宝箱掉落,随机开启:英雄碎片*2、钻石*20或铭文碎片*20等好礼商城速递-夺宝更新更新时间:2月21日版本更新后点券夺宝英雄更新:孙悟空、宫本武藏 替换为:嬴政、关羽钻石夺宝英雄和皮肤体验卡更新:庄周、孙膑、程咬金、阿尔法小队*1日、汉昭烈帝*1日 替换为:鲁班七号、刘禅、甄姬、红莲之瞳*1日、*1日经典活动持续火爆!1. 参与排位累计送活动时间:2月23日~2月25日活动期间,累计参与2场排位赛,可以获得铭文碎片*15累计胜利2场排位赛,额外获得铭文碎片*10+欢乐花环*22. 【开团】参与得好礼!活动时间:2月24日~2月26日活动期间,分别与好友达到指定次数(3次、5次、7次),得铭文碎片+欢乐花环奖励!3. 娱乐模式3连开,海量钻石拿不停!活动时间:2月21日~2月23日在大乱斗模式中累计击杀3/8/16人,可获得铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!活动时间:2月24日~2月25日在克隆模式中累计击杀3/8/16人,可获得铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!活动时间:2月26日~2月27日在火焰山模式中累计击杀3/8/16人,可获得铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!4. 疯狂对战2连开,钻石碎片换换换!活动时间:2月26日~2月27日每晚21:00~23:00 活动期间,分别在5V5匹配中击杀5个小兵,摧毁一座防御塔,击杀大/小龙一次,均可获得好梦礼包*2。每个好梦礼包随机产出钻石,金币,铭文碎片,皮肤碎片以及英雄碎片中的任意一种,并且必开出疯狂碎片*1。收集欢乐花环、疯狂碎片,即可在限时开启的兑换商店中兑换随心好礼!5. 周一惊喜愉快的假日怎么结束的那么快?不要紧,王者荣耀的各位英雄会陆续送上自己珍藏的好礼!本周是高能萝莉【小乔】的福利时间!活动时间:2月27日当日登录游戏,可以获得以下全部奖励:小乔1日体验卡,皮肤:万圣前夜1日体验卡,钻石*20!策划项调整一、射手射程&英雄移速调整射手在战场中主要角色是持续稳定的远程伤害制造者,而目前射手们在对战中更难找到自己的输出位置,丧失距离优势的射手,反而被更多强力的近战英雄所替代。射手应该通过距离的把控使得自身脱离严重的危险,在战场中不断寻找合适的输出位置为队友持续输出火力。怎样的距离是合适的,这关乎非常多的因素,包括射手和其他职业的移速关系(这关乎射手是否能拉开距离)、前排突进距离(这关乎是否有足够时间做出反应),大部分技能的杀伤范围(这决定着什么样的距离可以躲避大量伤害),还有很多很多需要考虑的点。所以对于这项调整我们很慎重,不断内部进行测试,最终调试出了一个理想距离,为此我们同时还调整了防御塔的射程,射手的射程将被重新定义为:1. 高频位移射手,射程:650—&#2. 低频位移或无位移射手,射程:700 —&#另一方面,我们重新检查了移速的设定,之前对具有大范围控制和大范围AOE能力的输出英雄有着过于严苛移速的限制,实际的这类英雄的使用者们体验反馈并不理想,由于自身的笨重,很难在更高强度的对抗中发挥出自己的特长。由此我们尝试解放一批此类英雄到一个新的移速设定level。同时在检查英雄移速设定的过程中,发现了一些不符合移速规范的英雄。在移速的设定上我们遵循着基础原则,例如有位移技能的比没位移的移动慢,具有远距离杀伤的比近距离杀伤的移动慢。而这批英雄明显违反了这个原则,我们将迅速调整它们,弥补之前的疏忽。1. 射手射程调整孙尚香射程650提升至675马可波罗射程650提升至675李元芳射程650提升至675(1技能开启后射程:700—&#)鲁班七号射程700提升至750鲁班七号1技能射程800提升至900狄仁杰射程700提升至750虞姬射程650提升至750 (3技能后跳距离保持不变)成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 —&#)黄忠射程700提升至750后羿射程700提升至750艾琳射程700提升至7502. 英雄移速调整诸葛亮移速从360降低至350马可波罗移速从360降低至350(3技能有敌方单位时移速:20% ——25%)鲁班移速从350提升至360高渐离移速从360提升至370 甄姬移速从340提升至350王昭君移速从340提升至350刘备移速从340提升至350虞姬移速从340提升至350 姜子牙移速从330提升至340二、英雄平衡调整1. 刘禅刘禅小朋友是一位名副其实的拆迁高手,因为他的技能能够直接对敌方建筑造成等量的伤害。但在实战当中,我们发现刘禅并没有太多越塔突袭的机会,因为贸然越塔的风险实在太大了。但是机智的刘禅学会了利用敌方建筑零件修复自己的熊猫机器人,让他能够在敌方的禁地更好的保护队友。被动:增加效果:对敌方建筑每次伤害时回复:100(+14*英雄等级)点生命值2. 赵云赵云作为一个战士拥有过于强大的突进能力,能够稳定地威胁到敌方后排输出英雄,这对许多没有位移能力的法师和射手是不够公平的;我们认为,在小规模的作战环境中,赵云依旧能够利用他多段位移产生的机动性优势对短腿输出英雄形成压制;但在正面的5V5团战中,我们希望通过限制赵云的突进距离,使得他需要在开战前获得更好的位置,才能保持对后排足够的威胁力;通过基本移动获得更好的开战位置是精英战士玩家所区别于普通战士玩家的重要标准,同时适当的移动需求也使得其他英雄面对赵云时能够获得更多的对抗机会;我们希望此次的调整能够解放更那些面对多突进阵容毫无还手之力的英雄,让更多的英雄投入到王者荣耀的战斗中来1技能:位移距离:400 —&#1技能:强化后的普攻距离:600—&#1技能:强化普攻伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)——65(+9/Lv)(+1.35Ad)2技能:伤害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)—&#(+15/Lv)(+0.5Ad)3技能:位移距离:700 —&#3. 橘右京橘右京整体的输出能力远高于战士的平均水平,同时我们也注意到,以肉装为主的橘右京不仅输出超高而且能力极强,在对抗中给对手带来了极大的困扰。所以我们将调整橘右京主要输出技能的伤害构成,下调基础值并提升其加成系数。最后我们调整了他的职业定位,和推荐装来贴合橘右京目前的玩法。定位:战士/刺客 → 刺客/战士推荐装优化1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad) —&#(+40/Lv)(+1.45Ad)3技能:140(+60/Lv)(+0.7Ad) —&#/Lv)(+0.7Ad)4. 不知火舞舞的被动技能使得她能在非常安全的环境中对敌人造成很高的威胁,对于大多数对手来说,这并不是一桩对等的交换;一般情况下,我们认为一个能造成相当威胁的英雄,同样需要承受足够的风险,这是对抗的基本原则;而舞在拥有不错射程的情况下还拥有非常优秀的机动性,使得她在战场中几乎可以不承担任何风险,这对于一个近战英雄是相当夸张的;另一方面,我们同样过高估计了她的操作难度,在一定程度上纵容了她在技能上的强大特性,造成了玩家的不良体验;经过长期的讨论与测试,我们最终决定,尽可能保留舞在对抗过程中的强度,但对她灵活妩媚的身姿进行适当控制(当然最顶尖的不知火舞使用者依旧能够轻松秀翻全场)我们剥离并削弱了她最核心利用2技能POKE后触发被动逃生的技能组合,同时提升了不知火舞作为一个刺客在近身过程中的搏斗能力,优化被动忍蜂的触发使其更为稳定,希望玩家能够获得更多技能COMBO的思路,而不要仅仅依赖她的POKE能力;被动:位移距离:450 —&#普攻:普攻二连击触发忍蜂强化 → 脱离战斗后获得忍蜂强化效果,使得下一次普通攻击直接释放忍蜂5. 荆轲受益于某些装备的调整,肉装荆轲在王者峡谷中大放异彩。但是纯肉装的刺客并不是我们所鼓励的方向,因为刺客是一种高风险高回报的职业,但是偏肉装的打法,让荆轲可以非常安全的进行输出甚至可以肆无忌惮的开团。所以我们将原被动触发比例回血,调整为点数(依赖攻击力加成),其它输出技能下调基础值,并大幅度提升加成系数。我们希望通过本次调整,让荆轲从新树立属于她的。被动:回复已损生命25% ——回复150(+25*英雄等级)(+1.0Ad)点生命值1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad) ——; 100(+20/Lv)(+1.23Ad)2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad) —&#(+20/Lv)(+1.6Ad)3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad) —&#(+100/Lv)(+2.0Ad)6. 武则天经过了很长一段时间的沉寂,我们认为武则天的能力已经不太能够匹配当前版本对抗环境下中路法师的位置了;她需要长时间的发育,她的腿很短,面对突进阵容时尤为无力,她的对抗手段单一,只能够适应防御塔前的阵地攻防。。。在与众多武则天玩家讨论后,设计团队提供了这套方案,在不过多提升武则天技能伤害的同时,为她的战术选择与近身对抗提供了更多的选择;当然,被大家诟病较多的技能蓝耗我们也进行了一定的优化,相信重装上阵的女帝能够在战场上获得一席之地被动:替换为:武则天脱离战斗后会获得50点移动速度同时每秒回复1%最大法力1技能:240(+50/Lv)(+0.59Ap)—&#(+70/Lv)(+0.5Ap)1技能:增加效果:原被动移为1技能被动2技能:190(+24/Lv)(+0.4Ap)—&#(+30/Lv)(+0.3Ap)2技能:增加效果:命中敌人后提升自身移速30/34/38/42/46/50%持续1秒,命中敌人后减少敌人移动速度30/34/38/42/46/50%持续2秒2技能:基础蓝耗:120 —— 903技能:500(+135/Lv)(+1.16Ap)—&#(+175/Lv)(+0.9Ap)3技能:CD:54/45/36秒 —&#/60秒3技能:增加效果:开启后获得敌方视野持续3秒7. 后裔/艾琳后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最强的,这使得后羿/艾琳 相比其它射手拥有更好的输出空间。在本次调整中,我们对大部分射手的攻击距离做了一定上调,后羿/艾琳作为没有位移特性的射手,射程上调幅度较大,这会进一步放大他们的控制特性。所以我们在此次更新中,略微下调后羿/艾琳的生命和护甲,我们希望后羿/艾琳依然拥有超高的输出,并更好的利用自己的射程优势,而不是与敌人进行站桩输出。基础生命:3297(+202.2/英雄等级)—&#(+200.3/英雄等级)基础护甲:89(+18.4/英雄等级)—— 86(+17.9/英雄等级)8. 诸葛亮诸葛亮拥有超强的单体爆发和位移能力,一旦大招元气弹直接击杀敌方英雄,就会立即触发被动法球,对敌人造成成吨的伤害。很多勇敢的玩家站了出来,帮助残血的队友抵挡元气弹,但在实战中,对局的情况是很复杂的,大部分时候元气弹是在友军之间擦身而过,直接命中后方残血队友。所以我们调整了元气弹的碰撞大小,让这个玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我们也注意到,很多时候诸葛亮成为了一名专注打野的法师,我们并不反对这样的打法,但我们希望诸葛亮整体的清野效率和大部分英雄保持在同一基准线上,所以我们将移除诸葛亮被动对非英雄单位的额外伤害。被动:移除对小兵野怪的额外伤害 3技能:元气弹宽度:200 —&#9. 李元芳当初的设计我们似乎过多的考虑了敌人对元芳的反制,弃之可惜食之无味来形容大耳朵简直太贴切不过,我们决定在其他方面去控制元芳的强度,而不是在特色的被动上。被动:更改优化谛听警示表现形式,谛听警示特效不再会被敌军看到。10. 张飞作为最早一批登陆王者峡谷的英雄,似乎在能力上已经显露出疲态,漫长的积攒狂意值,和王者荣耀紧张刺激的游戏节奏,让张飞总是无法跟上团队的步伐,我们在狂意的获取难度部分进行了增强。1技能:每命中一个非英雄单位增加1点狂意2技能:使用即增加狂意,如给其他英雄套上护盾额外增加1点狂意3技能:伤害:400(+100/Lv)(+1.0Ad)—&#(+250/Lv)(+0.65Ad)11. 成吉思汗我们希望成吉思汗能够依靠草丛获取一定的速度与输出优势,这种优势帮助他消磨敌人血线,保证自身安全。但现在的情况看来,利用草丛强化普攻,然后使用一次大招并触发印记伤害,这一套连招让成吉思汗的爆发有些超标。并且成吉思汗常常能够依靠草丛,神出鬼没的使出这一套连招,留给对手的反应时间十分有限。因此,我们决定适当降低这一套的输出,使之更符合持续输出型英雄的定位。被动:每箭伤害:+ 0.7 Ad —— + 0.65Ad3技能:伤害:180(+90/Lv)(+1.15Ad) —&#(+80/Lv)(+1.0Ad)英雄BUG修复:宫本武藏:修复 宫本武藏 1技能剑气 无法摧毁 诸葛亮1技能法球的问题。修复 宫本武藏 1技能剑气 会摧毁 扁鹊1技能和甄姬 大招的问题(形成水域后)。三、战场调整防御塔射程部分射手英雄的最大射程调整以后,我们也会把所有防御塔/基地的射程做对应提高,以保证这些提高了射程的英雄仍然不能在防御塔攻击范围外攻击防御塔防御塔射程:780—&# 基地射程:960 —&# 四、其他调整1.优化了李元芳喊话台词
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
责任编辑:zoroliu
扫一扫,用手机看新闻!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 王者荣耀花木兰消弱 的文章

 

随机推荐