暗黑地牢修改金钱怎么修改金钱 修改金钱背包及饰品方法解析

暗黑地牢爆率及饰品JS文件修改使用方法图文教程_
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暗黑地牢 爆率及饰品JS文件修改使用方法图文教程
发布时间: 10:55 () 作者:3DM论坛-slxc920113 编辑:售梦者
暗黑地牢 爆率及饰品JS文件修改使用方法图文教程
爆率及饰品JS文件修改使用方法图文教程
一、微调loot爆率文件,分享一个自己用js写的饰品修改工具:
解压覆盖原始文件./loot/loot.json即可。
二、解压后用浏览器打开就行。需要有网,代码是托管的。
使用说明:
小白化操作,点击RandomAll,然后复制上面文本框里面的内容,替换原来trinkets/default.trinkets.json文件内容(记事本或者其他文本工具打开),然后保存即可,不需要备份,想恢复的话,就点击Localization,然后同样复制粘贴就行。
同时写一个添加buff库的工具,估计没人需要。
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Darkest Dungeon
发行商:Red Hook Studios
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日暗黑地牢修改钱
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暗黑地牢 饰品属性修改方法图文教程及属性代码一览
发布时间: 09:45 () 作者:3DM论坛- 编辑:售梦者
暗黑地牢 饰品属性修改方法图文教程及属性代码一览
饰品属性修改方法图文教程及属性代码一览
所有属性本人亲测修改有效。
先展示下的修改后的某件装备:
修改时需要注意下边几项:
1.代码最后数值代表数字不能超过3。
【超过3游戏开始时会跳出错误,例如&NKET_PROT_B1&,这段代码,最后B1代表加成,这个建议最大值改成B3,但是不能超过3】
2.代码最后英文字母中,B代表正加成,D代表负加成。
【例如&TRINKET_CRIT_D3&中D3代表-4%暴击几率,修改为B3就是+4%暴击几率了】
3.代码段的末尾句后边没有英文的&,&。
【例子的话请参考上边的那两段代码,请注意第一段代码后边有&,&】
4.部分代码是两行的。
【表示加攻击的代码就是两行的,下边就有复制的时候你需要注意下!】
5.源文件一定备份!
【因为修改代码,不小心打错符号就会出错,再找就麻烦了!】
关于修改步骤的参考:
1.文件是游戏目录下trinkets
文件夹下的default.trinkets.json文件,直接用TXT打开。
2.这时候需要用英文版的原游戏了,打开后鼠标停留,看看装备叫什么名字。
3.然后在TXT里面用&Ctrl+F&查找装备的名字,找到之后在名字下边的代码就是装备属性了。
关于修改属性的参考:
大家直接参考下边的对照吧注意别复制错了&&&&
【&TRINKET_RESOLVECHECK_B3&,】【+15%折磨抗性】
【&TRINKET_STRESSDMG_B2&,】【+12%折磨抗性】
【&TRINKET_DEF_B3&,】【+15闪避】
【&TRINKET_SPD_B3&,】【+3速度】
【&TRINKET_FRONTRANK_DMGL_B3&,
&TRINKET_FRONTRANK_DMGH_B3&,】【+10%伤害】
【&TRINKET_CRIT_D3&,】【-4%暴击几率】
【&TRINKET_SPD_B3&,
&TRINKET_DMGL_B3&,】【+20%伤害】
【&TRINKET_DMGH_B3&,】【+3速度】
【&TRINKET_STUNSKILL_B2&,】【+15%晕眩技能几率】
【&TRINKET_meleeonly_ACC_B2&,】【+10%近战命中率】
【&TRINKET_meleeonly_CRIT_B3&,】【+5%近战暴击率】
【&TRINKET_DEF_B3&,】【+15闪避】
【&TRINKET_meleeonly_DMGL_B2&,
&TRINKET_meleeonly_DMGH_B2&,】【15%近战伤害】
【&TRINKET_DMGL_B3&,
&TRINKET_DMGH_B3&,】【+20%伤害】
【&TRINKET_CRIT_B3&,】【+5%暴击几率】
【&TRINKET_MAXHP_B1&,】【+10%最大生命值】
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Darkest Dungeon
发行商:Red Hook Studios
类型:角色扮演(RPG)
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整理一下游戏修改相关的东西
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2228, 距离下一级还需 1272 积分
游戏达人, 积分 2228, 距离下一级还需 1272 积分
不是全部,只是个人关注的部分
H:\DarkestDungeon\campaign\progression\progression.json
地下城等级 也就是地城右边那个数字和那个BOSS出现进度条,关联建筑的解锁和会出现的任务的难度(大概)
& & &dungeon&:
& & {
& && &&&&quest_completion_xp_table&: 各等级地城给予的经验
& && &&&[
& && && && &0,
& && && && &2,
& && && && &3,
& && && && &4
& && &&&],
& && &&&&level_threshold_table&: 各等级地城需求的经验
& && &&&[
& && && && &0,
& && && && &2,
& && && && &6,
& && && && &51,
& && && && &111
& && &&&]
复制代码H:\DarkestDungeon\shared\hero\hero.layout.darkest
饰品栏显示
hero_trinket_grid_layout:
& & & & .number_of_columns 4 横排显示数量
& & & & .start_pos 00 20 .offset 60 120 (单个的)开始坐标和结束坐标 配合物品栏修改复制代码H:\DarkestDungeon\monsters\xxxxx
necromancer 巫师
swine_prince 猪人
hag 女巫
prot 0 怪物的伤害减免 1 = 100% 0.5 = 50%
B级怪物的 闪避
0& & 15
10& &20
12.5 25
15& &30
17.5 35
22.5 45
27.5 55
C级怪物的 闪避
0& & 30
20& &40
22.5 45
25& &50
27.5 55
32.5 65
37.5 75复制代码H:\DarkestDungeon\scripts\map_generator.darkest
map:
.size short 地图大小
.quest_type explore 任务类型
.dungeon_type crypts 地城种类
.base_room_number 9 基础房间数量
.base_corridor_number 10 基础走廊数量
.gridsize 4 3 区块尺寸,也决定房间分布,如4 3则房间横向最多4,竖向最多3,修改房间数量应当这里也做适当修改
.spacing 4 房间距离,所有的都为4,也就是走廊的格数
.goal_room_number 9 不明,但应当与基础房间数量相同
.connectivity 0.9 连通性?房间和房间之间连接的概率?
.min_final_distance 3 距离最终房间的最小距离?
.hallway_battle 2 4 战斗(这一串都是走廊里各种事件和物件的数量,修改房间数量这里应当也做修改
.hallway_trap 2 3 陷阱
.hallway_obstacle 0 2 障碍
.hallway_curio 9 9 珍品(应该是各种随机宝物
.hallway_hunger 1 3 饥饿
.total_room_battles 1 3 总房间战斗的数量(不明
.room_battle 0 0 战斗(房间里事件相关
.room_guarded_curio 0 1 有守卫的珍品
.room_curio 0 0 珍品
.room_guarded_treasure 1 1 有守卫的宝物(应该是给建筑材料的箱子
.room_treasure 0 0 宝物
.nudge
24 34 45 56 67
12 23 24 34 35 46 57
02 03 04 13 14 15
99
13 25 26
13 24 34 45 56 67
00
01 11 12 13 23 24 34
00
11 12 13 23 24 34
00
如果要修改,建议将base_room_number base_corridor_number goal_room_number各自加上相同的数值
将gridsize修改为a*b之后大于base_room_number
将从min_final_distance开始到最后的所有数值加上适当的数值复制代码H:\DarkestDungeon\inventory\inventory.darkest
物品栏相关
inventory_system_config: .type &raid&& && &.max_slots 16& & .use_stack_limits true&&物品栏,8X2 16格,目前没找到修改大小之类的方法,最多改成24,3排,第3排操作略蛋疼
inventory_system_config: .type &provision&& &&&.max_slots 16& & .use_stack_limits true&&商店物品栏 8X2 改大可以买更多东西,但是意义不大
inventory_system_config: .type &quest_rewards&& & .max_slots 6& & .use_stack_limits false&&任务奖励数量,钱+4种古物+饰品,无修改意义
inventory_system_config: .type &trinket_storage&& & .max_slots 999& & .use_stack_limits true 饰品存储空间,虽然是999但是感觉上也就7x3 21个
inventory_system_config: .type &trinket_store&& & .max_slots 16& & .use_stack_limits true 商店的饰品最大数量,一排6个,可以改成4排24个,另外还需要修改商店里面升级相关
inventory_system_config: .type &hero_equipped_trinkets&&&.max_slots 4& & .use_stack_limits true 英雄饰品栏数量,默认2,修改需要配合上方的那个
inventory_system_config: .type &loot&& && &.max_slots 99& & .use_stack_limits true 掉落物,无修改必要
inventory_system_config: .type &goal_starting_items&& &.max_slots 99& & .use_stack_limits true&&不明
inventory_item: .type &gold&&&.id &&& && & .stack_limit 9000&&金币堆叠
inventory_item: .type &provision& .id &&& && & .stack_limit 18&&.gold_value 15 食物堆叠和食物价格
inventory_item: .type &heirloom& .id &bust&& && &.stack_limit 60&&4种古物堆叠
inventory_item: .type &heirloom& .id &portrait&& &&&.stack_limit 30&&
inventory_item: .type &heirloom& .id &deed&& && &.stack_limit 60&&
inventory_item: .type &heirloom& .id &crest&& && &.stack_limit 120&&
inventory_item: .type &heirloom& .id &urn&& && &.stack_limit 10& &这个不知道是啥
inventory_item: .type &gem&& &.id &ruby&& && &.stack_limit 8&&.gold_value 1000 各种宝石堆叠
inventory_item: .type &gem&& &.id &sapphire&& &&&.stack_limit 8&&.gold_value 1000
inventory_item: .type &gem&& &.id &emerald&& &&&.stack_limit 12&&.gold_value 500
inventory_item: .type &gem&& &.id &onyx&& && &.stack_limit 12&&.gold_value 500
inventory_item: .type &gem&& &.id &citrine&& &&&.stack_limit 16&&.gold_value 250
inventory_item: .type &gem&& &.id &jade&& && &.stack_limit 16&&.gold_value 250
inventory_item: .type &supply&&&.id &firewood&& &&&.stack_limit 2&&.gold_value 5000 篝火木材,默认1,价格0
inventory_item: .type &supply&&&.id &shovel&& &&&.stack_limit 6&&.gold_value 50 下面是各种互动道具的堆叠和价格
inventory_item: .type &supply&&&.id &antivenom&& &&&.stack_limit 9&&.gold_value 30
inventory_item: .type &supply&&&.id &bandage&& &&&.stack_limit 9&&.gold_value 30
inventory_item: .type &supply&&&.id &medicinal_herbs&& &.stack_limit 9&&.gold_value 40
inventory_item: .type &supply&&&.id &skeleton_key&& & .stack_limit 9&&.gold_value 40
inventory_item: .type &supply&&&.id &holy_water&& & .stack_limit 9&&.gold_value 30
inventory_item: .type &supply&&&.id &torch&& && &.stack_limit 12&&.gold_value 15
inventory_item: .type &quest_item&&&.id &holy_relic&& &.stack_limit 10&&.gold_value 0 任务道具的堆叠,默认都是1,改大点很省空间
inventory_item: .type &quest_item&&&.id &medicines&& & .stack_limit 10&&.gold_value 0
inventory_item: .type &quest_item&&&.id &grain_sack&& &.stack_limit 10&&.gold_value 0
inventory_item: .type &quest_item&&&.id &holy_water&& &.stack_limit 10&&.gold_value 0
inventory_item: .type &quest_item&&&.id &antivenom&& & .stack_limit 10&&.gold_value 0
inventory_item: .type &quest_item&&&.id &pickaxe&& & .stack_limit 10&&.gold_value 0复制代码H:\DarkestDungeon\loot\loot.json
掉落物相关
&A& 宝箱掉落列表
&B& 战斗掉落列表
&C& 金币列表
&G& 宝石列表
&H& 收藏品
&S& 探险物资
&T& 饰品复制代码
H:\DarkestDungeon\campaign\estate\estate.darkest
返回时各物品换金钱比例,没必要改,直接改价格就是复制代码
H:\DarkestDungeon\campaign\provision\provision.json
准备界面商店出售相关
& & &default_store_inventory_items&:
& & [
& && &&&{ &type&: &provision&, &id&: &&, &amount&: 1 },
& && &&&{ &type&: &supply&, &id&: &firewood&, &amount&: 1 },&&增加这条后会出售柴火
复制代码H:\DarkestDungeon\campaign\quest\quest.json
任务奖励相关
& & ],
& & &generation&:
& & {
& && &&&&number&:
& && &&&{
& && && && &&number_of_quests_per_town_visit_table&:&&一共几个任务?
& && && && &[
& && && && && & 6,
& && && && && & 8,
& && && && && & 10,
& && && && && & 12,
& && && && && & 14,
& && && && && & 16,
& && && && && & 18
& && && && &]
& && &&&},
& && &&&&dungeon&:
& && &&&{
& && && && &&max_number_of_generated_quests_per_dungeon&: 6,&&每个地城最多几个任务
& && && && &&trinket_chance_table&:&&任务奖励饰品几率
& && && && &[
& && && && && & 0.0,
& && && && && & 0.25,
& && && && && & 0.55,
& && && && && & 1.0
& && && && &]
& & &restriction&: 限制多少级的职业可以接任务
& & {
& && &&&&difficulty&:
& && &&&{
& && && && &&resolve_level_threshold_table&:
& && && && &[
& && && && && & 2,
& && && && && & 2,
& && && && && & 2,
& && && && && & 4,
& && && && && & 4,
& && && && && & 99,
& && && && && & 99
& && && && &]复制代码H:\DarkestDungeon\campaign\roster\roster.json
英雄相关
英雄出生时的技能
最小 1 正面特征&&&number_of_positive_quirks_min&& && && && & : 1,
最大 2 正面特征&&&number_of_positive_quirks_max&& && && && & : 2,
最小 1 负面特征&&&number_of_negative_quirks_min&& && && && & : 1,
最大 2 负面特征&&&number_of_negative_quirks_max&& && && && & : 2,
固定 2 露营技能&&&number_of_class_specific_camping_skills&& &: 2,
随机 1 露营技能&&&number_of_shared_camping_skills&& && && &&&: 1,
随机 4 战斗技能&&&number_of_random_combat_skills&& && && && &: 4,
等级需求经验&&resolve_level_thresholds
0
2
8
14
30
62
94
复制代码H:\DarkestDungeon\campaign\town\buildings\xxxxx
城镇内各建筑相关
复制代码
H:\DarkestDungeon\heroes\xxxx
各英雄 属性 装备 技能 相关复制代码
H:\DarkestDungeon\upgrades\xxx
建筑 英雄
升级消耗相关复制代码
就需要您这样的热心人士!!
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高级玩家, 积分 483, 距离下一级还需 117 积分
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伤害减免实际是直接减去伤害(0.01减1点)
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游戏达人, 积分 2228, 距离下一级还需 1272 积分
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放射灰尘 发表于
伤害减免实际是直接减去伤害(0.01减1点)
等等,那这游戏的伤害抗性岂不是碉堡了?堆个10点前期谁都打不动?
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blacklove 发表于
等等,那这游戏的伤害抗性岂不是碉堡了?堆个10点前期谁都打不动?
怪物暴击率高所以还是有风险(何况有各种负面效果)
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放射灰尘 发表于
怪物暴击率高所以还是有风险(何况有各种负面效果)
感觉还是百分比,刚进去试了试,设置的敌人0.12的抗性,进去后4-7的伤害,鼠标上去显示的是3-6,按这游戏省略小数点的尿性,差不多就是这样
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blacklove 发表于
感觉还是百分比,刚进去试了试,设置的敌人0.12的抗性,进去后4-7的伤害,鼠标上去显示的是3-6 ...
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超级玩家, 积分 892, 距离下一级还需 108 积分
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求教怎样修改饰品掉率 loot文件里面太乱毫无头绪
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求教怎样修改饰品掉率 loot文件里面太乱毫无头绪
搜{ &type& : &trinket&,
会有一大堆
然后看前面的&chances& : 4,
这就是几率,非常之多的数据,改起来太麻烦
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同求如何修改饰品掉率,那个LOOT文件我眼睛都看花了,太蛋疼了,个人觉得最爽还是篝火可以出售了,爽
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<font color="#4779343 发表于
同求如何修改饰品掉率,那个LOOT文件我眼睛都看花了,太蛋疼了,个人觉得最爽还是篝火可以出售了,爽 ...
最简单是搜索
&data&& && &&&:& & {& & &table&& & :& & &T&& & }}
然后把上面一行的
{& & &type&& && &&&:& & &table&,& & &chances&& & :& & 1, ←这个数字改大
我只是猜的,理论上是这样
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那么这个chances的取值范围是多少...& &我其实是想把它调低..&&因为我增强了饰品
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那么这个chances的取值范围是多少...& &我其实是想把它调低..&&因为我增强了饰品 ...
没有必要……因为,可以买
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高级玩家, 积分 345, 距离下一级还需 255 积分
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谢谢哈,好帖就要顶,请问我想修改temple的技能,把那个加防御的技能改成无敌几回合,是不是直接把百分比改成100%啊?
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初级玩家, 积分 64, 距离下一级还需 36 积分
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修改的资料,越来越完善了,看来会诞生一批mod
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这个很好,总算有汇总了。而且排版舒服。~
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高级玩家, 积分 400, 距离下一级还需 200 积分
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请问改effect/buff 的档案在那?
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游戏狂人, 积分 1080, 距离下一级还需 920 积分
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哎呀,技术贴mark下
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dv512657 发表于
请问改effect/buff 的档案在那?
scripts/effects.darkest
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再次感谢楼主!!!!终于让我修改出一个强力十字军了,本来我以为要修改的技能在里面可是我找来找去找不到那个20%防御就找到了个Bulwark 1
之后才在 effect.darkest 里找到Bulwark 1的关联数据,改成了200%防御,哈哈哈怎么被怪打都是1点血,被暴击了还是1点血
然后自己在脑补,这就是圣骑士的招牌技能无敌虽然被打了还是会扣一点血
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高级玩家, 积分 345, 距离下一级还需 255 积分
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再请教下楼主一个问题,因为本人很喜欢魔兽的圣骑士,所以我想把十字军的技能都大概的改成圣骑士的,想把狂热审判改成单体的,但是可以该自己人加血或者打人,把信仰壁垒,换成帮自己人加几回合防御的BUFF,圣骑士的复活似乎就没办法
代替,但是可以换成减少压力,之类的想做个新职业的MOD,
现在我的问题是我想把其他技能的属性融入在inspiring_cry这个技能里面,要怎么该呀?我已经把inspiring_cry的减少压力和增加亮度都改成了20,但是我还想把Bulwark的加20%防御也融进这个技能里面,而且还是群体的BUFF这样行得通吗?
之前似乎看到个帖子说把修女的审判该成群体技能了,现在好想试试看
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超级玩家, 积分 764, 距离下一级还需 236 积分
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哦~~~!这个可能有用。
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楼主更新下X:\DarkestDungeon\heroes\xxxx这个文件里的数据代表什么中文 玩的太累像修改下轻松轻松
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初级玩家, 积分 82, 距离下一级还需 18 积分
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兄台能帮忙找一下技能buff持续回合数的地址吗(比如盗贼的瞄准和十字军的壁垒这类的主动性BUFF只能持续2回合),找了大半天了死活找不到.&&好不容易组建了一套新玩法,buff只能持续2回合的话根本打不动怪啊=& &&&=
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初级玩家, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
初级玩家, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
没有怪癖相关的吗
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(?Д?≡?д?)!?
游戏狂人, 积分 1273, 距离下一级还需 727 积分
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感谢分享 希望再更新
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高级玩家, 积分 411, 距离下一级还需 189 积分
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NG 难度墓地 死亡人数13个 上限怎么调
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超级玩家, 积分 783, 距离下一级还需 217 积分
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同求死亡人数上限
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初级玩家, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
初级玩家, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
顶你一下,好贴要顶!
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超级玩家, 积分 783, 距离下一级还需 217 积分
超级玩家, 积分 783, 距离下一级还需 217 积分
感谢分享,很给力
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