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【TCL智能电视如何收看独家影视资源】前段时间《王者荣耀》受到主流媒体界的批评,称其影响了中小学生的日常学习生活,评论界对《王者荣耀》大有口诛笔伐之势,腾讯股价也因此一度从288港币跌至260港币最低点。那么,如何使用泰捷视频看直播呢?打开泰捷视频首页,点击“添加应用”按钮,选择自己喜爱的直播应用即可观看高清直播,同时还会在首页添加该直播应用的快捷入口(如下图),方便后续使用:第三步,将在电脑上下载好的泰捷视频APK文件拷贝到U盘backup文件夹中,然后将U盘插入电视的USB接口。soft.zol.com.cntrue中关村在线report794【中关村在线新闻资讯】7月20日消息:国内Android的生态可以用“野蛮生长”来形容,由于缺乏统一的限制手段,各种应用消息推送毫无约束,使得Android用户每天都得忍受各类信息的轰炸。为此,工信部决定牵头带领国内的厂商共同解决这个问题。工信部旗下的中国信息...《小别离》泰捷视频独家首播!斗玩网微信公众号根据今日的消息,腾讯股票今日开盘价已经回复到了299.8港币,并在盘中首次冲破300港币大关,市值突破2.8万亿港币。野村证券重新将腾讯股票拉回“买入”评级,并将目标价上调至341港币。第一步,需要根据自己的个人需求在电脑上下载安装文件,例如你想看高清电视直播,那就去泰捷视频官网,下载最新的安装包。soft.zol.com.cntrue中关村在线report1061【中关村在线新闻资讯】7月19日消息:随着网络化程度的提高以及智能家居的概念普及,越来越多的家庭用品接入了互联网,这其中甚至包括了孩子们的玩具。但这其中同时也带来了信息安全隐患。美国FBI在当地时间周二公布了一份消费者通知,在这份通知中FBI特别关照人...由于智能玩具加入了越来越多的传感器、麦克风、摄像头、语言识别以及GPS功能,所以它们搜集玩具持有者信息的能力也大大提高。更重要的是,这些玩具可以通过互联网进行连接,因此这些不设防的信息数据就极有可能被截获。1、纯净无广告,市面上99%的应用,基本都有广告,弹窗、启动图广告满天飞,非常影响观看体验。可以设想一下,原本想看一部电影,打开之后发现160秒的广告,最初的热情立马消散大半。斗玩网斗玩网专注于挖掘电竞八卦,提供最新最有料的游戏资讯巢穴作为四人高等级副本,敌人多为单一BOSS或附带一些随从,因此在技能的选择佩戴上,推荐十字军选择高输出技能为主,同时搭配一些团队辅助技能为队友提供帮助。所以在技能的选择上,推荐大家佩戴破甲,神圣十字,雷电冲击,重击及审判锤。对于这套技能搭配,不选择拥有极高破超级盔甲效果的神圣连击是因为巢穴中BOSS的盔甲是无法被打破的,没有办法进入晕眩状态,因此神速连击的破超级盔甲效果也就没有了意义。第二步,在U盘中创建一个名为“TVmanager”的文件夹,然后打开这个文件夹,在里面继续创建一个名为“backup”的文件夹(文件夹的名字,一定要保证正确)。下面是近期的部分热门影视资源推荐,想看的朋友,立即去下载体验吧:我们都知道国外从来不缺那些狂热且有本事折腾的闲人,所以这名叫做makemakemake的用户就把SoundCloud上的全部900TB公共文件夹音乐都下载下来了,这是一个惊人的数字。最近SoundCloud宣布将闭旧金山和伦敦的办公室,整体裁员40%。这一消息让其忠实用户感到担忧,生怕哪天SoundCloud关闭了原来那些音乐资源无法再继续收听了。该联盟旨在为国内的Android消息推送服务建立统一的标准,为终端用户提供更好的使用体验,同时为应用开发者更好解决消息推送需求。装备强化到+5,+15,+30,会分别开通一个宝石槽。在宝石槽内,可以将本职业对应属性的宝石镶嵌在宝石槽内。【中关村在线新闻资讯】7月20日消息:OneDrive是微软的云存储服务,尽管因为各种奇葩的政策变更被用户抱怨过多次,但服务在技术上仍然是不断尝试新功能的。这次就带来了文件历史版本回溯功能。工信部旗下的中国信息通信研究院泰尔终端实验室日前宣布,将成立安卓统一推送联盟,改善Android系统和应用消息推送的混乱状态。在宝石镶嵌进去之后,天命者可以用该宝石吞噬其他宝石,或者宝石经验,对宝石进行升级,宝石每一次升级,都会对战力进行一个提升。Version history功能如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略或者是最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯,敬请关注斗玩网!【IT168 厂商动态】智能电视的精髓在于,依托各类丰富的软件,满足看直播、看高清大片等各种需求。TCL智能电视也不例外,但是很多用户并不清楚如何安装第三方软件,仅靠官方商城寥寥的几款视频软件,并不能充分发挥硬件强悍的性能。本文将给大家讲解,最新的安装软件教程,以及优秀的直播软件推荐,帮助大家快速掌握智能电视的精髓。【中关村在线新闻资讯】7月20日消息:经常淘一些偏门外语音乐的人可能对SoundCloud都不会陌生,然而由于经营不善,SoundCloud的状况并不好,已经宣布了大规模的裁撤计划。要知道光是要存储900TB音乐就需要投入多少成本,更何况下载这900TB的文件得需要多长时间。然而makemakemake表示在下载方面还好,因为他使用的宽带可以达到10GB/s的下载速度。soft.zol.com.cntrue中关村在线report882【中关村在线新闻资讯】7月20日消息:经常淘一些偏门外语音乐的人可能对SoundCloud都不会陌生,然而由于经营不善,SoundCloud的状况并不好,已经宣布了大规模的裁撤计划。最近SoundCloud宣布将闭旧金山和伦敦的办公室,整体裁员40%。这一消息让其忠实用户感到担...轩辕传奇手游药师宝石镶嵌什么好?药师是一个辅助型的法师,他的宝石搭配最好以智力和精神为主,下面就是小编推荐的药师宝石搭配。《大唐玄奘》、《老炮儿》、《女汉子真爱公式》、《最后的巫师猎人》、《魔宫魅影》、《极限挑战之皇家宝藏》、《盗墓风云榜》、《陆垚知马俐》、《孙悟空七打九尾狐》、《百鸟朝凤》、《唐人街探案》、《盂兰神功》、《伦敦陷落》第一关的BOSS,是由两个牛头怪来守门,由于黑白双牛会不停的切换无敌状态,所以这时候有两种打法,一种是将两只牛给分开,打没有无敌BUFF的牛。另一种方法就是,等两只牛的无敌时间都过了再打。这里个人更偏向于将两只牛分开打,我们可以选择两人一组分别去攻击不同的目标,同时尽量将两只牛的间隔距离拉的相对远点,防止出现无敌光圈覆盖全部BOSS。对于十字军来说,我们需要根据队伍配置来选择自己打法。如果己方除自己外还拥有圣骑士等强力坦克职业,那么我们可以选择与其他队友一起攻击非无敌状态的牛头,而让圣骑士拉走无敌状态的牛头。而如果己方并没有其他强力坦克,十字军也可以充当半个坦克职业为队友拉怪让队友安心输出。【中关村在线新闻资讯】7月19日消息:随着网络化程度的提高以及智能家居的概念普及,越来越多的家庭用品接入了互联网,这其中甚至包括了孩子们的玩具。但这其中同时也带来了信息安全隐患。除了makemakemake之外,还有一个名为Archive Team的组织也在计划保存现有的SoundCloud资源,他们打算租用一个数据中心来做这件事。活动内容:活动期间,新注册的账号首次创建角色时会在背包中发放9种宝箱。据悉,美国已经在今年6月更新了《儿童在线隐私保护法》,新增了对儿童在使用联网设备下的保护条例。目前我国在这方面的法律并没有快速跟进,加上玩具商鱼龙混杂,大家还是谨慎购买智能玩具给孩子玩为好。微软在今天宣布OneDrive将全面支持版本历史功能,该功能允许用户对图片、视频、PDF或者其他任意类型文件进行编辑之后,仍旧能够恢复至以前的版本。药师宝石:智力、精神(气运)随后腾讯加急推出一整套防沉迷系统和未成年人玩家限制手段,马化腾也亲临人民网,目前腾讯股价已经恢复甚至创下了历史新高,各种意味也是五味杂陈呐。安装教程里,小编以唯一无广告、清晰流畅的直播点播聚合应用·泰捷视频为例子,必须要说明的是,泰捷视频有段时间,是没有直播功能的,今年7月份才恢复。能在这么短的时间里获得小编推荐,自然是有强力的理由:点击或长按关注活动一:新艾尔搜查队支援宝箱这个功能可以在网页端Onedrive.com实现,只要右击文件就能看到“Version history”的选项,点击进去之后就能够选择曾经的版本文件了。摩根士丹利则维持“增持”评级,目标价位为310港元。理由是腾讯旗下王者荣耀、天龙八部及魂斗罗三款游戏均排在手游下载前五,预计下半年腾讯的手游业务收入将持续稳健的增长。试想,如果你的孩子独自在家使用安全防护不完善的智能玩具,而被不法分子获取到了位置信息,以及周边没有家长的摄像头数据,其后果是非常可怕的。超人气的二次元动漫格斗网游《艾尔之光》第二季精彩呈现!新进入的冒险家更有丰厚的线上奖励,感受激爽的二次元格斗,快快加入我们吧!不过makemakemake称自己并不会去共享这些音乐资源,只是想自己独享,可能这么做也会触及到相关的版权法规。事实上,Version history早在以前就已经有了,只不过当时只仅限于Office文件,现在则是应用到了所有存储文件类型中。不过需要注意的是,微软表示这个历史文件并不是永久保存的,只会保留30天内的修改版本,再久远时间的版本就无法还原了。soft.zol.com.cntrue中关村在线report822【中关村在线新闻资讯】7月20日消息:由于受到《王者荣耀》风波的影响,腾讯的股价前段时间严重受挫,但随着事态的稳定,腾讯股价已迅速恢复,甚至在今天创下了历史新高。根据今日的消息,腾讯股票今日开盘价已经回复到了299.8港币,并在盘中首次冲破300港币大关...第二关是食人魔守卫,这关的要求对于新手们来说也是相当的苛刻,两只食人魔死亡时间只能相差十秒钟,不然未死亡的会复活已死亡的食人魔。但是好处是它俩站位比较靠近,使用大范围AOE伤害是非常容易打中两个。因此在第二关十字军要做的便是火力全开模式,使用范围攻击技能对食人魔进行疯狂输出。但是需要注意的是食人魔的攻击力较高,同时还拥有不少打断技能及控制技能,所以我们要时刻注意自己的走位,不要承受过多的伤害,虽然防御较高,但是承受过多不必要伤害的话也是会GG的。同时要注意银色食人魔释放回血技能,当其释放回血技能读条时,一定要全力攻击,防止BOSS回血。【TCL智能电视安装第三方软件2016最新教程】3、20多万正版影视资源,蓝光资源业内第一,看影视剧流畅、稳定,这里必须要提一下,不少视频应用采用的盗版资源,看的时候常常卡顿,另外还会用“伪蓝光”的手法,将普清资源标成高清,将高清资源标成蓝光,欺骗用户,大家选择应用时,一定要注意提防。事实上,目前的智能玩具产业对产品加密和网络安全的重视程度普遍不高,即使正规的大型玩具公司提供了相关的措施,也经常被消费者忽视,只有很小一部分人回去阅读产品的隐私政策以及研究数据储存位置的状况说明。最后启动电视机,在电视机应用界面找到电视卫士,选择电视卫士的软件管理功能,进一步选择软件恢复功能,选择安装需要安装的APK文件即可(电视卫视需在官方商城下载)。活动时间:日--日2、可绑定多个直播应用,高清台多、丰富流畅,可看各大卫视、地方台,乃至港澳台和国外电视台。稳定性好,不卡顿。《小别离》、《麻辣变形计》、《秀丽江山之长歌行》、《游击英雄》、《诛仙青云志》、《嫁个老公过日子》、《结婚为什么》、《酸甜苦辣小夫妻》、《家有喜妇》、《九州天空城》、《城寨英雄》、《幻城》、《热血青春》、《我的爱情撞上了战争》、《警花与警犬》、《士兵突击》、《硬骨头》、《W两个世界》、《使徒行者》、《小姨多鹤》【中关村在线新闻资讯】7月20日消息:国内Android的生态可以用“野蛮生长”来形容,由于缺乏统一的限制手段,各种应用消息推送毫无约束,使得Android用户每天都得忍受各类信息的轰炸。为此,工信部决定牵头带领国内的厂商共同解决这个问题。【技能搭配加点分析】soft.zol.com.cntrue中关村在线report830【中关村在线新闻资讯】7月20日消息:OneDrive是微软的云存储服务,尽管因为各种奇葩的政策变更被用户抱怨过多次,但服务在技术上仍然是不断尝试新功能的。这次就带来了文件历史版本回溯功能。微软在今天宣布OneDrive将全面支持版本历史功能,该功能允许用户对图...【TCL智能电视直播软件推荐】安卓统一推送联盟这个功能主要适用于频繁更迭文件版本的用户场景,对覆盖了原文件又后悔的情景很有效果,也给了用户一个月的补救机会。美国FBI在当地时间周二公布了一份消费者通知,在这份通知中FBI特别关照人们应当谨慎使用智能玩具,因为其联网属性很可能会被不法分子利用。目前,该项目已进入厂商招募阶段,华为、OPPO、vivo、小米、三星、魅族、金立、nubia等手机厂商,百度、阿里巴巴、腾讯等互联网厂商,个推、极光等推送技术服务商,已加入新标准的制定工作。斗玩网(douwan.com)转载:地狱犬巢穴作为玩家接触的第一个巢穴副本,对于前期刚接触巢穴的萌新来说简直是一场噩梦,那可怕的三头犬总是让我们满怀信心去挑战最后却铩羽而归。今天我就给大家介绍下十字军地狱犬巢穴的打法,希望能够让小伙伴再挑战地狱犬时能够完美通关。按照新标准,Android手机接收到消息后无需频繁唤醒应用,以减轻对用户的骚扰,同时减缓手机内存电量的压力,让体验更接近iOS。守关BOSS就是地狱犬了,虽然地狱犬攻击力相对于之前的BOSS来说要高很多,但并没有过多其他击杀问题,所以相对来说还是比较简单的。对于拥有不错的防御能力以及输出能力的十字军来说,完全可以在前排近距离输出,但是要时刻注意躲避地狱犬的技能,防止被不必要的技能伤害打中。个人推荐站在地狱犬侧方进行攻击,由于地狱犬多个攻击技能都是在其头部释放,侧方相对来说要安全很多,即使不通过走位也能躲避很多技能。当地狱犬血量掉下的不同比例会领悟新技能,低于20%之后地狱犬会释放全屏AOE伤害“闪电”,这时一定记得要站在BOSS脚下的圈里,即使是拥有不错防御能力的十字军,也是很难抵抗地狱犬的全屏攻击的。【中关村在线新闻资讯】7月20日消息:由于受到《王者荣耀》风波的影响,腾讯的股价前段时间严重受挫,但随着事态的稳定,腾讯股价已迅速恢复,甚至在今天创下了历史新高。泰捷视频的独家正版影视资源非常丰富,很多热门影视剧,只有泰捷有版权,别处看不到,20多万的独家资源,更新速度飞快。现在大家追剧看电影,都追求高清、流畅,泰捷视频的蓝光资源在业内数一数二,另外也没有盗版导致的卡顿、不稳定问题。
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我的世界0.13.0手机版服务器有哪些 服务器信息大全(持续更新…)[图]
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类型:角色扮演大小:17.4MB评分:9.6平台:标签:
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专题类型:我的世界
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专题标签:我的世界沙盒像素
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因此,货真价实的人生哲学,一定要处理一些很难搞清楚的概念,例如“价值”、“意义”、“幸福”、“痛苦”、“爱”、“客观性”,而处理这些概念,难免要做些分析、提供些论证、参考些理论,这些分析、论证、和理论通常都抽象复杂,因此,对一些学生来说,连人生哲学也是枯燥难懂的。但思想上不断向深钻,不是要娱乐人,也不是要让人快速地得到一劳永逸的答案。思考能帮助我们的,是清晰和深入地了解人生问题,去除一些混淆或没有理据的看法,但解决人生问题却取决于行动——有些道理、智慧、或哲学洞见,可以只是停留在言说和思考的层面,不能渗透到行动去;这个“不能”,有哲学以外的因素,例如个人的性格、经历、和际遇,单凭多思考,是不会将这个“不能”转化为“能”的。 这好比《六祖坛经》说的“说食不饱”:人生哲学只是“说”,“说食”是不会饱的,最多只会令你知道该食什么、该食多少、哪里有食;要饱,你不但要去找食,还要真的把食物吃下肚去。但即便改变不了实际行为,通过阅读和思考,仍然可以逐步积累对于他者的认知,这种积累的认知可帮助我们更加善待与正视他者,并使得这些人与我们不再那么疏远与恐惧,通过熟悉而不再认为对方是纯粹的他者,而渐渐也能觉得那是自己人。我觉得这是人文素养的根本。仅仅拥有某些文化知识,还不算是有人文素养,要评断一个人是否具有人文素养,得看他怎么运用这些知识与人互动打交道。 若一个人饱读诗书,却歧视其他族群,认为他们没有文化,在这种观点下,就不算是有人文素养。当我们面对着他者的状况时,我们可能有许多充足的信息,但不见得总是站在他的位置来跟他一起思考;要能够对于他者作出最好的行动,我们不只是要看见我们生活中的他者,而也必须要试图理解他们在想什么、他们觉得自己需要什么、如果我们在相似的处境会有何感受;如此,我们所作出的行动(不论善意与否)才比较不会变成另外一种负担甚至是变相压迫。当然,我说这些并不表示自己就已经是个富有人文素养的人。像我这样偏好抽象世界并醉心于其中的死宅,或许其实也还有很多不足的部分,还需要与大家一起来共同努力。最后,如果有人有兴趣,1月份组织一下线下聚会,分享一下“自杀式写作”的经验。所谓自杀式写作,包含两层意思,第一是冒着被开除的风险;第二是不管写多烂都敢发出来。翻今年写的东西,非常震惊:原来我也过写的好的时候。可见没有天赋也不是无可救药的,“自杀心态”还是挺重要的。---------------------创业:投资:科技相关行业:粉丝经济:游戏:文娱:VR:杂类知识:社区:哲思&私货:?三观及鸡汤:职场:营销&公关:文学:经历:创作:PS:仍然和之前一样,公众号的内容搬运的工程量太大,二维码如下——","updated":"T07:21:43.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":21,"likeCount":93,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"知乎答案总结"},{"url":"/topic/","id":"","name":"年度盘点"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"edtall","name":"互联网与你我的世界"},"sourceUrl":"","pageCommentsCount":21,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T15:21:43+08:00","url":"/p/","summary":"2016年,微信公众号(weixinsunzhichao)更新了290篇;在编辑邀请下把去年部分创业回答汇总成书《创业第一年》;买了两双鞋、一件衬衫、一条裤子、37本书;看了36部电视剧、482部电影、蹭了81顿饭;线上线下回答了(无法计数)个问题。到底为何明明都有标准…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentsCount":21,"likesCount":93},"":{"title":"电影中的物联网","author":"edtall","content":"科幻电影中经常会出现一些还没有成真的技术;虽然这些技术都还没有问世,但如何将它们在银幕上“假造”出来,也是一门有趣的学问。这些科技在电影里的任务,往往只是让剧情更有说服力;但我们或许可以从这些特效之中,看看它们有没有可能、或者其实已经成真。星球大战外传:侠盗一号在“侠盗一号”的一段场景中,女主角Jyn、男主角Cassian和机器人K-2SO在炮火下入侵数据库,但他们发现必须实际进入数据中心、取出“磁带”,才能拿到数据。相信许多观众看到这一段的时候都很纳闷:为什么那个时候已经能用超光速飞行,但储存数据用的还是慢吞吞的“磁带”?不过请大家记得,这是一段“很久很久以前在远得要命的星系发生的故事”,而且还得接得上其他几集的星球大战电影,所以就别太挑剔了。在真实世界里,这么重要的数据中心一定都有重兵保护(而且开枪准头应该都比帝国白兵们好)。所以,跟开发纯线上服务的厂商相较,物联网产品的开发者还得花更多心思;因为大多数物联网设备都在没有安全措施的环境中连网运作,所以厂商对实体安全更要特别注意。举例来说,最基本的作法是:\t.\t不要在最终的销售产品上留下USB接口;\t.\t无论是在设备内部、或是传往云端的数据都必须加密;\t.\t外壳必须能抵抗破坏、并且能在被打开时传送警告消息。产品一旦出门,物联网厂商就很难预测它会遭到什么待遇、数据会怎么样被拦截运用,所以请特别注意这方面的安全。蝙蝠侠:黑暗骑士一向喜欢运用高科技的蝙蝠侠,在和小丑的对决过程中,发明了一种能通过电话回音“看见”周边环境的科技。虽然说来有点侵犯隐私,不过身为一只蝙蝠,具有这种能力也是很合理、很合逻辑的事情,不是吗?不过,因为这项技术功能太强,蝙蝠侠怕落入有心人士手中,所以又把那些监视器给毁了;这样做是没错,不过还是要请蝙蝠侠注意一下,代码是不是还有一份存在GitHub上会被坏人看到。虽然目前还没有像蝙蝠侠电影里面一样的“视觉传送”技术,但是现在我们已经可以通过一些方式“偷窥”世界各地没上锁的婴儿监视器和IP摄影机画面;同时,诸如Stuxnet或Flame的恶意软件,也让政府单位之类的机构,得以截录(即使软件已经升级到最新版的)网络摄影机画面。既然连网络摄影机都这么危险,那怎么办呢?\t.\t在安装这类设备时,只使用绝对必要的硬件;究竟无论黑客再怎么厉害,也黑不进根本不存在的东西;\t.\t此外,一些基本的预防常识也很重要;例如只要不使用出厂预设的帐号和密码,就可以避免设备遭到最近恶名昭彰的“未来”(Mirai)恶意软件侵袭。只要使用者“懒得”更换这些数据,就会为有心人士带来可乘之机。即使必须共用帐号密码,也最好使用像乱码的组合、并且定期更换;\t.\t了解如何升级(或在必要时降级)设备的软件和固件,但一般情况下都尽可能保持在最新版本;\t.\t只允许由设备本身启动网络数据传输,不要开放任何端口让外界连线。速度与激情8在最新一集的“速8”中,有一段重要剧情是顶尖黑客“Cipher”同时黑入几千辆汽车,让这些车子自动涌上纽约街头,以阻挡搭载着政客的车队。在真实世界里,黑客入侵汽车的事情已经是确有可能的;克莱斯勒集团就曾经因为行车电脑上的一个漏洞,而召回过多达140万辆汽车。这个漏洞让黑客得以远端控制雨刷、导航系统、甚至(在倒车时)操作转向和刹车系统。不过幸好,目前还没有传出有人利用这类漏洞的情事、也没有因而引发的灾情;虽然我们可以暂时松一口气,不过未来仍然不能掉以轻心。克莱斯勒修复上述问题的方式,是要求车主将车子开回经销商那边,然后由工作人员通过USB进行固件更新。讽刺的是,比起“黑客远端侵入数千辆汽车”,这样一辆一辆回厂处理反而似乎挺没效率的;而Tesla电动车所用的方式就合理多了:虽然它们也出现过能让人远端操控车子部分功能的安全漏洞,但车上的软件跟一般电脑一样,是可以通过网络直接线上更新的。汽车,或者说所有的物联网产品,都是可能有安全漏洞的,这一点无法绝对避免,但厂商必须有安全防护政策、预测漏洞可能出现的地方、并且第一时间拟定因应计划来处理,才是长久之计和正道。总之,未来还会有很多我们现在无法想象的发展,其中有一些必定会出现在往后的电影剧情中;而通过电影来看未来物联网的好处,则是即使后来没有真的出现,我们也不会有什么损失。无论如何,想象力是没有限制的。说不定我们现在觉得不可能的情节,过两年就有人做出来;现在我们手上的很多科技,其实也正是从前的人们觉得不可能的科幻电影情节。谁说不是呢。","updated":"T13:36:21.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":3,"likeCount":14,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T21:36:21+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":3,"likesCount":14},"":{"title":"预见未来的科幻作家威尔斯","author":"edtall","content":"“所有的过去只是开始中的开始,曾经发生过的一切也只不过是黎明前的曙光。”──赫伯特·乔治·威尔斯有一位科幻作家,因为他对未来的预言准到可怕,因此被称为“发明未来的人”(The Man Who Invented Tomorrow),他的作品除了描述科技带来的便利之外,也充斥了技术带来的威胁。他开创了科幻小说中一支重要的血脉——反乌托邦小说,后来阿道司·赫胥黎的《美丽新世界》、乔治·奥威尔的《1984》正是继承了这一传统,他就是赫伯特·乔治·威尔斯。威尔斯1914年发表小说《获得自由的世界》(The World Set Free),书中他提到人们创造了一种新型武器叫原子弹(Atomic Bomb),不止是武器名字甚至是原子弹爆炸后的细节都与后来的原子弹出奇相似。巧合的是,《获得自由的世界》中讲道,原子弹的奥秘是在1933年由一位物理学家参透,而原子物理学家里奥·齐拉特正是在1932年读到了这部小说,1933年,他碰巧产生了通过一个链式反应放大原子能量的构想,随即着手一系列关键实验并与爱因斯坦、富兰克林·罗斯福商议,促成了制造原子弹的“曼哈顿计划”。?在1895年发表的处女作《时间机器》中,威尔斯阐述了“四维空间”理论,如今已获得了现代社会的广泛认同;在《陆战铁甲》中,威尔斯预言了装甲坦克将在战争中应用;在《星际战争》中,火星人使用的“热线”与半个世纪后发现的激光相似,“黑烟”与第一次世界大战中德军使用的毒瓦斯相当,小说中描写的大规模荼毒生灵的场面在两次世界大战中得到印证。《时空传奇》(Tales of Space and Time)是一部诞生于世纪之交的作品,那是距今120个年头的1897年。1897年是个什么样的年代?东方的大清帝国刚遭逢甲午战败,意图改革的戊戌变法仍有如襁褓中的婴儿,随时都会夭折;在西方,美国企业家才刚制造了第一辆福特汽车,而意大利工程师才正要探索无线电这项深奥的科技。那是个没有手机、飞机与电视机的年代,人们对“高速公路”与“网络”也没有任何概念。威尔斯正是在那样的年代里写下了本书中充满想象力的情节。他是如何办到的?想必不会是如同《制造奇迹的人》的主角般获得天启。没有人可以脱离自身的时代,文学家自然也不例外。威尔斯所处的时代,正是十九世纪末维多利亚时代晚期的不列颠制霸期(Pax Britannica)。英国在经过工业革命后,靠着殖民扩张与贸易而成为了全世界最先进、最工业化的国家之一。在那个年代,日新月异的科学技术仿佛成了新的自然铁律,应许一个美好的未来;在那个年代,日不落帝国也还尚未经过波尔战争(Boer War, )与世界大战的残酷洗礼,前途看似一片美好。然而也是在那个年代,观察入微的威尔斯就已通过小说的文字,“寓言”般地提出了自己对未来的隐忧。相较于同时期对科学进步较为乐观的作家来说──例如同样被誉为科幻文学之父、比威尔斯稍早一些的十九世纪法国文学家凡尔纳,威尔斯的文字总显得有些悲观。威尔斯笔下的未来反映了更多的社会现实,包括看似永无止境的都市化、日益扩大的阶级矛盾、来自外界的入侵或战争,以及大规模灾难出现的可能。《时空传奇》中的《新星》,几乎可说是最早具体描写“慧星撞地球”这样灾难式场景的科幻小说之一。21世纪的今天,在好莱坞与电子媒体推波助澜下,慧星撞地球这类末世灾难题材早已是十分常见的创作套路,但在影像技术尚不普及的当年,威尔斯的作品是当时读者想像这类灾难情景的重要依据。威尔斯日后还会继续描绘这种从天而降的灾难,包括描写火星人入侵的《世界大战》与预测德国空袭伦敦、造成无数生灵涂炭的《空中战争》等经典灾难作品。一个经典的案例是,1938年十月的某个上午,美国哥伦比亚广播公司播出了由威尔斯小说《世界大战》所改编的广播剧,却意外导致上千名只听到部分片段的群众陷入恐慌。今天的读者或许很难想象,广播电台会需要不厌其烦地重申广播剧内容“纯属虚构”。这样的“事实”,恰恰说明了在那个虚构与现实不易区分的年代里,威尔斯所捕捉到的灾难隐忧是确实存在于许多人心中的。隐忧不只来自外部,还存在于社会本身。在《未来的故事》中,威尔斯用带有(反)乌托邦色彩的笔触(反乌托邦作为一个文类也是19世纪开始的现象),描绘了22世纪的伦敦:机器逐渐取代人力、人们舍弃农业与人口爆炸则导致了无止境的都市化,并最终使都市人无法离开都市过活。这一切对威尔斯来说都不是毫无根据的空想,因为在威尔斯从出生到写作本书的这段时间里,英国的人口几乎整整翻了一倍,工业机械取代传统人力与都市化等问题更是如影随行。在生产方式改变的冲击下,“阶级问题”很快就成为社会的另一大隐忧。狄更斯的小说离威尔斯的年代并不会很遥远,威尔斯也早在他的成名作《时间机器》中就碰触到了阶级问题──生活在地上与地底两个世界几乎就是两个不同阶级的投射。而在《未来的故事》中,生活在都市下层的中下阶级就连职业都必须接受分配,只能靠着微薄的工钱在资本主义社会中苟延残喘──与上层社会的富裕形成巨大的反差。今日的读者或许不禁要怀疑,在这种近乎绝望的贫富差距下,怎么还没有人发动革命。而这,或许也是另一个威尔斯无法自外于他所处时代之处。在威尔斯一生的绝大多数时间里,他都是一个温和的社会主义者。他和同时期的大文豪萧伯纳一样,是费边社(Fabian 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Gartner 初步统计显示,2016 年第一季全球PC出货量为\n6480 万台,销量同比下滑9.6%,而曾被视为PC下滑元凶的平板电脑也陷入了连续衰退的困境,据IDC数据显示,2016年第一季度平板电脑的销量同比跌幅为14.7%,比PC的销量下滑更为明显。但是,在联想公布的2015-16财年第四财季暨全年财报显示,2015财年,联想PC业务的市场份额同比增长1.3%而达到了21%的新高,连续12个季度蝉联全球PC冠军;如果按照PC+平板电脑(包括可插拔电脑)设备出货量总和计算,联想与苹果并列第一。PC销量锐减,联想的PC业务同样受到了冲击,但无论是从利润率再到像游戏笔记本这样的细分品类排名来看,只要在细分领域做深做透,那么就可以有效地利用新品类形成增长力。\n\n 可以看出2011年是整个pc行业的分水岭,当年的全球出货量是3.64亿台,但是之后就开始了连年下滑。下滑的主要原因是移动互联网时代的冲击,2010年乔布斯发布iPhone4 移动电话从功能机时代进入了智能机时代,这一设备催化了整个移动互联网的加速发展,在消费者心中pc显然没有过去那么重要了。\n\n除此之外,PC整个产业经过数十年的发展,到了2011年,即使是中国这样的发展中国家,其市场保有量也达到了一定的程度,市场逐渐失去了增长空间。\n\n在面对这些情况时,PC厂商开始了转型的道路,走向垂直化,将用户细分,深挖某一个细分选项的用户。而此时恰逢整个国际上的电竞开始爆发,相比于很多功能已经逐渐在移动端的完善,电竞这个十分重视操作的游戏至少目前为止只有在PC上在能有最优化的体验。\n\n所以,PC厂商开始集体押宝电竞,在今年IFA(消费性电子产品展)上,包括Acer、Asus、Lenovo这三大主攻个人市场的PC厂商不约而同主打电竞类产品。根据The Verge的报导,去年电竞计算机创造了 215 亿新台币的销售市场,而且与一般 PC 计算机市场不同,电竞计算机的市场依旧持续在成长中,甚至有着比主机高出两倍的销售成绩!\n\n2009年戴尔Alienware M17x 正式登陆中国,打开了游戏本市场的大门,前卫新奇金属外观模具,加之豪华的硬件配置,使得Alienware M17x非常受发烧友的欢迎,它是第一个发布基于Intel Core2\nDuo 处理器笔记本的公司,也是07年之前唯一提供NVIDIA\nSLI双显卡和17英寸LCD笔记本的厂商。\n\n游戏本的兴起,得益于满足了年轻人的需求,尽管现在的90后是互联网的原住民,00后也习惯了在大多数设备上进行触控操作,但只要涉及到复杂的应用场景,比如除了办公文档表格,或者是输入长文章,大多数用户都会回归到一个手感上佳的键盘跟前,而对于电竞用户和游戏发烧友而言,一个绝佳手感的机械键盘+非常给力的主机,绝对是任何笔电都不能替代的。\n\n笔记本电脑从厚到薄、从重到轻,其形态已经发生了巨大的变化,但万变不离其宗的应该是对用户习惯的尊重和满足。而游戏本绝对是笔记本品类里面最贴近用户习惯的产品,因为不贴近,压根没人会买单。\n\n游戏本三个字的关键在于“游戏”二字,随着英特尔和英伟达两家厂商在中央处理器和图形处理器工艺以及架构上的进步,移动芯片的性能表现和桌面级芯片的差距越来越小,尤其在英伟达发布pascal独立显卡后。像GTX 1080 移动版核心也是GP104,拥有2560个流处理器、160个纹理单元、64个ROPs单元,不过代价是核心频率稍低,降到了1607MHz,而显存也是8GB GDDR5。在处理器方面,英特尔最新的Kaby lake架构在功耗以及发热方面都有非常巨大的进步,大部分游戏本完全可以保证它能够稳定满载运行一段时间而不会因为温度过高而降频导致性能表现不佳。在这个CPU性能过剩的年代,笔记本处理器的性能已经足够运行市面上大部分游戏了,所以在性能方面,游戏本已经可以比肩台式机,这一点可以让许多想购买台式机的消费者转投游戏本的怀抱。\n\n\n\n游戏本的便携性也是台式机无法比拟的,但由于技术原因,游戏本本身自带的触摸板和键盘,都是非常影响用户游戏体验的。\n\n大部分游戏本目前标配的仍然是传统的薄膜键盘,手感粘滞,游戏体验不佳,想要绝佳手感的用户不得不采用如下的办法:\n\n\n\n但外接键盘也有明显的劣势:视觉效果差,浪费游戏本大屏优势;便携性几乎没有,与游戏本诞生的目的相违背;占用接口,接线混乱,极大的影响了玩家的体验。\n\n目前国内已经有pc厂商开始游戏本和机械键盘二合一了,比如联想、机械革命,他们推动了游戏本的创新(他们之间的区别只有品牌和价格,联想的价格2w+机械革命的就很便宜,几千块就能买到)这也是发展的大势所趋,毕竟在超极本刚刚问世时,市面上也出现了一些类似平底锅造型的新品,金属表面非常光滑,以至于非常容易脱手掉在地上,而且为了轻薄而消减了电池容量,这直接导致了待机时长的缩减,所以那种看起来不错、用起来难受的所谓创新,经过用户的检验被迅速抛弃了。但机械键盘与游戏本的合二为一是游戏发烧友的真实需求,期待行业更多大厂加入研发进度。\n\n首款搭载机械键盘的游戏本是微星GT80 Titan,这台2014年发布的游戏本直接将Cherry红轴的机械键盘塞进了GT80 Titan的机身里。这样做的好处是最大程度的保留了机械键盘的手感,坏处就是笔记本的厚度和重量增加明显。这样的做法对后来机械键盘游戏本的发展没起到任何推动作用。\n\n\n\n联想拯救者Y910的出现让机械键盘真正意义上与游戏本融为一体。拯救者Y910所采用的机械键盘是经过超薄处理的,轴体高度缩减为普通机械键盘的一半,专门用在笔记本上。与常规机械键盘稍微有些区别,手感却不差。但2万的售价让大部分发烧友都望而却步,并没有对机械键盘游戏本的普及起到推动作用。\n\n近期推出的机械革命X7Ti-S,搭载的是与联想拯救者Y910同样的超薄机械键盘,价格却只有前者的四分之一,证明了这种键盘是可以做到亲民价格的。这样的产品降低了大众体验的门槛,是对游戏本键盘的更新换代是有积极影响的。类青轴的设计能够在很大程度上保证发烧友的绝佳手感体验,这无疑会带给玩家耳目一新的感觉。\n\n根据几个厂商的动作可以猜到,专门针对笔记本的机械键盘在良品率和成本方面,已经达到了可以大规模出货的标准,所以未来出现更多搭载机械键盘的笔记本将是大势所趋。\n\n\n\n就像当年乔布斯推出iphone4一样,再微小的革新,都有可能带来产业的革命,正是有了那些不息牺牲成本,研发出更加科学、合理的解决方案的公司,我们的科技才会进步,我们的生活才会变得越来越美好。","updated":"T04:52:11.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":33,"likeCount":52,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T12:52:11+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-ea3abf095bf_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":33,"likesCount":52},"":{"title":"流动的藏私:论匿名社交","author":"edtall","content":"虽然无秘这类应用最终没有成为主流社交工具,但我发现越来越多人开始使用匿名社交软件,尤其是视频社交。我发现这些用户都有奇妙的共通点,他们想找不认识的人聊天,因为有没有回复都没关系,没有人情压力,这让他们感觉很舒服、轻松;喜欢找不认识的人聊天,因为可以诉说我们鲜少跟别人谈起的事,且可以很放心的告诉对方,因为对方和我们处在不同的生活圈。什么时候陌生人变得那么吸引人?又为什么大家微信上的朋友很多,却还是想跟陌生人聊天?从2014 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曾提出,只有当人们确信不会再碰到陌生人的时候,才会与其产生亲密感。但有别于传统的亲密关系中强调地理接近性或是面对面沟通,此处的匿名社交,通过网络即可轻易的、随时随地的与陌生人产生联系。互联网上的陌生人,能使我们有扮演各种角色的自由,摆脱社会伦理与眼光的束缚。匿名的陌生人在互联网的空间中,与用户的连结是偶然性的(contingent),且绝对的陌生人是与空洞的自由(empty freedom)个体化社会特征联系在一起的;这种空洞的自由赋予了我们挣脱社区中的伦理义务的自由,我们可以成为各种我们想要成为的角色,它是完全个人意义上的自由。另外,网络的匿名性具有激起(flaming), 非抑制(inhibited), 平等(equality), 去个人化(depersonalised)等效果,由于社会线索(social cues)的减弱,因此人们将更于解放趋向自由,让用户不必担心真实身份被认出来,因此也能够和陌生人建立更加亲密的关系。当代社交的行为模式是极为变动、流动的,不管是匿名聊天、随机交友,或是流连于多种实体、软件的传播媒介,都呈现出一种非常多变且轻盈的状态。关于这种状态,后现代性预言家 Bauman 曾提出“液态现代性”的主张,认为流动与易变等液态性特质能较描绘当代社会本质:人们对于瞬时与快速的追求,取代了对连续持久的期待,流动性与速度成为社会分层的决定性因素;既有的规则与标准都正快速液化,不再存有稳固的单一权威;对比于过往固态、坚固的现代性是以空间的占有为主、以先前的工业革命和资本主义体制发展为代表,而今的液态现代性,则基于技术在速度上的进一步提升,尤其是运输传播媒介的发展,以至于空间、地域的限制不再是现代社会文化的关键因素。生活于当前液态现代性社会中,人们凭借的各种传统、规则、规范与互动模式正以无法控制之势不断液化、流动与变化。人们对于手机的“连结与不连结”,以及各种拉扯于个人与社会之间的爱恨心理状态,即是手机利用其“Mobile”特性,凸显出移动设备做为一种媒介现象在液态现代性脉络下所展现的流动特质。而匿名交友软件,也呈现出此液态性的传播特质 ,且从单一硬件的移动电话,转移至多种软件间的流动。用户一方面在社交媒体与亲朋好友等强连结联系,建立亲密关系,一方面又基于藏私需求,通过交友软件进行匿名交友;用户会通过不只一种匿名交友软件来进行藏私行为,且会和作为与外界联系的亲密社交软件一起交替使用;两者公开与隐匿的社交媒体之间,更因着软件的特性,只需在一只手指的点击之间,就能轻易达到多种场景间的流动。随着传播科技的发展与用户的需求行为改变,液态的现代性仍然不断持续著,并且有了越来越多元丰富的表现。然而,除了传播媒介与液态现代性的关系,Bauman也试图指出,在液态化影响下,一种新主体的诞生,即“没有连带的人”(the man with no bonds)。这个新主体,并非完全没有任何连带,而是在与他人相互依存的连带中,并?存有一种牢不可破、永恒不变的关系,而是倾向于一种宽松的连系状态(loosely tied);也正因为如此,才能允诺再一次的分离(be untied again)。这种稀释的、开放的关系,如同匿名交友软件中,用户允许随机配对的模式,同时也允许自己被随意的联系、中断或中止一段社交关系;他们免去了社交礼节,在匿名通讯中能够恣意的切换所不想接触的聊天对象,同时也接受了他人对自己进行相同的行为;双方心照不宣的保持着一种忽远忽近、忽冷忽热的互动关系,并且默允了这种宽松的联系状态存在于彼此之间。此经过稀释般的人际互动关系,正好呼应了现代液态性的轻盈、多变特质,呈现出后现代用户在人际互动上特有的流动关系。Sherry Turkle 曾在一场 TED 的演讲上提及,当代的用户受新传播科技的影响,彼此已经形成一种新的相处模式:一起独处(Being alone together),人们在同一个饭桌上,却各自刷着手机,或是学生们坐在教室里,心神却早已游荡在外。意即,人们仍然习惯群聚在一起,但待在一起时,又同时希望能够置身在别处;看似地理上的群聚,实际上却是彼此遥远的。这样的模式作用下,使得“没人聆听(No one is listening)”的现象普遍存在我们的人际关系之中。人们开始享受随心游走于任何场所的快感,在意自己能够掌控和分配多少的注意力,但即便彼此持续地维系连结的关系,却无法从他人身上得到全神的关注。Turkle 也批评,社交媒体快速兴起的时代,人们忽略了对话(conversation),只在意连结(connection),我们倾向找寻更多的连结,却无法从中找到自己;我们已经无法去欣赏周围的人,我们只是在利用这些人,把他们当作是零件,用来支持我们脆弱自我的零件。Turkle的观点虽然悲观,但一语道破了传播科技与人际关系的现实。不过,科技始于人性,人们也会通过不断地更新传媒技术来改善现状。匿名社交软件弥补了现实生活中“没人聆听(No one is listening)”的现象,匿名聊天因为彼此的使用动机相近,也几乎能够保证彼此的先决条件便是比较愿意聆听。另外,有别于社交媒体的一对多,匿名交友以不公开且一对一的谈话式呈现,暂缓了人们连结的压力和焦虑,转而聚焦于彼此的对话内容,正好与 Turkle 所诟病当代人际关系之情况相反,人们回到了对话中沉淀自己,以弥补现实生活中过度空泛的连结关系。然而,这也可能造成一种危险现象,如 Turkle 所说,当人们对科技抱着越来越大的期待,对彼此的人际关系就越来越不抱希望——它给了我们不需要友谊(friendship),却有人陪伴(companionship)的错觉。用户会认为匿名交友中的聊天对象是不重要的,甚至可以被忽略的,他们在意的是有人陪伴、倾听的感觉,通过这种感觉从而找寻、建立自我价值。这种短暂的陪伴可以是一次性的、任意中断的、随心所欲的,人们可以在不同陌生人之间游移,因为一切的重点在于自我吐露、彼此陪伴,而不是急于建立友谊,或是担心再次失去一段关系。渐渐地,人们误将线上的陪伴视为真实且令人舒适的存在,然一旦独处,便立刻变得空虚、孤单、徬徨,立刻要把手机拿出来用,用互相连线来解决;人们开始将对现实的不满足转向寻求科技的慰藉,沉迷于科技的好,而忘了现实层面。正如 Turkle 所说,科技在人性最弱的点上展现致命的吸引力,或许是人们因为害怕自己不够被喜欢、生活不够丰富,转而寻求科技的帮助,但我们和科技一同成长,应该建立更多有自我意识的关系,在人与人、人与科技之间,以防止迷失在变化多端的传播科技潮流之中。","updated":"T17:07:52.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":11,"likeCount":61,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T01:07:52+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-9c6dd0debf31e54a8bb202_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":11,"likesCount":61},"":{"title":"ESPN启示录","author":"edtall","content":"在美国,只要你是运动迷,几乎没人不看ESPN;然而,这个有线电视时代的传奇巨人,正在经历新时代的大麻烦,这个麻烦也是传统媒体转型的重要一课。2012年,它还是迪士尼王冠上的耀眼珍珠,年度获利超越集团兄弟《星球大战》系列、皮克斯工作室与漫威娱乐的全部总和;今年4月,这家标榜“全球运动品牌领导者”的频道商,宣布裁员100人,引起媒体圈侧目。一年半前,ESPN才裁员300人,下滑趋势显然并未停止。一家竞争频道主管的评论是:“如果连ESPN都撑不住,有谁可以?”ESPN不只是运动频道的龙头,也是电视媒体的当代传奇;它的危机,具体反映了电视产业的险峻情势。当然,大环境的气候是“电视正在体验报纸15年前的困境”,收视习惯转移到网络、网络广告量追上电视,然而,当强势如ESPN也身陷泥淖,背后至少有4层重要启示。1、新媒体时代无人能高枕无忧运动赛事在美国拥有庞大收视人口,NBA、橄榄球、棒球联盟都有无数死忠粉丝,就连篮球及橄榄球大学联赛,也是年度盛事。1998年起始的调查里,美国民众“必点”的有线频道前三名,ESPN每年都名列榜上;连续14年,他们更是男性观众圈选的最爱频道。6年前,美国超过8成有线收视户订阅ESPN,总家户数近1亿。正因如此,ESPN的收视费用也独占鳌头。当其他频道月费平均不到2美元,它向每一收视户收取7.86美元,每年订户收入就逾80亿美元,还未计入各种赞助及广告,因而成为迪士尼的摇钱树。6年来,随着有线收视户的大量流失,单价最贵的ESPN订户掉到不足8800万,年轻运动迷直接在网络观看免费的赛事精华。时代华纳集团的运动网站“Bleacher 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Simmons,粗暴关闭他投入心血的子网站Grantland,Simmons愤而自创运动文化网站The Ringer,结果经营得有声有色,成为有质有量的网络媒体,最近被收到Vox Media旗下。内容同质化的另一意义是,报纸或许会消失,但新闻不会;电视可能会衰亡,但影音不会。ESPN或许会式微,或许不会,但是,那些勾动心弦的灌篮、触地得分、全垒打,永远会以不同面貌、通过不同渠道,送到我们欢呼的眼前。","updated":"T13:10:16.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":14,"likeCount":77,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T21:10:16+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":14,"likesCount":77},"":{"title":"FPS的下一个关键词:未来感","author":"edtall","content":"FPS(First-person\nShooter)第一人称视角射击游戏,是以玩家为第一视角进行的射击游戏,除了能够身临其境的感受到视觉冲击,更增强了游戏的主动性和真实感。\n\n1996年《雷神之锤》作为世界上第一个真3D实时演算的FPS面世,同时它定义了FPS多人游戏的游戏模式。2000年,可能是有史以来最著名的一个游戏mod,作为《半条命》资料包的一部分,也就是我们所知道的《反恐精英》发布了。从此,FPS 网游在国内风靡。直到今天,市面上火爆的FPS网游大部分仍旧以《反恐精英》的玩法为基础。现如今《反恐精英》面世已经快20年了,FPS网游市场上已是一片红海。那么FPS的下一个发展方向是什么呢?我想到的是未来感。科幻将成为FPS游戏的新主题Counter\nStrike反恐精英进入国内市场后成绩斐然,虽然让FPS端游在国内普及了,但是成也萧何败也萧何——往后许多厂商新出的FPS端游都或多或少地模仿反恐精英。虽然衍生了CSOL、CF、CSGO等成功作品,但是不知道大家发现了没有,这种模式陷入了僵化,不仅玩法雷同。很长时间以来这些射击游戏甚至连题材都没改变都是以警匪、反恐为主题,后来出现的生化模式也是“恐怖活动”的衍生物。玩家多年以来不停地面对同样的题材,未免会感到厌倦。其实许多主机游戏的厂家已经认识到这个问题。\n\n\n\n\n\n\n\n\n近年来大热的FPS游戏,既有《光环》那样以未来人类与外星人战争为主题的FPS游戏,也有《泰坦陨落》一样以机甲和人类相结合为主题的FPS游戏。连《使命召唤13》也尝试着把战场移到太空中。这些游戏的共同特点就在于他们的武器远超常人类目前武器的发展水平,战场变化也是天马行空,充分地满足了用户的好奇心。 (人类和机甲一起作战的近未来题材深受年轻玩家欢迎)很长时间以来FPS端游似乎还没认识到这一点。虽然曾经风靡一时的《坦克世界》成功地把人类战场转移到铁甲对战,但是想象力似乎就停步于此了。面对现在思想越发五花八门的95后甚至00后,已经无法满足他们对新鲜感的追求。更何况是已经炒冷饭炒了差不多20年的警匪题材?直到最近几年,才出现了一些科幻类型的FPS端游。比如主打MMO的FPS《火瀑FireFall》,主打ACT的FPS《星际战甲》。然而它们都因为在玩法上存在各种各样的缺陷,上线后并没有受到玩家的欢迎。最近又出了一款科幻题材的FPS端游《变形金刚OL》,这一次游戏已经完全脱离了以人类为蓝本的套路。对战双方变成了汽车人和霸天虎,武器也从人类武器变成了外星巨型兵器。那么科幻题材的FPS端游能复制FPS主机游戏的成功吗?以《变形金刚OL》为例我们来探讨一下题材对游戏影响的这个问题。以机械人为蓝本的FPS,能否塑造科幻战争既视感《变形金刚OL》这个游戏,植入变形金刚IP其实就是FPS端游植入角色扮演的一次尝试。其科技感植根于对变形金刚角色的塑造上。体验游戏中发现游戏设计中,大量的精力花在了人物的外形的还原上。变形金刚的角色就是这个游戏科幻元素的来源,试图通过题材来给予玩家未来大战的感觉。在《变形金刚5:最后骑士》中,重生归来后的威震天威力将更加巨大而在《变形金刚OL》中,威震天的英雄皮肤正是以《变形金刚5》中再次归来的威震天为原型。同样擎天柱使用《变形金刚5》里的模型,如图黑化擎天柱可以看出建模上还是十分用心的。目的就是通过变形金刚给用户的固有印象,还原出IP的科幻元素。游戏最近把女变形金刚阿尔茜也做到游戏里,这个女变形金刚在变2中出现过,戏份不多可能电影粉不太了解,我想这个人物主要还是为了吸引动漫粉参与游戏吧。放几张官方图片大家看看吧。但是目前画面上还是存在着不足,作为端游采用了UE4引擎,为了照顾广大玩家的pc硬件而有一定程度的减弱。否则就目前的中国市场而言,很多用户会因为电脑性能跟不上的问题而对游戏望而却步。我建议项目组能在画面调节那再加一个电影级的选项,能更大程度地运用UE4引擎。未来兵器应该怎么玩题材的选择固然重要,然而判断一个游戏优劣的核心标准还是好不好玩。那么怎样的FPS玩法更适合科幻题材,玩出未来感呢?以《使命召唤13》为例,固然有太空飞船对战的激烈场面。但单兵作战依然围绕着枪支做文章。加强版的狙击枪,加强版的冲锋枪,加强版的手枪。这种设定对比多年前电影《星球大战》里的武器设定都略显单一了,起码在《星球大战》中除了未来科技感的枪支,还有光剑。一个简单的近战系统的加入,便使战斗的方式更多样化。《星际战甲》作为一款科幻题材的射击游戏,也从这个方向出发加入了近战的兵器。虽然官方给予《星际战甲》的定位是第三人称射击游戏,但是当玩家进行射击时,画面视角依然是第一人称视角(如图),射击时与FPS游戏几乎一致。然而《星际战甲》的玩法设定里过度夸大了近战元素的重要性。让本应该是核心的射击元素成为配衬。这就让《星际战甲》更像一款ACT游戏而不是FPS游戏。在国内上线后,市场反应不愠不火。当然这样的创新也会有小众的玩家喜欢,但是对于大部分FPS用户来说,未免美中不足,甚至说偏离了FPS游戏设计的初衷。星战战甲现存的玩家最关心的已经不是枪支的玩法,在他们的贴吧最热的攻略贴是关于近战武器的。前文提到的《变形金刚OL》,也同样尝试加入了近战系统。这游戏现在也没多少人玩过。简单地介绍下我的体验:在完成初步的新手引导以后,我选择了大黄蜂投入战斗,因为我是雪弗莱的忠实粉丝,并且对于一个各类游戏都使用刺客型角色的玩家来讲,大黄蜂这类近战爆发型汽车人实在是太有亲切感了。实际战斗过程里,大黄蜂作为一个官方设计的刺客型角色,的确是把灵活,机动,高伤害发挥到了极致。它不但是游戏中唯一一个具有二段跳的角色,还拥有一个非常厉害的位移技能:闪现。这两个特性让我操控的大黄蜂不但可以从意料之外的位置对敌方脆弱英雄进行突袭,还能轻松地完成突击任务后,脱离战场。并且近战形态会切换第三人称视角,给玩家更好的操作感受。如此十步杀一人,千里不留行的作风,配合大黄蜂近距离高伤害的散弹枪和镭射刀,当真有万军丛中,取敌将首级如探囊取物的感觉。我觉得这种设计让不太擅长射击的我也有机会参与到FPS游戏中,但是在这个游戏里不是每个角色都擅长近战。有些角色射击能力明显强于近战,就相当于通过角色能力的多样化让近战和射击的重要性放在同一高度。个人认为这种设计玩法会丰富一些,同时也能合理地为角色设计更多的未来枪械和近战兵器。至于FPS玩家是否会喜欢这种设计就有待市场验证了。总结以科幻题材为蓝本,塑造未来战争感觉也只是FPS发展的一个方向。毕竟萝卜青菜各有所爱,可能硬核的传统FPS玩家依然会更喜欢越来越硬核的《COD》、《战地》和《CSGO》;但就目前而言,大众玩家对端游的需求是趋于休闲化,玩法多样化。科幻题材作为现在年轻人最喜欢的主题之一,加上MOBA+FPS这种进入门槛相对较低的玩法还是很有希望成为下一代FPS端游的主要形式的。变形金刚OL作为国内对此类FPS端游的首次尝试,也是值得期待的。","updated":"T08:49:29.000Z","canComment":false,"commentPermission":"none","commentCount":0,"likeCount":225,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T16:49:29+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":225},"":{"title":"汽车人出发!纵观变形金刚发展史","author":"edtall","content":"“汽车人!变形!出发!”几个孩子,踏着尘土,含着糖块,手里捏着一个变形金刚,午后,在静谧胡同里尽情嬉闹奔跑。他们的童年,有变形金刚的动画;有汽车人和霸天虎

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