如何评价起点的小说流派中重生之小说巨匠起点玩游戏的流派

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简析消费语境下的游戏式写作“起点中文”的媒体策略.pdf 48页
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指导小组成员名单
杨乃乔教授
梁永安副教授
戴从容副教授
中文摘要:
.......,
英文摘要:
前言:网络文学发展概述
_÷。,网络文学的发展...
二,网络文学网站的发展
三,盛大模式的成功.
第一章:“起点中文”之媒体策略
一,“起点”歼启收费之门.
二,起点作家的淘金梦.
三,起点“招安”传统作家.
四,打造多元化经营的“迪士尼”
五,与传统出版行业联姻.
第二章:作者之死...
一,媒介与文学的丌放性
二,注意力的读者转移...
二,不只是读者
第三章:州络文学“泛游戏化” .
,席勒之“游戏晚”
二,题材游戏化之“奇幻”倾向
三,语占游戏化
叫,游戏设计和文学创作趋同
第四章:文化工业与盛大模式
,“文化_[业”中的流行文化
_二,拒绝文学“工业化”?
i,义化产业之消费属性.
o_圬_a:加他¨埔即船孔船船∞叭跎弘竭盯卵弘们把”鸱
网络文学在中国发展已十年有余,从最初的独自狂欢到以“起点中文”为据
点的集团化写作,“起点”模式证明了文学网站在推动原创文学发展上的成功。
本文旨在通过对于“起点中文”个案的具体分析,来探|寸文学发展中新媒体带来
的新的发展方向.并尝试从以下几个方面进行分析:
前言部分,大致介绍了网站在网络文学发展中的重要地位,以及“起点中文”
的脱颖而出。
第一部分,从收费模式,原创作者,传统作家.跨品类经营以及与传统出版
业联姻的角度分析其“起点中文”的商业模式与传统文化对接的成功之处;重在
探讨其成功的媒介发展策略。
第_部分,从罗兰巴特的“作者死亡”和席勒的“游戏|兑”的角度探讨“起
点中文”垦作者和读者在这场媒介革新中所赋予的独特定义与转型以及泛游戏化
倾向,在这个游戏化的写作中,“读者”和“作者”彻底的交融,读者成为中心,
并且被赋予创造性和丌:放性的文学空问,读者拥有了超越作者而直接诠释文本的
权利与可能性。
第三部分,以法兰克福学派的文化工业观点思考,透过文学工业化的理论透
析,探讨消费社会中文化符号的属性与指向。
结语部分.展望了网络文学的未来发展,即没有网络作家。只有作家:没有
网络文学,只有文学,网络文学和传统文学之问的概念差别将逐渐模糊;并且最
终会形成网络和传统相通的巨大文学产业链。
奉文的意义也就在j一能够通过X,lq。‘起点中文”的发腱剖析来探讨文学在新
媒体州代的某种发展机会,希望能够抓到文学发展长河中邢独特的一缕清流。
关键词:网络文学、“起点中文
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 网友回复: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 网友回复: 转自龙枪虎豹骑吧 1.都市异能流 开创者为杨叛的成名之作《北京战争》及续集《升龙战争》(这两本书因为遭到查封,赚不到钱,所以《升龙战争》目前处于太监状态)。 平心而
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