魔兽世界武器战切割武器战要不要打正中眉心

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7.0前夕狂徒贼输出测试:正中眉心使用时机分享
来源:NGA 作者:Rainbow_Coil 时间: 13:36:01
7.0前夕狂徒贼输出测试:正中眉心使用时机分享,
  本文来源于NGACN,作者:Rainbow_Coil;原文地址:【】转载请注明出处!
  对于狂徒在获得暴击BUFF后是否使用正中眉心我用simc做了一个测试。
  这是simc的盗贼模版拥有AK饰品,我没有在终结技里添加施放正中眉心的条件的测试结果
  去除两个饰品的结果
  这是我添加施放正中眉心的条件,且装备ak饰品的测试结果
  actions.finisher+=/Between_the_Eyes,if=buff.shark_infested_waters.up
  条件的意思是当获得暴击buff时,施放正中眉心,优先级在穿刺之前。
  去除两个饰品的结果
在拥有ak饰品的前提下,正中眉心的最大伤害小于穿刺的最大伤害,且总dps也低了2000多。
所以,如果你装备了ak饰品,那么无论何时都应该打穿刺而不是正中眉心
在你没有ak饰品时应该利用暴击buff打正中眉心。
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7.0前夕狂徒贼输出测试:正中眉心使用时机分享
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对于狂徒在获得暴击BUFF后是否使用正中眉心我用simc做了一个测试。这是simc的盗贼模版拥有AK饰品,我没有在终结技里添加施放正中眉心的条件的测试结果去除两个饰品的结果这是我添加施放正中眉心的条件,且装备ak饰品的测试结果actions.finisher+=/Between_the_Eyes,if=buff.shark_infested_waters.up条件的意思是当获得暴击buff时,施放正中眉心,优先级在穿刺之前。去除两个饰品的结果结论在拥有ak饰品的前提下,正中眉心的最大伤害小于穿刺的最大伤害,且总dps也低了2000多。所以,如果你装备了ak饰品,那么无论何时都应该打穿刺而不是正中眉心在你没有ak饰品时应该利用暴击buff打正中眉心。
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作者:神游网整理
来源 :NGA玩家社区
时空漫游:黑暗神庙
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燃烧的远征时空漫游激活时,由10到30个玩家组成的预创建队伍可以通过与沙塔斯城的沃尔姆交谈来排黑暗神庙时空漫游。
全新故事场景战役
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拍卖行舞会
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大诺莫瑞根赛事
更多细节即将公布
恶魔尖刺、正义盾击、铁骨酒和盾牌格挡现在最多只能将持续时间延长至基础持续时间的三倍。
无论目标的生命值多少,野性成长和圣言术:灵等智能治疗法术现在优先治疗玩家目标,而不是非玩家目标。
凋零缠绕现在消耗45点符文能量(原为35点)。
凋零缠绕的伤害提高了29%。
灵界打击的伤害提高了10%。
心脏打击的伤害提高了10%。
最后一搏不再吸收伤害超过玩家最大生命值200%的击杀。
恶魔尖刺增益效果已经存在时激活恶魔尖刺,这两个增益效果的数值现在会被正确平均。
恶魔之刃的触发几率提高至100%(原为60%)。
恶魔之刃现在产生6-12点恶魔之怒(原为12-20点)。
恶魔之刃现在造成50%的武器伤害(原为85%)。
邪能弹幕不再使用充能,并且现在是1分钟冷却时间(原为30秒充能时间)。你的伤害性技能现在有一定几率使冷却时间缩短5秒。
邪能弹幕的伤害提高了100%,并且现在在2秒内造成伤害(原为1秒)。
准备就绪现在在10秒内产生100点恶魔之怒(原为4秒内50点)。
栽培的治疗效果降低了16%。
淤血现在也能由重殴触发。
重殴的伤害提高了400%。
重殴的怒气消耗提高至30点(原为20点)。
重殴现在有公共冷却时间,并且技能本身不再有冷却时间(原为3秒)。
重殴的伤害在PvP中没有提高。
乌索尔的印记被移除。
星辰漂流现在使星辰坠落的伤害提高50%(原为60%)。
星涌术的伤害提高了11%。
荒野呼唤(被动) - 你的自动攻击爆击现在有40%的几率使凶暴野兽/凶猛狂暴的剩余冷却时间缩短3秒。
兽行成群使荒野呼唤缩短凶暴野兽冷却时间的几率提高60%。
冰锥术的伤害提高了170%。
热能真空进行了重新设计:使冰冷血脉的持续时间延长10秒。你对被冻结的目标的冰枪术时冰冷血脉的持续时间额外延长1秒。
大多数技能的伤害提高了5.5%。
碧玉疾风现在对附近最多2个(原为4个)目标施加神鹤印记。
每个目标的神鹤引项踢的神鹤印记的伤害加成降低至40%(原为50%)。
怒雷破的射程提高至8码(原为5码),伤害降低了20%。
精华之泉现在是12秒冷却时间和8秒持续时间(原为6秒)。
精华之泉的消耗降低了10%,直接治疗效果提高了23%。
活血术的治疗效果提高了9%。
酒仙的被动护甲加成提高至25%(原为15%)。
幻灭猛击现在是14秒冷却时间(原为3秒,受急速影响)。
火焰之息现在是20秒冷却(原为15秒)。
猛虎掌现在还会使幻灭猛击的冷却时间缩短5秒。
壮胆酒现在使醉拳的效果提高10%(原为20%)。
铁骨酒现在使醉拳的效果提高35%(原为40%)。
酒仙专精的碧玉疾风的持续时间延长了50%。
特别快递的触发几率提高至100%(原为30%)。
特别快递的伤害降低了70%。
喷火的几率降低至20%(原为30%)。
被化解的伤害不能超过你最大生命值的1000%。
精通:醉拳大师现在也会在使用幻灭猛击和火焰之息攻击时触发。
酒仙专精的真气爆裂被新天赋:喷火取代。
喷火:被动,猛虎掌有20%的几率重置火焰之息的冷却时间。
灰烬使者的祝福现在提供4%力量(原为2000点)。
炽热防御者不再吸收伤害超过玩家最大生命值200%的击杀。
圣光之锤的消耗降低了20%。
忏悔和盲目之光不再造成伤害。
治疗之环的治疗效果提高了15%,消耗降低了20%。
神圣之星的消耗降低了20%。
光晕的消耗降低了25%。
惩击的伤害提高了11%。
开发者评论:我们在7.2.5的目标之一是让恳求和真言术:耀的使用目的更加直截了当,并根据情况的不同提供更多的几率来使用这两个技能。真言术:耀使苦修能够更快地立即治疗更多的目标应该会帮助解决戒律牧师难以及时应对伤害的问题。渴求在不需要经常评估法力消耗总是能够施加救赎应该会帮助戒律牧师解决总体流程的问题。
神圣之星的消耗降低了20%。
光晕的消耗降低了25%。
恳求现在消耗2%基础法力值(原为0.36%),但每个救赎不再消耗额外的法力值。
真言术:障的法力消耗降低了37%,范围扩大了23%。
真言术:耀现在有2层,并有15秒充能时间。
真言术:耀现在施加5个救赎(原为3个),持续时间为正常情况的50%(原为100%)。
惩击的伤害提高了11%。
惩击现在消耗0.5%基础法力值(原为1%)。
忏悔者现在是基础效果。
惩击(2级)的吸收效果被移除了,并且整合进了新的15级天赋:庇护。吸收量提高了33%。
开发者评论:我们的总体目标是将玩家的不可控传送从基础DPS循环中移除,来降低PvP中的传送频率,让玩家能够在更频繁或更有效的暗影之舞中进行选择,相当于在PvP中在更加频繁的控制/实用技能或更高的伤害中进行选择,从而让PvE循环和死亡符记更具吸引力。
所有伤害提高了20%。
背刺的基础伤害提高了35%。
在目标背后施放的背刺的伤害加成降低至20%(原为30%)。
侵蚀之影现在使你的终结技能每消耗一个连击点数缩短暗影之舞1.5秒剩余冷却时间(原为3秒)。
黑暗之影是90级新天赋:暗影之舞激活时,你的所有伤害提高30%。
充能突刺(神器专长)的触发几率提高至50%(原为25%),现在每点返还2点能量(原为5点),并且现在也作用于背刺。
暗影笼罩进行了重新设计:侵蚀之影每消耗一个连击点数使暗影之舞的剩余冷却时间额外缩短1.5秒。暗影之舞额外获得1层。
暗影铭刻(神器专长)现在重命名为致命弱点:每点使背刺和暗影打击的爆击伤害提高5%。
幽暗之刃的伤害提高了33%。
敏锐专精的死亡标记的冷却时间缩短至40秒(原为60秒)。
暗影大师移至90级。你进入潜行或暗影之舞时,在4秒内获得40点能量。
夜刃现在使你对目标的伤害提高15%,但持续伤害部分降低了35%。。
预谋移至100级。
无情打击现在使你的终结技能每消耗一个连击点数产生5点能量。
暗影之舞现在有2层(原为3层)。
暗影之舞不再有公共冷却时间。
暗影之舞的基础持续时间延长至4秒(原为3秒)。
暗影低语(神器专长)现在使获得的能量提高8点(原为5点)。
敏锐专精的暗影步现在有2层。
暗影打击现在是近战范围(原为15码)。
暗影打击在脱离战斗时使用时伤害提高30%,并将你传送到最远25码的目标身后。
袖剑连击现在是70级新被动天赋:除了第一个目标以外,袖剑风暴每击中一个敌人使你下一个刺骨的伤害提高10%。最多叠加5次。
疾跑现在使敏锐潜行者能够在水面奔跑。这个效果只在向前跑时生效。
诡诈对暗影之舞的持续时间加成缩短至1秒(原为2秒)。
死亡符记进行了重新设计,现在消耗25点能量,并有30秒冷却时间。唤醒远古符记的力量,强化下一次使用的若干技能:
每点寂静之刃(神器专长)现在使背刺的伤害提高5%(原为3%)。
开发者评论:这个改动是为了平衡现在在同一层的预谋。这对团队副本来说是一次增强,因为以前这个天赋非常弱。
开发者评论:敏锐专精长久以来都是将能量放在暗影之舞中使用,而我们想让这种玩法回归。这个设计仍然为你提供更多的能量用于暗影之舞,但这种方式让潜行者能够完全使用存储能量的玩法。
开发者评论:这个改动进一步地将敏锐专精从在所有次要目标身上维持夜刃改为将他们的伤害主要专注于1个目标。此外,这个该能也让夜刃能够与核心循环的其他技能交互来满足敏锐专精的&起手感&。
开发者评论:这个改动改进了点了深邃诡计(天赋)后你有时会从消耗6个连击点数的终结技能返还80点能量的能量溢出问题。
开发者评论:这个改动的目标是移除在对4个以上的目标进行AOE循环时需要在每个目标身上维持夜刃。敏锐潜行者在AOE时将通过专注于一个目标来提高伤害。
暗影打击:额外产生2个连击点数。
夜刃:伤害提高39%。
刺骨:爆击几率提高35%。
开发者评论:我们的总体目标包括了平滑能量恢复和降低两种资源耗尽以及能量达到上限的频率。
所有伤害提高了8%。
冲动的能量恢复加成降低至50%(原为100%)。持续时间延长至20秒(原为15秒)。
伏击的伤害提高了33%。
作战潜能的触发几率提高至30%(原为20%),每次触发的能量降低至10点(原为15点)。
恐惧之刃诅咒(神器专长)现在作用于伏击。
机遇之击进行了重新设计,每点现在使作战潜能的触发几率提高2%(原为每点每次触发作战潜能+1能量)。
无休锋刃回归了。终结技能每消耗一个连击点数使冲动、正中眉心、疾跑、抓钩、炮弹弹幕、影舞步、死亡标记、天降杀机和消失的剩余冷却时间缩短0.5秒。
切割的攻击速度加成降低至80%。
切割现在使能量恢复提高20%(原为15%)。
开发者评论:作战潜能和机遇之击改动的最终结果是作战潜能应该产生一半的能量,但频率翻倍。
开发者评论:你从命运骨骰获得的增益效果的数量分配进行了修改。平均来说,你将获得更少的增益效果。我们的目标是在你获得1个增益效果时大幅降低重新施放命运骨骰的欲望。
强势连击现在还会使产生连击点数的技能的伤害提高20%。
埋藏的宝藏现在使能量恢复提高30%(原为25%)。
暗鲨涌动现在使爆击几率提高20%(原为25%)。
精准定位使终极技每消耗一个连击点数缩短很多技能1秒冷却时间(原为2秒)。
抽血现在使你的流血效果的生效速度提高125%(原为100%)。
抽血现在消耗20点能量。
奔涌之流的消耗降低了43%。
石化的伤害提高了77%,并且产生的漩涡提高至25点(原为20点)。
石化现在有2层,有6秒充能时间。
山崩移至15级,取代石拳。
土元素现在有萨满祭司600%的护甲(原为400%)和150%的生命值(原为100%)。
土元素现在有6%的近战爆击减免。
开发者评论:毁灭术士的灵魂碎片现在分为10个灵魂碎片裂片,为了能够提供更加可靠地产生灵魂碎片,防止资源的随机溢出,略微控制灵魂碎片的产生以及减少施放的混乱之箭数量。
所有伤害提高了10%。
大灾变的冷却时间缩短至30秒(原为45秒),施法时间缩短至2.5秒(原为3秒),并且伤害降低了25%。
恶魔之火的伤害提高了56%,并且冷却时间延长至25秒(原为15秒)。
从混乱之箭裂隙施放的混乱之箭的伤害提高了60%。
混乱之箭的伤害提高了40%,并且飞弹速度提高了25%。
燃烧现在产生6个灵魂碎片裂片(原为1个完整的灵魂碎片/10个灵魂碎片裂片)。
燃烧击中第二个浩劫目标时现在产生两倍的资源。
次元裂隙(神器专长)现在产生3个灵魂碎片裂片。
根除的伤害加成提高至15%(原为12%),并且持续时间延长至7秒(原为6秒)。
硫磺烈火现在使烧尽对每个目标产生1个灵魂碎片裂片。
浩劫的持续时间延长至10秒(原为8秒),并且冷却时间延长至45秒(原为20秒)。
献祭的持续伤害的爆击有100%的几率产生1个灵魂碎片裂片(原为有30%的几率产生1个灵魂碎片).
献祭的持续伤害有50%的几率产生1个灵魂碎片裂片(原为有15%的几率产生1个灵魂碎片)。
烧尽现在产生1个灵魂碎片裂片。
烧尽的爆击现在2个产生灵魂碎片裂片。
烧尽的法力消耗降低了16%。
火焰之雨的伤害提高了25%。
熵能返转进行了重新设计,混乱之箭和火焰之雨恢复35%的最大法力值,并且伤害提高5%。
暗影灼烧现在产生6个灵魂碎片裂片,如果目标在5秒内死亡则额外产生6个。
灵魂导管现在使你消耗的每个灵魂碎片有12%(原为20%)的几率被返还。
每点灵魂窃贼(神器专长)现在使混乱之箭有3%(原为5%)的几率返还1个灵魂碎片。
浩劫复仇不再移除浩劫的冷却时间。
古尔丹之手的伤害提高了180%。
每点地狱熔炉(神器专长)的伤害降低至8%(原为10%)。
灾难之握的伤害加成降低至40%(原为70%)。
鬼影缠身现在消耗1个灵魂碎片,并且不再消耗法力值。
鬼影缠身的伤害提高了25%,并且冷却时间缩短至20秒(原为30秒)。
复仇的伤害降低了12%。
所有技能的伤害提高了10%。
精通的效果降低了20%。
愤怒掌控每缩短1秒冷却时间现在需要消耗20点怒气(原为10点),并且现在还会缩短剑刃风暴的冷却时间。
顺劈斩的伤害提高了20%。
巨人打击的冷却时间缩短至20秒(原为30秒),并且伤害提高了10%。
坚定降低的消耗现在是10%(原为20%)。
斩杀的伤害提高了25%。
战斗狂热的伤害加成提高至80%(原为45%)。
怒火聚焦现在消耗20点怒气(原为15点)。
杀心骤起现在返还40点怒气(原为30点)。
致死打击的伤害提高了20%。
压制不再消耗怒气,不再由自动攻击触发,也不再有自身触发。
每级精准打击(神器专长)降低的消耗降低至10%(原为15%)。
撕裂的怒气消耗提高至20点(原为10点)。
撕裂的第一次攻击现在造成280%的武器伤害。
猛击的伤害提高了35%。
泰坦之力现在使巨人打击的持续时间延长8秒(原为16秒),并且现在还会使巨人打击的冷却时间缩短8秒。
虚空顺劈(神器专长)的伤害提高了100%。
旋风斩的伤害提高了20%。
先王之志(神器专长)的效果提高至每次爆击2点怒气(原为1点)。
增加了史诗勇气试炼和暗夜要塞的队伍查找器活动。
跨服队伍现在能够进入史诗勇气试炼和暗夜要塞。
点了恶魔之刃天赋后,半巨人之怒现在额外产生1到3点恶魔之怒(原为1到6点)。
施放伤害性火焰法术有6%(原为10%)的几率产生1个灵魂碎片。
奥德,伊米亚的披巾
被你的浩劫标记的敌人受到你的单目标法术的伤害提高15%(原为8%)。
寒冰爆发对冰锥术的伤害加成降低至400%(原为800%)。
增加了诺米的小吃,一种能够用于立即完成下5个诺米食谱研究的新物品。诺米的小吃能够从任何诺米的研究获得,并且可以交易。
大幅提高了开始每种矿石3级任务线的触发几率。
大幅提高了开始每种草药3级任务线的掉落/触发几率。
大幅提高了开始每种皮革3级任务线的掉落几率。
军械:白银之手的武器现在包括单手锤的白银之手版。这个改动也会对已经购买武器的角色进行追溯。
熊猫人之谜挑战地下城套装加入了外观。
外观收藏现在包括在节日期间可以被幻化的外观物品。
跟我同学出去吃,她点了猪扒,我点了鸡扒,服务员说听不清楚你要什么扒,然后同学说,我是猪,她是鸡……
看到终极问题了:被门夹过的核桃还能补脑吗?
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  基本准则现在仍能参考:
  技能满命中(7.5%)&满精准(7.5%)&力量&暴击
  在MOP中技能满命中和满精准都是7.5%,即2550点命中和精准等级。
  暴击:满技能命中和精准之后最好的绿字属性就是暴击,高暴击能有效提高伤害,另外现在副属性宝石加成是主属性宝石的2倍。
  力量:力量依然是最好的主属性。
  唯一改变的相信大家能看到这里我没有列出急速和精通属性, 在现阶段版本中装备属性越来越高,急速流武器战和精通流武器战都拥有不错的收益(精通流武器战目前有横扫BUG),所以不能说谁好谁坏,一般玩家还是插力爆宝石,不用太追求极端。
  魔兽世界5.4武器战属性选择
  如上面所说,在命中精准没达标时尽量把其他属性都重铸成它们(例如急速)。
  除去极端的情况在命中、精准达标后尽量重铸成暴击,暴击的收益还是不错的。
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