梦幻西游手游物理门派pk物理门派加一敏可以吗

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敏和耐选择详细解析
梦幻西游手游大唐耐好还是敏好
敏和耐选择详细解析
作者:匿名
如今的大唐主要以力敏、力耐两派为主,相互之间也都各有各的说法,今天小编就为大家带来一篇关于大唐加敏还是加耐的详细分析,各位大唐高手们可要好好看看咯!如果说到大唐官府,那么本能的第六感就是暴力和脆B,小编认为这两个词完全能够代表大多数大唐官府的特色。在《梦幻西游手游》从内测到现在这样一路过来,大唐官府的加点方案逐渐形成了那么两个比较大的流派,一个是突出以暴力见长,另一个则是以高防为优。那么,今天老贾就跟大家一起来分析一下,当今我们的大唐到底应该选择暴力还是选择防御。给大家看一张属性模拟图:从图中可以看出,耐大唐防御出色,伤害较低,而敏大唐虽然有了超乎常人的速度,伤害值也只能算作一般,但是如果单纯的从战术上来讲,敏大唐的压制力要远远的高于耐大唐,这一点可能会引起一部分玩家的异议,耐大唐配合失心伤害也很高,其实压制力主要来源于速度方面,其一如果团战中明知对面有个敏大唐,那么你的STL和耐大唐会不会胆颤一下,也许这里又会有人说,我耐大唐怕什么,但是要知道敏大唐也是有失心做配合的,所以,一旦丢失了速度,在输出方面就是肯定要受到压制的,只是看你能不能推开这个压制而已。反观耐大唐是不是就鸡肋了呢?其实不是这样的,速度上面被敏大唐是肯定的,但是耐力大唐的抗性要较之敏大唐出色太多,所以说耐大唐的优势是在于持久战上面,因为高抗性所以对药品的需求度就少了很多,所以当一个团队属于防守反击类型的团队时候,那么耐大唐会更加适合团队的输出需求。那么既然耐敏都有各自的特色,那么我们在PK的时候到底应该选择哪一种加点方案呢?队伍的配置与需求很关键,小编各挑选了一个耐大唐的阵容和敏大唐的阵容做了分析。耐大唐:考虑到物理输出较低,配备DF+FC减防,那么剩余的两个位置可以用法系输出龙宫+灵动PT。这类阵容配耐大唐要好于敏大唐,首先,队伍输出点分配在DT和LG的身上,在耐大唐物理输出乏力的时候,LG可以做出完美的法术伤害弥补,即便遇到高抗性的队伍,也能够保证团队中能够持续的给对方造成伤害,这也就是为什么选择DT+LG,而不是DT+STL。而之所以不去搭配敏大唐则是主要考虑到队伍中输出门派较少,敏大唐虽然能够爆发,但是抗性略显不足,而大唐的爆发主要是来自于横扫千军,一旦敏大唐被牢牢压制,那么其余的附属技能,诸如破血之类的特技也就无从谈起了,所以这种阵容更加适合用抗性较高的耐大唐来做物理输出,能够站的住,能够保证输出的持续性,才是这种阵容所需求的。敏大唐:速度快,爆发高,所以很适合暴力的推进阵容,诸如,DT+STL+LG+PT+DF,这样的阵容敏大唐带来的效用会较之耐大唐高,首先要明确队伍的主要输出点应当是来自与STL+LG的面伤配合,而大唐作为物理输出主要用于火力的压制,即能够保证STL+LG的顺利出手,所以在速度和爆发方面应当有较大的要求,需要在对方压制我方狮驼之前率先压制对面的火力,这里阵容不是双龙主要还是因为双龙宫的主打为面伤的持续输出,而敏大唐所能提供的持续火力有限,其次是狮驼岭的爆发+LG的持续面伤会对对面宠物有很大的压制,所以STL+LG的阵容应当有一个物理爆发点去承担压制玩家单位的责任,很显然,这个时候如果配备物理爆发不足的耐大唐就显得有些蹩脚了。简而言之,耐和敏的选择很大程度上要看队伍的定位需求,如果定位为快速战,推进战,那么敏大唐提供的高额爆发会是锦上添花的作用;如果队伍基本定位为稳中求胜,防守反击居多,需要一个稳定的持续火力点,那么耐大唐所能够带来的收益是要远远高于敏大唐的。无论你今后的选择是以耐为主还是以敏为主,都要先想好自己的定位,是以暴力速度流压制还是以稳妥来保证持续性输出,两者孰优孰劣在现在并没有一个定性的答案,力敏大唐在各个大区擂台赛中确有亮眼表现,但是不温不火的耐大唐也在擂台赛中也是一直强劲,没有最好的加点,只有最合适的方案。
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梦幻西游手游大唐PK加不加敏捷 敏大唐PK分析
梦幻西游手游大唐PK要不要加敏捷?在游戏中很多玩大唐的玩家对于PK要不要加敏捷还是很疑惑的,老玩家说PK不加敏捷怎么出手,而新手玩家说现在耐力加成高,还不如先提高防御再输出。今天小编就给大家带来大唐PK关于敏捷加点的分析。首先来看看大唐PK主流加点:力敏:4力1敏优点:速度略高,一般可以保证比对面的输出门派先出手。缺点:自身属性差,血少。在没有强力奶妈以及3级药的支持下好呢容易在第一回合横扫之后,只能挂破斧,差一点的2回合就扑街了。力耐:2力3耐优点:防御可以上1300左右,基本可以无视对面的物理输出。缺点:单秒能力不突出,而且没有配合宝宝加血,被人集火之后也很难扫的出去。血耐:3耐2体优点:血耐加点完全克制物理门派,加上速度不高,龙宫磨血也不怕。缺点:没攻击型,常年挂破斧完全无压力,放弃了该门派的特点。目前游戏中有3个输出门派:大唐,狮驼,龙宫。如果你达不到门派中比较高的速度,那么在法宠压你血量之前加血能扫出去就可以了。所以大唐一般最好不要站高速位置的,PK第一回合杀人族(剑侠客和巫蛮儿),那么法宠压血量的时候低敏大唐安全性较高。在69级这个阶段其实是不用考虑敏捷的问题,鞋子黑宝石,腰带光芒,而宠物速度则不会超过400,况且攻宠打你也不疼,法宠更不可能加敏捷,所以生存力才是大唐PK的关键。以上就是梦幻西游手游大唐PK加不加敏捷以及敏大唐PK分析解答。
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梦幻西游手游大唐PK需要加敏吗
发表时间: 10:40
发布:九分钱
鞋子黑,腰带光芒。宠物速度不会超过400,况且攻宠打你也不疼,法宠更不可能加敏捷。
下面来说说关于大唐的PK加点,主流的其实有三种:
1.力敏:4力1敏
速度略高,可以保证比对面的输出职业先出手,不过自身过脆,第一回合横扫之后,只能挂破斧了
2.力耐:2力3耐
防御基本上可以到的样子,完全无视对面的物理输出,但是有个问题,如果没有配合宝宝加血,被人集火之后多半也无法横扫
3.血耐:3耐2体
血耐加点完爆物理系,防御高就不谈了,血量高,被对面的大唐横扫,能掉三分之一就不错了,加上速度不高,龙宫磨血也不怕。
进入正题:
输出门派就三个,大唐狮驼岭龙宫,你既然追求不到一速输出,只需要在法宠压你血量之前顶血能扫即可。大唐是不可能站高速位置的,PK第一回合杀人族,大家都知道,所以低敏大唐安全性较高,大唐在手游当中的加点,至少在69级这个坎时,是不用考虑敏捷问题的,鞋子黑宝石,腰带光芒,生存力才是大唐PK的重点。
至于说输出不够,这就需要团队配合了,野兽之印+杀气诀,地府方寸各种减防,这不是一个人的战斗,多交朋友组起固定队,玩的才是梦幻。
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物理门派优劣对比
最新更新: 12:52:17
 梦幻西游手游中分为4个种类,法系输出,物理输出,辅助,封系,而物理输出门派又有2个分支分为大唐官府、狮驼岭、下面小编就给大家分析分析这2个门派。  首先分析下大唐官府:  优点:  1、爆发高、点杀强  分析:作为梦幻最经典的门派,没有之一,大唐官府是最受欢迎的,也可以说是网易的亲儿子,所以大唐肯定不会弱,从大唐的经典技能横少千军成就了大唐的点杀地位,如果你想打暴力阵容的话必须要组个大唐,而且现在在活动中也有很多活动需要点杀。  2、技能少 易上手  分析: 大唐操作的主要技能,同时也是门派特色技能其实也就两个:横扫千军、后发制人,而飞升后的破釜沉舟也是常用的技能而且强于狮驼岭秒完后不用休息,技能达到80可以秒4。  3、活动抓鬼很受欢迎  分析:由于大唐的爆发高点杀强易上手,让大唐在平常活动和任务非常受欢迎,经常可以看到双大唐甚至3大唐的队。  缺点  1、比较脆,容易死  分析:由于现在很多玩家力量加点比较多,导致人物非常的脆,容易见小白。  2、需要投入大量的时间和金钱  分析:说道大唐肯定很多人的第一印象就是人民币玩家,当然作为梦幻第一门派,土豪肯定不少,装备被吵起来的价格自然就高了。  下面再来介绍下狮驼岭:  优点:  1、物理面伤门派,面伤输出高  分析:狮驼在手游中的定位就是物理面伤门派,而且自带第一回合变身套,开场就可以飞机了,所以让狮驼在活动中也比较欢迎。  2、技能多,战术广  分析:由于狮驼的技能比较多,能让狮驼在任务或者PK中能创造各种PK战术,包括多狮驼无限象形包括最近新出的新技能连环击让狮驼也补足了一点点杀能力的体现,也让狮驼的玩家有非常多的乐趣。  缺点:  1、点杀能力不强,需要变身  分析:虽然最近新出的连环击补足了狮驼一定的点杀能力,但是在点杀能力上还是比不上大唐,而且狮驼释放技能必须变身,所以也限制到了狮驼的输出能力。  2、时间和金钱消耗比较大  分析:狮驼和大唐同属于输出门派,应为人都喜欢当救世主,所以玩输出门派的玩家非常多,人多自然装备的价格就高了,而且输出门派对修炼的要求也比较高。  最后小编也还是来分析分析这2大输出门派的一些活动需求,大唐在一般的活动中都比较优于狮驼,狮驼的飞机前期是秒3,技能到达50以后秒4,后期可以秒5,但是缺点就是飞机完以后要休息一回合,虽然伤害比破斧沉舟高,但是破斧是不用休息1回合的,所以在很多时候队长都是优先组大唐然后在选择狮驼的,小编认为一般简单任务比如:抓鬼,烧双等活动大唐和狮驼其实地位是一样的,但是到难度任务的时候还是像小编上面分析的,大唐的优先级大于狮驼岭。  但是在PK的地位上大唐和狮驼岭就没有优先的地位了,因为这2个输出门派在PK的定位上不同,大唐PK的时候一般偏向于点杀流的队伍,但是狮驼岭一般都会配合龙宫,或者双狮驼的队伍进行面伤流打输出,所以在PK上大唐和狮驼并没有什么冲突。
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梦幻西游手游PVP中的队伍配置攻略
  PVP是指玩家与玩家之间的作战,也就是梦幻西游手游里5V5或3V3,马上华山要被帮战取代了,一周只有一次华山所以3V3的机会少了,5V5的机会更大了。所以我们从5V5的PVP上来定位门派及加点。
  首先梦幻西游手游内只有六大门派,分别是大唐官府、方寸山、狮驼岭、阴曹地府、龙宫、普陀山。
  在这六大门派我给个最基本定位。
  大唐:物理点杀
  方寸:控制
  狮驼:物理面伤
  地府:辅助(降物防、回主号血、抗封破隐身)
  龙宫:法术面伤
  普陀:辅助(加法伤法抗、双灯回血,复活一个主号单位)
  队伍五人位置的选择:控制、物理、辅助、法系就占了4个位置,而控制和法系都只有一个选择所以五个位置中两个肯定是龙宫及方寸。
  那么物理、辅助应该如何选择呢。
  先看辅助,普陀的作用是双灯回血可以给宝宝,但是只有两个单位,另外就是提供法伤或法防及复活一个主号单位。地府的话可以降物防,回主号五个单位的气血,又能提供抗封及破隐身。
  论实用性不用怀疑肯定是地府了,所以辅助位给地府。
  再看物理,大唐的作用是横扫千军三刀点杀,及破斧沉舟攻击3个目标(80级可以攻击4个目标,伤害递减)。狮驼的话可以鹰击(70飞5,70前飞4,90飞6)。
  该怎么选呢
  确实是个纠结的问题,但是手游现在人人都耐,人手一只血敏隐首发(至少2只以上)。之前辅助优先选择了地府,想想地府门派的群降物防及幽冥鬼眼的提高抗封及破隐身。
  所以物理位置肯定是给了狮驼。
  五号位未定,先说说为什么PVP中4个固定位置给了方寸、龙宫、地府及狮驼。
  第一,也是最重要的因素:手游不是端游,它没有化生寺这强力回多单位血的门派,只有回主号血的地府及点双灯的普陀。所以这是一个面伤的时代。面伤清宠的时代,特别血敏高隐宠,高隐攻宠的流行,使得没有带地府的队伍无法对其进行及时击杀,使得对面队伍,回复可以持续至少3回合。
  第二:一场战斗1~59可以召唤两个宝宝进入战斗,60~89可以召唤兽3个,90~100可以召唤4个。说明:召唤的宠物包括进入战斗的宠物,比如59的玩家带着马面进入战斗,还可以另外在召唤一只马面。
  这两个因素是最主要选择龙宫、地府、狮驼的根本性原因。
  至于方寸,一个队伍如果没有了FC就等于失去了先手,只能看着对面一步步紧逼而自己却无法采取很有效的反击。不要和我说FC的命中低,根本封不中打神秘石的龙宫。为什么一定封龙宫呢,而且如果FC一直都是百封百中,那他还有什么劣势嘛。
  每个门派都有自己的优点和缺点,这是一个平衡所在。不可能存在一个让所有人玩过都满意的门派的。
  最后个位置给除了地府外所有的门派都是可行。只是双龙宫的话就会比较害怕罗汉。
  最后说说大唐落选物理固定的原因:首先全民皆耐,同档次下的角色,全力或力敏DT三刀扫死谁只是个笑话,就是你真的扫死了不是耐点的ST、LG那又有什么用?人家一个9转起来照样飞照样可以卷而你却因没抗性同样倒地不起,你起来破斧?你起来想继续扫?要多少只配速宠来配合你。虽然端游点杀人为主,但是为什么端游行,手游却不行?因为端游有小死亡,大死亡。手游有什么?只有地府的大特技锁魂判官可以,120愤怒锁4回合,值得不值得以后在讨论。(这是一个高端玩法)
  也不是说大唐的不行了,而是在现在这种没有群体回宝宝血和人人皆耐的PVP作战中,大唐的作用真的和狮驼对比来看,没有狮驼所起的作用大。虽然你也可以清宠而且基本不神1回合一只只是还要休息一回合而已,你可以盯着一个人的清,清到他出战上限。但是前提你能站的住你能保证你的输出,所以现在流行耐DT,但是你耐了就不要想着我扫谁谁谁伤害有多爆表。
  所以现在大都队伍不怎么要大唐这门派的原因。
  至于普陀,我个人感觉普陀是最适合补那空缺的五号位置的人选。
  结尾说下对各大门派加点我个人的一点点看法:
  FC3敏左右就够了因为手游目前龟速宠还没成型
  ST不需要和DT拼速度,所以稍微加点敏捷比不加敏捷的物理快就可以
  DT最好2耐或3耐了,因为现在比的是生存(DT马上要崛起了)
  LG不要考虑太多,目前可以五魔,后面五魔=找死(小死亡即将出现)
  PT、DF:我感觉还是追求抗性吧,速度不要跟4黑敏DT比了,不值。。。
  总结:此篇只是想让大家的PK理念总是放着想着杀谁谁为主,团队PVP讲究的是配合,清宝宝也是一种PK方法。不仅仅只有点杀主号
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