机动战士高达 新基连的野望怎么才能看懂建筑图纸拿到对方的开发图纸

  本作是“机动战士高达:基连的野望”最新作,在本作中保持过往系列的指挥官剧本之外,再追加驾驶员与司令官剧本。游戏除了保持系列一贯的高策略性之外,还会在攻击中插入充满魄力的CG炮击画面,玩家还能体会跟原作不一样的i.f.剧情,同时《机动战士高达UC》的角色也会作为本作“介入系统”加入到战斗中的机体和角色。
  《机动战士高达》在出游戏之前的PV各种美,启动运行游戏看到OP的时候,比起前作那个有些蛋碎的3D的OP果然还是这种2D的风格更适合高达啊~(不记得是哪位大神说的,3D技术用来给独角兽变身就够了)看那宇宙种马的骡子和见异思迁的鸭子,好基友们终于有机会站在同一战线了啊~特别是最后79和93的骡子一同出现的时候,至于各位刚大木少年湿了吗,反正我湿了~
  《机动战士高达:新基连的野望》游戏的画面比起前作真是各种美啊,首先要说的就是策略类的最主要也是最常见的第一个画面大地图比前作精细了不少,我看到海面在波动~而且换成了整体式地图,而不是前作的小地图拼大地图,局部攻防战的战斗还是使用小地图。
  其次,大地图上的单位终于不是一个脑袋搞定了,虽然现在我不看名字只看单位的造型还是很难认出来这些到底是谁(比例是不是出了点问题啊…)不过MS的身体可不是摆设啊!
  之后,同样是策略类里重要的战斗画面,这货真的是基连么?变动这么大!机体变得更生动,不像前作显得死板僵硬。光束武器和实弹武器的表现力也更强,不过画面上的2种武器的弹速差别不大…
  MS进行白兵战的时候画面拉近有很明显的马赛克,不过机体不再显得那么僵硬了是个好事啊~菜单画面也有所改善开起来也觉得舒服了很多~
  基连的音乐呃,出了OP的哀战士给各位很大的感动,我说游戏的BGM到底有没有换过啊,我怎么感觉前作我就一直在听这个音乐啊…音乐你也太单调了啊!听来听去就是这几个的循环…对话都是有语音的,诚意十足,但是为什么我还是感觉这些我以前听过呢…音乐至少我听多了会关掉…
  《机动战士高达:新基连的野望》操作:
  移动光标——类比摇杆、方向键
  ○——确定
  X——取消
  △——切换地图、从基本菜单进入缩略地图
  《机动战士高达:新基连的野望》界面菜单:
  驾驶员基本剧本:
  部队——看地图上我军所有单位的各项属性。
  据点——可以查看各个据点的的开发度、收入、生产、部队数、防御力、正在生产的单位。
  系统菜单:依次是存档、中断存档、设定、本关目的、说明、放弃。
  总帅基本剧本:
  部队——看地图上我军所有单位的各项属性。
  据点——可以查看各个据点的的开发度、收入、生产、部队数、防御力、正在生产的单位。
  开发——基础研究、兵器改良、新兵器开发。
  邀请——就是用发言力买机体加入我方势力。不同机体有数量限制、需要发言力、几回合到场。
  谍报——显示当前谍报能力、调查程度、敌警戒程度。
  敌军调查——调查程度上升;谍报能力-15。
  预算投入——谍报能力+20;发言力-1000。
  改造——选定单位对其进行不同的性能强化。出力强化、装甲强化、推力强化、燃料增加。
  系统菜单:依次是存档、中断存档、设定、本关目的、说明、放弃。
  特别——发表提案。
  司令官基本剧本:
  部队——看地图上我军所有单位的各项属性。
  据点——可以查看各个据点的的开发度、收入、生产、部队数、防御力、正在生产的单位。
  生产——顾名思义花资金和资源造机体。
  废弃——放弃该据点。
  强化——强化据点的防御力。
  开发——基础研究、兵器改良、新兵器开发。
  兵器改良——比起改造就多了一个生产性向上。
  谍报——显示当前谍报能力、调查程度、敌警戒程度。
  敌军调查——调查程度上升;谍报能力-15。
  敌地潜入——敌性技术EXP入手;警戒程度上升;谍报能力-30.
  破坏工作——敌据点防御力下降;警戒程度大幅上升;谍报能力-40.
  里取引——敌兵器购入;警戒程度大幅上升;谍报能力-50.
  预算投入——谍报能力+20;发言力-1000。
  系统菜单:依次是存档、中断存档、设定、本关目的、说明、放弃。
  特别——发表提案。推动剧情发展的提案、演说、资金供出要求、资源供出要求、临时配给、外交强化、资源壳却、资源购入。
  《机动战士高达:新基连的野望》据点菜单:
  部队——看地图上我军本据点里各单位的各项属性。
  出击——选择我军本据点里的单位出击。可以按□选择多个单位,但是一组只能有6个(前作只能有3个),MA可以编入。
  MAP——查看据点的小地图。
  单位菜单:
  移动——移动。
  待机——待机。
  攻击——根据单位不同有射程不同之说,所以攻击的格数因单位不同而不同。
  队列——调整该小队的单位作战时的位置。
  索敌——查看敌单位的能力。
  特殊——部分机体可以变形,战舰可以放出米诺夫斯基粒子。
  能力——查看该小队的单位的能力。
  驻留——运输机一类的载具有的选项。可以恢复耐久力和物资。
  委任——OFF、攻击、突击、支援、游击、伏兵、防御、压制、连动。
  格纳——可在据点内重新配置兵力。
  突破——则可以消耗额外的疲劳度来强行攻击据点。
  《机动战士高达:新基连的野望》系统菜单:
  中断存档
  本关目的
  说明——里面有很多很重要的介绍,特别是关于人物技能的。
  系统:
  在新作《机动战士高达:新基连的野望》游戏中,新增了驾驶员剧本,从而拥有更强的代入感,很适合我这样的对于战场的大局把握不好的同学,仅仅是控制一机或者一个小队就能体会到基连的乐趣,对广大初入策略类游戏的同学是个很好的帮助。因为加入了机师的特殊技能和人格和特殊,也使得机师的能力更加强大,游戏中每个角色最多可有3个技能,其中有提升适应力、攻防、命中率、经验值等各种效果。
  基连的主要操作系统一直都属于比较完善的,要说不足是不是战斗的时候少了个快进啊…而且指挥单位作战的时候,在结束本回合之前竟然还是没有提示有几个单位没动过…AI委任的操作变得更详细了,对于跟AI的配合战斗变得更加有力,至少不会像前作那样打不过忘了调取消委任AI上去送死了吧…系统更加完善详细,前作中比较笼统的谍报本作被细化成不同的选择,对于单位的强化改造也不像是前作那样仅一机改造而是我军所有的该单位一起性能提升。
  强力机体的数量限制,也使得个人不同战术的使用和战场判断能力的要求更高才能适应本作。驾驶员剧本里的发言力系统其实是简化后的资金资源系统,但又有所不同。发言力点数可以在选择剧本后用来购买并开启历史介入和辅助部队,当历史介入点数达到一定程度后,就可以实现跨时代、跨阵营地招揽人才,把该角色甚至者驾驶员+机体一起收编到自己的辅助部队中征战沙场。联邦军想要使用黑色三连星已经不再是梦想了。
  游戏性:
  《机动战士高达:新基连的野望》的游戏性很强!或者说超强!虽然取消了前作拥有的的剧本,但是加入了全新的驾驶员剧本来弥补这一不足。新手都能很容易上手的驾驶员剧本,和更强大的司令官剧本。在降低门槛的同时又进一步满足了高玩们的需求,也是希望能有更多的玩家接受本作。
  全新的机体——独角兽等的加入。《机动战士高达:新基连的野望》游戏中的设定,由于历史介入和辅助部队的系统使得跨时代的,阿姆罗、卡美尤、捷度等新人类共同组成的最强小队也可以实现了(当然卡美尤和捷度貌似是需要特殊密码一类开启的),红色彗星和红色彗星再世的小队我很期待。还有那藏在历史深处的无限的可能性~假如阿姆罗没有入伍~假如夏亚击沉了木马~这一切都不再是梦想,本作就是来让玩家可以实现那一个个假如滴~~
  推荐人群:
  高达FANS
  策略类游戏爱好者
  想要尝试策略类游戏的同学
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“那句值一亿的话”
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_S NPJH-50441
_G Kidou Senshi Gundam Shin Gihren no Yabou
_C0 历史介入点999999
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_C0 发言力9999999
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_C0 资金999999
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_C0 资源999999
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_C0 谍报100
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_C0 回合数1【自己调吧】
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_C0 总收入99999
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_C0 总生产99999
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_C0 技术等级满
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_C0 全城市开发度【包括收入什么的】
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_C0 全机体士气90疲劳0耐999物999
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_C0 第一驾机体机体地址【自己改数值自己换机体,小心有些会死机】
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_C0 全人物EXP9999
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_C0 全机体改造90
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算了,我还是自己动动脑吧···大不了损失多点
全剧本开放和全角色选择可能。。。
我想多了。
支持苦瓜。
希望能有只是我方人物的老金!
你是好人!
总评分:&好人卡 + 5&
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谢谢!& && && && && && && && && && && && &.
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TA的每日心情奋斗 09:12签到天数: 146 天[LV.7]常住居民III
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支持下,看不懂暂时没玩
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TA的每日心情无聊 01:11签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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先收藏,暂时不玩。。。。先攻略36再说
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妹子什麼的一個足矣~
TA的每日心情无聊 16:21签到天数: 403 天[LV.9]以坛为家IIUID10652购物点数22063 点精华0积分9708帖子游戏币25545 枚好人卡2246 张注册时间
支持苦瓜子
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支持。。快速通关
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感谢大大出基爷的野望金爪子.能有不掉血的嘛
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回 8楼(hbc46hbc) 的帖子
全机体士气90疲劳0耐999物999这个应该是不掉血的
不过敌人可能会不掉血0 0
还没有测试这么多
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& 基连的野望
基连的野望
《基连的野望》是由日本BANDAI公司出品的战略战术级模拟的以UC高达为内容的战略游戏,目前为止共出过10作。《基连的野望》以系列的最初作品《机动战士高达》来展开,并以为主要时间轴、可以大将或者军总帅的任意的立场选择、为了引导自军的胜利而进行兵器开发、资源确保、外交、战斗等战略来进行的游戏。同样以一年战争为题材的OVA与小说、游戏、塑料模型(GUNPLA)等派生作品中派生的角色,机动战士也有相当数量的収录、与角色相关的台词也在声优们的重新录音下被再现。另外、游戏中的穿插的由高达制作会社日升制作的原创动画组成在其中。高达的厚重世界观以壮大的战略模拟再现之上,角色的培养要素也随处穿插其中、在家庭用电视游戏FANS中评价很高。
基本的为回合制的战略模拟单元与单位开发、生产进行单元2种类的交互来进行、攻略敌据点为目的。 在战略模拟单元中、自军回合与敌军回合又分为各自的战术界面与战斗界面、战术界面下进行移动、撤退、攻击対象指定等、战斗界面下一起攻击开始。被攻击时反击(反击场合为对象指定型)、可以指定不进行。战术的上补给线的确保为特征点。全单位都有“物资”概念、补给线系连的据点为大幅的回复、补给线上也可进行若干回复。物资即使是移动也会消费掉、战斗时则是大量的消费、为零的场合下,就只能防御了。另外,在己方补给线上移动范围会变广、因此搭载可能单位的补给与补给线的确保、或相反补给线的阻断等就显的重要了。敌机全部在地图上可以识别、索敌不成功的话,不会判明正体(系统解说下大致的系统能理解)、射击攻击之际的命中率的降低。其外,作为高达世界的反映、的浓度与散布会对索敌成功率、被命中率有影响、光束搅乱膜、、以及NewType专用武装等要素被满载其中。基本的游戏系统是以桌上战争游戏(使用棋子等战争模拟的桌上游戏)为根本,因此初代的基连的野望,也就是原先在桌上游戏中在棋盘上配置的被称做「反击」的棋子被切换到2D插图的表现。
《基连的野望》出过的10作分别为:
SS版 日【机动战士高达之基连的野望】 以及 之后的【机动战士高达之基连的野望攻略指令书】
PS版 日【机动战士高达之基连的野望~吉翁的系谱】 和 日 【攻略指令书】
DC版 日【机动战士高达之基连的野望~吉翁的系谱】
PSP版日【机动战士高达之基连的野望~吉翁的系谱】
PS2版日【机动战士高达之基连的野望~吉翁独立建国记】和 日 【攻略指令书】
WSC版日【机动战士高达之基连的野望(特别篇)~苍星的霸者
PSP版日 【机动战士高达之基连的野望-阿克西斯的威胁】
PSP,PS2版日 【机动战士高达之基连的野望-阿克西斯的威胁V】
PSP版日 【机动战士高达之新基连的野望】
机动戦士GUNDAM 基连之野望
出典: Freeー百科事典『Wikipedia』
(由 基连之野望 転送)
『机动戦士GUNDAM 基连之野望』是日由BANDAI在世嘉土星机(SS)上销售的战略模拟类游戏、及其发展的续作在内的系列的总称。
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