会心和dnf公会攻击力力哪个比较划算

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选择堆会心还是外功?天刀属性收益比攻略
作者: 南瓜 来源: 178新游戏频道
  一篇关于数据帝计算而得到的天涯明月刀属性收益比,一起来看看吧!
  是会心越高越好呢,还是外功越高越好?到底该在怎样的属性下最大效益化堆砌这3个属性?众所周知天刀的人物战斗面板分为攻击属性和防御属性,而攻击属性中对输出最直接的体现就是会心、会伤和攻击(内攻+外攻)。首先我们假设在一个理想状态下(即命中达标不发生格挡,对方的防御固定或者为0的情况,我称之为标准状态,游戏中近似标准状态的情况有很多,比如试炼,副本等等)
  设角色总攻为x(总攻=外攻+内功);
  设会心率为a,a∈[0,1];
  技能伤害比例系数为b,b∈(0,∞);
  会心伤害为c,c属于[1,∞);
  属性提升比例为d,d∈(0,1);
  例如,d=0.1时,就表示会心或者攻击提升百分之10。且对于会心、会伤和攻击,我们专门设会心属性提升比例为d1,会伤为d2,攻击为d3.(d1∈(0,1-a))
  设单个技能造成的伤害值为y,我们可以得出
  会心时:y=xb(1+c)
  无会心时:y=xb
  从上面两个式子可以知道,当c=100%时,会心造成的伤害为2倍伤害。那么对于同一个技能,n次使用造成的伤害则有:
  yn=a(1+c)nxb+(1-a)nxb
  =nxb(a+ac+1-a)
  =(1+ac)nxb
  平均伤害:y平均=(1+ac)xb。
  这里我们可以看到,当c=1时(即会伤为100%),每增加1%的会心率就相当于增加1%的伤害。而当c大于1时,增加的会心率对应的伤害则受到会心伤害的加成,收益大于1%。
  令暴击加成e=ac,对于同门派,同总攻的情况下,e越高则代表其输出能力越高。所以你看某些土豪可能会心比你高很多但不代表输出就一定比你高,如果没有一定的会伤支持会心的收益根本体现不出来。
  例如两个同样2500外攻的太白,一个60的会心,140的会伤,一个70的会心120的会伤,看上去第二个貌似屌一些,而且功力会高一些,但其实两者不考虑手法差异下的输出是一样的。(两者的暴击加成都为0.84)
  可能看到这里有人会问,既然这样,是不是会伤比会心要好呢?如果这样想那你就大错特错了。讲到这里就要提到之前提到的一个名词,属性提升比例d。
  假设d=0.01,即上述3个属性各提升1%,那么会对最终的伤害有多少的加成呢。
  这里采用控制变量法来讨论各个属性提升的差异。首先我们设,当另外两个属性不变时,会心提升造成的伤害为y1,会伤为y2,总攻为y3。
  那么则有:
  y1=xb(1+(a+d)c)
  y2=xb(1+a(c+d))
  y3=x(1+d)b(1+ac)
  =xb(1+d)(1+ac)
  设?y为提升后伤害与原伤害之差,且?yi=yi-y平均;【y平均=(1+ac)xb】
  则?y1=xb(1+(a+d)c)-xb(1+ac)=xbdc
  同理,?y2=xbda,?y3=xbd(1+ac)
  然而得出的?y并不能看出什么,我们再设百分比收益s=?yi/y平均。
  就是将增加的伤害除以原来的伤害,这个比值就是各属性提升d之后对最终伤害的加成。可得;
  s1=(c/1+ac)d;s2=(a/1+ac)d;s3=d
  到这里大家可以很明显的看出来了吧,
  提升相同的百分点d,s1&s2(分母相同,c&1,而a&1);
  s3&s2((a/1+ac)&1);
  那么可以得出结论:1)1%的会心收益大于会伤;2)1%的总攻收益大于会伤。
  那么会心和总攻之间孰优孰劣呢?
  我们取一个比较极端的例子,s1=(c/1+ac)d,令s1&=s3
  得到a&=1-1/c。
  即只要a&=1-1/c,则会心百分百收益大于总攻。
  然而,就目前来说,若一个新手玩家会伤为100%,则得出的结论为a&=0;
  若一个平民玩家的会伤为125%,得出的结论为a&=20%;
  若一个土豪玩家的会伤为200%,得出的结论为a&=50%。
  然而这并不科学,土豪和平民的会心怎么可能这么低。就算有人刻意堆会伤,但就之前的结论1,可以知道1%的会心收益大于会伤。
  所以综上所述可以得出目前情况下,1%的提升带来的收益为:
  总攻&会心&会伤。
  可能有人会说,那岂不是只要堆攻击就可以带来的更高的收益咯?其实不然,首先从增加伤害:?y1=?y2=xbda,?y3=xbd(1+ac)。可以看出会心和会伤的伤害收益是分别受到对方加成的,而总攻的伤害收益则是受到会心和会伤两项加成。即暴击越高,总攻受到的加成越大。其次越到后期,1%的总攻所需要的数值越大,比如2000总攻和3000总攻分别需要20和30点攻击,所以越到后面越难堆。
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UID6265820帖子威望0 多玩草30 草
RT&&来个高人解读下
不知道打哪个石头好!
上面说明全会心优先于会心攻击,但是看不出啊!在商人那石头&&会心攻击是355&&全会心是155&&价钱便宜那么多 怎么优先的?
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UID2000933帖子威望13 多玩草117 草
这个我也不懂。。。。
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全会心是加爆击率的,会心攻击再高不出爆什么都不是, 不知道有没有理解错误,勿喷!
QQ仙灵小杂工
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QQ仙灵小杂工
UID1654828帖子威望14 多玩草3676 草
从鹿鼎记自身的解释是说全会心优先于会心!
理解可能是:你出暴击时考虑的有两个因素,先看你的全会心,如果出暴了,就最好了,如果没有出暴再看会心的,就是有两个机会让你出暴!
1000左右的会心出暴率大概可以在40-50%了,如果你全会心和会心都是1000左右,那就是说你有两个40-50%的机会了!
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[attach]8851351[/attach]
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看楼上的吧
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如果全会心优先于会心攻击,很难理解全会心比会心攻击的石头便宜那么多!
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奇货商人那全会心就那价
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原先会心好象只卖100元宝
但是RMB玩家打的都是会心攻击,所以那次涨价,会心攻击也大幅度涨价
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我来解释吧
.........................................
[ 本帖最后由 素颜姐姐 于
16:38 编辑 ]
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关于拔刀会心和攻击力的选择
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猥风八面 Lv.8, 积分 25313, 距离下一级还需 4687 积分
开始玩大剑,这次配了个拔刀会心,感觉是挺给力,但是玩多了发现不是次次都是拔刀(原来玩大剑没用过拔刀流),觉得有点浪费,如果换成攻击力上升会怎样呢?各位有没有试过,匠+拔刀会心和直接刀匠(匠+攻击力大)哪个实用性高一些呢,不是单纯的拔刀,而是一场打下来的输出。
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直接真打 拔刀技 集中 妥妥
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猥风八面 Lv.8, 积分 25313, 距离下一级还需 4687 积分
yukigomike 发表于
直接真打 拔刀技 集中 妥妥
那得什么装备啊,目前还达不到
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大劍最高輸出在於拔刀三蓄力擊中弱點,落刀預判不準的話去斬飛蟲修練。只有出刀準繩度夠高才是最實際的增強方式……
斬+1、拔刀、集中已經很足夠了
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猥不足道 Lv.2, 积分 151, 距离下一级还需 49 积分
斬蟲。。。。。。這是什麼地獄訓練。。。。
2G的時候,我每堅持接5次那個斬30飛蟲的任.
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猥服出巡 Lv.4, 积分 882, 距离下一级还需 118 积分
比用普通弹撸狂龙化黄跳跳加高低差还困难。
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猥风八面 Lv.8, 积分 21864, 距离下一级还需 8136 积分
yukigomike 发表于
直接真打 拔刀技 集中 妥妥
同求配装和护士
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猥风八面 Lv.8, 积分 20060, 距离下一级还需 9940 积分
夜月淨天 发表于
大劍最高輸出在於拔刀三蓄力擊中弱點,落刀預判不準的話去斬飛蟲修練。只有出刀準繩度夠高才是最實際的增強 ...
求配装,喜欢大刀噶的~~~~
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新人欢迎积分1 阅读权限80积分14361精华0UID帖子金钱69354 威望2
Lv.8, 积分 14361, 距离下一级还需 5639 积分
UID帖子威望2 多玩草976 草
& &如题哦。。。。攻击力和会心几率,会心上限和忽略防御,最终输出和伤害力,哪个重要?要提升属性,那些更为重要,我希望能举例说明能让我明白……我是御剑。先在这谢谢大家指导
你的提问已回复,你也要多多帮助别人哦*^_^.
总评分:&金钱 + 1&
如此这般..
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Lv.9, 积分 24778, 距离下一级还需 10222 积分
UID帖子威望10 多玩草5 草
哪里不对点哪里
如此这般..
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Lv.9, 积分 24778, 距离下一级还需 10222 积分
UID帖子威望10 多玩草5 草
步步高点读机
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Lv.8, 积分 19042, 距离下一级还需 958 积分
UID9146676帖子威望0 多玩草10 草
全部都重要,忽略和会心是基础,伤害加最终是提升的,上限只是提升会心伤害
只是爱表现
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Lv.5, 积分 1702, 距离下一级还需 798 积分
UID5175582帖子威望0 多玩草10 草
同样重要,如果你只有攻击力没会心,那没用,如果你只有会心没会心上限和忽略那也没用.....
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Lv.8, 积分 14361, 距离下一级还需 5639 积分
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(⊙o⊙)…。。。如果只能取决攻击力和忽略,比如只能用一个通神,怎么办?
&楼上说的对,步步高点读机,那里不够补那里,SO EASY. 没什么绝对的.&
此情无计可消除,才下眉头,却上心头
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Lv.6, 积分 2711, 距离下一级还需 2289 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
攻击力是摆设,打出的伤害是建立在会心,上限,忽略,最终这四个属性的基础上的,而前三者是有一个平衡点的,楼主需要根据自己的属性看看哪方面需要提高,就像楼上说的步步高点读机,那里不会点哪里,so easy !
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 10&
幽冥者,洞穿三世的轮回,叹黄泉滚滚,红尘漫漫,附阴魂鬼厉之怨难,定魑魅魍魉之铃音。寄身于两界,不济世亦不渡人
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UID帖子威望0 多玩草0 草
洋灬小遥 发表于
(⊙o⊙)…。。。如果只能取决攻击力和忽略,比如只能用一个通神,怎么办? ...
看对方的属性了,防御高于你的忽略必须打忽略,反之亦然
幽冥者,洞穿三世的轮回,叹黄泉滚滚,红尘漫漫,附阴魂鬼厉之怨难,定魑魅魍魉之铃音。寄身于两界,不济世亦不渡人
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喻火焚身 发表于
攻击力是摆设,打出的伤害是建立在会心,上限,忽略,最终这四个属性的基础上的,而前三者是有一个平衡点的 ...
130会心,310上限,3800忽略,感觉这属性好废。。。
:我也是这属性 打TT有点吃力特别秘19要死的 我忽略比他搞点攻击6700
忽略4300 会心130
&看你下什么副本,通天是这属性忽略足够了, 会心和上限需要加强.&
此情无计可消除,才下眉头,却上心头
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会跳舞的文学青年     (?o??o?)??
UID9743567帖子威望60 多玩草1217 草
会心和忽略不够的话 副本和打架打不出来数据的说 其次是最终上限还有攻击力
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Lv.6, 积分 2711, 距离下一级还需 2289 积分
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洋灬小遥 发表于
130会心,310上限,3800忽略,感觉这属性好废。。。
150会心,340上线,4500忽略就差不多了,咱们不是土豪
幽冥者,洞穿三世的轮回,叹黄泉滚滚,红尘漫漫,附阴魂鬼厉之怨难,定魑魅魍魉之铃音。寄身于两界,不济世亦不渡人
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UID帖子威望2 多玩草976 草
喻火焚身 发表于
150会心,340上线,4500忽略就差不多了,咱们不是土豪
哦,估计很难提升,唉。。。一套副本装
&枫林都白菜价啦 搞一身枫林
我就是穿着一身垃圾风林130会心380上线 4300忽略
6700攻击啊其实我的提升空间还很大 心法和仙魔心法都没学&
此情无计可消除,才下眉头,却上心头
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Lv.3, 积分 63, 距离下一级还需 187 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
都重要,另外这几个属性还要根据你是打架还是下FB来弄。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2711精华0UID帖子金钱10878 威望0
Lv.6, 积分 2711, 距离下一级还需 2289 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
洋灬小遥 发表于
哦,估计很难提升,唉。。。一套副本装
截图上来看看,包括宝宝时装战魂
幽冥者,洞穿三世的轮回,叹黄泉滚滚,红尘漫漫,附阴魂鬼厉之怨难,定魑魅魍魉之铃音。寄身于两界,不济世亦不渡人
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Lv.8, 积分 14361, 距离下一级还需 5639 积分
UID帖子威望2 多玩草976 草
喻火焚身 发表于
截图上来看看,包括宝宝时装战魂
图,我在学校。不过我记得,三天魔,传奇塔装裤子,宸虎衣服,两个白骨+无常锁,5100多攻击,130会心,313上限,3800忽略,宝宝9780未圣兽,44段104,+17仙剑。时装力转体15+稀有忽略通神,元转力15+稀有攻击通神。还有一个9级血战魂咯,都是80%多的而已
&.....都搞成18的啊 强力也白菜价 买个87段105 战魂换会心或者会心上线的 BB升圣 洗到100成长950以上 很好洗的 我就洗啦8次100成长950技能点&
猴年新春勋章
猴年大吉,猴年行大运!
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手机APP马年迎春,马上有钱!
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