谁能给个游戏图文设计参考线下?基本要怎么制作?

怎么用图文并茂的方式设计亲子游戏方案_百度宝宝知道[开发一个软件多少钱]游戏设计制作要用哪些软件?
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游戏设计制作要用哪些软件? 游戏呈现在玩家的面前,需要经过游戏策划设计制作、游戏美术设计制作、游戏程序设计制作的过程,这三个过程缺一不可,而且需要互相配合,才能做出好的游戏。如果一款游戏是一个人类,游戏策划设计制作就好比是人类的大脑,构建整个游戏世界。游戏美术设计制作好比是人类的外形,这个人是否美丽漂亮吸引人,要看游戏美术设计制作人员的功底。游戏程序设计制作好比是人类的身体,承载整个游戏。游戏策划设计制作又分为游戏主策划设计制作、游戏系统策划设计制作、游戏数值策划设计制作、游戏剧情设计制作。游戏策划设计制作常用的软件是:Office 2013、MindManager 、Unity 3D。游戏美术设计制作又分为游戏原画设计制作、游戏UI 设计制作、游戏场景设计制作、游戏角色设计制作、游戏特效设计制作、游戏动画设计制作。游戏美术设计制作常用的软件是:PS 、3ds MAX 、MAYA 、UVLayout,Bodypaint 、particleillusion 、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL 。GAMFE 丨汇众教育1
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作者:不详点击:2807次评论:0次标签:
类型:应用其他大小:5.5M语言:英文 评分:8.5
会声会影是一款可以说是最简单好用的。不管是个人业余使用,就连很多专业的视频编辑也会使用,关于用会声会影做mv是很多小伙伴们都想了解的。接下来站的小编就为广大玩家朋友搜集了有关会声会影怎么制作MV 会声会影制作MV图文教程。感兴趣的朋友们可以了解一下。基本界面如上图界面细解如下这个是左上角的预览区,可以通过点击右边的素材来预览图片、音频、视频这个是右边的素材存放区,可以通过点击此图左上角的文件夹图标拖入素材,拖进去了之后就可以显示在右边了(打开按钮的旁边依次是视频、图片、音频,单击哪个那对应的素材就会隐藏了)这个是界面里左下的几个轨道,依次是视频轨、覆叠轨、标题轨、声音轨、音乐轨轨道还可以增加,通过点击这个图“+”上面的图标来增加相应的轨道数(但是视频轨只能有一个)我先拖入一个素材再来细解每区域需要注意的地方以小玉为例初学者可能不太会用这些小按钮,其实每个都有对应的作用,哈哈,当然这是废话会会涉及到的是帧1S是24帧,24帧是1S窗口下面有个白色的进度条,上面有个白色的滑块,最左最右各有一个黄色小手柄,黄色小手柄后面还有一对正反括号、剪刀及双窗口图标。下面有项目素材等等图标拖动白色小滑块,画面会跟着播放,拖到哪画面就定格到哪,这个可以方便我们选取镜头左右的小手柄可以是用来设置视频的超始点,播放的时候从最左手柄处开始再到最右手柄处结束。要看完整的素材必须一个拖到最左一个拖以最右正反单括号是选取关键帧的,一个开始一个结束。剪刀是用来分割素材的,此楼中的小玉若使用剪刀后会变成如下,视频轨中就会出现多个素材,你分割的哪个那么分割后的视频连接起来看就是未分割前的了(可以避免多次拖入素材)这个分别是上一帧和下一帧这个是界面中间的,分别是媒体、即时项目、转场、标题、图形、滤镜点哪个图标就会出现对应的内容我个人用的比较多的就是媒体、转场、标题、滤镜,剩下两个基本不用媒体我的理解就是素材库,点媒体之后就可以处理素材,拖入或者删除转场是用来衔接两个镜头的滤镜是来处理单个素材的(调色、锐化……)下面开始讲解如何处理单个素材还是以小玉为例一般来说我们自己剪镜头的时候开始和结束都会多剪一点,以免剪掉我们需要的镜头再从此素材中细选我们需要的镜头选好镜头的小玉如下这里可以看到小手柄在中间,往前往后拖可以选择更多的镜头。通过选取关键帧来定格你需要的画面。视频轨素材那里显示01:18,表示我们选取出来的素材是1S18帧而剪刀下面的那个时长是指我拖入的单个素材总时长为57S22帧对于非高清的单个素材,一般我是会加去除马赛克、锐化滤镜好使素材更清晰我先加滤镜来处理视频的清晰度,以锐化为例(点滤镜处我需要的锐化滤镜,选择这个滤镜直接拖到相应的素材上)在视频轨上选择素材,右边会有选项这个按钮打开选项面板,出现如下对话框&这个属性对话框是用来编辑滤镜的这里我们可以看到滤镜的名字是锐化。名字上面有个选项就是替换上一个滤镜,如果你勾选了就证明你同意替换上一个滤镜,当你给视频加了多个滤镜后,滤镜的名字那里也只会显示你选择的最后一个滤镜,即素材处理的效果也仅是加了最后一个滤镜后的最终效果。所以这个不建议选,因为有时候我们还要给单个素材调色等,要加其他效果下面有个自定义滤镜,点开后对话框如下&“程度”就是锐化滤镜的数值设置,一般开始和结束关键帧都要设置滤镜里默认的是结束关键帧那里的数值比较大如果你的锐化滤镜结束处不设置数值,可以自己点到最后一帧看看视频结束时的效果--锐化过度所以无论是调色还是锐化OR模糊,注意设置好起始数值,如无特殊需要一般起始数值设置成一样即可。如果不一样,那么整个素材就是一个过渡效果,从开始帧的效果过渡到到最后成为结束帧的效果属性前面有个视频,点进去就是简单的编辑界面大家可以看到里面有色彩校正、视频/时间流逝……色彩校正点进去是如下自己可以通过那个小圆点设置数值,设置了这些后素材有什么变化自己预览效果可以看一下大致的认识就是如上下面开始讲调色调色一般可以通过用图片、加滤镜,或者直接设置视频处理各数值来实现先说加图片吧这是原始素材的效果这是加了有色彩的图片后的效果我加的是一张紫红渐变图,会PS的可以自己做,需要啥效果就做啥图,不会的可以去百度找公用素材。紫红渐变图如下把图拖到覆叠轨(当然前提是你先选择图片素材把它拖到素材区,再从素材区拖到覆叠轨)图拖进去后调节一下时长,以便跟你所要调色的素材相对应(因为有的时候你可能这个素材想要这种调色那个素材想要另一种调色,看你自己啦)怎么调图的时长,鼠标在覆叠轨选择好图,把鼠标放到图的最右边,边角上的鼠标会变成双箭头(左小右大。注,鼠标如果放到最左边箭头就会变成左大右小)。变成双箭头时就拉图片,拉到你觉得合适的时长(也可以说是拉到对应的时间点)选择图片,点击右边的选项按钮进入选项界面如下再点遮罩和色度键那里进入窗口变成如下右边有个勾选那个应用覆叠选项,类型那里选择色度键(那里还有个遮罩帧,有兴趣自己可以点进去每个弄下看下效果)相似度旁边有个小方块,我一般是点进去选择白色(其他色是啥效果你们可以自己进去玩玩)其他地方的数值我一般都不设置了设置好后回到时间轴视图(这里选择黄色的是时间轴视图,黄色前面的灰色是故事轴视频,两个视频自己点进去看下具体区别任意滑到视频中间一处,加了图后的调色效果就是如下再讲下视频本身数值设置的调色选择视频轨中的视频素材,从右边的选项面板进入,选择右边的“视频”(后面是属性)如下点击色彩校正,进入对话框设置好各数值后的视频就被调好色了(数值自己定,你觉得咋样好看就咋样调),效果如下视频预览窗口放大如下我们来看一下原素材,如下这个就是比较简单的调色方法最后一个就是滤镜调色啦可以用好多滤镜调色,如色彩平衡、亮度对比度、双色调、FX 单色……我这里仅以色彩平衡滤镜为例稍加讲解给素材加色彩平衡滤镜再进自定义滤镜进入编辑界面(咋进入参见上面的锐化滤镜)我设置的数值如下,然后我还调了一下视频的亮度,亮度调低了,咋调亮度看12楼的进入色彩校正里面调亮度。最终效果如下(当然不一定好看,因为这也是随便调的,数值根据你们自己的审美来设置)我们来个大图对比调色前调色后区别出来了另外,11、12、13楼的这些调色方法可以同时进行,只要数值设好都是可以调出满意的颜色来的调色讲完了下面说哈转场转场就是连接2个视频的效果如果你自己觉得不同素材之间衔接得挺好可以不用,如果你觉得衔接得过于突然就加转场吧我自己的MV一般不会加太多转场,有的时候很多素材之间都不会加转场,看你自己的审美啦我自己用的比较多的转场就是淡化到黑色、交叉淡化、闪光、遮罩一个MV里最好不要加太多的转场,反正我的审美是这样啦,你们觉得好看可以根据喜好随便加转场是这个,点进去有各种各样的转场时间自己定,一般默认是1S,有的时候其中一个素材太短会会是不允许你加转场的这是为什么呢转场设置1S的话,前一个素材被占用结尾时的12帧,后一个素材也被占用开始的12帧所以呢,如果素材太短本身比1/2转场时间要短,那拿什么来占用素材本身的时间呢,当然就不会让你加转场了(这是我自己的个人理解哈,不知道官方咋说的,没去百度)接着说下输出吧,也就是大家所说的渲染输出就是图中的3分享分享点进去是如下界面我自己做的是有视频画面的MV,所以输出选择那个创建视频文件输出高清我一般选择这个,720P、1080P自己选,看你的视频清晰度啦,当然输出规则格越大对你片源要求就越高。如果你本身下的是512*384的片源想要输出的,那对不住了,很吃亏,即使你选了这个规格来输出,输出的效果也不会好,因为本身片源就不高清还有一些设置数值的,我自己不会,所以也就不教了普清的我选择输出MP4(MPEG-4)、WMV或者MPEG优化器,再或者与每个视频素材相同这里说下,输出的时候一定要注意啊,千万不要清晰的片源却选择输出一个比较次的格式,有时候你输出比片源不清晰的格式它会吞清晰度还有音频质量的,可能你背景音乐质量挺好但输出却有杂音了,所以千万要注意输出之前还有一步,就是给视频加框子如果你想视频更美观一点可以给它加个框子遮一下LOGO啊台词类的,有时候台标啥的挺讨厌加框子的方法参考上面用图片调色的我自己一般用大黑框,就是中间是白色OR透明的上下是黑色的只用进去色度键那里设置一下选择白色的就可以把框子显示出来框子放进去了之后记得设置一下大小选择框子,在视频预览窗口右键单击框子选择那个调整到屏幕大小设置好大小及遮罩方式后如下还有一个要说明的是,并非所有的框都要设置色度键,有些拖进去调整下大小即可遮住你不要的部分不会做的吧友可以让PS的亲帮忙代P,或者自己动手做一个大黑框,大黑框还是蛮简单的制作起来LX会讲到如何做大黑框大黑框制作方法找一个有LOGO也有字幕的剧来举例吧以国色天香720P的片源为例讲其中一种的制作方法截一张视频的图,要原大的,拖入PS里面(如果有多个视频素材,字幕及LOGO高低各不同,那就截字幕最高LOGO占地最多比较偏小的,这样制作出的框子可保证能把其他素材也遮到)大黑框制作开始首先我自己截的图如下大家可以看到这里有字幕也有LOGO,所以上下都要遮好把图拖进PS里用矩形选择工具选好区域,一般是LOGO下一点然后字幕上一点选好区域后如下图再用DELETE键,去掉中间框选的部分,效果如下中间露出的颜色是白色,所以后面要作为框子遮罩时必须要设置色度键选择里面的白色,使中间被遮的部分视频部分露出来再继续右键单击选择反向,效果如下大家可以发现选择的区域已经变成了上下两个部分(当然熟练PS操作的可以用自己的方法,因为我只会大黑框只会选矩形区域,所以只教这个)再选择填充,颜色选为黑色(我这里不知道咋的黑色填不进去就直接用的油漆桶泼黑色上去)最后效果如下&保存的格式随便,PNG啊JPG都行,反正都要设置色度键,因为这个中间是白色而非透明的框子OVER啦拖到覆叠轨里按照楼上的方法自己设置,最后加了框子后的效果如下字幕没有啦,LOGO也没有啦当然碰到凶残的LOGO我就不会弄了,个人功力只到这里,只会简单的视频LOGO凶残时可找大神帮忙PS框子重点讲的差不多了,楼下再讲些小地方,对精美作品有帮助的一些小技巧以国色天香DVD版片源为例片源规格:720*480这个规格适合输出720P,也就是大小的我习惯先加框子再调素材,这样可以在输出之前就发现问题,比如哪些片段里的人物眼睛啊之类的被切到了先讲素材变形原素材截图由于我个人的版本是X5,所以视频预览窗口的效果是宽屏的大家可以看到,加了框子后素材是这个效果,输出的时候也会是这样,上下左右都有黑边,如何避免四周出现黑边呢,这时就要调素材了,变形选择素材通过右边的选项面板进入属性里去,选择那个变形素材,如下鼠标放到左上预览窗口的视频上,看到黄色和绿色的小点了没,鼠标放到上下左右其中一个最边上的点,当鼠标变成双箭头时先按住SHIFT键再往外拉素材,按住SHIFT键的目的是等比较缩放素材以免视频比例变了鼠标变成方块时可以移动素材通过移动及双箭头时的拉伸使素材铺满窗口避免掉黑边,上下的可以不用管,因为大黑框可以遮掉,左右的刚铺满当没有黑边时,素材基本上就变形OK了效果如下再回到时间轴视图去看下变形后的素材效果,如下这时左右已经没有什么黑边了,当然我这里还有一点,因为只是粗调,你们自己调的时候看一下,设置到自己满意就行关于这个黑边,还有个很重要的要说,因为我这个是宽屏的预览窗口,所以非宽屏规格的片源如512*384+640*480等这些规格的素材在这里显示会有黑边。你们自己输出规格为640*480这个万能规格时就不会出现黑边问题了,不管片源是高清还是非高清规格变形这个还可以帮忙露出被框子切掉的五官(仅针对LOGO在五官之上的哈,如果LOGO刚遮到五官,那变形也还是没得用的吧好像)当你的素材规格大小不一,LOGO字幕也各不同时,一个框子有时候容易切到人物的五官,比如切掉人物的眉毛,虽然此素材的LOGO可以没那么大。这时需要细调让人物露出眉毛以小乔片源为例,刚好加了框子还有在X5的窗口预览下切到了眉毛,现在我们来开始让小乔露出眉毛啦片源截图前素材变形然,拉伸啊拖到地方啥子的,改善后效果如下细心的吧友应该可以发现我把框子的位置也稍微移动了下当然具体情况具体对待,反正大致露五官的方法就是这样啦如果有多个素材时建议不要随便动框子的位置,因为一般都是一个框子遮到底,哈哈,这里是一般,而且也只是我自己做MV的习惯素材消音及分割音频消音就是素材没有声音了,静音,选择了就静音,取消就又有声音了分割音频就是把音频从视频里提取出来,单独放到音频轨里去了这个都可以通过选择视频素材右键操作再一个就是音频的问题音频可以加滤镜这个音频视图点黄色的音乐那里就进入了音频视图右边有一些设置,声音的大小还有淡入淡出LL我一般用的是淡出,为什么捏,因为一首太长的歌做不完啊,LL比较适合做30S的,做长了吃力,原因还是老的,功力不够啊,比菜鸟还菜鸟我们给音频加一个淡出效果,如下这个时候你自己可以去播一下感受一下加了淡出效果后的音频如何。如果你切歌了,你会发现歌曲由声音大到声音小一下子消失的很突兀,所以这个时间我们要把淡出的节点调一下怎么调呢,看到上图的那个尾巴上的点了没有,那个小白色,连接两条线的点,那个就是节点,把鼠标移动上去会出现这个有中文提示我们把节点平行的往前面多称一点,如下这个时候你们自己再去听一下,声音由大到小过渡的就很自然了会声会影怎么合并视频如果你事先备有几个短的视频文件,可以用会声会影X2合并视频,先把这些依次插入时间轴,用统一的音乐就可以分离音频再删掉,如果要保留原有的声音和音乐可以不必分离,再把音频文件插入时间轴,视频间可加上转场效果和字幕,最后分享确定格式渲染成功就得到一个新的视频。&
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5 下载量:340250> 现在游戏设计和动漫设计那个比较有前景?
个人感觉还是游戏设计吧 & 毕竟游戏这个东西什么时候都却不了
性质一样吗?
性质当然是不一样的啦
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3D材质处理及贴图技巧制作
12-25-2009
  质处理:
  我们在做配景楼时,模型的面要求控制很少但要做出逼真的效果,这就要求在材质上下功夫。下面我把从材质到贴图的方法介绍给大家,这里的材质处理不是很到位,希望你们做的更好。
  在制作中要求一张材质去为一栋楼或一群楼服务,这就要*虑到所有用到的材质在一张贴图上的分配,我通常是楼顶的面积要给的多如左图
  因为配景楼通常都用在像鸟瞰等一些大的场景内,房顶在画面中比重要大,也可以看个人习惯,材质贴得漂亮为标准
  贴图的材质最好找现成的来修改,这是网上下载的(图一)很好用改后如(图二)
  还不能直接用还的进一步修改。处理的地方主要是立面与房顶交接的地方过度自然如
  在处理房顶的材质时我习惯也是简便的方法,在3DMAX的TOP视图把房顶的平面抓下来,在PHOTOSHOP中裁剪
  3D实例材质处理及贴图技巧制作目的为了在MAX中贴图容易对位,接下来我我们选择要处理的边缘,红色为选择范围如
  上图是处理边缘LAYERS的工作图层,做阴影一般用MULTIPLY,把边缘加重,再加个MASK是很好用的,熟悉PHOTOSHOPD的同事应该了解
  房顶的材质基本上出来了(图六)右(红线圈选的),左图(红线圈选的)是为丰富暗面加些物件,使整体有层次,房顶的部分基本上出来了。(上面的还不够丰富剩下立面的部分就比较容易,要注意的是窗户之间保持平行,不然在3DMAX里贴图会扭曲。立面的上部与下部要做出明暗的变化,最后还要统一调性。! 贴图方法:" 在PHOTOSHOP 里做完贴图接下来在3DMAX里调整材质,工作较烦琐你有耐心。将材质赋给物体如下图,并在UVW MAP 中勾选FACE
  但有些不规则的面会出现如下(图七)左(红线圈选的)破面,选择该面给UVW MAP勾选PLANAR(图七)右,接下来开始下面的工作
  把模型EDITABLE MESH再给它新命令UNWRAPUVW对贴图进行调整,先打开红框圈选的命令,再点选(图七)红框圈选的面,再打开EDIT UVWS
  打开(图八)右红框内的命令便显示当前选择的面的范围
  调好UVW 显示如
  房顶的贴图(图九)右也就贴好了,同理其它的面方法一样,最终效果
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