ps4版jak and daxter,这是遇到bug了么

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Jak and Daxter PS2 Classics - Announce Trailer | PS2 on /watch?v=d-7Wm-zyOc8 (搬运)
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顽皮狗平静迎接PS4到来 工作室将超水平发挥
[导读]索尼顶级游戏制作团队顽皮狗的两位联席总裁艾文•威尔斯与克里斯托弗•巴莱斯特拉近日向外界透露了他们在索尼上一代游戏主机过渡时期曾面对过的挑战,并希望能避免再犯同样的错误。
“当我们由PS2平台向PS3平台迁移的时候有过一段特别糟糕的经历,因为我们犯了一些十分愚蠢的错误”巴莱斯特拉接受英国媒体访问时表示说。“这些完全是我们的失误。当时我们正由PS2平台转向PS3平台,着色器以及其他的一些东西都变得不一样了,我们不得不从头开始。我们现在已经迎头赶上了,至少我们的游戏看上去很不错,这让我觉得我们此刻安全了。但是这样的过渡时刻总是让人提心吊胆的,因为你不知道将会遇到什么状况,要做些什么。再看看吧,我们还有一些时间来好好考虑这个问题。”巴莱斯特拉这番言论发表的时间比它本身有更为重大的意义。因为索尼预期将于明天在纽约的发布会上公开她下一代的游戏主机。而此时的外界纷纷都在猜测这款新主机将会带来哪些功能特色:经由Gaikai流技术提供支持的向后兼容性、带有触摸板的索尼双振动手柄、还是已经得到保证必定会进行提升的视觉效果。巴莱斯特拉表示,尽管制作团队对于外界对下一代主机作出的种种幻想都可以泰然处之,但由于超水平发挥已经成为了工作室的习惯性表现,因此他们所使用的开发工具还需要进行改装。“迁移到PS3之后的平台上或许意味着将会有更多人加入,但我们现在也还不确定。主要是工具的品质,事关你是否能将这些做得更加智能。我猜测它们会被扩张,将会有这样那样更多的东西。根据我们的风格,我们总是会以比游戏中所见到的更高的分辨率来创建资产。我们已经做好向比PS3更优秀的平台转移的准备,但这个过程仍然令人胆战心惊。”其时,威尔斯补充说,在公司以往的平台迁移过程中曾使用过适当编程迁移,但随着PS3的到来,最终却引发了更多的工作量。“那些由Scratch开始的日子已经一去不复返。”“在从PS2平台过渡到PS3平台的时候,我们确实是由Scratch开始(Scratch是由麻省理工学院设计开发的一款简易编程工具,译注),这是由于在PS2平台上,我们使用自己的编程语言来写程序。《杰克与达斯特》(Jak and Daxter)的所有程序都是由一种叫做GOOL的语言来写的。这是顽皮狗的创始人安迪•加文(Andy Gavin)创造的,他是麻省理工毕业的。这种编程语言非常棒,是一个非常适合我们所制作的那类游戏的开发环境。”“转移到PS3平台后我们就进入到这个可以分享技术的开发者群体。我们曾经想要进入这个更为传统的开发环境,其他工作室却正在努力地开发它,因此我们不得不从Scratch开始。那真是一段非常艰苦的道路。”顽皮狗最新的游戏作品《最后的幸存者》(The Last of Us)近来遭遇了跳票,该作目前计划在6月14日发售。“随着我们进入到《最后的幸存者》最终的开发阶段,我们才意识到乔尔(Joel)与艾莉(Ellie)的旅程有多大规模。”顽皮狗的创意总监尼尔•德拉克曼(Neil Druckman)说道。“但为了不屈服于损害图像效果和投机取巧,我们做出了一个艰难的决定,那就是花费额外的数周时间,让《最后的幸存者》的每一个细节都满足顽皮狗内部的高标准要求。”
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