如何评价《苍翼默示录游戏》系列游戏

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《苍翼默示录:刻之幻影》游戏全人物OD解析
作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:日
第 1 页:游戏简介
第 2 页:游戏解析1
第 3 页:游戏解析2
第 4 页:开发者访谈1
第 5 页:开发者访谈2
第 6 页:新系统: OVER DRIVE
第 7 页:全角色OD解析:RAGNA
第 8 页:全角色OD解析:JIN
第 9 页:全角色OD解析:NOEL
第 10 页:全角色OD解析:RACHEL
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第 12 页:全角色OD解析:TAGER
第 13 页:全角色OD解析:LITCHI
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第 27 页:全角色OD解析:V13
第 28 页:全角色OD解析:μ12
第 29 页:全角色OD解析:IZAYOI
  TAGER  展开磁力领域,OD中被付与磁力的对手会自动被吸引。此外电力槽的增加量上升,与电磁球配合起来十分给力。GETB的不仅威力被提升到了5620,还在命中后付与对手磁力,可以说是一发逆转的最强力的武器。  主要变更·强化点  D键通常技的强化  电力槽增加量上升  磁力付与时,对手会无条件被吸引  236236B的强化  GETB(2回转C)的强化  简单点评:TG的OD十分简洁明了,没有什么复杂的性能。但是简单不代表可以轻视,TG的OD是十分的强力的OD,原因很简单,无论处于多么有优势的情况,都有可能被一发逆转。因为OD的生发动有无敌效果,所以TG对于对手的空中压制以及起身压制中,可以直接生OD后接GETB,只要掌握好时机,这是一个确定的反击,且对手在GETB后还会处于磁力付与状态,被再来一发GETB或是被连段带入236236B都会直接阵亡。初中级玩家在对战时一定要时刻提醒自己不要给对手这样的机会,尤其是非常轻率的空DASH起攻,一定不能出现。
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苍翼默示录:刻之幻影
《苍翼默示录:刻之幻影》是2D格斗游戏苍翼默示录系列最新作,加入了新的角色,众多角色的外形亦经过重新设计。本作新增名为“OverDrive”的战斗系统,在OverDrive状态下发动觉醒技时可欣赏到强化觉醒技。
中文版信息
BLAZBLUECHRONOPHANTASMA
Arc System Works
Arc System Works
苍翼默示录:连续变换2
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《苍翼默示录:刻之幻影》游戏全人物OD解析
作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:日
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第 27 页:全角色OD解析:V13
第 28 页:全角色OD解析:μ12
第 29 页:全角色OD解析:IZAYOI
  游戏解析:
  一:这是一个怎样的格斗游戏?(浅层解析)
  由于出自GG团队之手,所以游戏四处都闪着GG的影子,对于熟悉GG系列的玩家自然不用多介绍。有很多还没有怎么接触过BB或GG系列的玩家可能对于游戏类型的理解有些疑问。首先这是一款格斗游戏,虽然在GAL领域它的名声也很响亮,但归根结底这是一款格斗游戏。游戏最初在08年公布时就号称是次时代最华丽的格斗游戏,所以自然画面是一个亮点。当然每个人对画面的理解与喜好不同,很难说画面上到底是BB更好还是SF系列更好,又或是SC系列TK系列更好。但是画面的出色确实不容置疑的事实。对于喜欢这样风格画面的玩家来说,在同一领域里很难找到可以胜出其表现的作品。其次,游戏语音相当丰富,这点可能与其他很多格斗游戏有着相当大的差距。不是说语音多就好,只是说游戏的语音可能是其一个特色,对于声优控来说,这可能是左右你们选择一个游戏的一个标准。
  二:它与其他格斗游戏相比有什么特殊的地方?(深层解析)
  还是一样的话,由于出自GG团队之手,所以游戏四处都闪着GG的影子。BB在稼动后的很长一段时间(个人认为有4年)内都被拿来与GG作各种比较,几乎是全败。当然,2个系列的发展路程差距是最主要的原因。你不能拿2个差了10年发展历程的游戏去比来比去(还有一部分人认为本身就是不同的游戏,没必要比来必去。但同为一个类型的一个团队的游戏,个人认为不带有攻击性的可观的对比是有必要的)。但是在这里,只有一个内容是没有被人抨击过的,也是这唯一一个因素让BB似乎基于这个点上是评价高于GG的。这个要素就是BB的核心系统设计—————DRIVE攻击(后称D键系统、D攻击)。 D键系统简单的说就是,全角色都有一套自己的D攻击,每个人D键的能力与性能与操作都完全不同,这就使得每个角色的玩法上都与众不同,由此产生的各种关联问题也都非常有意义,比如角色对策等等。当然其实深考究的话,其实D键系统的灵感也是来自于GG系列,或者可以说,其实D键系统在DD系列中就已经潜伏着多年了。具体考量GG的角色,大家可能会发现,几乎每一个角色都有自己的一套系统,只是有些有特点,有些特点不是那么明显。比如,VE的台球、ZA的凭依、JO的硬币等等。只是GG中这些角色特有的系统并没有具体的进行按键化的设计,也没有提升到系统面这样一个层面上。
  所以,从D键系统上我们看到了这个游戏的最突出的特性————角色的个性!而这个特性也是决定其与其他绝大多数格斗游戏不同的一个本质问题。因为每个角色的D键系统不一样,这就使得想要完全驾驭一个角色是需要专注的练习的。并且同时驾驭复数的角色是极其困难的事情。有的人可能会说,是个格斗游戏都有那么多人,每个人的技都不一样,想要完全用好一个角色,那肯定是需要练习啊,换角色的话,肯定要再熟悉另一个角色的技能,想要驾驭复数的角色,不是件简单的事,这个不是废话么,谁不知道,还用你丫在这说?
  浅层的去看去想,可能确实是这样,任何一个格斗游戏,用好一个角色都需要练习。但是本质的不同是————D键系统的不同,不是简单的招式的不同;换角色,不是简单的熟悉招式表而已那么简单。如何理解D键系统,如何在理解后在实战中运用自如,如何去发挥其真正的威力,这是一个需要时间的过程。之所以要阐明D键系统的重要性是因为,只有明白理解了D键系统的重要性与独特性后,才能真正找到这个格斗游戏与其他格斗游戏的不同之处。
  判定一个格斗游戏的特点的一个比较好的办法就是想一下,这个格斗游戏“玩”的是什么?那么BB玩的是什么,有很多人说,BB玩的是连段。没错,连段是BB的一个很大的特点,这个连官方都这么说。连段华丽、帅气、自由度高,从地面到空中,从空中到地面,从版中到版边,从版边到版边。确实是个很有玩头的东西。连段这个东西不会不行,不会的话没法赢下对手,但是连段打的不好,是不是就赢不了对手呢。我的答案是否定的。
  那么这个游戏有什么不掌握的话就赢不下对手呢?答案是————角色对策。连段达到一个基础的水平就足够了,但是对策如果达不到一个平均或者以上的水平的话,那对战起来会很吃力。也就是说这个游戏,对策占的权重会比较大。如果用一个数学的方式表达2个不同的玩家的水平的话,就是这样:
  玩家A:连段90分 对策40分 其他80分——————得分:90X30%+40X50%+80X20%=63分
  玩家B:连段40分 对策90分 其他80分——————得分:40X30%+90X50%+80X20%=73分
  (权重比例:连段30%,对策50%,其他20%)
  也就是说连段连平均水平都没打到的B君与高伤连段、限定连段各种连段都非常稳定的A君的对战中,获胜的概率要大。究其原因就是,B君在对角色的理解上做的好,有很好的对策支持,即便连段不是很好,也还是占优的。这就说明对策对于这个游戏来说是最为重要的要素。因为每个角色的D键系统的不同,造就了角色之间的差异非常明显(不是实力差异的意思),再配以BB的某些特殊的系统设定,比如属性无敌等。就使得理解自己的角色,并且理解对手的角色,最后通过实战慢慢摸索总结出对于自己来说实用的对策成为这个游戏的一个“玩”点。
  三:最新作的表现如何?如何评价最新作BBCP?
  BB系列走到今年是第5个年头了,笔者是GG的老玩家(其实TK跟SF也没少打),最初开始接触BB是因为BB也为GG制作组的作品。一作一作玩过来,始终觉得BB还太年轻,与GG相比需要改进的地方还有很多。虽然有很多问题,但一直在玩,玩得不亦乐乎。究其原因,就是因为BB的根本是在追求极致的对策,而对策这个东西进一步说就是博弈。博弈论中的很多重要的理论以及观点都可以在这个游戏中完美的被呈现出来。通过自己对于立回的理解,与对手的互读,对策的制定来慢慢将原本不能战胜的对手战胜,将不可能实现的事情实现。个人认为这才是格斗游戏的精髓,才是格斗游戏最大的乐趣。(我说了个人认为,所以不代表所有玩家都必须认同这个观点,持反对意见的欢迎回帖交流或短信交流)
  而最新作的BBCP竟然让这一人与人的互读战,博弈战,变得更加白热化了。初代的CT被人诟病为STG格斗游戏(射击类格斗游戏),因为3位S级角色都是远程道具流,让游戏的平衡性很成问题。到了CS系列,制作者接受大家的意见,将游戏的重心从远程转为近战。结果就出现了以2A不要脸的压制2择的邦哥,以及连段伤害、起身压制不要脸的棍娘,再加上TG槽回收不要脸的民工头子RG等,近战角色完全的压倒性胜利。在加上连段时间过长的问题,使得游戏还是在平衡性上为人诟病。
  终于发展到这次的BBCP,携全新的核心系统OVER DRIVE稼动后的BBCP,受到了来自玩家媒体的一致好评,街机的投币率一直高居前列,甚至连续几月高出了国民级的GVG系列。新角色的加入,尤其是新系统OVER DRIVE带来的游戏的策略与对策性上的变化,使得对战中的变数非常大,虽然王道角色跟弱势群体也还是存在,但是平衡性的调整已经趋于完善。并且通过OVER DRIVE,可以说任何一个角色都可以在极其不利的情况下打一个逆转。前作连段时间过长的问题也被解决,连段统一由始动技决定时间,变得短小,变得更重视搬运与DOWN夺后的状况。连段一直是BB的一个特色,单纯的削弱连段肯定也会造成一部分的不满。但是事实是本作连段的华丽与快感没有因为对连段时间的压缩而降低,反而由于OVER DRIVE的引入,使得绝大多数角色的连段的技术含量跟华丽度、爽快度都上升到了一个之前没有达到的高度。
  因为这样的改变,让笔者第一次觉得BB成熟了,不再是那个让GG可以随便“欺负”的BB了,以前看BB录像最觉得越看越无聊,而看GG的录像却乐趣不断;而这次BB的录像几乎成为了每天必备的娱乐项目。不得不承认,制作组这次真的是用心去调整了,这个调整让BB系列终于在进入第5个年头后开始真正的开始走向成熟,走向一个黄金发展期。
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苍翼默示录:刻之幻影
《苍翼默示录:刻之幻影》是2D格斗游戏苍翼默示录系列最新作,加入了新的角色,众多角色的外形亦经过重新设计。本作新增名为“OverDrive”的战斗系统,在OverDrive状态下发动觉醒技时可欣赏到强化觉醒技。
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苍翼默示录:连续变换2
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作者:Trombe来源:XboxLife
  对于喜爱BlazBlue《苍翼默示录》系列的玩家们而言,这应该是个不错的消息。《刻之幻影》的强化版本──《苍翼默示录:刻之幻影扩展版》(BlazBlue: Chrono Phantasma Extend)也在PS4上推出了中文版,那么这一款《苍翼默示录:刻之幻影扩展版》究竟有哪些特色与新要素呢?
  完全继承自《刻之幻影》的中文版内容
  《苍翼默示录:刻之幻影扩展版》完整收录了包含英、日与中在内的三国语言,玩家能够在设定选单中自由地切换想要使用的语系,其中的英文和日文可对应游戏中的语音和文字介面,而中文则仅能对应游戏中的文字介面,对于第一次接触《苍翼默示录》系列的新手玩家或是想要彻底了解本作剧情的玩家而言可以算是相当大的福音。一方面是因为《苍翼默示录》系列的游戏系统颇为复杂,全中文的环境让新手玩家能够毫无障碍地透过教学模式来熟悉游戏的操作,另一方面由于《苍翼默示录》系列向来就以有如文字冒险游戏般具有庞大文字量的剧情模式着称,而不擅长英文或日文的玩家现在也能透过中文翻译来了解故事剧情与游戏中的专有名词。
  新角色、新剧情章节与新模式
  包括在前作《苍翼默示录:刻之幻影扩展版》中所追加的新角色:天音锦(アマネ=ニシキ)、巴雷特(バレット)、阿兹莱尔(アズラエル)、十六夜(イザヨイ)与神乐睦月(カグラ=ムツキ),加上在家用主机版本中以付费DLC形式追加的两名新角色:结城照美(ユウキ=テルミ)和九重(ココノエ)等人,在这一次的《苍翼默示录:刻之幻影扩展版》当中一开始就可以直接使用,此外在本作中还追加了一名全新的角色赛莉卡‧A‧麦丘里(セリカ=A=マ`キュリ`)以及曾于一代《苍翼默示录》中登场的Λ-No.11-。而除了塬本的主线与支线剧情外,上述的角色们在本作当中也追加了全新的剧情章节,描述在各人在主线剧情“刻之幻影扩篇”发生前的故事,其中也包括了以外传漫画《Remix Heart》主角枣麻衣为中心而展开的特别篇故事。
  此外在前作《苍翼默示录:刻之幻影扩》中还追加了一项全新的游戏模式“ハイランダ`アサルトモ`ド”,玩家在此模式中必须与名为“建御雷神(タケミカヅチ)”的巨大敌人对决。
  新游戏系统:“Over Drive”与“Crash Trigger”
  为在《苍翼默示录:刻之幻影扩》中所追加,并且是只有在《刻之幻影扩》与《刻之幻影扩展版》中才能使用的特殊系统。首先是“Over Drive”的部分:每一位玩家的血条下方会有一个圆形的图标,那便是所谓的「Over Drive 计量表」,当图标亮起时按4个键(PS4的预设快捷键为按下右类比)便可发动名为「Over Drive」的特殊技,在技能发动的这段期间会让角色的性能获得强化,并且也会改变某些招式的攻击方式与威力。游戏中并没有限制此技能的发动次数,只要代表“Over Drive”的图标亮起就能随时发动,而且只要玩家角色的体力值越低,“Over Drive”持续的时间也会越长。“Over Drive 计量表”还有另外一个名为“Break Burst"的特殊技能,能够在玩家受到伤害或是处在防御状态时发动,发动后虽然会将计量表消耗殆尽,但取而代之的是能够将对手从自己身边弹开,是一项用于紧急避的特殊技能。
  而"Crash Trigger”则是按下方框+三角键来发动的特殊技,发动时需消耗 25% 的“Heat Gauge(气条)”,用此特殊技击中处在防御状态时的对手可破坏其防御姿态,但要注意无法破坏对手的屏障防御,此外如果是击中未处在防御状态时的对手则能使其有一小段时间无法行动。
  由 Arc System Works 开发的《苍翼默示录》系列算是一款颇为异色的格斗游戏,其游戏系统由于和同公司开发的《圣骑士之战》系列相当类似,因此会让喜爱该系列的玩家感到熟悉且容易上手,但对于某些玩家而言这样的系统或许稍嫌复杂了点,不过游戏中内建的“Stylish帅气模式”简易操作模式则能让不熟悉系统甚至是完全不擅长格斗游戏的玩家也能够轻地享受本作的乐趣。而本系列真正引人注目的则是充满个性的游戏角色以及内容丰富的游戏剧情,像是游戏中的每一个角色都拥有独特的动作来强调他们的个性与特色,在游戏剧情上则拥有许多不同的分歧路线和结局,其中的搞笑路线更是让人津津乐道。拥有系列作中最丰富的游戏要素,加上中英日合版的全中文化介面与日文语音,对于喜欢日系游戏中的人设、声优与文字冒险要素的玩家,《苍翼默示录:刻之幻影扩展版》无疑会是款相当吸引人的作品。
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