LOLs6世界总决赛小组赛同一个战区小组赛会碰到吗?

lol在同一个段位但是不在同一个战区是怎么回事
全部答案(共1个回答)
战区是退不了的。但如果你的战区分变了可以换战区。
晕说起来战区有十二个呀还有9战区(薛岳)10战区,11战区,12战区(傅作义)其他的忘了,呵呵
30级没打过排位基础分就是1200 一般输赢一把都是10多分
如果一直连胜
那么胜一把加30多分 输只扣几分
如果一直连败俯法碘盒鄢谷碉贪冬楷
答: 台北西门町solo旅店(solo)桃园机场到酒店怎走
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
答: 看到一楼的回复我也想做新手任务了
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这个不是我熟悉的地区2015全球总决赛规则公布:只允许使用一名替补
2015全球总决赛规则公布:只允许使用一名替补
  2015全球总决赛规则公布:只允许使用一名替补,强制要求所有队伍使用教练,管理选手的设备和外设,要求统一着装,将使用5.18版本进行比赛。
  在2015年全球总决赛赛制公告当中,我们分享了这次全球总决赛中的一些变动,其中包括在线分组抽签仪式以及为淘汰赛阶段的对阵引入随机元素。很多这次全球总决赛中的额外改动已经成功应用于2015年季中邀请赛——请继续阅读,了解我们对这次2015年全球总决赛规则所做的主要政策更新:
居住地与工作资格(章节1.2)
  这项于2015赛季实施的政策,体现了所有参加全球总决赛赛区都使用的跨区域报名政策。
名单要求(章节3.2)
  与2015年季中邀请赛的规则相同,所有队伍都需要携带一名替补选手,以防出现有选手无法登场这样的紧急情况。我们在此延续了这个政策,这样出现紧急/无法预见的情况时比赛就可以继续,而不会产生弃权。
  拥有多名替补选手的队伍只允许在全球总决赛上使用一名替补。对于那些将替补选手用作后备计划的赛区以及将替补选手用作战术优势的赛区,此政策是一个折衷的解决方案。它可以确保每支队伍都有备用计划,但是替补阵容更深厚的队伍不会获得天然优势。
  所有的先发队员需要与他们所在的组织拥有书面协议,而正式人员名单将在日确定。
教练(章节3.4)
  随着职业比赛的发展,很多地区都已正式认可教练一职,全球总决赛中将强制要求所有参赛队伍使用教练。全球总决赛中教练将被要求出席其所属队伍参加的比赛,而 教练必须在全球总决赛开赛前指定。教练不可以是先发队员、替补队员、挑战者联赛战队的正式队员、其他职业战队或挑战者联赛战队的管理者以及/或所有者。对教练没有要求的赛区允许指派战队管理者作为教练。
单日人员调整(章节3.5)
  和2015年季中邀请赛中所采取的政策相同,只要教练在最近一场游戏结束(水晶枢纽爆炸)后五分钟内告知全球总决赛官方人员,队伍可以在一次系列赛的下局比赛开始前替换使用一名新选手。
选手和战队拥有的设备(章节4.2)
  与2014年全球总决赛类似,我们会继续对选手的设备及外设进行全程管理,以确保舞台上所使用设备的竞技公正性。
  抵达2015年全球总决赛后,选手需要向全球总决赛官方上交一套外设。所有的外设都要上交到全球总决赛官方进行安全审查,而全球总决赛官方会在整个赛事期间对其进行保管。这套设备仅限比赛使用。不允许使用未经批准的设备或者被认为会提供不当竞争优势的设备,而选手将会被要求使用赛事方提供的设备作为替代。
选手与教练服装(章节4.4)
  所有的选手都需要穿着统一的服装,包括T恤/队服,外套以及裤子。全球总决赛中,所有的选手都需要穿着盖脚趾的鞋子以及可见团队品牌标志的上身服装。
  教练需要穿着得体的正装。得体的正装不包括运动服、睡裤、运动鞋、凉鞋以及带有团队品牌标志的服装(比如队服),等等。
淘汰赛阶段(章节6.3.2)
  正如在“赛制回顾”中提到的,在决定淘汰赛阶段的对阵时我们会增添一些随机元素,而非采取预定对阵。引入这种元素是为了让队伍将精力放在争夺小组第一上,并且消除了队伍为在下一轮遇到自己认为更有利的对手而故意让出小组第一的可能。淘汰赛阶段的对阵抽签将会于小组赛结束后进行在线直播。
比赛版本(章节7.4)
  今年的全球总决赛将会使用5.18版本。只有在极端情况下,全球总决赛官方才会自行对比赛版本做出改动。
  在2015年全球总决赛的所有阶段中,塔姆&肯奇会是这次比赛中可以使用的最新英雄。
开始选择/禁用过程(章节7.6.1)
  整个赛季中,我们已经在很多赛区见识到了强大禁用的影响力以及在这个斗智斗勇的阶段中,教练作为其中一员所取得的成功。因此在禁用阶段中,允许教练登台与队员进行交流。教练需要在英雄交换阶段还剩五秒钟的时候退出比赛舞台。
选边(章节7.7.3)
  小组赛阶段队伍将会进行随机预选边。小组赛阶段中,每支队伍将会与其他两支队伍交战两次,一次在蓝色方,一次在红色方。四分之一决赛中,小组名次更高的队伍 拥有所有奇数局的选边权。而小组较低的队伍拥有所有偶数局的选边权。例如,名次更高的队伍可以选择第一局在蓝色方,而第三局和第五局在红色方;名次较低的 队伍可以选择第二局在红色方而第四局在蓝色方。
  对于四分之一决赛,所有的队伍需要在各阶段结束后,当地时间下个周四晚11:59前递交他们的最终选边结果,让队伍在完全了解各自选择的情况下有足够的时间为下个对手做准备,默认选择蓝色方。
  四分之一决赛结束后,我们不再沿用小组阶段的排名,也就是说选边将会由掷硬币来决定。掷硬币将会在对阵双方产生的当天晚上进行。
游戏中止期间的选手交流(章节8.3.5)
  为了所有参赛队伍可以公平竞争,选手不得在游戏暂停期间以任何方式互相交流。当且仅当选手为寻找或解决导致暂停的原因时,才可以与全球总决赛的裁判进行交流。如果暂停持续了足够长的时间,那么裁判可以允许队伍在游戏恢复前就游戏状况进行交流。
全球总决赛的最大利益
  与我们在今年LCS夏季赛中引入的条款类似,全球总决赛上可能会出现此规则没有涵盖的新问题。可能出现的极端情况需要立刻采取行动,无法等待此规则在明年进行更新。为了解决这个问题,我们增加了一项政策让我们可以解决规则没有直接涵盖的紧急事件。此政策只能在极端情况下使用,以保护赛事的完整性并确保赛事可以继续进行。采取任 何重要行动时,我们都会完整的说明我们是如何对该决定进行权衡的。
  全球总决赛上的很多政策与我们2015年季中邀请赛使用的规则保持一致,也是目前很多职业联赛正在使用的。全球总决赛前,我们已与各地区的联赛进行了紧密的合作,让他们有时间去理解并遵守此规则。
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2016全球总决赛各个位置部分维度数据整理
导读:S6世界总决赛在SKT再次卫冕中落下帷幕,下面就让我们通过各个数据来看看这次世界大赛中选手们的发挥表现吧。
方便快捷一步到位的总结:
1、一血塔经济价值使战队放弃换线局,上单再一次成为关键位置,一血塔多半在上路出;
2、打野不再以输出型AD打野为主,更加需要前期gank带动节奏,打野需要抗更多的伤害;
3、中单打钱经济不会拉开差距,除了刷钱,更要多去上路找机会或者去下路抢小龙支援下路;
4、ADC是输出核心,只要团战AD不死,就还有打下去的希望,只要还有打下去的希望,就有赢的可能;
5、当功能型辅助为主时,对面针对方式会变得简单,成为&辅助杀手&,辅助不是全能,也是需要保护的。
选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长
1、从上图数据可以看出,IM战队的AJ是本次世界赛上每分钟承受伤害最多的上单选手,而排名第二的则是SKT的上单Duke选手。这也侧面反映出LPL的战队普遍还是以自己战区牺牲上单的打法为主,上单依旧是那个抗压发育团战抗输出的角色。
2、本次世界大赛上,一血塔的存在使得换线局不再出现,对线局之中,一个半输出或者全输出的上单比单纯抗压发育团战当坦克的上单效果来的要更好。
3、本次大赛中,半肉半输出的上单变得更加流行,扛伤害的重担就落到了打野身上,以至于打野的每分钟承受伤害比上单还要高。
一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识
击杀参与率=[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
1、由于输出型上单的流行,上单不再是冲在前面挡伤害,变成了一个找机会切后排或者AOE输出的角色,因此本次世界赛的击杀参与率成为了上单另一个重要的指标。
2、从上图击杀参与率来看,IM战队的AJ上单以74%的击杀参与率高居上单击杀参与率的第一。上单击杀参与率高,说明上单在支援和小规模团战上的表现非常突出,换句话说,团战不能没有这个上单,而这样的上单往往会在自身发育和TP支援中找不到平衡,最后只能成为团战中扛伤害没多少输出的坦克,而对方知道你上单是坦克后,会刻意不打前排或者先手集火秒掉,当你把扛伤害的重担就放在一个位置上时,是最容易被处理掉的。这就是&鸡蛋不能放在一个篮子里&的最佳表现,往往一个上单只是一个带控制的坦克并不能胜任这一次世界赛的上单。
3、上单作为本次世界赛中中单照顾对象,不仅容易滚雪球,而且一血塔往往是通过打野上单越塔击杀对方上单来获得,因此游戏前期,中下两个输出重点都在互相打钱发育,很少爆发互拼,而上单则成了打野最容易抓,也是最愿意去抓的一路,往往容易产生击杀。
4、根据击杀参与率公式,如果下路中单互相发育没有爆发人头,上野出人头,那么公式将变成上野联动率,而不是单单的击杀参与率。
蓝色每分钟插眼数,红色每分钟排眼数。每分钟排、插眼数=总排、插眼数/总游戏时间
1、每分钟插眼数上,H2K打野Jankos排名第一 ,平均每分钟插下一个眼。视野的布控对于对方的动态起着关键作用,可以针对对方打野的动态选择gank,或者入侵对方野区,形成等级压制。
2、插眼数跟排眼数相比,每分钟排眼的数量并没有超过1,打野很多时候都会选择在9级时把身上的饰品换成神谕改造,而9级已经开始小规模的团战了,或者开始小龙的视野争夺了,因此前期大部分时间打野以插眼为主,排眼则相对较少。
选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长
1、这里统计的伤害来源是来自敌方英雄,因此Ambition的这个数值就说明了他在团战中的承受了更多的伤害,使得队友能有更多的机会去输出对面,从而拿下团战胜利。
2、Ambition在三星扮演着一个冲在前方顶对方火力的一个角色,三星本次比赛能取得如此成绩,也有很大的功劳要给到这名老将的勇往直前,为队友创造输出空间。
选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重
(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%
1、请关注打野承受伤害占比图,打野承受伤害明显比之前的比赛提高了一个档次,每分钟承受伤害最多的Ambition在承受伤害占比上是达到了35.6%。
2、打野承受伤害占比的平均值为30.2%,也就是本次世界赛每个打野平均要承受对面三分之一的火力,同时也反映出了一个问题:上单不再单纯抗压发育团战扛伤害,扛伤害的任务就分给了打野。
3、上单承受伤害占比的平均值为22.0%,和打野相比少了8%。两个占比图放在一起容易对比,得出2中的问题,打野接过了扛伤害的任务。
蓝色柱代表每分钟输出;红色柱代表每分钟经济
选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长
每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长
1、从上图大家可以看到中单每分钟经济并没有拉开太多,红色柱集中于350到450左右。
2、但在经济接近的情况下,输出却分出来明显的等级,&600/Min一档,400~600/Min一档,&400/Min一档。
3、图中反应出了3个LCK的中单都是出于600/Min这一档,而LPL一共5个中单,只有Athena一个人是在第一档,另外的4个中单,3个在400~600/Min,1个&400/Min。
4、中单输出是团队输出中非常重要的一环,如果中单在经济接近的情况下输出差一档,那么团战的天平自然就会向输出更高的一方倾斜。
蓝色柱代表每分钟输出;红色柱代表每分钟经济
选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长
每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长
1、ADC每分钟输出/经济图与中单情况接近,每个人的经济都在350~440/Min这个区间,而每分钟的输出也可以分出&600/Min,450~600/Min,&450/Min。
2、其中来自LCK赛区的AD选手Ruler更是以733/Min的输出成为第一,虽然SSG输给了SKT,但是Ruler选手的发挥不容忽略。
3、通过AD和中单的对比可以发现,在获得经济接近的情况下,AD往往能给出更多的输出,所以保证AD输出更加能让队伍在团战中取得优势,而AD上取得的优势往往能带来推塔,拿龙等一系列的经济资源,从而给团队带来更多的优势。
蓝色每分钟插眼数,红色每分钟排眼数。每分钟排、插眼数=总排、插眼数/总游戏时间
1、辅助插眼排眼表中,RoxTiger辅助Gorilla的插眼数位于所有辅助的前列。辅助插眼的目的除了是为了保护下路不会被多人包抄,同时也是为了观察小龙的动向,或者配合打野进行野区入侵。
2、而排眼数方面,很多人好奇为什么辅助一直带扫描排眼但是排眼数每分钟还不如打野?那是因为辅助把这排眼的30块经济也让给了AD或者打野,最多是A一下多5块或者10块,而将更多的经济是给到了其他的队友。
3、积少成多的经济也是相当的客观,因此请不要忽略这排眼所带来的经济,也同时请大家平时路人局排位时不要抢辅助这来之不易的排眼钱。
一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识
击杀参与率=[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
1、本次世界大赛中,对线强势的辅助相较于原来的团战辅助更加受欢迎,但是功能型辅助存在的问题就是身材太脆,容易针对,团战还没开,现被抓成提款机。而且脆皮辅助没有位移,一旦做视野被抓,很有可能是给了闪现还是死。
2、公式里,参与全队击杀中,辅助一般是拿不到击杀,那么助攻数就是击杀参与率唯一数据贡献,而同时影响击杀参与率的就是全队的击杀数,而当战队无法有击杀时,那么击杀参与率自然会低。由此产生一个辅助的恶性循环:(插眼被杀)没有助攻&(没有对方视野)没有击杀&(没有推塔)全队没击杀&继续没助攻。
3、LPL队伍中3个队伍的辅助均是70%或以上的击杀参与率,这就表明,辅助除了做视野之外,经常的游走,和打野入侵,同时是开团和掩护后撤的角色,LPL战队很多时候的战术执行,如4包2,游走抓中等,小龙视野布置等都是由辅助完成。
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lols5全球总决赛小组赛怎么出现
我有更好的答案
你好s5小组赛采用积分制同组积分前两名晋级八强赛积分低的直接出局。望采纳
采纳率:79%
积分小组前二就能出线。
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