欧陆风云4吞并国家 怎么降低吞地用的战斗评分

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【修改作弊】欧陆风云4 实用简单变量 常用作弊码(自己找的,测试有效)
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游戏达人, 积分 3318, 距离下一级还需 182 积分
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本帖最后由 ak4716261 于
23:17 编辑
& & 关于修改开局变量p社老手都很熟悉了,这里提示下新人,先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。
& &&&因为今天才解锁,本人英文也不好,直接把3代全部能用代码复制进去,居然能进游戏,这代兼容碉堡了。测试了一下,有用的有如下这些,最好删除原来的内容,把需要的英文复制进去,注意格式,注意换行,注意别复制汉字!!!:
& && &&&merchants = 60& && && && && && && && && && & 开局60个商人(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己体会)
& && &&&colonists = 60& && && && && && && && && && && &殖民队60个
& && &&&diplomats = 60& && && && && && && && && && &&&外交官
& && &&&missionaries = 60& && && && && && && && && & 宗教人物
& && &&&spies = 60& && && && && && && && && && && && && &间谍
& && &&&officials = 60& && && && && && && && && && && &&&事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨)
& && &&&stability_cost_modifier = -0.99& && && & 稳定需求减99%
& && &&&global_manpower_modifier = 2& && && &人力增长+200%
& && &&&global_revolt_risk = -10& && && && && && &&&全国叛军-10
& && &&&max_war_exhaustion = 10& && && && && & 宣战异议最大承受度+10
& && &&&global_spy_defence = 10& && && && && && &间谍防御加成 10
& && &&&badboy = -1000& && && && && && && && && && & 厌战指数-1000倍
& && &&&infantry_cost = -0.99& && && && && && && && &{依次为步兵、骑兵、炮兵、大型战舰、轻型战舰、运输船、建筑、商人、殖民者花费 -99%
& && &&&cavalry_cost = -0.99
& && &&&artillery_cost = -0.99
& && &&&bigship_cost = -0.99
& && &&&lightship_cost = -0.99
& && &&&galley_cost = -0.99
& && &&&build_cost = -0.99
& && &&&merchant_cost = -0.99
& && &&&colonist_cost = -0.99& && && && && && && && && &到这里}
& && &&&leader_naval_manuever = 600& && && && &&&海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)
& && &&&army_tradition = 2.5& && && && && && && && && & 陆军训练加成250%
& && &&&navy_tradition = 2.5& && && && && && && && && &&&海军训练加成250%
& && &&&global_tax_modifier = 2& && && && && && && && &全国税收加成200%
& && &&&global_trade_income_modifier = 2& && && &全国贸易收入200%
& && &&&global_ship_recruit_speed = -100& && && &&&1天造船
& && &&&global_regiment_recruit_speed = -100& & 1天造兵
& && &&&merchant_compete_chance = 2.5& && && &&&商人成功几率250%
& && &&&colonist_placement_chance = 2.5& && && &&&殖民成功几率250%
& && &&&missionary_placement_chance = 2.5& && & 信仰转化成功几率250%
& && &&&spy_efficiency = 2.5& && && && && && && && && && & 间谍成功几率250%
& && &&&global_colonial_growth = 100& && && && && && &全国殖民地人口增长10000%
& && &&&range = 100& && && && && && && && && && && && && && &最大殖民距离加成10000%
```````````````````````````````````````````````````````````更新···································
& && &&&colonist_time = -1& && && && && && && && && && && &到达殖民地的时间-100% (1一天到达全球任意位置)& && && && && && &
& && &&&advisor_pool = 20& && && && && && && && && && && &每种顾问选择池中的顾问数量增加20个
& && &&&core_creation = -100& && && && && && && && && &&&领地核心化成本减少10000%& & (任何领地无消耗1秒变核心)
& && &&&fabricate_claims_time = -10& && && && && && & 伪造领地宣传权时间缩短1000%(最低有下限365天,游戏限制)
& && &&&spy_offence = 2.5& && && && && && && && && && && &间谍效率+250%
& && &&&global_missionary_strength = 10& && && && &宗教传播力量+1000%(领地宗教形态1秒转换)
再给几个常用作弊码,按~输出
& && &cash&&*& && & 给*数量钱,只输cash加5000.
& && &powerpoints&&*& &外交、军事、海军点数各加*点,先暂停,游戏最高只让保留999点,如果不暂停,一秒后变回999.直接输个100万,可以直接把3个科技点到32级。
& && &manpower&&*& &人力加*
& && &help& && && && && & 其他作弊指令列表,都是英文,看得懂的按需自己研究,我看了一下就这两个作用实在点。
游戏刚出,其他等汉化以后再补充吧,先给新人应急用。
用了没效果的注意!!!进游戏大地图左边选项第一项:(加成) 选成(玩家)
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游戏达人, 积分 3318, 距离下一级还需 182 积分
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补充几个新出炉的:
& && &dip_tech_cost_modifier = -0.99& && && &&&外交科技点数需求减99%
& && &&&mil_tech_cost_modifier = -0.99& && && && &军事科技点数需求减99%
& && &&&adm_tech_cost_modifier = -0.99& && && & 海军科技点数需求减99%
& && &&&technology_cost = -0.99& && && && && && && && &&&应用技术点数需求减少99%
& && &&&global_missionary_strength = 10& && && && && &传教效率+1000%&&
& && &&&naval_maintenance_modifier = -0.99& && && &海军维持费-99%
& && &&&land_maintenance_modifier = -0.99& && && &&&陆军维持费-99%
& && &&&trade_range_modifier = 10& && && && && && && && &最大交易距离+1000%
& && &&&production_efficiency = 1& && && && && && && && && &工业效果+100%
& && &&&naval_forcelimit_modifier = 5& && && && && && && &最大海军上限+500%
& && &&&land_forcelimit_modifier = 5& && && && && && && & 最大陆军上限+500%
& && &&&tolerance_heretic = 5& && && && && && && && && && &&&异教容忍+5
& && &&&infantry_power = 0.5& && && && && && && && && && &&&步兵冲击+50%
& && &&&cavalry_power = 0.5& && && && && && && && && && && & 骑兵冲击+50%
& && &&&recover_navy_morale_speed = 1& && && && && & 海军士气回复+100%
& && &&&recover_army_morale_speed = 1& && && && && &陆军士气回复+100%
& && &&&reinforce_speed = 1& && && && && && && && && && && &&&补员速率+100%
智商不够的就不要去改
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中级玩家, 积分 244, 距离下一级还需 6 积分
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不是说有个 yesman&&AI接受所有外交要求的BUG秘籍吗?
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高级玩家, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
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kekolols 发表于
不是说有个 yesman&&AI接受所有外交要求的BUG秘籍吗?
yesman这个是有的 还有讓戰爭分數直接100的密技
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游戏达人, 积分 3104, 距离下一级还需 396 积分
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怎么增加外交官和商人、殖民者??打了秘籍没用!能打个参照下么??
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高级玩家, 积分 267, 距离下一级还需 333 积分
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真快,我顶顶顶!
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高级玩家, 积分 551, 距离下一级还需 49 积分
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感觉和维多利亚2差不多,果然P社策略4部曲都一脉相承
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游戏狂人, 积分 1618, 距离下一级还需 382 积分
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顶上去造福更多人
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游戏达人, 积分 2600, 距离下一级还需 900 积分
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麻烦你整理一份没有汉字说明的
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超级玩家, 积分 719, 距离下一级还需 281 积分
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怎么感觉没用呢,建造和造兵还是很慢啊,没有一天完成啊,还有开局也没60个商人传教士什么的啊?为什么呢?
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高级玩家, 积分 502, 距离下一级还需 98 积分
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没效果啊!
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超级玩家, 积分 715, 距离下一级还需 285 积分
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游戏狂人, 积分 1396, 距离下一级还需 604 积分
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汉字前面加个#号就可以了吧。还没机会试呢,3里就是这样的,注明了自己以后也好修改
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高级玩家, 积分 305, 距离下一级还需 295 积分
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万岁,秘籍+大明推倒全世界!!!!!!
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高级玩家, 积分 260, 距离下一级还需 340 积分
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怎么都没有效果呢
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粗鄙的总监小JJ
游戏狂人, 积分 1482, 距离下一级还需 518 积分
游戏狂人, 积分 1482, 距离下一级还需 518 积分
我也是没有效果!@!@LZ
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游戏狂人, 积分 1430, 距离下一级还需 570 积分
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ak4716261 发表于
补充几个新出炉的:
& && &dip_tech_cost_modifier = -0.99& && && &&&外交科技点数需求减99%
一天造兵的不好使啊
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中级玩家, 积分 161, 距离下一级还需 89 积分
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试试看效果怎么样
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游戏达人, 积分 2794, 距离下一级还需 706 积分
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牛逼 一会试试去
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游戏达人, 积分 3318, 距离下一级还需 182 积分
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honda4756 发表于
yesman这个是有的 还有讓戰爭分數直接100的密技
直接~输出yesman就可以,最无聊的秘籍
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游戏达人, 积分 2357, 距离下一级还需 1143 积分
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支持下!!!!!!!!!!
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wm3d2010 发表于
没效果啊!
进游戏大地图左边选项第一项:(加成) 选成(玩家)
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超级玩家, 积分 740, 距离下一级还需 260 积分
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yesman回归啦?
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中级玩家, 积分 185, 距离下一级还需 65 积分
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移民是什么秘籍呢,求解
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超级玩家, 积分 719, 距离下一级还需 281 积分
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本帖最后由 jy 于
13:51 编辑
ak4716261 发表于
进游戏大地图左边选项第一项:(加成) 选成(玩家)
找到了,在选国家的画面里,真心谢谢啊,现在我去试试!!!
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超级玩家, 积分 888, 距离下一级还需 112 积分
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本帖最后由 zyhzcxyf6331 于
14:48 编辑
支持啊啊啊
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超级玩家, 积分 719, 距离下一级还需 281 积分
超级玩家, 积分 719, 距离下一级还需 281 积分
确实好用,要是有没叛乱的修改就更加好了!
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游戏达人, 积分 3318, 距离下一级还需 182 积分
游戏达人, 积分 3318, 距离下一级还需 182 积分
确实好用,要是有没叛乱的修改就更加好了!
有一项减全国叛乱风险,书面上没体现出来,但确实有用,-10就行了。另外这作只要军事力量足够,省份界面点下军事镇压叛乱就平息了很方便。我大明200%的扩张,没出现过一次叛军。
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超级玩家, 积分 888, 距离下一级还需 112 积分
超级玩家, 积分 888, 距离下一级还需 112 积分
现在主要是核心和文化能不能快一点。。。
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常盘台的电击使
超级玩家, 积分 758, 距离下一级还需 242 积分
超级玩家, 积分 758, 距离下一级还需 242 积分
cccccccccccccccccccccccccccc
疯狂页游玩家2级
喜爱3DM页游,钱包已开始减肥的充值VIP玩家
疯狂页游玩家1级
初步踏入3DM自运营页游领域的充值VIP玩家
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
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  问:《》怎么降低侵略性BB?答:下面就由游戏城小编给大家介绍下这款游戏中《欧陆风云4》降低侵略性BB方法。新手玩家可以学习一下。  一、基本原理  战争中被割一地,则失败方会失去15点侵略性。所以使用低BB的宣战借口割地后,再故意向另一个小国认输,使用归还第3国核心省份的办法来快速降低BB。其实可以让那个国家占地,不过EU4里,明显归还核心的效率更高。最好那些归还的省份,你已经全部有核心了,这样下次要回也方便(比如夺回核心)。从此妈妈再也不担心我被包围了。  二、能归还第3国核心省份的条件  1、第3国必须有省份与你在同一块陆地上,比如英国放弃欧洲大陆上的领土的话,就没办法被归还核心了  2、第3国不能在战争中与你处于同一阵营,这就意味着没法用这方法给附庸和被联统国归还核心了,因为它们在EU4总是自动加入我方阵营了  三、低BB的宣战借口  1、开除教籍 10%BB 不过只能割有你的核心或者有你的宣称的省份  2、夺回核心 25%BB  3、海外扩张 25%BB 只限割对方与你相邻的海外省份  当然此外还有一堆50%BB、75%BB的宣战借口,就不一一列了  归还核心有个坏处,会丢失自己的核心。不过我一般都喜欢拿土著来刷,对非原始宗教国来说,原始宗教省份不算过度扩张。海外的同主流文化省份也不算过度扩张,所以完全可以把自己的海外殖民地送给那些土著。  OK,以上便是小编为大家整理的《欧陆风云4》降低侵略性BB方法,若还有不足之处欢迎玩家们多多指正。
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