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zbrush4r7教程|ZBrush4R7(雕刻绘画)4.7.4.7官网最新免费版-东坡下载
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传统中的雕刻都是手工的,现在什么都智能化,东坡小编带来了一款功能非常全面的3d设计雕刻绘画软件――ZBrush4R7,它能更细致、更快速的完成一件艺术品,主是要利用鼠标根据想像力捏造需要的形体,它能跟其它三维软件一样建模并渲染。ZBrush4R7软件特色ZBrush是一个著名的数字雕刻和绘画软件,为用户提供类似传统雕塑家抟土为形那样的功能,鼠标就像艺术家的手,可以自由的捏来捏去塑造所需要的形体。可捏来捏去的背后是软件复杂的运算,ZBrush的独到之处就是尽量让艺术家直观地创建形象,避免复杂的数字程序代码表述,与艺术家建立一种随心所欲的亲和力,是世界上第一个让用户感到无约束自由创作的3D设计工具! 新版ZBrush 4r7将是ZBrush 5之前4系列的最后一次更新。与之前的版本相比,它不只是做一些小小的改动而是做了很多重要补充。比如扩展了多边形建模的特性,特别是低模点线面的编辑和轴镜像的关联,操作起来有点像sketchup,但要强大得多,倒角插入挤出什么都有。事实上4R7将是Zbrush4系列中涵盖最广泛的版本,而且功能上已经不仅仅是雕刻软件那么简单了,现在也能像其它三维软件一样建模并且进行渲染。除了新增的功能,ZBrush 4r7是支持64位的是第一个版本,这将允许您充分利用您机器的计算能力,不仅允许更高的多边形数量也使得用户能在更短的时间内创造出更多的艺术品!ZBrush4R7新功能教程ZModeler建模随便在LightBox选一个Project然后在Tool菜单下点PolyMesh3D那个星星,到底部的Initialize 里点一下QCube,Shit + F显示线框,B键选择ZModeler笔刷,这样就可以开始了,当然,一定要进入Edit模式(T键)很多自带的Project默认都是在Edit模式下的,当然,任何PolyMesh3D模型都能进行ZModeler建模。ZModeler建模是没有选择的,笔或鼠标(以下都说笔,现在没数位板也能玩ZB啦~),放在一个面(Poly)上,或边(Edge)上,或点(Point)上,按空格键(或鼠标右键)就会弹出一个命令菜单,点边面的菜单都不太一样,对应的是只能在点或边或面上执行的命令。面的命令最多,如下图。Target默认情况下,面的Action就是QMesh,QMesh就是Quick Mesh,可以快速做很多事情,比如挤出面,下面的所有操作都是挤出面,来看看在不同的Target下挤出会是什么效果。选择好Actions,Taret等,然后用笔去点击一个面拖拽执行命令。注:Ctrl,Shift,Alt三大键在执行命令的时候都有不同的作用,比如默认点击拖拽一个面是挤出一个面,而同时按住Shift拖拽是移动一个面,Ctrl是复制分离一个面,Alt键是改变挤出面的多边形组。还有视角是很非常重要的。这个命令菜单也是按照英文字母顺序排列的,这时这种排列的优势就显现出来了,只要记住一个命令的首字母,就能大概知道它在哪。下面是面级别QMesh的Target,因为就数它的Target最多,其他的只会比它少,不会比它多,而且面级别下的也就这么几个,边和点的有不一样的,后续再说。A Single Poly:只作用于一个面。按Alt键点击创建的临时Polygroup,不管多少,都被视为一个面。All Polygons:作用于所有的面不管点哪里,所有的面都会起作用。All Quads:所有四边面如下图All Triangles:所有三角面作用于所有的三角面Behind:在法线的后面所有的面(跟视图角度无关)这个还是看图比较好理解一点,下图中蓝色是点击的面的法线方向,红色线是分界线(点击面的顶点位置)。法线正面朝向就是前,背面朝向就是后,Behind就只作用于在点击面的法线后面的所有面。Behind & Polygroup:作用于点击面线后面相同的多边形组。下图中最左边的的两个Cube虽然也是在点击面的法线后面,但没有相同多边形组,所以不受影响。感觉这个Behind在QMesh上实际用处不算太大,不过在别的情况下可能就很有作用,比如Polygroup上下图中,在点击面法线后面的所有面被分为一个PolygroupBrush Radius: 作用于笔刷半径触碰到的面这个好像是不能作用于单个面,笔刷半径缩小到一个面的内部就没反应。Curved Island: 作用于突起或凹陷的部分。嗯,这个叫Island也挺形象的,曲线岛哈~低模看不明显,高模凸起的部分就像一个小岛一样,这个岛也是有边界的,它的边界的界定就是与点击面相连的的面法线夹角等于0度,这就到边了,这个我理解得可能不太正确,下面是3ds Max里的法线截图下图中点击面相连到绿色斜线标记处的面法线夹角都不等于0,所以还会起作用,绿色斜线标记和蓝色斜线标记的夹角也不等于0,还会继续生效,直到蓝色标记与红色标记的夹角等于0了,就到边了,红色斜线标记处不再起作用。凹陷进去的也一样。这一个我可能理解和表达得不太好。
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ZBrush4R7(雕刻绘画)截图
影视后期制作其实就是对拍摄的影片或者动画来进行后期处理的软件,使其能够成为一部真正意义上的影片,一般都是要在上面进添加文字、特效、声音等。特别是现在给大家带来的premiere、edius、vegas、会声会影等等常用...
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本帖最后由 蓝鹰狮 于
21:57 编辑
& && && && && && && && && && &如题所述,就是放工具的& && && && && && && && && && &至于具体这些东西怎么用,我还没有掌握,所以具体教程自行百度
& && && && && && && && && &&&ZModeler 2.2.6 (Build993) 未汉化
& && && && && && && && && &&&ZModeler 3.1.2 (Build1123) 未汉化
& && && && && && && && && &&&Autodesk 3ds Max 2018 20.0.0.966 官方中文
& && && && && && && && && &&&下面放资源
& && && && && && && && && &&&游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
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3DMAX有点大啊......
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这些软件就游戏而言可以用来建模做mod一般的玩家是掌握不了的……楼主忘记放maya了……
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这些软件就游戏而言可以用来建模做mod一般的玩家是掌握不了的……楼主忘记放maya了…… ...
maya是3d动画软件,而且太专业
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ZModeler是一款由Oleg Melashenko 开发的三维建模应用程序。它的目的致力于电脑游戏模型的制造。 ZModeler能够创建复杂的模型,很多MOD爱好者们都喜欢用这款工具来制作游戏mo
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