罗马2全面战争帝皇版帝皇版哪个动作补丁能看到最多的处决动作

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罗马2全面战争帝皇版离线百科汉化补丁怎么用
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器罗马2全面战争各兵种动作方式修改方法_乐游网
罗马2全面战争各兵种动作方式修改方法
日期: 15:15:33
作者:乐游
游戏类型:即时战略
发售时间:14-01-02
游戏大小:7.87G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
罗马2:全面战争是由Creative Assembly开发,世嘉发行的全面战争系列游戏。游戏的背景设定在古典时代的欧洲,相对于《罗马:全面战...
将开启的表格,往后移动,到最后面会看到这几个项目&我们从左到右,开始讲解,这几个部份所能代表的,表现方式1.转向速度,(turn_speed),是以部队个人单体&&数值高&&转向快&&数值低,转向慢例如:车,车,他移动到一个位置,要过一个墙壁,势必会,找路径然后慢慢推著他,移动转向,这时候就是运用到,转向速度也就不会,在原地卡来卡去,所以必要认知,转向速度,是属於,单兵,单体&&个人,的转向2.击中点,(hit_points)是以,兵种打击点作区分,例如:人体穴道&&这因该比较能够理解的词,,数值多,相对影响也越大&&数值少,影响点就少例如:我用投石车类的数值&&套用到步兵类数值,那当你步兵开始战斗,会出现,接近你的直接死一大片,击中点也可以,理解楦浇蚧鞣段3.追踪门槛,(tracking_threshold),这因该能比较好解释到&&一个兵种的视线攻击目标范围,这也是很多人在询问&&楹挝业MOD战斗时很爽快的地方,但却常常被忽略掉(最近才在TWC网站看到有人,开始注意到更改&&但是我u作的mod大修,早在,1.x,版就已经在修改测试数据,当时官方补丁,才,2.0测试版)数值设定,以小数点计算,高数值&&追踪门槛范围越多&&低数值&&门槛越少例如:骑兵,n锋之后,前面打得火热,后面没进入的,却在原地群爸这时候,数值就要提N,让后面的视线范围加大,也自行去找目标例如:枪兵,排兵颜&&前方刺枪术,只有前两排在刺击,后面的都站立没动作,刺也不帮刺一下这时候数值,帮他调整一下,让后面也能找附近目标多给他刺几下,4.最小转弯速度,(min_turning_speed)这e是以,部队整体椋饕瓒ǎ蹈撸蛩俣仍娇欤档停蚓吐例如:最简单的,正方形部队移动,当你让一个部队,左拉右拉,排兵部阵时部队整体移动,都会以,你编排好得部队阵型去作移动,(长形或方形)一个部队,在战场上,数值设定,要配合好,(上述一),转向速度的数值,才会有好得表现战斗中要使一个部队,在战场上立即脱离,这两个是密不可分的经常看到,枪兵在战斗中,要,将他脱离战斗,却没法,将他拉出战斗,这也是因椋担仙瓒ㄌ伲贾会讲述这几个,数据,主要都是息息相关,部队战斗能不能打,如何活动,都靠这几个,数值去修改,而不是,一再要求,攻击力伤害游戏中,看到部队,都在战斗看起来也爽快,要是你,一昧提高攻击却,只看到部队,两三b再打,这样的情况,也玩得不怎N爽快
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