阿瓦隆之王 打怪多少级可以打10级以上的野怪

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《阿瓦隆之王》龙魂几级开启 龙魂系统玩法介绍
  龙魂是《阿瓦隆之王》手游中的一个重要玩法,龙魂中的天赋可以提升我们很大一部分的战斗力,下面就详细的来为各位介绍一下!
  开启条件:
  当玩家巨龙成长到十级之后会开启另一个重要的系统「龙魂」,化身为一个人形战士
  在王国内的遗迹内挑战搜索,除了是另一个有趣的体验之外,同时也可以获得巨龙的技能石,不管是哪一种玩家都必须好好培养才能在征战中活下来。
  龙魂系统:
  「龙魂」拥有「技能」和「天赋」两种增益;技能会随着等级上升自动开启,而「天赋」需消耗点数,同样靠升级来获取。
  天赋分成「狂战士」(重攻击)、「骑士」(重防御)以及「法师」(魔法攻击)三个走向。技能不用点数,只管升级就对了。
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阿瓦隆之王兵种克制攻略 阿瓦隆之王兵种谁克谁
14:00:00 作者:李刚来源:87G手游网()
阿瓦隆之王是一款战争,需要指挥很多兵种上打战,兵种之间都会存在克制,就像很多游戏弓兵克制步兵一样,来看看阿瓦隆之王兵种克制攻略吧。
阿瓦隆之王兵种克制
盾兵-部队中所有兵种的排头,主要负责扛伤害,输出能力很低,防对方后排的攻击,但会被前排&枪兵&以及&重骑兵&所克制。
通常常常打架的人,盾兵会越打越少只。
因为盾兵很容易消耗(他是前排嘛~最先死的啊)
打到没盾兵的时候,因为没有前排帮忙扛伤害...
所以后排就会被切西瓜(意思就是比正常逻辑还要损失更多),造成更巨大的伤亡。
盾兵很重要,请跟着唸三次。
枪 兵-步兵中的后排,主要负责前排输出,防御能力只比后排兵种高一些,克制&盾兵&及&重骑兵&,但会被&轻骑兵&、&弓兵&所克制。
可以撑起前排的输出,但数量过多也未必好...因为输出很有限。
阿瓦隆之王兵种克制2
轻骑兵-骑兵中的前排,克制&枪兵&及&弓手&、&弩手&但也被对方后排及&轻骑兵&所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强(切西瓜)。
重骑兵-骑兵中的后排,克制&盾兵&及&弓手&、&弩手&但也被对方后排以及&枪兵&重骑兵&所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强(切西瓜)。
弓 手-弓兵中的前排,攻击力低,攻速快,对于&骑兵&跟&投石车&的防御能力较高,但依然被&骑兵&所克制。
弩 手-弓兵中的后排,攻击力高,攻速慢,克制&枪兵&的能力较好,但被&骑兵&所克制。
冲 车-车兵中的前排,攻击速度极慢,克制抵挡&陷阱&,但被&敌方所有部队所克制,可以说是配合&盾兵&来吸收敌人的伤害。
投石车-车兵中的后排攻击速度极慢,克制&陷阱&及敌人前排部队,但被&骑兵&所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了...。
陷 阱-我个人建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排死光就很容易可以被我切西瓜。
阿瓦隆之王兵种克制3
让对方步兵越打越少,就能拉开两方的战力差距。
但是后期还是需要生产最高等级的陷阱。
阿瓦隆之王兵种克制4
陷阱可以算是第五兵种,按照逻辑上...
个人也认为存在着配兵论。
而每当受到攻击时(城堡内有兵才能发动陷阱)
一般任何战斗可以&假设&想象为10回合的攻防战(只是你的战报显示是一次性的胜败)
而如果这个时候你只有一种陷阱,虽然对某种兵种造成的伤害或许会比较针对性的扩大...
但陷阱会受到攻击或者消耗的量相对的也会递增
什么兵阶跟兵种如何区分?
阿瓦隆之王兵种克制5
盾兵阶级:二,四,六,八,十
枪兵阶级:一,三,五,七,九
重骑兵阶级:一,三,四,六,八
轻骑兵阶级:二,五,七,九,十
弓手阶级:一,四,七,八,十
弩手阶级:二,三,五,六,九
投石车阶级:二,四,六,七,九
冲车阶级:一,三,五,八,十
阿瓦隆之王兵种克制6
所以术语中我习惯以六盾五枪这样子来区分,比较能迅速让盟友知道对方的兵种类型。
一只完整的部队应该要有所有的兵种搭配。盾兵弩兵重骑轻骑弓手弩手投石车冲车都要有
攻城类型 步25% 骑25% 弓25% 车25%
其中盾兵跟枪兵比例2:1
重骑跟轻骑比例2:1
弩手跟弓手比例2:1
投石跟冲车比例2:1
这是我认为前期到中期的完美搭配
(当然习惯与经验是看个人...)
很多人都会不管3721直接一股脑全派出去...
后果自负....
象是四盾配三枪,四重骑配三轻骑,四弩配三弓 ..等等
如果没有相近阶级的配法怎么办?
例如五跟六都是弩兵,但是我还没办法造七弓
所以我只能搭配四弓
一般不乱打架的人比较不会有这个问题
尤其是土豪常常打架的人,几乎只有最高的兵种,而他们也不懂得回头产兵来配,只懂得花钱...
重点是你要有足够的兵才能让你有能力这样调整!!!!!!
以上就是阿瓦隆之王兵种克制攻略以及阿瓦隆之王兵种谁克谁的全部内容了,如果玩家们想要了解更多关于阿瓦隆之王的资讯,攻略请关注87G手游网。
大小:189M
类型:策略塔防

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