魔兽世界左下方动作条那个动作条里的物品使用显示怎么会跑到游戏界面最上面了

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魔兽大脚动作条增强怎么用 魔兽世界大脚动作条增强设置
魔兽大脚是一款非常实用的官方合作插件,今天我们就来讲讲魔兽大脚动作条增强怎么用,让你避免在游戏中动作条不够用的问题,一起来了解一下吧!
WOW魔兽世界大脚插件使用教程==》
魔兽世界大脚动作条增强设置
动作条不够用?或者位置太远点起来不方便?交给大脚动作条吧!它可以为您建立最多10条每条最多12个按钮且可以停留在屏幕任何位置的动作条!
在&界面增强&分类目录中选择&动作条增强&,窗口右侧会出现详细的设置内容。
设置动作条
开启大脚动作条 && 当勾选后,大脚动作条功能便启用了,大脚会为您提供至少10条动作条
隐藏动作条标题头&& 勾选后,大脚动作条的标题头将被隐藏,这也意味着将无法再对动作条进行设置和拖动
隐藏未用的动作按钮&& 勾选后,未使用的动作条按钮将不会再显示
超出技能范围时图标为红色&&勾选后,大脚动作条上的技能会根据施法距离提示是否超出范围,如果超出范围则技能图标为红色
动作条外观图示:
移动动作条
您只需要拖动动作条的标题头就可以移动动作条了
进一步设置动作条
对动作条的设置选项都集中在标题头上,右键单击动作条标题头,就会弹出设置菜单
锁定动作条 && 动作条将被锁定,无法再拖动。若要解除锁定,只需再次右击标题头,选择&解锁动作条&即可
最小化动作条 && 动作条将最小化至仅显示标题头。如要还原动作条,只需再次右击标题头,选择&恢复动作条&即可
缩放动作条 && 点选此项后会出现如下图所示的动作条缩放选项,调节滑块可以调整动作条的大小
关闭动作条 && 当前动作条将被关闭,同时该动作条上的动作按钮信息都将丢失
横向排列 && 使大脚动作条按钮由标题头开始水平向右扩展
竖向排列 && 使大脚动作条按钮由标题头开始垂直向下扩展
趣味排列 && 使大脚动作条按钮聚合在一起,视不同的按钮数,趣味排列所产生的排列方法也会发生变化
增加按钮 && 在当前动作条上增加一个按钮。每个动作条最多有12个按钮
减少按钮 && 在当前动作条上减少一个按钮。每个动作条至少有1个按钮
创建新的动作条 && 可以为你再创建一条大脚动作条。您最多可以同时拥有10条动作条
设置大脚动作条上的按钮快捷键
如下图,您可以在游戏的系统按键设置中找到与大脚动作条增强功能有关的快捷键绑定选项
类别:游戏工具 &&大小:24.72M &&&语言:简体中文
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【飞翔导读】魔兽7.1游戏界面实用代码分享:跟反人类设定说再见,整理一些实用的宏代码,帮你告别反人类设定。
进入/脱离战斗不显示/console floatingCombatTextCombatState 1这个就是关于“进入/脱离战斗”不显示的解决办法,要是想关闭的话“1”换成0,输入该指令宏以后,记得“/RL”一下。只显示40码内血条/run SetCVar(&nameplateMaxDistance&, 40) SetCVar(&nameplateOtherTopInset&, -1) SetCVar(&nameplateOtherBottomInset&, -1)这个是只显示40码以内的血条,不再让更远的血条显示在屏幕边缘,但是这个需要每次进游戏点一下。伤害数字显示在目标上方/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0可以将伤害数字显示在目标头顶上方,因为到7.0忽然发现伤害数字是发散型的显示,往目标的四周显示,跟以前的显示风格不太一样,一直很不习惯,现在有了这个,就可以回到以前那样 伤害数字显示在目标头顶了!技能说明显示不完全/console set SpellTooltip_DisplayAvgValues &1&关闭自动对比装备/run SetCVar(&alwaysCompareItems&, &0&)打开自动装备对比/run SetCVar(&alwaysCompareItems&, &1&)TAB到最近的敌人/console targetnearestuseold 1查询自己获取的神器总能量的宏/run _,_,_,_,a,b=C_ArtifactUI.GetEquippedArtifactInfo() for i=0,b do a=a+C_ArtifactUI.GetCostForPointAtRank(i)end print(a)伤害显示命令/console floatingCombatTextCombatDamage 1治疗显示命令/console floatingCombatTextCombatHealing 1职业颜色/run SetCVar(&ShowClassColorInNameplate&, 1) ReloadUI()延迟自定义宏 40代表延迟量(可自行修改)/console SET reducedLagTolerance 1/console盗贼新版连击点显示目标头上使用前使用后恢复到原来的连击点的方法:在目标头像上显示连击点,输入下面这条命令,然后小退即可:/run SetCVar(&comboPointLocation&,1)如需恢复默认设置(即显示在自己头像下),输入下面这条命令,然后小退即可:/run SetCVar(&comboPointLocation&,GetCVarDefault(&comboPointLocation&))注:该命令是游戏本身的设置,该设置参数是保存在游戏文件夹WTF\Config.wtf中的,同一电脑输入一次即可,会对所有账号生效,无需再次输入。登陆卡蓝条解决方法在进入游戏时,出现蓝条卡死,未响应的情况:请打开WTF文件夹的Config.wtf文件加入SET overrideArchive &0&直接复制进去就可以。(此代码有反和谐功能,可能会因此被官方处理,请酌情使用。)注:(右键点击Config.wtf,选择用TXT记事本打开,在里面加上SET overrideArchive &0&)调整天气效果不要担心,只要使用一个语句就可以调节游戏里的天气效果了!/console weatherDensity 1这里的数字1是用来调节下雨特效的,可以输入0-3的数值,其中0表示将天气特效关闭,3表示全开。这样就可以简单地调节魔兽里的天气效果啦!最新补充代码做宏的话格式为 /run 代码比如调整最大视距 /run SetCVar(&cameraDistanceMaxFactor&, 2.6)最大视距:SetCVar(&cameraDistanceMaxFactor&, 2.6)姓名板显示施法条:SetCVar(&showVKeyCastbar&, 1)只显示当前的目标的姓名板显示施法l:SetCVar(&showVKeyCastbarOnlyOnTarget&, 0)姓名板施法条显示图标:SetCVar(&showVKeyCastbarSpellName&, 1)姓名板大小1.3是宽,3是高:SetCVar(&NamePlateHorizontalScale&, 1.3)SetCVar(&NamePlateVerticalScale&, 3)TAB变回以前:SetCVar(&TargetPriorityAllowAnyOnScreen&, 0)浮动信息1上2下3弧形:SetCVar(&floatingCombatTextFloatMode&, 2)对目标的伤害0关闭1开启:SetCVar(&floatingCombatTextCombatDamage&, 1)治疗同上:SetCVar(&floatingCombatTextCombatHealing&, 1)细节调整 0=关 1=开宠物伤害:SetCVar(&floatingCombatTextPetMeleeDamage&, 1)SetCVar(&floatingCombatTextPetSpellDamage&, 1)目标护盾提示:SetCVar(&floatingCombatTextCombatHealingAbsorbTarget&, 1)自身护盾提示:SetCVar(&floatingCombatTextCombatHealingAbsorbSelf&, 1)浮动战斗信息详情1开0关。闪避:SetCVar(&floatingCombatTextDodgeParryMiss&, 1)吸收:SetCVar(&floatingCombatTextDamageReduction&, 1)周期性伤害:SetCVar(&floatingCombatTextCombatLogPeriodicSpells&, 1)法术警报:SetCVar(&floatingCombatTextReactives&, 1)诱捕:SetCVar(&floatingCombatTextSpellMechanics&, 1)声望:SetCVar(&floatingCombatTextRepChanges&, 1)友方治疗者姓名:SetCVar(&floatingCombatTextFriendlyHealers&, 1)进入/离开战斗:SetCVar(&floatingCombatTextCombatState&, 1)低MP/低HP文字提示:SetCVar(&floatingCombatTextLowManaHealth&, 1)连击点:SetCVar(&floatingCombatTextComboPoints&, 1)能量:SetCVar(&floatingCombatTextEnergyGains&, 1)周期性能量:SetCVar(&floatingCombatTextPeriodicEnergyGains&, 1)荣誉击杀:SetCVar(&floatingCombatTextHonorGains&, 1)光环:SetCVar(&floatingCombatTextAuras&, 1)自动追踪任务:SetCVar(&autoQuestWatch&, 1)切换地图自动切换任务追踪:SetCVar(&autoQuestProgress&, 1)显示经验条的数字:SetCVar(&xpBarText&, 1)移动时大地图透明:SetCVar(&mapFade&, 1)背包剩余空间:SetCVar(&displayFreeBagSlots&, 1)个人资源闪光:SetCVar(&showSpenderFeedback&, 1)不显示预治疗:SetCVar(&predictedHealth&, 1)自动打开拾取记录:SetCVar(&autoOpenLootHistory&, 1)显示错误:SetCVar(&scriptErrors&, 1)&
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计算机软件著作权登记号: 闽ICP备号任务物品动作条Qbar下载及使用说明
作者:Nadi 来源: 发布时间: 00:00:00转帖到个人空间
  摘要:Qbar任务物品动作条在界面上显示一个动作条,显示你现在所拥有的所有任务所需的物品,而不需要再在背包里苦苦寻找了。
  1、基础信息:
适用游戏版本:
更新时间:
插件版本号:
论坛讨论地址:
下载地址:
  2、界面展示:
  3、功能说明:
&&&&&&&& Qbar任务物品动作条在界面上显示一个动作条,显示你现在所拥有的所有任务所需的物品,而不需要再在背包里苦苦寻找了。
  4、插件安装:
  将下载的压缩包解压以后可以获得1个文件夹,将这些文件夹拷贝到魔兽目录下的interface/addons目录中,再次登陆游戏即可使用。
  5、插件调试方法:
&&&&&&&&此插件无需调试,按路径安装后,登陆游戏可以直接使用。
&&&&&&& 论坛讨论地址:
&&&&&&&&插件下载地址:
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