英雄联盟聚道城我聚到了6300想买一个英雄,炸弹人,德玛西亚之翼,山隐之焰哪个好?

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lol历年来新英雄盘点 拳头开始计划生育了
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作者:momo&&&&&&&&
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  2015年已经过去了,而从2009美服LOL开始运营到现在已经走过了快6个年头。从开始之初到现在瓦罗兰大陆已经有了128位成员,仍然不断的有加入召唤师峡谷陪同各位一起开启新一年的旅程,那么一起来看看这些年来,诸位英雄都是这么加入的吧。
  (发布时间以美服为准,位置以当前版本为准)
  20119年 LOL元年 42位英雄组成大家庭
  上单:沙漠死神-内瑟斯、炼金术士-辛吉德、亡灵战神-塞恩、蛮族之王-泰达米尔、熔岩巨兽-墨菲特
  中单:冰晶凤凰-艾尼维亚、大发明家-黑默丁格、死亡颂唱者-卡尔萨斯、虚空行者-卡萨丁、不祥之刃-卡特琳娜、卡牌大师-崔斯特、邪恶小法师-维迦
  打野:殇之木乃伊-阿木木、寡妇制造者-伊芙琳、无极剑圣-易、狂野女猎手-奈德丽、雪人骑士-努努、披甲龙龟-拉莫斯、恶魔小丑-萨科、兽灵行者-乌迪尔、嗜血猎手-沃里克
  射手:寒冰射手-艾希、英勇投弹手-库奇、战争女神-希维尔、迅捷斥候-提莫、麦林炮手-崔斯塔娜、瘟疫之源-图奇
  辅助:蒸汽机器人-布里茨、风暴之怒-迦娜、堕落天使-莫甘娜、众星之子-索拉卡、宝石骑士-塔里克、时光守护者-基兰、牛头酋长-阿里斯塔
  摇摆人:虚空恐惧-科加斯、祖安狂人-蒙多、末日使者-费德提克、海洋之灾-普朗克、武器大师-贾克斯、审判天使-凯尔、黑暗之女-安妮,流浪法师-瑞兹
  日,美服开始运营,首批放出17个英雄,并且随后陆续推了25个英雄。直到2009年末,狂野女猎手奈德丽发布,在英雄联盟的元年中一共有42位英雄登场。而这42个英雄发展到目前,基本都经历了比较大的改动甚至重做。着眼到现在的版本,这42个英雄分布的相当均衡。当然,在那个年代,武器还有闪避,莫甘娜还是法师,卡牌也在出着AD到处飞来飞去。
  2010年 新家族添丁24名
  上单:德玛西亚之力-盖伦、刀锋意志-艾瑞莉娅、狂战士-奥拉夫、战争之王-潘森、圣锤之毅-波比、暮光之眼-慎
  中单:策士统领-斯维因、哨兵之殇-加里奥、诡术妖姬-乐芙兰、光辉女郎-拉克丝、虚空先知-马尔扎哈、魔蛇之拥-卡西奥佩亚
  打野:德邦总管-赵信、酒桶-古拉加斯
  射手:探险家-伊泽瑞尔、深渊巨口-克莫格、赏金猎人-厄运小姐、首领之傲-厄加特
  辅助:琴瑟仙女-娑娜
  摇摆人:暗影之拳-阿卡丽、狂暴之心-凯南、铁铠冥魂-莫德凯撒、巨魔之王-特朗德尔、猩红收割者-弗拉基米尔
  2010年,英雄联盟飞速发展的一年。国服英雄联盟开始内测。国服老玩家们接触到英雄联盟的时候就已经接触到这24位新英雄了。也正是从2010年开始,每一年的新英雄发布格局开始显现:大量的战士以及法师,射手总量上的一定补充以及极少量的辅助的后背。
  那个年代,所谓的ADC还在中路发育,下路是宝石骑士辅助慎的恶心套路,哦对了,还有盖伦兄弟也是这个时候开始在下路蹲草丛的。
  2011年 新英雄下降至23名
  上单:扭曲树精-茂凯、齐天大圣-孙悟空、荒漠屠夫-雷克顿、机械公敌-兰博、掘墓者-约里克、放逐之刃-锐雯
  中单:复仇焰魂-布兰德、潮汐海灵-菲兹、发条魔灵-奥利安娜、刀锋之影-泰隆、机械先驱-维克托、远古巫灵-泽拉斯
  打野:德玛西亚皇子-嘉文四世、盲僧-李青、永恒梦魇-魔腾、水晶先锋-斯卡纳
  射手:皮城女警-凯特琳、暗夜猎手-薇恩、法王狂徒-格雷福斯
  辅助:曙光女神-蕾欧娜
  摇摆人:天启者-卡尔玛、雷霆咆哮-沃利贝尔、龙血武姬-希瓦娜
  2011年英雄联盟开始席卷各大网吧。英雄联盟的公测吸引了一大批MOBA玩家。早起的四大ADC中的三个都在这一年发布。同时,2011年开始我们现在熟悉的1-1-1-2分路开始实行。而在2011年中发布的英雄基本是耐玩度比较高的英雄。从2011年到现在,大部分英雄技都保持原样,可以说是英雄联盟发展历程中作为稳健的一年。
  年,英雄联盟的发展中3年,进行了大量的英雄更新。希望能够以越来越多的英雄选择丰富自己的游戏可玩性和吸引力。
  2012年 20名英雄闯入联盟
  上单:诺克萨斯之手-德莱厄斯、无双剑姬-菲奥娜
  中单:九尾妖狐-阿狸、皎月女神-戴安娜、未来守护者-杰斯、暗黑元首-辛德拉、影流之主-劫、爆破鬼才-吉格斯
  打野:蜘蛛女皇-伊莉丝、虚空掠夺者-卡兹克、傲之追猎者-雷恩加尔、凛冬之怒-瑟庄妮、皮城执法官-蔚
  射手:荣耀执行官-德莱文、惩戒之箭-韦鲁斯
  辅助:唤潮鲛姬-娜美
  摇摆人:战争之影-赫卡里姆、仙灵女巫-璐璐、深海泰坦-诺提勒斯、荆棘之兴-婕拉
  如果说2011年英雄联盟公测声势浩大,那么到了2012年,LOL这一名次基本就称霸了网游界。劫和杰斯的发布让中单AD流派开始盛行,打野从草食性开始转向肉食性发展。苦逼兮兮的强顶400排眼的二号辅助打野变成了决定比赛走向的胜负手。当然,2012年的英雄发布也遵循了大量的战士以及法师和极少量的辅助。
  另外一件重要的事情,从2012年开始,LOL开始走上一条新英雄很OP,两周一周马上就砍的恶性循环。抛开英雄本身,2012年也是LOL皮肤开始走向鼎盛繁华的一年。
  2013年 新增英雄骤减至个位数
  上单:暗裔剑魔-亚托克斯
  中单:疾风剑豪-亚索
  打野:生化魔人-扎克
  射手:暴走萝莉-金克丝、圣枪游侠-卢锡安、德玛西亚之翼-奎因
  辅助:魂锁典狱长-锤石
  摇摆人:冰霜女巫-丽桑卓
  2013年,,英雄联盟开始改变。在原本的风格保持了将近4年之后,拳头开始致力于研发新玩法新机制的英雄。也更是因为这样,2013年发布的英雄仅有8个,是上一年的40%。从2011年的半个月到2012年的一个月,英雄更新周期到了2013年变成了接近2个月。
  但是有一点是没有改变的。新英雄推出时极其强势但是马上被削弱成了这两年的主旋律。推出一个新英雄总能用他上一波分,削弱之后更换位置玩,再削一次就打入冷宫。剑魔扎克如此,卢锡安也逃不过这个命运。
  2014 新英雄开始IMBA之旅
  上单:迷失之牙-纳尔
  中单:沙漠皇帝-阿兹尔
  打野:虚空遁地兽-雷克赛
  射手:复仇之矛-卡莉丝塔
  辅助:弗雷尔卓德之心-布隆
  摇摆人:虚空之眼-维克兹
  2014年,英雄联盟走入成熟。英雄推出速度越来越慢,一年仅有6个,分别在2月,5月,8月9月11月和12月发布。这一年似乎是拳头打算减缓英雄发布速度,但是到了年底又发现脚步过去缓慢所以在年底加快了一些步伐。这一年的6个英雄中可以说全部都是精品,5个依然活跃在视野赛场,即便是维克兹也保留了强大的输出能力。
  2014年的英雄联盟是成熟的,他们在英雄推进上走的很慢,却在游戏内容上开始了大刀阔斧的改动。野区添加了更多的元素,召唤师峡谷地图的更换。2014年是英雄联盟成年之后又一个分水岭,这一年他们步子迈得很大却异常稳健。
  2015年 新增人物逐渐递减
  上单:海兽祭司-俄洛伊
  中单:时间刺客-艾克
  打野:永猎双子-千珏
  辅助:星界游神-巴德、河流之王-塔姆
  2015年是14年的一个延续,在英雄发布上走起了少而精的风格。英雄位置的分配也相对均衡。这一年我们没有看到新的ADC,而是罕见的引来了2位辅助的到来。英雄发布时间更是有率的3,5,7,9,11月。
  如果说14年的新英雄都是精品,那么在15年拳头就改掉了让英雄被一刀砍刀冷宫的坏毛病。由于英雄推出的节奏变慢,对于新英雄的削弱也没有之前那么严重。在15年之中,英雄联盟的大部分中心在于线下,他们学会了如何利用版本更新来推动控制比赛的节奏走向。英雄的更新反而在15年仅仅成为了一个惯例占据了很小的篇幅。
  英雄联盟从09年到美服运营开始到现在15年走过了相当长的一段时间。从每一个年英雄发布规律我们可以发现拳头对于英雄联盟的控制发展。从17个英雄到128个英雄,英雄联盟从一个小作坊产物变成了世界上最流行的网络游戏,而且它会走的越来越好。
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