现在腾讯还是网易或者其他游戏有没有电脑游戏数据和手机电脑数据互通游戏游戏同步,手

腾讯游戏和网易游戏到底谁厉害? - 知乎1924被浏览718058分享邀请回答2添加评论分享收藏感谢收起网易游戏和腾讯游戏区别【逆水寒ol吧】_百度贴吧
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网易游戏和腾讯游戏区别收藏
1网易游戏上班族多 腾讯游戏小学生多2 网易游戏玩家素质高
腾讯游戏没见骂人的会觉得奇怪3 网易游戏原创起家 腾讯游戏山寨起家4 网易游戏消费主力军是白领
腾讯游戏收入很大一部分来自小学生早饭钱和补课费5 网易游戏温水煮青蛙
腾讯游戏下载时就让你开会员
6 网易游戏经济系统好 装备保值
腾讯游戏金价一天一个样7 网易游戏基本无外挂
腾讯游戏充1w不怕用挂被封8 网易游戏客服好 腾讯游戏心悦会员客服好
国内都是一回事,天谕不删档时候300多一个码,论坛都是骂官方卖码的,不过开了之后估计也是没啥太大特色好的,天谕现在人也不多了。
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I am the bone of my experience吾以经验为骨 Water is my body 以水为吾身 And tomb is my blood 以坟为吾血 I have push DuNiang countless time吾曾无数次推倒度娘Never loss 从未失手Nor never satisfied 亦从未满足 With stood pain to crowds of experience吾独醉于经验之中 Yet those hands will never hold anything 故此生已无任何意义 So as I pray 所以吾祈求 Unlimited Water Works无限水制
你到底是比较游戏呢,还是比较玩家呢。呵呵哒
看游戏,大话2几乎都是大龄人,梦幻则低龄化,天下三年龄化比较宽。
此生一入江湖,莫回顾君行君去处,华山路英雄同赴,历历一场近却无-无央 墨明棋妙
大哥不必说二哥,国内游戏公司素质都差不多!
楼主绝对是大水比
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找了个算命先生算算我这辈子是有钱还是没钱。他在纸上写下“性命”两个字,问我哪个字重要。我想了想说当然是命比较重要。他摇摇头:“你,没钱” “为什么?” “有钱,认性。没钱,认命。”我问大师,我想要很多钱,还望大师指点。大师:世间有七个珠子,只要集齐就可以实现你的愿望。我:莫非大师说的是七龙珠?大师:滚特么犊子!我说的是双色球!......
老者有一双深遂的眼,里面有人情,有世故,有山中一日,世上千年。老者问:“你可有杀了他?”戚少商摇首。老者眼中已露出嘉许之色:“能杀人之剑,只不过是利器;能饶人之剑,已属神兵。你在武学上的境界,跟你人格上的修为一样,又高了一层。”他顿了顿,微笑道,“希望有一天你能施活人之剑。”戚少商突然知道眼前的人是谁了。他感觉到震动,但更大的感受是崇拜。老者说:“铁手对追捕的生涯,已感到厌倦,固为这些月来发生的事,使他的心乱了,他分不清究竟谁才是捕?谁才是贼?到底为什么要抓人?为什么要被人抓?”他遥望水天一线之处,抚须道,“他遇上这些问题,除非在心里已找到了答案,否则,谁也不能把答案强加诸于他心里。”戚少商道:“我明白。”老者突然直视他:“可是你呢?”戚少商微微一怔:“我?”老者把鱼竿、鱼篓,全丢入江里,“江湖风险多,正道危途,难分西东,终要人去持剑卫道,你呢?”戚少商道:“我……”老者矍然道:“你已大悲大哀,大起大落,也大彻大悟,你要了此残生,还是要以此残生有所作为,这就由得你自己选择了。”他顿了一顿,一字一句的道,“我们暂时少了铁手,但需要你一剑擎天的独手。”戚少商一时不知该如何回答:“我……”江水卷涌,拍击岩石,发出巨响,淹没了他的语音。风清寒。江水急。无情在远处,衣袂翻飞,虽然听不清楚一老一少的两人在说些什么,正说到那里,但见他们仍在说着话,说着事情……在无情的眼里,江水那端的一片空蒙之外,也有一片艳红的色彩,在他心胸里的长空掣着双刀,展绽英姿。当然,她身旁不有一个穿着厚厚毛裘的男子。无情忽然想到不久前戚少商告诉他的四句诗:终身未许狂到老,能狂一时便算狂;为情伤心为情绝,万一无情活不成。他觉得他很了解戚少商藏在心底里最深处的意思。也许在那儿,情感的翻涌,要比这江水的怒涛还要激烈。而他也感受到了,一如这逆风吹浪,直把他衣袂吹得直贴肌肤一般。
做天下四不如做一个天下叁,三字改了做个新游戏
企鹅首个自研“大作”能有这画面不错了,策划还是太嫩,半年一直吃美工老本。网易之前玩过大唐无双,虽然2.5d但副本战场比腾讯有意思的多,人性化,小号生存环境好。毕竟一个专攻游戏一个搞互联网综合。企鹅依靠庞大用户群和代理才所谓的“称霸”游戏界,水分太多,代理的都是人家现成的东西,负责圈钱就行,真到了自研这块各种问题暴露,游戏素质比网易差多了
网易游戏有段时间没玩了,不清楚什么情况了。不过腾讯游戏,大家都知道。腾讯应该是职业代理韩国游戏的,不过刚代理那会估计来不及毁,还算是不错的游戏,后面就各种毁了。腾讯还特别喜欢抄袭其他游戏,自身研发能力不足。就拿现在天刀来说,对于天刀的画面大家应该没什么抱怨的,不过对于玩法,呵呵。所以腾讯善于代理和毁游戏,网易自主研发能力还算不错,就是敢不敢逆水寒早点公测啊!
从什么起家不重要,关键是论技术,现在网易的作品不够腾讯看
我给你顶帖子咱俩就算认识了,以后我发贴,你就要在下面回复,显得我很有人气的样子明白吗?
.这文本来是用了另一个马甲在天涯填完坑的,趁今天有空,将完整版出来贴过来。希望在“逆水吧”留下这段迷恋逆水的记忆。---------------
逆水寒什么时候公测
玩游戏素质低的一大片,说的好像暴雪游戏没喷子一样再说现在伦游戏研发,玩法都那样,然而tx都知道画质重要收了不少大引擎,嘲讽tx山寨起家网易不也跟在tx后面山寨不少tx游戏.而且全死了呵呵,你想说明什么
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游戏公司上半年活得怎么样:腾讯网易手游份额已近7成
  新浪科技 余一
  游戏行业可能是最接近现金流的互联网行业,也正因为这一点,在现金流显得弥足珍贵的资本寒冬中,游戏行业内的竞争空前激烈。从游戏上市公司今年第二季度和上半年财报中可以看出,去年游戏公司惨烈的洗牌,在今年上半年依旧在持续。
  根据新浪科技的统计,整个中国游戏市场,手游收入占比接近半数,而、两家公司就占到了整个手游收入的七成,继续扩大它们的领先优势。另一方面,不要说中小游戏企业,即便是其他游戏大厂,今年上半年都有近四成公司出现了收入同比萎缩的情况。
  对于站在腾讯、网易彼岸的游戏公司,更现实的问题是,伴随着版权IP的规范、营销等成本的上升和产品的同质化,以及整个市场用户数和收入的增长率的持续放缓,是不是只有另寻出路这么一个方向了?
  腾讯、网易整体份额升到59.3%
  之前在一文中,新浪科技做过统计,在2015年,腾讯和网易两家企业游戏总收入达到了整个游戏市场的52.3%,手游营收占比更高,达到了60.5%。
  那么今年上半年的情况又怎么样呢?网易和腾讯先后公布了今年第二季度财报,据财报显示,网易第二季在线游戏服务净收入为64.38亿元,腾讯第二季度网络游戏收入171.24亿元。加上第一季度的数据,网易和腾讯上半年游戏收入分别为124.53亿和342.09亿元。
  根据游戏工委发布的《中国游戏产业报告》显示,上半年中国游戏市场实际收入达到787.5亿元,2016年上半年国内移动游戏收入为374.8亿元。也就是说,网易和腾讯上半年游戏收入占整个游戏市场的份额升高到了约59.3%。
  上半年,腾讯和网易的收入增长都主要依赖于手游的增长。腾讯第一季度手游收入为75亿元,第二季度为约96亿元,上半年总收入为171亿。网易并没有公布手游收入,但是去年第四季度丁磊曾透露手游占游戏收入的57%,今年上半年这个比例肯定有较大幅度提高,预计上半年在80亿左右。
  所以手游方面,两家公司占整个手游市场的份额估计在67%左右。
  而网易游戏一直被认为是中国仅有的能抗衡腾讯游戏的公司,这种威胁在去年表现得尤其激烈。今年上半年这种状态继续延续。
  财报显示,网易第二季度游戏收入同比增长76%,环比增长4%。而腾讯第二季度网络游戏收入同比增长32%,环比无增长。网易无论是同比还是环比增幅都要好于腾讯。
  从产品来说,有媒体统计,腾讯一共有8款产品先后进入iOS月度收入前10,其中《龙珠激斗》和《剑侠情缘》均是Q2上线的新游。而网易一共有3款,《梦幻西游》和《大话西游》在Q2的91天里都排在畅销榜前20,Q2新游《倩女幽魂》上线以后也基本保持在前20内。网易的《梦幻西游》是App Store 2016年上半年的收入冠军,腾讯《王者荣耀》也拿下上半年安卓平台收入第一。
  虽然网易游戏是腾讯游戏的有力竞争对手,不过两者依旧存在很大差距。去年上半年网易游戏收入占腾讯游戏的比例是26.5%,今年这个差距大幅缩小,但是今年上半年网易游戏营收依旧仅有腾讯游戏的36.4%。
  四成公司游戏收入同比下降
  除了网易和腾讯之外,其他游戏大厂也陆续公布了半年财报,其中完美世界和巨人网络都是回归中概股之后的首次半年报。
  游戏工委在《2016年上半年中国游戏产业报告》中曾提到,研发商出现两极分化,拥有过成功产品的研发企业成为市场热捧的对象,中小研发企业生存面临挑战。但是就目前公布的财报来看,除了网易和腾讯之外的游戏大厂处境也不容乐观。
  从营收来看,两大巨头之外,并购了智民星通的中文传媒是目前上半年游戏营收最高的公司,也只占到了网易和腾讯游戏营收的19.3%和7%。之前同为端游四强的完美世界和巨人网络,营收仅为腾讯游戏营收的5.4%和3.1%。
  而七家公司中,42.9%的公司2016年上半年游戏营收较比去年同期出现了萎缩和下跌的情况。
  能保持增长的公司中,金山软件游戏业务增长的主要原因是成功推出了手游《剑侠情缘手游版》。中文传媒主要源于《列王的纷争》和海外市场的贡献。英雄互娱主要是因为转型移动游戏研发、移动游戏发行和电子竞技赛事组织。
  另寻出路
  2016年上半年,手游销售收入已经占到整个游戏产业收入的47.6%,可以说是进入了名副其实的手游时代,但这也代表着手游遍地黄金的红利期已经接近尾声。
  游戏工委发布的《游戏产业报告》显示,中国游戏用户数的增长率已连续5年下降,2010年中国游戏用户增长率达到了最高的71.1%,之后逐步下降,到2014年和2015年,年增长率已经不到5%。游戏市场收入方面,2015年的增长率也创下了2008年以来的最低值。
  与此同时,公司方面,腾讯、网易成为了占据近七成市场的大巨头。产品方面,TOP10游戏占移动游戏市场总收入的59.4%。
  再加上版权IP的收紧、营销成本的上升和产品的同质化,共同造就了国内游戏厂商最困难的时刻,即便是研发能力较强的游戏“诸侯”们也不得不另寻出路。
  巨人网络在发布财报的时候就宣布,将自己定位为一家综合性互联网企业,正在布局互联网金融、互联网医疗等全新业务领域。未来将拥有互联网游戏&社区工具、互联网金融、互联网医疗三大核心业务。
  另 一家回归中概股的游戏“诸侯”完美世界,则是主打泛娱乐和海外市场。财报显示,上半年,完美世界影视收入2.63亿元,主要来自《神犬小七》第二季、《麻辣变形计》等电视剧、《灵魂摆渡》系列等网剧,《分歧者3》《极限挑战》等电影,《跨界歌王》等综艺,和艺人经纪收入。境外收入为4.63亿元,同比增长 30.04%。
  并购尤其是海外并购,也是一条出路。今年上半年,腾讯以86亿美元收购《皇室战争》研发商—芬兰手游公司Supercell。包括巨人网络、云峰基金等在内的中国财团,宣布以44亿美元收购以色列休闲社交手机游戏公司Playtika。
  除此之外,还发生了昆仑集团投资美国人工智能开发商Woobo,三七互娱投资加拿大虚拟现实公司Archiact,游族网络收购德国游戏研发商Bigpoint,掌趣科技投资韩国游戏公司网禅Webzen等多起投资并购案。
  据有关数据显示,2016年1月到7月游戏业的并购总额达到了250亿美元,这也成为游戏市场进一步整合的一大标志,据Digi-Capital预测,2016年至2020年游戏市场的软件收入增长速度整体放缓,会以7%的年增长率从910亿美元增至1160亿美元。随着不同游戏领域增长率的变化,预计年底之前会有更多的企业并购发生。
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