现在比较流行的手游H5游戏和手游都非常流行,但是如果想做游戏发行的话,在犹豫H5游戏发行和手游发行哪个更挣钱?

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手游研发商恐大面积淘汰 转型H5游戏渐成趋势
来源: 每日经济新闻作者: 马伟民
由于研发成本不断推高,手游市场的竞争愈加激烈。中投中财游戏产业基金负责人姜祖望对包括《每日经济新闻》在内的媒体表示,目前12000万家的手游研发商,到2015年底的时候,会收缩到2000家,2016年会收缩到1000家。一些无法在手游市场盈利的团队开始转型H5游戏的研发,相比手游,H5游戏的开发门槛更低,研发周期更短,成本更少。
手游研发商恐大面积淘汰 转型H5游戏渐成趋势
  由于研发成本不断推高,手游市场的竞争愈加激烈。中投中财游戏产业基金负责人姜祖望对包括《每日经济新闻》在内的媒体表示,目前12000万家的手游研发商,到2015年底的时候,会收缩到2000家,2016年会收缩到1000家。
  一些中小手游团队开始转型Html5(以下简称H5)游戏。不少业内人士认为,H5游戏由于无需下载,以及病毒式传播特性,迎合了当下碎片化的娱乐需求。
  手游团队转型H5
  事实上,目前手游业盈利现状呈金字塔的排列,有公开数据显示,排名前50的游戏垄断了60%的市场份额,排名前100的游戏垄断了80%的市场份额,而排名前三名的游戏,年收入基本在2.4亿~2.6亿之间。“如果挤不进前100名,那么这个手游产品基本上就可以宣布失败了。”姜祖望表示。
  “现在手游团队活得很艰难,上万家团队均分这个市场,一家团队能分10万块钱就不错了,10万块钱发工资基本上就发完了,很多手游是赚不了钱的。”一位手游行业人士告诉记者。
  一些无法在手游市场盈利的团队开始转型H5游戏的研发,相比手游,H5游戏的开发门槛更低,研发周期更短,成本更少。再加上此前一些火爆微信朋友圈的明星H5游戏,无论游戏团队还是投资人都纷纷看好这一市场。尽管外界对H5抱有极大期望,但发展并非一帆风顺。H5概念从2011年便开始兴起,但2012年,一些H5游戏公司纷纷宣布倒闭,其发展也较迟缓。
  盈利能力有待改善
  在遨游浏览器CEO陈明杰看来,国外H5游戏发展比国内早,但手游市场国内要比国外发展更快,竞争更激烈,因此国内的游戏厂商想在手游上进行突破非常困难,H5提供了一个市场方向。
  鱼丸互动CEO陈钢表示,国内目前H5的游戏的分发还比较原始,最大的分发渠道还是腾讯QQ空间的玩吧,规模在千万级上。剩下的渠道包括浏览器以及一些超级APP,甚至一些微信公众号和一些其他的中小平台。虽然这些小的分发渠道并不大,但是成长速度都非常快。
  以传统APP作为分发内容的应用商店是否也会进入这一市场呢?陈钢表示这是必然的。“BAT旗下的一些分发平台已经开始试水H5分发,但由于这一市场刚刚起步,目前形势还并不明朗,不过随着应用商店的介入,会对整个运营分成比例有非常大的影响。”陈钢表示。
  除了分发之外,盈利能力也是制约H5游戏发展的一个重要因素。和动辄月流水过亿的手游相比,H5游戏的体量还是太小。
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编辑: 王如
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斗扑游戏《问世英雄》 已成为H5游戏行业里程碑
编辑:沙乌安卡
在过去的两年间,国内手游呈现迅速发展的态势,成为了游戏行业的主流,但如果将2013年比作手游元年的话,在经历了2014年的疯狂增长之后,整个手游行业却已经逐渐趋于理性,人们学会了冷静的看待手游市场。随着时间的推移手游市场暴露的问题逐渐凸显出来,少量优质作品越来越受欢迎,相反的大部分产品在进入市场之后就石沉大海。进而渠道对手游资源的支持也越来越冷静,越来越保守。2015年随着Html5语言规则的逐渐成熟,新兴手游模式――H5游戏逐渐走进人们的视线,H5手游简单来说,可以将其看做是手机页游,因其门槛低,无需安装,点开即玩,且传播性较强的特点被大家所看中,成为了一种游戏行业发展的新趋势。绝大多数手游从业者给予厚,一些小的厂商纷纷转型,以制作H5游戏为主。一夜之间H5手游便成为了屹立于Android和IOS之外的第三个超级平台。斗扑游戏作为最早进入H5行业领域的开发商之一,以其丰厚的技术功底和相关经验,短短2个月便推出大型H5中重度手游《问世英雄》。目前已联合9G、WIFI万能钥匙、68微游戏(排名不分先后)等多家平台的同步首发。白鹭引擎也在进行全国范围内的推广支持。《问世英雄》游戏背景是群雄并起的三国乱世,众所周知,这是一个英雄辈出的年代。做为一方君主,游戏中玩家将经历各种征战,不断的发展自己的领土势力,最终创造出属于自己的一方天下。游戏采用了经典回合制战斗模式,玩家可以根据自己的喜好进行排兵布阵,定制不同的征战策略,斗智斗勇,最终取得胜利。同时,为了表现历史的厚重与宏大,游戏采用了深色调的半写实风格,游戏中的人物角色、服饰都是经过精心设计,以史实为根据并尊重历史,没有进行过分夸大。并且每个角色的造型以及表现动作都不一样,也有独特的技能攻击方式,配合不同的战斗阵法,使画面表现效果更加强烈。带个玩家强烈的视觉冲击与征战体验。游戏操作采用的是触摸式操作,简单方便,易于上手,方便玩家指挥千军万马。这样的设定的使得游戏可塑性获得了极大的扩展,玩家可以打造出属于自己的“八阵图”。无论怎样斗扑游戏作为H5游戏行业最早的研发团队,已经在H5游戏领域前进了一大步,作为他们的首款大型H5网游《问世英雄》已经在行业引起轩然大波,这对斗扑游戏整个团队来讲,已经取得了成功。斗扑游戏负责人还表示未来还会有大的动作,但目前为止对外还需保密,这无疑吊足了大家的胃口,那么我们便拭目以待吧!更多好玩八卦新游请点击:今日更多精彩头条内容请点击:
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我就是玩家
美女卖萌逋
265G推荐游戏H5游戏将是改变页游命运的希望所在。
H5游戏将是改变页游命运的希望所在。
H5游戏正在飞速发展,现在越来越多的CP和渠道加入其中。如果说近两年VR游戏成为了各大厂商的香饽饽,那么能够与之媲美的或许也只有H5游戏了。不管是端游、页游、手游也好,VR和H5游戏将成为未来游戏行业崛起的新星。虽然目前尚未看到这一新星所爆发的光亮,但是仍旧有不少的企业前仆后继的为此而准备着。之前成功大卖的《传奇世界H5》,对目是进入衰退期的页游,现在越来越多的页游和手游都被改版成H5的版本进行发布。对于时下比较热门的IP《楚乔传》在影视上面热播的同时,游戏发行上面,除了手游和页游外,H5游戏也一同发布,足以看出H5游戏在行业中的分量也越来越重要。交叉点CEO姬海江表示,“H5游戏是能做到过亿月流水的,原因在于:第一,三端整合互通;第二,H5给用户的体验是不输MMO、ARPG的,H5游戏现在采量用户成本相对APP来说是非常低的。当产品的能力或者它吸金的能力或者变现的能力能够通过高转化三端互通的这样一个整合它的高效,再加上产品的生命周期又能够比较长,而不是常规的洗练玩法的时候,H5游戏是完全可以做到流水过亿的”蝴蝶互动副总裁罗坚亦对H5游戏的发展报以乐观的态度,他谈到,“经过多年的积累,H5游戏市场各方面已经成熟,H5技术引擎稳定、支持H5游戏渠道增加、百万级甚至千万级的H5游戏数量已有所提升。如今的H5游戏已经演变成一个真正能挑战其他游戏形态的新力量。当前市场,只有具备渗透力、多端力、传播力并且有比较强的盈利能力的H5游戏,将真正形成潜力巨大、累积深厚,并且已经初显端倪的一个力量。”H5游戏发展虽迅速,但困难亦是一路同行毫无疑问,几乎所有的嘉宾都对H5游戏的发展信心满满,但是在H5游戏的发展路上依然布满荆棘,这体现在H5游戏的渠道、H5游戏用户流量、H5游戏品质之中。因此,企业要正式进军H5游戏,同样需要慎重考虑,谨慎布局。就如佛山闪吧CEO沈卫所谈的,“进入立项要谨慎,即使有再多的自信,还是要分析一下整个行业生态,你会发现一款游戏立项以后能够回收的成本可有多小。因为其他的东西都在渠道内,很多你无法把控的都在渠道那里,CP能做的就是把控好运营。”当然对于H5游戏流量方面的问题,掌锋科技CEO林勇坤也发表了自己的看法,他认为,移动用户发展阶段增速开始放缓,用户使用方面出现了疲劳,所以导致现在很多新上线的APP,从应用市场获得的一些自然增长量都不到三位数。如果你没有庞大的资金投入,做推广成本的基础上,几乎很快就会淘汰,所以企业要跟清晰的看到现状再考虑是否入局。在产品方面,畅玩互动CEO苏中华则通过《冰与火之歌》H5游戏的制作过程深入的讲解其探索H5游戏发展的进程。他认为,“H5的玩家主要分两部分,一部分是属于研究型玩家,还有一部分玩家是交互型玩家。随着行业的慢慢发展,交互型玩家占比比重会比研究型、探索型玩家多很多。因此,H5游戏厂商在制作游戏的过程中要注重交互,加大内容的输出”做为从事页游运营的老牌平台,现在基本上都开始涉足H5,毕竟页游的衰退,手游的兴起,都是随着手机智能普及。传统的只能在网页上面操作的页游,慢慢的会被既能在PC端和手机端同时操作的H5游戏所取代。多元化、碎片化操作比单一的要强出一大截。H5游戏版号及出海问题 逐渐上了企业议程在巨大市场潜力和困难之间,企业总不会放过一丝一毫的发展机遇,即使前路有些迷茫,这不,在H5游戏市场日渐稳定之时,H5游戏版号申请以及H5游戏出海开始出现在了企业探讨的议程上。指游方寸H5负责人崔福鹏就谈到了H5游戏在版号申请的过程中需要注意的问题,比如提审前的资料准备、提审的流程以及游戏内容的把控。尤其注重版权申请的先后顺序。他谈到,“拿到了H5的版号就意味是同时获得了手游的版号,相当于提审一个H5获得H5和手游。如果已经有手游游戏版号的话,反过来想获得H5的游戏,是需要重新提审,手游做H5是涉及到代码重写的,因此手游在推H5版本的时候是需要重新再做申请的。”而梦启科技创始人孟祥云则针对H5游戏的出海问题发表了自身的看法,他谈到,“从国内的市场里面,包括现在整个平台的情况,包括我们中国人做事情的习惯,我们会发现你如果不向上而行,有可能你的路会越来越窄。在做事情的过程当中你失去最多的不是你的钱,而是你公司这么多人一年两年时间的成本。但是如果说你要为了达到一个阶段性的目标去做这个公司的话,那你必须去选择一些对你未来发展能承载更多东西的方向,所以我们做了全球同服的H5游戏。”虽然目前H5游戏的发展还未十分明朗,但是随着技术的进步,以及越来越多过亿月流水产品的出现,H5游戏的发展潜力只会更加的强大,未来之路,即使荆棘满布,但是依然挡不住企业追求发展的脚步,我们同样希望,在困难面前,积极寻求解决方案的游戏厂商都能收获满满。
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