现在哪个魔兽世界现在还好玩吗的怀旧私服好玩

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作者:oracle-游研社|时间: 19:04:53
从魔兽私服事件说起:“怀旧服”为什么吸引人?
摘要:人们怀念60年代,像是在聆听大MMORPG时代消亡后的回响——归根结底,MMORPG最引以为傲的是代入感,当一款MMORPG无力给玩家足够的代入感时,设计理念必然会向狭义的“用户体验”倾斜,因而会提供大量的“人性化”机制,反过来进一步影响了代入感。
  香草年代,是一些老玩家对“60年代”《魔兽世界》的爱称,这个源于计算机软件领域的专有名词被一部分饱含情怀的玩家解读为如青草般纯粹,如初恋般迷人。尽管这一说法只是因为香草是冰淇淋的默认口味,即原味——指的是软件未经改动或定制的版本,并没有多少浪漫气息。
  侧面地说,这也能反映出老玩家们对60年代的怀念。一般来讲,10年前你终日相伴的事物,总有机会再次相遇,以此凭吊青春,唯独网络游戏没法这样,因为你找不到当年玩的版本。如今事情出现了一些转机,最近从国外传来的一些消息表示,暴雪对重建香草年代的怀旧服表现出了相当大的兴趣。
  这事拖拖拉拉进行了两个月,先是4月初欧洲最大的《魔兽世界》私服Nostalrius官方宣布所有服务器将在将在数天内关闭,原因是暴雪已对他们提起诉讼。Nostalrius是目前影响力最大的怀旧私服,如果不是半路杀出个程咬金,服务器里的玩家还能体验一次绝版的安其拉开门事件——此类活动因为“不符合现代游戏的设计理念”,已经被暴雪官方遗弃很久。
  此后事情很快发生转机,服务器关闭后,Nostalrius召开请愿活动,希望暴雪可以推出正式的怀旧服,响应者多达十几万。接着《魔兽世界》团队前主管MarkKern也参与到此次活动,表示如果请愿者突破20万人,他将亲自将请愿书交给暴雪现任CEOMikeMorhaim手里。
  请愿者很快突破25万人。MarkKern遂履行承诺,上访暴雪。
  同时暴雪发表蓝贴,表示内部已对此事进行了反复的讨论,并且在近期愿意和Nostalrius的代表见面。
  双方的会面于6月1日进行,起初Nostalrius团队只是简单对外介绍了会议情况,表示交流愉快,并惊讶于暴雪对怀旧服的热情态度。直到一周后,才披露了相关的细节。许多暴雪高管出席了此次会议,除了暴雪CEO,还有《魔兽世界》的制作总监、设计总监、技术总监、社区发展全球总监等等,原定两个小时的交谈,延长到了5个小时。期间暴雪对怀旧服表现出很大的兴趣、好奇以及谨慎。
  Nostalrius论坛的项目经理Viper说:“此次会谈之后,我们可以肯定暴雪希望能有《魔兽世界》怀旧服。”
  即便如此,想要维护一个官方的怀旧服并非易事,期间有数不胜数的技术与运营难题,但讨论官方怀旧服的合理性并不是我们今天要讲的重点。我们注意到有相当比例的玩家乐于看到香草时代的《魔兽世界》重见天日,一款MMORPG之所以吸引人,无非两个方面:游戏内容和社交关系。怀旧服里并不存在现成的社交关系,玩家所追忆的,是游戏内容本身么?
  那么玩家热爱的,是这样一个游戏:
  1、无法随意地参加随机副本并传送到副本门口,想下副本得自己跑路到门口,得在频道喊话组队,通常组不到人。
  2、技能并不是随着升级自动掌握的,得到城市找自己的训练师学。
  3、武器技能也不是天生就会,学锤子得去奥格找XX,学匕首得去幽暗城找XX,同时你并不知道自己到底能不能学这种武器。
  4、学了新武器后还不算,一开始准头低得吓人,你还得去反复打怪来提升武器熟练度。
  5、很多任务不仅难度高还要跑断腿,得跨很多个地图,然后你发现自己只得到很少的奖励。
  6、中级急救的升级书在激流堡那么远,高级烹饪的升级书还要回灰谷,甚至有的专业技能训练师藏在没啥人去的副本里。
  7主城的聊天频道不是相通的,幽暗说话只有幽暗能看到,暴风城说话只有暴风城能看到。
  8、战场只有战歌和奥特兰克,你不能在主城里排队,要自己走到战场门口进。
  9、猎人的宠物需要定时喂食,还会闹情绪,不开心了甚至会跑掉。
  10、很多技能都要施法材料,价格不菲也倒算了,术士更是“想做点什么就得先杀点什么”,且在团队里的地位仅限于发糖。
灵魂石的设定违反“用户体验”,但贴近当时的世界观
  人们是如此怀念香草味的《魔兽世界》,以至于上述的一切也仿佛成了某种优点。所以,“升级自动学会技能”和“跟训练师对话学技能”相比,是一种更为优秀的设计么?“直接传送点副本里开打”和“在组队频道里吆喝”比起来,又是否劣化了玩家的体验?&
  设计的优劣无法一概而论,而且也不是关键所在。关于60年代的追忆已经有太多,初看都在回味精彩的设计与内容,实质上,这些与早年《魔兽世界》有关的美好,都指向了同一个关键词——代入感。
  怀旧者们所渴望的,同样是代入感,而他们在其它MMORPG(包括《魔兽世界》后期版本)已无法重温这种感觉。
国内某网站对于是否支持《魔兽世界》开怀旧服的投票结果
  原因在于,这种代入感并非全部由游戏质量所决定,同时也由时代所铸造。MMORPG的代入感是个很奇妙的东西,随着游戏体验的进化,阈值会不可逆地提高。游戏性可以反复体验,代入感却仿佛是一次性的。早年大家连文字MUD都能玩出代入感,再后来简单的2D图像也能让人投入其中,接着EQ这样的3D网游出现,也以高代入感著称。但一旦你熟悉了这些设定,对于同一个范围区间的MMORPG,代入感都会大打折扣,必须来一次特别大的突破才能重新唤起代入感,而且这种突破不能仅限于某个系统和玩法,而是整体体验的突破。比如现在有个资深玩家可能已经看破所有MMORPG,这时候你突然给他一个《刀剑神域》里的VR头盔,很可能就全身心地沉迷其中了,因为这是个全方位领先时代的游戏。
  当时的《魔兽世界》,也是一个全方位领先时代的产品,同期没有任何MMORPG能在画面、技术、品牌、玩法、内容广度和深度同时与之比肩,可以说被远远甩开。《魔兽世界》的强,是一种里程碑式的强,具有鲜明的时代特征。
  对于这样完全超出现有格局的MMORPG,玩家普遍有一种敬畏与好奇——日后当你接触到成熟的VR游戏时,或许也会有类似的感觉。
随机本开,再无此景
  《魔兽世界》公测开始前,国服打出了“一个世界在等待”的口号,这个形容十分贴切。60年代的《魔兽世界》是一个世界观驱动的游戏,理想中的艾泽拉斯该是什么样,游戏世界就是什么样,呈现出一种现在看来奇异的,一板一眼像过家家般的写实风格。跑断腿的任务,冷不丁冒出的精英怪,容易迷路的副本、拮据的钱包、需要喂食的宠物、繁多的施法/技能材料,不平衡的种族,比上班还累的开荒,设计本身并无优劣可分,本质上都是构筑世界的产物。其中既有延续传统美式RPG制作理念的成分,又有一些不向“用户体验”妥协的硬气。
  比如副本组队难?香草味的解决方式是用世界内的行事方式去解决——你得去多交朋友,多和陌生人接触,这样才有的玩。加上当年社交软件匮乏,显得游戏里的社交关系来之不易,也是人们说早年魔兽世界更有人情味的原因。
  但过了几年,到了WLK之后,你就不大能见到这种硬气,因为时代变了。这时候的《魔兽世界》已经不是一个超前的游戏,新老受众均已脱离了敬畏好奇。面对上面提到的问题,暴雪的解决方式是推出一个系统层面的功能,让那些不乐意社交的人也能匹配到队友——在香草时代,这些人会被直接抛弃的好吧!只有适应规则才能在游戏中生存!但到了中后期的版本中,能明显感觉到《魔兽世界》在以“用户体验”为先,提供各种便利化的功能。
  这种掺杂了时代成分的敬畏与好奇,暴雪自己也不可复制。
  从2005年到现在,没有一款MMORPG能像《魔兽世界》那样,在足够广的用户尺度上营造出同等级别的代入感。无法达成这一目标的原因是多样的。说白了,就是无法让自己变成一个里程碑。现代MMORPG的基础交互与画面表现,已经很久没特别大的突破,制作思路也难有大的变化。而玩家自己,对于MMORPG的一切常规交互早已习以为常,而不是像十几年前那样边摸索边适应——就像你打《使命召唤》时不会像初次接触CS那样随着镜头左右摇摆身体。将屏幕里的场景当成一个“世界”?恐怕自己都会发笑,更别说你在踏入的一瞬间,就大致已经明白这是个需要刷刷刷的数值网游?
香草味的loading界面
  人们怀念60年代,像是在聆听大MMORPG时代消亡后的回响——归根结底,MMORPG最引以为傲的是代入感,当一款MMORPG无力给玩家足够的代入感时,设计理念必然会向狭义的“用户体验”倾斜,因而会提供大量的“人性化”机制,反过来进一步影响了代入感。
  这或许也是MMORPG如今日渐式微的原因之一。《魔兽世界》之后,即便有厂商可以做出一个更丰富真实的世界,但大众已无意去认真探索。甚至可以肯定的是,以当前的交互设计下,再次引发社会现象的“另一个世界”不可能再度出现。至于下一个世界什么时候才会来,大概要等到VR普及之后了……
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上线不到五小时 这个魔兽怀旧私服就被暴雪关闭
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在官方认可下追忆过去的魔兽时光,对玩家而言,可能仍然是一个无解的难题。
原标题:上线不到五小时 这个&燃烧的远征&怀旧私服就被暴雪关闭了暴雪对《魔兽世界》私服的反应依然是&难以捉摸&。7月21日,暴雪勒令关停了仅上线了不到五个小时的《魔兽世界》私服Felmyst,后者由一群魔兽粉丝运营维护,运行的游戏版本为于2007年上线的资料片&燃烧的远征&。Felmyst被封杀的速度堪称高效,作为该项目开发者之一的&Gummy52&在关闭服务器同时公开了一封来自暴雪的律师信。在信中,暴雪称Felmyst的私服为&侵权服务&,认为Felmyst允许用户不需要购买订阅可以玩到修改/非法版本的《魔兽世界》的做法损害了他们的知识产权。同时,暴雪还强硬表达了对私服的态度:&我们从未授权且明令禁止此类行为。&这意味着,双方已经没有妥协的余地。作为《魔兽世界》第一款资料片,被称为&70年代&的《燃烧的远征》是游戏早期最值得回忆的游戏大版本更新,更在中国玩家中存在特殊地位&&在2010年被《巫妖王之怒》取代后,《燃烧的远征》成了中国玩家体验最久的游戏版本。因此,不少玩家对Gummy52团队的&燃烧的远征复活计划&充满期待,该项目的开发最早可追溯到2011年,Gummy52本人也是知名私服开发者,据游戏网站Gamerant称,尽管Felmyst不是最早的燃烧的远征私服,但可能是最好和最完善的一个。在服务器开放后数小时里,已经有数千玩家涌入服务器,重会&70年代&。关停Felmyst,几乎是去年关闭Nostalrius事件的重演,毫无疑问,暴雪又让一些玩家失望了。作为当事人,Gummy52无疑是心情最为复杂的一个,他在Reddit发表的一篇帖子上写到,经历了失业和肌肉萎缩症的打击后,Felmyst几乎是他过去四年最大的寄托,&这个项目在过去四年给了我生活的意义和乐趣。& Gummy52说,在收到律师信后并确认到这是真的后,他仍难以掩饰其中的惊讶。Felmyst被封得太快了,它的服务器由管理员自掏腰包维护,并有意控制了最多3000名玩家t游戏,Gummy52以为这样刻意低调可以避开暴雪追责,但显然没有成功。他此前还运营过《魔兽世界》私服Scriptcraft,后者于2011年上线,却从未引起暴雪法务部门的注意力。暴雪这种执行上的双重标准令人困惑,尽管他们已经明确反对私服搭建。但面对大大小小的私服,打击上却一直不太坚决。让这些怀旧私服陷入了一种吊诡的灰色地带&&官方不置可否,私服运营者们只能祈祷自己足够走运,不要被暴雪下重手逮到。对暴雪而言,建立怀旧服务器可能是一件吃力不讨好的事情:原有版本的源代码已经难以维护了,对新玩家来说旧版本难度又有些大,甚至所谓&怀旧老玩家&们是否愿意为游戏付费也成了问题。怀旧的需求确实存在,但这种需求仍很难解决。Nostalrius事件之后发生的事情就是例子,在服务器被关停两个月后,私服运营方收到了玩家的广泛同情。在Change.org上恢复Nostalrius服务器的请愿上,有28万玩家支持了该行动。最终Nostalrius团队受邀与暴雪高层们参加会议,讨论私服问题。但恢复旧有版本并没有那么容易:除了源代码外,暴雪需要该版本的全部信息,包括数据,模型,地图等等。然而有些细节可能已经遗失。Nostalrius团队提到:&不是所有的信息都会被版本控制系统记录。无论何时,如果任何一部分丢失了,他们(暴雪)就需要重建这些。很可能这就需要花费漫长的开发时间和资源。在官方认可下追忆过去的魔兽时光,对玩家而言,可能仍然是一个无解的难题。
[责任编辑:赵建波
责任编辑:赵建波
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凤凰游戏官方微信如果WOW开了怀旧服会是种什么样的体验?
如果WOW开了怀旧服会是种什么样的体验?
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魔兽今天什么概念?3a大作,画面精美(当时而言),沙盒,丰富支线,极佳操作手感,平衡,支持联机,极高拟真度的经济系统,极为合理的宝物掉落系统,庞大的地图,优秀的剧情。WOW经历了多年的风风雨雨,随着版本的更新,一批批老玩家消失了。如果开了怀旧服这些老玩家会回来吗?不可否认 wow60版本这么长时间了 吸引的都是回流的老玩家 或者是对现版本失望的 想要体验当年情怀的 wower 游戏开源本来就是很难 没有新鲜血液注入 只能不断衰老死去 先花2年将客户端尽量还原成当年暴雪的设置 然后继续对游戏进行优化平衡 修复就是个大坑啊 wow跟传奇私服不一样 因为从头到尾都不曾有原版代码流出 所有的端 都是靠模拟器模拟还原 这说明了什么?所有数据都靠猜啊(别跟我说60database,你可知道那个破数据库错了多少东西,遗失了多少多少东西?更误导不少玩家将错就错 以为这就是原版了)现在主流两个端 大芒果或者n服源码 都不是现成拿来能用的 慢慢修复吧 万一遇到摸不准的地方 连查数据都没得查 有时候 一个微小的游戏变动背后就是几个小时彻夜查资料求证的努力 60版本明显是个未完成的版本 职业单一性 对开放性build不支持 变态设计毫无人性化 输出形职业还好 混合职业体验简直不要太差 干啥啥不行60级的WOW要放在现在,只有硬核玩家能去玩。你们那帮真怀旧党,60级玩过来的,现在的年龄,你还有时间去野外吸碎片,刷自然抗药水,跑跑到艾萨拉某个不知名小岛拿灭火器顺便带回来一张珍贵的图纸挂AH?其实我并不否认60年代,其中的很多机制我到现在也很怀念。只是现如今手机游戏来势汹汹,快节奏对抗成为主流,mmorpg式微是没办法的事情。这个环境不再适合魔兽世界了,也更加不适合60版魔兽世界了。怀旧服之所以那么多人(我们就假设很多人)要求开,多半来源于没玩过老版本但是听老玩家形容所造成的向往感或者玩过老版本但是感觉没玩够的老玩家的怀念之情其实老版本并不是游戏多好玩,最重要的那群人,那种氛围60年代的魔兽已经不符合现在的玩家标准了,如今这个时代,MMORPG这种需要投入相对较多时间的游戏已经没有太大优势了。是什么塑造了如今的魔兽?自然是现在越来越快的生活节奏,加入飞行坐骑,让你更快更方便的行走于世界各地;加入随机5人本,让你在练级过程中不用在满世界喊人去打低级本而被满级玩家无视;加入随机团队本,让平时没法参加公会活动的人也有大型副本可以打。暴雪为魔兽做的每一个选择,都是为了玩家来适应当下的节奏,如果真的出现了怀旧服,会有多少人来玩呢?
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作者最新文章都2016年了,类似N服这样的魔兽世界60级怀旧服真的会长久吗?他们是靠什么一直在玩下去的? - 知乎12被浏览25393分享邀请回答09 条评论分享收藏感谢收起现在国内有哪些魔兽世界私服是比较好的怀旧服? - 知乎78被浏览43562分享邀请回答6添加评论分享收藏感谢收起4添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答4 个回答被折叠()

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