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你有什么难忘的吗?CODOL PVE现状浅谈
PVE模式目前在《使命召唤OL》中不算冷门模式,但也确实是不温不火,经常会出现这个模式有人玩,另一个模式无人问津的惨状,但相比较PVP的据点模式一票黑队来讲,PVE如今的关注度也还算不错。
  PVE模式目前在《使命召唤OL》中不算冷门模式,但也确实是不温不火,经常会出现这个模式有人玩,另一个模式无人问津的惨状,但相比较PVP的据点模式一票黑队来讲,PVE如今的关注度也还算不错。  尽管目前的PVE模式没有什么特别的有趣玩法,近乎与FPS中PVE的概念如出一辙,但也确实是休闲娱乐必备的模式。  正文:  前不久两大PVE模式陆续上线,丧尸大战,以及丧尸生存,在一开始都还火爆颇受好评,但渐渐的尤其是到后面的丧尸生存,就不免显得单调一些了。  目前的PVE模式总共是四款(常年不更新的剧情模式除外),这其中僵尸围城与生存模式可以说是伴随玩家最久的两大PVE模式了,生存模式在地图方面也持续更新,但僵尸围城却没有丝毫改动的迹象慢慢的玩家也随之淡化了。  反倒是代替末世PVE系列的“丧尸大战”系列开始崭露头角,一开始的丧尸竞技场,地图局限虽然有机关以及特殊丧尸技能但仍不够尽兴,直到后面的丧尸惊魂岛场景切换,这才慢慢开始奠定了丧尸系列的主要风格,后面的丧尸生存也是为了完成玩家群体的心愿吧,丧尸版的生存模式,游戏中也有小菜蛋,例如枪械赌徒一类。  PVE模式之所以能感觉简单上手,其根本就在于最初的“自定义背包”带入设定,因为这一项设定,使得玩家手上的各类武器统统得到了发挥,虽然难度降低了,但可玩性,相较于墙壁购买来讲的确也损失了不少。  但如果现在去建议回归墙壁购买,或者是增加PVE自定义背包的武器箱通过游戏内金钱分数来购买也有些不现实,毕竟PVE模式专属加成的武器目前也随之增多。  (如果你想给武器升级,最好不要在PVE模式中浪费时间,你可以选择更多武器经验的——实战训练)  到这里,曾经熟悉的机械僵尸各位还有印象吗?可能不少萌新并没有见过,但在年前一段时间中,末世营救、末世突围可是PVE的两大主流。  尽管末世营救并没有太大的优点,但节奏搭配以及BOSS设定都是玩家喜爱的,最主要的通关时间没有觉得煎熬。  最后就是曾经的王牌PVE模式末世突围了,6人玩家一起护送装甲车到达目的地,之后一同去迎战——异变暴君  战斗总是打的酣畅淋漓,从一开始需要找油桶给战车加油,以及给战车秀换轮胎,还有击杀完BOSS后6人都上战车后逃出,这都是经典的玩法,但慢慢的一点点的简化也使得末世突围没了本身的特点,变得近乎与刷图一样,直到现在末世系列的PVE模式仍然没有任何消息回归,各位坛友们如何感觉呢?
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【使命召唤OL】最新消息第一时间推送给你使命召唤OL新版本不删档PVP和PVE模式一览
作者:官方 来源:官方网站 发布时间:11-28
  11月28日-12月12日使命召唤OL开启不删档正式服,玩使命召唤OL赢更多好礼!小编先给大家介绍一下PVP对战模式,请看下列介绍。
  01.末世营救
  勇往直前的雷霆行动
  模式介绍
  你的世界已被机械僵尸占领!带领小队深入战区营救那里的生还者!
  02.绝境求生
  压力与信念的对决
  模式介绍
  裂变委员会的邪恶势力正在世界各地肆虐,带领小队同他们对抗,战斗至最后一刻!
  03.僵尸围城
  激斗与恐惧之血
  模式介绍
  你和你的小队身陷机械僵尸占领区!突破重围,逃出生天!
  好啦,PVP模式就给大家介绍到这里啦,我们再来看看PVE玩法介绍吧。
  01.经典爆破
  攻防互换的爆破之争
  模式介绍
  玩家分为进攻和防守两个阵营,进攻方获得炸弹后,在规定的时间内,以摧毁地图中两个目标点或歼灭所有的防守方队员为胜利条件,而防守方则防御对方,保护目标不被摧毁或歼灭所有的攻击方队员获得胜利。在一场经典爆破中达到一定局数后将马上换边。
  02.冲锋团竞
  勇往直前的团队战斗
  模式介绍
  经典的团队竞技模式,玩家将分为两个阵营对抗,率先达到杀敌目标分数,或者游戏时间结束后分数高的一方玩家阵营获得胜利,这个模式规则非常简单,适合新手快速熟悉与上手游戏。
  03.小黑屋
  紧张刺激的黑暗博弈
  模式介绍
  使命召唤Online不删档版本更新的彩蛋模式,将在游戏运营过程中不定时开启。在紧张恐怖的黑暗中战斗,枪火的亮光是唯一指引你的方向。
  03.战士团竞
  随机点复活的紧张厮杀
  模式介绍
  使命召唤特有的团队竞技模式,玩家将在地图中随机重生,向敌人发起进攻。率先达到杀敌数或游戏时间内杀敌更多一方将获得胜利。
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[an error occurred while processing the directive]CODOL国服到底什么才算是PVP休闲模式?
18:06 来源:sgamer | 查看: 0|
老生常谈的《使命召唤OL》PVP娱乐休闲模式,一次次的更新,但是就目前来说,可以看出,老外开发新模式,并不懂天朝玩家的口味。因为在他们眼里。TDM冲锋就是很休闲的模式(TDM是团队竞技,分冲锋团队竞技和战术团队竞技)。但是在天朝,冲冲冲突突突好累,拼反射弧,萌新又各种杀不到人,然后各种死,挫败感极强,不想玩了,退坑。
其实反观营救PVE之后出的一系列PVP新模式,虽然带着娱乐的目标去,但是实际还是在套用原本的TDM等模式。然而玩家本身并不是特别感兴趣,毕竟TDM本身已经有了PVP。
比如,首领模式,激光模式。虽然玩法想法都是偏向照顾新手和萌新,也许老外的想法这就很娱乐休闲了,但是实际在阉割连杀(首领)和阉割武器(激光都阉割了)的同时,拼反射弧并没有任何降低,但是却降低了可玩性。通俗点来说,好玩的东西没了,但是大家还是在拼反应,很累。
那么到底什么才是休闲娱乐模式?
说这个之前,不得不提提在天朝火的发紫的生化模式。僵尸题材游戏应该说是近几年火遍全球的题材,但是国外近几年丧尸题材游戏越来越让人出现视觉疲劳。但是反观国内,生化模式依旧各种火。原因在于天朝的生化和国外有区别,区别就在于PVE和PVP之分。国外丧尸题材爆表,但是大多都是走剧情单机路线的PVE模式,PVP相对来说少了点,除了求生之路杀戮间等等能说得上又特别好玩的PVP相对较少。相反,生化危机,沙盒世界的丧尸围城等等更加让人入眼帘。
天朝玩家喜欢的休闲,并非所谓的TDM 冲锋 DOM,相反这种拼反射弧的模式反而玩多了让人觉得好累。天朝玩家上下区分层次特别大,老鸟可以6到接近职业玩家,萌新可以萌到走路不会奔跑不开机瞄。在这个大前提下,你想要做娱乐模式,拼反射弧是没有用的。玩家就是喜欢在双方阵营并不是相等相同的情况作战,即所谓的生化感染。当然感染只是一个套路,从里面可以看到很多。
感染模式的特点:
1.双方阵营并不是完全平衡,但是宏观却很平衡。即所谓的,僵尸能力比人类高很多,诸如移动速度和血量,但是无法使用武器,只能近身。人类虽然弱小但是有强大的火力支援。
2.游戏本身不存在什么被虐不被虐,也没有死亡战绩统计相交于动不动就死,挫败感大大降低。
3.挫败感降低后,我就算被抓感染了还能去感染别人,阵营之间切换可以让玩家体会到不同玩法,有趣
4.相比那些变打模式还要考虑TDM和DOM因素,是不是要抢点,是不是对面会复活到我身边,我只要做人类生存,做僵尸感染别人不死就好。
然后再以上情况下,加入相对应的武器作为营销消费点玩家也乐意花钱,前提当然是要宏观平衡。如果像某ol拿个龙袍开个6各种死也就没什么意义了。不过值得一提的是,CSOL在未出神器破坏生化平衡的时候,其收入最主要的来源就是贩卖僵尸,药剂,武器作为盈利点。而且很成功,只是后来的司马神器断送了这个原本不错的模式而已。
最后,总体来说,老外的想法和天朝玩家出入还是很大。因为在他们眼里TDM,冲锋突突突已经很休闲了。至于老外何时可以顿悟开窍,这个只能说是时间问题了。希望在天朝,能早些玩到自己喜欢娱乐模式吧。我只是个休闲玩家,偶尔玩玩爆破确实有意思,玩多了还是觉得太累。还不如娱乐娱乐放松放松。
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