我的世界1.9怎么获得链命令方块命令方块

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我的世界1.9死亡不掉落指令怎么开?
来源:18183
作者:萌萌不是马
我的世界玩法丰富,开放性强,所以有很多拓展mod,这样也导致玩家会遇到各种各样的问题,下面小编一起来做下解答。
问:我的世界1.9死亡不掉落指令怎么开?
答:/give 你的名字 137 1 能得到命令方块,在里面输 死亡不掉落: /gamerule keepInventory true
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1.9我的世界怎么用命令方块自定义合成
小编:3F时间: 08:45
  1.9我的世界怎么用命令方块自定义合成。那下面给大家分享的这个则是我的世界1.9版本中用命令方块合成物品的方法哦~那到底是什么样的呢?有感兴趣的玩家不妨进来看看下面的这个方法吧!
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  相信不少玩家都知道,如果不装MOD,工作台是不可以自定义合成的。但是有一种方块它叫命令方块
  所以今天,我们就来学如何在原版中用命令方块进行自定义合成
  首先,获得一个命令方块。
  /give @p minecraft:command_block 1 0
  然后摆在地上,把三个模式分别调成
  【循环】 【不受制约】 【保持开启】
  在一旁摆放一个朝下的投掷器,之后再命令方块里输入
  /testforblock 投掷器的xyz dropper 0 {Items:[{id:&所需物品的英文ID&,Count:数量,Slot:位置}]}
  大家可能不知道Slot怎么的位置怎么写,投掷器里的九个格子代号分别是
  比如要在中间放一个钻石,指令就要写
  /testforblock 投掷器的xyz dropper 0 {Items:[{id:&minecraft:diamond&,Count:1,Slot:4}]}
  完成后,拿出一个比较器,把输出端朝外,大概如
  ■就是命令方块,&就是红石比较器
  最关键的一步要来了!
  在输出端那头放置一个脉冲的命令方块,如下图
  在脉冲的命令方块里面写
  /blockdata 投掷器的xyz {Items:[{id:&合成出来的物品英文ID&,Count:数量,Slot:位置}]}
  这样,在投掷器里面放置所需的的物品,就会得到上面那条指令里的物品,这种是最简单的自定义合成,大家可以根据这个去拓展,加particle之类的特效
  PS:在此非常感谢我的世界MCBBS玩家罗兰德菠萝的分享。
  以上就是1.9我的世界怎么用命令方块自定义合成。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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手游排行网游单机《我的世界》1.9新特性三色命令方块对应模式
《我的世界》1.9新特性三色命令方块对应模式,《我的世界》是一款自由度很高的沙盒游戏。游戏中有很多生存小技巧,下面小编给大家带来《我的世界》1.9新特性三色命令方块对应模式。
《》1.9新特性三色命令方块对应模式《我的世界》发布了1.9新特性,新增了多个种类的CB,不同的种类分别有不同的功能。下面为大家带来玩家分享的《我的世界》1.9新特性三色命令方块对应模式,一起来看看吧。首先这个普通的CB就不用多说,但是拥有了朝向,同时为动态材质,其中的像素点会闪动。
与活塞特性差不多指针指向的为放置的方向。进入控制台页面就可以发现:页面发生了变化。
中间的按钮可以变换启动模式:Impules:单次触发模式。Repeat:重复触发模式。Chain:连接模式。首先单次触发就和以前的CB功能一样。充能一次触发一次。指令:/give @p minecraft:command_block重复模式的CB为紫色。指令:/give @p minecraft:repeating_command_block
一旦CB被持续充能,可以像高频那样持续触发,激活频率为每GT1次。连接模式的CB指令:/give @p minecraft:chain_command_block这个模式很特别,若它被充能时且相邻朝向此CB的CB也被充能,则继承指向其的CB特性,触发连接CB。就是说,在连接模式CB被充能的情况下,通过对朝向它的CB充能来将连接CB触发。连接模式的CB同样可以互相连接。&
如图为继承重复模式的连接CB。CB的触发略有延迟。若按照朝向连在一起是按照顺序激活。若是连接模式与重复模式相配合,重复的顺序按照充能顺序激活。
可以制作一个顺序循环激活。
《我的世界》村民交易详细解析分享
今天介绍的是《我的世界》里MC当中真正的战五渣,一点攻击力都没有的神奇物种,这就是村民。其实用战五渣也不能形容它们战斗力的低下。熟悉的朋友们都知道,揍它它只会发火,而不会反击。村民最大的作用在于交易。这在生存模式当中是玩家获取绿宝石的重要手段。下面图老师图老师小编给大家带来《我的世界》村民交易详解,其实不同的职业所交易物品都是不一样的。有些村民有多重物品可以交换。这里介绍几个比较常见的:1、图书管理员:可以用纸兑换绿宝石。纸可以通过收获来制作。种植甘蔗是玩家农业发展当中十分重要的一步。甘蔗只能种在水边的沙子上。
图书管理员还可以用书和18颗绿宝石获得精准采集的附魔书。这对于玩家来说是相当重要的一种道具。水晶灯、末影箱,都是需要这种附魔才能顺利的取下来。2、牧师:可以用腐肉兑换绿宝石,这是喜爱杀怪的玩家们最为喜爱的一类村民。腐肉这种东西,确实没有什么太大的作用,能换绿宝石,那是开心的不行。
牧师还能用金锭兑换绿宝石,不过那个兑换比率图老师图老师小编接受不了。10个金锭才换4个绿宝石。3、屠夫:可以用兑换绿宝石。等到猪繁殖到一定的规模之后可以用这种方式来得到绿宝石。
屠夫还能用来兑换绿宝石。4、皮匠:可以用皮革来兑换绿宝石,皮革可以从牛身上获得。
皮匠的第二交易,图老师图老师小编觉得一点用也没有,可以用四颗绿宝石换一个皮革裤子,不是傻缺的话,没人干这种事吧。5、渔夫:可以用线来兑换绿宝石,如果找到一个刷怪笼的话,还是相当不错的。
渔夫还可以用煤来兑换绿宝石。老矿工们比较喜欢。6、农夫:可以用来兑换绿宝石,对于各大农场主来说,这是再好不过的事情。
农夫还能用马铃薯来兑换绿宝石。
来源:///n/7180.html
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&&==&&新的方块与执行中的命令获取命令方块可以通过选取方块键或各种命令,比如/give &player& minecraft:command_block &amount&获得。命令方块不在创造模式物品栏中,不能在生存模式中或非管理员身份破坏,不能被点燃,有和基岩一样的爆炸抗性。命令方块不能被活塞推动。用途另见:命令 与 教程/命令方块命令方块可以被红石信号所开启。此项没有权限限制,可以被一些通常情况不能使用命令的玩家执行一个特定的命令(比如,允许所有人通过/give获得一件特定的物品,而不能让他们用 /give获得任何他们想要的东西)。在1.9中,命令方块会拥有方向(“facing”),决定哪个连锁方块会受到感应,哪个&条件制约&模式的命令方块执行命令会受其控制。设置命令方块GUI要输入或修改命令,对命令方块点击使用键以打开 命令方块GUI (图形用户界面)。GUI只会在玩家处于创造模式, 拥有相关权限才会打开。在单机游戏里,作弊必须开启使得可以编辑命令方块。在 多人游戏中,只能由创造模式中的管理员所编辑。为了使命令方块能工作,以下在 server.properties 的配置必须设置为:enable-command-block 必须为trueop-permission-level 必须为2 及以上 (默认为 4)控制台命令命令可被输入到第一个文本框。 命令方块的命令长度限定在32,500个字符以内,但这个文本框一次只能显示其中的一小段。在1.9中,按 Tab ? 可以补全命令且循环代入可选项。命令方块内的命令不需要加斜杠前缀(/),就像在聊天框使用时的那样,不过加了也依旧能用。在控制台命令文本框下是一些如何使用目标选择器的小提示。上一个输出下方的文本框显示上一个命令的输出(成功或是失败)。这里的文本无法编辑。文本框右边的按钮设置上一个输出是显示还是隐藏。它设置输出将隐藏时为 O(默认),将显示时为X。当世界中有很多命令方块,尤其是电路高速运转时, 不显示输出可以减少内存使用以处理很多请求。
脉冲/循环/连锁(1.9)点击&脉冲/连锁/循环&按钮可更改命令方块类型。默认为“脉冲”,但非默认类型的命令方块也能被放置。命令方块改变类型时也会改变颜色:“脉冲”方块是橙色的。这种方块是“标准”的命令方块,功能和它的前身差不多,激活一次执行一次命令。“连锁”方块是绿色的。这种方块只在指向它的方块成功执行命令时才会执行命令。这不同于它在条件制约模式时,会检测什么在指向着它,而不仅仅是靠在它之后。。指向它的命令方块也不必一定是连锁方块本身来触发连锁执行。“循环”方块是紫色的。这种方块被激活后的每一刻都执行命令,减小了红石时钟设备的重要性。条件制约/不受制约(1.9)现在底部多了许多按钮上方: &不受制约&模式的命令方块 下方: &条件制约&模式的命令方块点击“条件制约/不受制约”按钮来改变命令方块的条件制约行为“条件制约”: 命令方块只有在背后的命令方块成功执行命令时才会执行命令 (&背后& 的意思是命令方块前指的对立方向,无视连锁方向,甚至连锁已被占用也一样)。“不受制约”(默认): 命令方块将忽略背后的方块。不同种类的方块颜色不同保持开启/红石控制(1.9)点击“保持开启/红石控制”按钮改变命令方块的开启需求条件:“红石控制”(脉冲型命令方块的默认设置):命令方块必须像红石机械一样激活才能执行命令。“保持开启”(连锁型命令方块与循环型命令方块的默认设置):命令方块甚至在没有红石信号时也会保持为开启状态 (连锁型命令方块将在感应后执行命令, 循环型命令方块将在每一游戏刻执行一次命令(每秒20次),脉冲型命令方块激活后将不能再次激活)。完成点击“完成”按钮或按 ? Enter 以保存命令并退出命令方块GUI。取消点击“取消”按钮或按Esc 在不保存任何修改的情况下退出命令方块GUI。新的方块带有箭头激活命令方块属于红石机械 且能由以下物件激活:临近的红石充能元件: 例如,红石火把 (红石火把置于命令方块上时例外), 红石块, 阳光传感器,按钮等等临近的充能方块 (例如, 红石火把上面的非透明方块)充能中且指向向命令方块的 红石比较器或红石中继器充能的且指向命令方块(或覆盖其上) 或是没有指向的红石粉;命令方块不会被临近但是不指向它的充能红石粉激活。另外,当命令方块由命令复制到一个会被激活的位置时,新的命令方块只有在原有命令未被执行过时才会执行命令。 (可从F3调试屏幕的 &triggered&看到)。不像除了音符盒的其它红石元件,命令方块可在每个游戏刻激活一次(每秒20次,在不卡顿的情况下)。然而,在两个游戏刻中都激活一次需要使其在同一刻钟从被激活转为未激活状态(见fill+replace高频的实例)。在 1.9,处于&保持开启&的命令方块将一直被激活。默认的模式为“红石控制”,也就是需要充能才能运行。当被激活时,命令方块将尝试执行它的命令。在1.9,激活后的动作将取决于命令方块的类型:命令方块(“脉冲型”)会尝试执行命令一次。连锁的命令方块(“连锁型”)将在指向它的命令方块执行命令后才会执行命令。循环中的命令方块(“循环型”)将会在每个游戏刻都尝试执行一次命令直到不再被激活为止。连锁执行如果任何指向连锁方块的命令方块被激活了,它将向连锁方块发出准备执行命令的信号。 连锁型命令方块只有在被激活开启时,或在&条件制约&模式下还要在背后的命令方块成功执行命令时(背后针对前指方向而言,不是说某个命令方块接入连锁的方向)才会执行命令。 不管这个连锁型命令方块是否开启或是成功执行过命令,如果指向另一个连锁方块,它也同样会发送出准备执行命令的信号。连锁中的方块将在同一游戏刻执行命令。连锁执行中无法传递过一个已经在这个游戏刻执行过命令的方块。
输出当激活时,命令方块可以有几种不同类型的输出:红石比较器命令方块可以向背对它的红石比较器输入一个强度决定于上一个命令的执行情况的信号(例如,被命令所影响的玩家数)。信号强度一直根据上一个命令的执行情况保持,即使是在命令方块关闭之后。消息三种方块的id输出消息描述执行命令的成功与否,会有几种输出位置:上一个输出:输出消息都会写入命令方块GUI的“上一个输出”文本框里。聊天框:输出信息将在单人模式下或多人模式下对所有管理员写入聊天框,除非已经用/gamerule commandBlockOutput false拦截。一些命令可能会在聊天框写入其正常工作时的附带文本,这不会被拦截。(比如,/say命令将在所有玩家的聊天框写入消息)。通常会带有玩家的名字作为前缀的聊天信息(比如命令/me, /say 和 /tell)会使用@作为玩家名字。如果命令方块在放置前已经用铁砧命名过,那么就使用这个名字。日志: 输出信息会写入到多人联机服务器日志除非使用/gamerule logAdminCommands false拦截。命令统计命令方块可以推送多种成功结果到记分板目标,包括:SuccessCount:成功的次数(之前也能用红石比较器输出,但不会限制到15)AffectedBlocks:被修改的方块的个数AffectedEntities:被修改的实体的个数,包括玩家AffectedItems:被修改的物品的个数QueryResult:命令的返回值要使用的目标可以用命令/stats确定或直接用命令/blockdata修改命令方块的NBT数据。备注以下命令不能在命令方块中使用:/ban、/banlist、/ban-ip、/debug、/deop、/kick、/op、/pardon、/pardon-ip、/publish、/save-all、/save-off、/save-on、/stop 和 /whitelist(也就是,/debug、/publish 和所有除了 /list外的多人游戏命令)。以下命令可以使用但功能受限(它们的输出只会在命令方块的“上一个输出”文本框显示而不是聊天框):/help、/seed、/list、/scoreboard objectives、/scoreboard players 和 /scoreboard teams list。以下命令会在输出中用到命令方块的名字(默认为@):/me、/say 和 /tell。命令方块的历史彩蛋主条目: 彩蛋#命令方块在1.9,,在命令方块中不加&/&运行命令&Searge&会把上一个输出设为&#itzlipofutzli&。另外,如果在命令方块中运行/help,它会给出一些带有&Searge says:(Searge说:) &前缀的信息。数据值命令方块拥有ID名称minecraft:command_block并在方块数据 和 方块实体中有更深的定位。命令方块也有 方块状态旨在未来的版本中取代方块数据,简单来说由于命令方块品种的不同,我们现在能做的事情更多了。不过这需要玩家对于游戏指令需要相当程度的了解。
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