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游戏里的那些事儿
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有大神吗。。。 米有 有帅哥吗。。。 米有 有浪漫的邂逅吗。。 那个那个种地砍树神马的算吗。。。 看客抓狂了 你丫有什么啊。。。 好吧 就是以前玩游戏里认识一些人 一些事 有温暖的 有回忆的 玩过大话 天龙八部 天下贰 基本都是跟着游戏来写的……累了,感觉不会再爱了――聊聊游戏“弃坑”那些事
日 来源:游迅网 编辑:怪蜀黍
&&&&【游迅网独家专稿,转载请注明出处】& &文:JR布克
& &玩家群体中所谓的&坑&,泛指我们在一段时间内专注于某一款游戏,便将这款为之沉迷的游戏比喻成或大或小的&坑&。
所以我从不轻易向别人安利,也不听别人对我的安利
& &一旦玩家跳进去之后,就要付出相应的时间,精力,金钱才能慢慢从中爬出来。刚开始的时候我们往往兴致勃勃,随着时间向后推移,有时候我们会发现这个&坑&或者是没有从外面看上去的那么有趣,或者是被越挖越深,导致出坑者承受的压力越来越大,这个时候我们就会主动跳过攀爬探索的环节,直接选择出坑了事。
任何与fate相关的都是大坑
& &然而要想从坑里全身而退,需要我们在物质上和精神上付出相应的代价,这有时候也会阻碍我们出坑的决心,或者增加我们出坑的成本。
如何优雅地出坑
& &因为兴趣爱好的广泛和购买方式的便利,我们很多人养成了盲目入坑的习惯,坑里的想出来,坑外的想进去,围绕着&弃坑&的围城,爱好者们辗转反侧,抽刀断水,这次就让我们来聊聊这坑里坑外的生态与众人。
& &为什么要弃坑&&累了,感觉不会再爱了
& &STEAM夏季促销时又连带着买了一大堆白菜价老游戏扔进了硬盘的数字仓库;首发时就买来的《神秘海域4》对着画面惊艳了两天,但是玩到第七关就没再往下继续;《炉石》更新了之后牌库有些吃紧,又懒得去重新熟悉新环境;《机战OG》本来打算白金的,但是HARD难度的限制条件实在太变态了完全推不动;《巫师3》的DLC看着真牛逼真良心,但是等等,我本篇停在什么地方了我已经不记得了;《WOW》点卡换月卡了,可能是到了说再见的时候了&&
听到我内心的咆哮了吗?
& &类似上面提到的哪几种&玩着玩着就玩不下去了&的情况大家都不会感到陌生,以至于熟悉到了我们往往在不知不觉间就已经默认了这种&半途而废&。某个大作发售之后总是有玩家抱怨说流程太短,要素太少,一款游戏30小时通关会不会有些太短了?但是实际上的情况却是别说30个小时,很多游戏我们根本连主线任务都没有完成就已经&封盘&了。
& &还有像是《》这种主线不够,支线来凑的&跑地图&游戏,设置了无数个密密麻麻的任务点和收集点让玩家在游戏里翻箱倒柜,大海捞针,然后就是在你熟练掌握了游戏的系统和玩法之后,发现居然都是一些大同小异的重复劳动,于是也就干脆把游戏扔在一边玩别的去了,这都是玩家主动弃坑的表现。
信仰之跃虽然帅,但是跑地图真心累
& &对于很多怀念曾经单机游戏里鏖战上百小时,恨不得将游戏中每一个隐藏要素都要一览无余的老玩家来说,随着年龄的增长和精力的限制,已经不可能再对一款游戏投入那么大的心力了,然而矛盾的是,也正是这批玩家永远会第一个出来指责游戏厂商&偷工减料,缩编流程&,按照他们的逻辑来说就是&我没有时间玩,就算你把内容做足我也体验不到,但是你不能不做,不做就是不良心,我要的是那种制作上非常良心然后我买来之后根本玩不完的游戏,明白吗?我硬盘里那么多爱情动作片难道我每一部都要从头看到尾吗?&
& &早就有媒体通过调查问卷得出了玩家中真正把一款游戏通关(注意,只是通关,都没算上白金,全成就什么的)的人数不足五分之一,也就是说有百分之八十的玩家根本就玩不完便弃坑了,你能想象在电影院里一部电影结束的时候观众只剩下寥寥五分之一吗?
很多玩家刚入坑的时候都有这样的错觉
& &对于传统的单机游戏来说,这已经是再正常不过的一件事情了。而原因一般在于初期新鲜感的淡去,中期关卡的乏味以及后期对于游戏中重复劳动的厌倦,虽然和当年盗版泛滥的时代游戏盘买回来看个片头就再没有玩过一次相比已经好了很多,但是时间久了,大家手里依然留存了不少&这辈子也玩不完&的游戏。
& &相比之下,玩家对于手游的弃坑原因更为现实,就是玩不起了。因为手游往往是开发与运营分开,运营的&良心&与否在很大程度上决定了玩家的去留。如今一款一线手游的&起步价&动辄就是千元,所谓的&不花钱凑合玩&更像是一种自欺欺人的精神胜利法,而且手游,尤其是最为流行的抽取类手游类似赌博机的游戏机制和收集要素很快就会榨干玩家的钱包,然后在老玩家知难而退之后再去骗新玩家,一边弃坑一边填坑,直到入不敷出,才算完成这款游戏生命周期的循环。
& &还有一种比较特殊的情况可以称为&《世界》现象&,就是这款游戏因为玩家基数巨大,每一次大的更新之后就会有&基本弃坑&的老玩家回来做短暂停留,看看风景,然后起身离开直到下一次更新。这些年《魔兽世界》的在线人数总是随着新版本坐过山车,今年CJ之后代理方修订的点卡转月卡运营方案也是在某种程度上受够了这种&赶集式&的大起大落,希望在弃坑边缘的玩家干脆给个痛快的决定,也招致了网络上蔓延至今的口水。
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