全民大乐斗加点10回合之后是不是血多就赢

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在全民大乐斗中,倚天剑可是一把非常不错的的武器,那么我们该怎么得到它呢?下面小编就给大家带来全民大乐斗倚天剑的获取途径一览,感兴趣的小伙伴一起来了解下吧!
全民大乐斗倚天剑怎么得?全民大乐斗倚天剑获取途径一览
完成&英雄的自我修养&所有条件即可领取永久倚天剑。
条件一:5星神器神技数量达到55个;
条件二:魂珠战斗力达到480;
条件三:经脉战斗力达到144;
条件四:助阵战斗力达到115;
条件五:五行战斗力达到128;
条件六:达人等级达到10级;
条件七:未通过此类活动领取过倚天剑!
倚天剑属性
【倚天剑】武器类型:中型 伤害:1-50 倚天一出,谁与争锋。必中,100%连击!
很早出现的圣器,最早来自冲季积分兑换(有限期)。凡是兑换的无一例外,会选择倚天剑。虽然伤害不是很高,奈何其必中+连击,两次攻击伤害远强于屠龙刀的单次攻击,在战斗前期十分强力。
伤害指数:★★★☆
武器性能:★★★★☆
战斗画面:★★★★☆
推荐入魂:剑&帅&血
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元宝50,绿色精炼石5
有效期: -
元宝*100 ,银两*10W ,一阶装备图纸*4
有效期: -
100元宝(绑定)*10,金砖(绑定)*10,副本卷轴*10,玄花圣液(中)*2
有效期: -
九幽令*10,侠客资质丹*20
有效期: -
金光璀璨*1,点金棒*1,元宝*25
有效期: -
金光璀璨*1,点金棒*1,双倍金币卡3日*1
有效期: -
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优游网订阅号全民大乐斗微信公众号是由深圳市腾讯计算机系统有限公司创办的,办公地址是深圳市南山区高新区高新南一路飞亚达大厦5-10楼。
公众号介绍:全民大乐斗,腾讯首款RPG回合制H5游戏,经典企鹅,幽默搞笑闯武林。
以下为全民大乐斗公众号创办主体深圳市腾讯计算机系统有限公司的详细资料:
公众号主体深圳市腾讯计算机系统有限公司
企业法人马化腾
企业地址深圳市南山区高新区高新南一路飞亚达大厦5-10楼
企业类型有限责任公司
登记机关深圳市市场监督管理局
企业状态存续
注册资金6500万元
经营范围计算机软、硬件的设计、技术开发、销售(不含专营、专控、专卖商品及限制项目);数据库及计算机网络服务;国内商业、物资供销业(不含专营、专控、专卖商品);第二类增值电信业务中的信息服务业务(不含固定网电话信息服务和互联网信息服务,并按许可证B2-号文办);信息服务业务(仅限互联网信息服务业务,并按许可证粤B2-号文办);从事广告业务(法律、行政法规规定应进行广告经营审批等级的,另行办理审批登记后方可经营);网络游戏出版运营(凭有效的新出网证(粤)字010号互联网出版许可证经营);货物及技术进出口。^;
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全民大乐斗就是这样一款休闲益智,能让人陶醉在其中的好游戏。
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→ 全民大乐斗72变图片大全 72变规则介绍
类型:角色扮演大小:111MB评分:9.5平台:标签:
72变有哪些?全民大乐斗72变怎么玩?全民大乐斗72变是一个好玩的特殊模式,现在就让网侠小编带玩家看看有哪些变身图形吧!
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安卓版本:v1.0苹果版本:v1.0
专题类型:角色类
更新时间: 运营状态:未发行
专题标签:Q版腾讯游戏RPG动漫卡通
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全民大乐斗游戏问答[共1篇]Q宠大乐斗怎么玩 - Q宠大乐斗攻略
腾迅QQ空间新应用游戏,还有奖励拿哦。今天写一个Q宠大乐斗攻略给大家。 QQ地带:
游戏介绍: 内容来自QQ地带
    Q宠大乐斗中是个让企鹅大展身手的世界!在这里可以看到激烈、精彩的乐斗大战!
使用各种造型奇特、搞怪的技来获得只属于你的胜利吧!
Q宠大乐斗FAQ
  Q:如何开通Q宠大乐斗?
A:点击空间应用列表中的Q宠大乐斗应用,点击&添加应用&按钮就可以添加应用。目前Q宠大乐斗正在测试中,每天整点时开始放号。
Q:开通Q宠大乐斗时会自动领养了宠物企鹅吗?
A:开通Q宠大乐斗时,如果用户没有领养宠物企鹅将会弹出领养宠物企鹅的页面,必需用户开通了宠物企鹅才能开通该应用。
Q:开通了应用之后,如何和其他玩家进行游戏?
A:点击好友列表中的&拳头图标&将可以与该好友进行乐斗。每天对同一位好友只能进行一次乐斗。被乐斗的次数没有限制。 QQ地带:
Q:体力上限怎么和其他玩家不一样?体力值是如何增减的?
A:普通用户的体力值上限为60点。黄钻、粉钻用户的体力值上限为80点。每次进行一次乐斗消耗10点体力值。当体力值没有满时,普通用户每4 小时恢复10点体力值,黄钻、粉钻用户每3小时恢复10点体力值。
Q:各种属性分别有什么作用?
A:历练值随着经验值的增加而提升。
生命值决定能够承受的伤害量。
力量决定人物普通攻击造成伤害。
敏捷决定人物躲开攻击的几率。
速度决定人物普通用户的攻击次数。
Q:各种道具的使用规则是怎样的?
A:大中小体力药水每种每天只能使用十瓶。
大小经验药水的效果可以叠加,但时间是独立计算。已经使用了经验药水的情况下,使用对应的药水
Q:总共有多少技能和武器?如何获得?
A共有28种风格独特的技能和24套威力不一的武器。每次升级有机会获得一个技能或武器,不过也有运气不好的时候,什么都没获得。 内容来自QQ地带
Q: Q宠大乐斗每天最多可以加多少经验?  A:改版后每天可以加500经验.
Q:有时候会企鹅会获得特别的状态,是怎么来的呢?
A:潜心修炼,当本次升级没有获得任何技能或武器时获得的状态,能够使得下次升级必定获得技能或武器。
状态大好,进行了4次乐斗之后,50%的几率获得该状态。生命值增加10点、(强壮、敏捷、速度随机一个属性增加2点)
社区奖励,当每天进行了6次乐斗或以上,将会获得宠物企鹅社区的10元宝奖励。
Q: 企鹅社区的奖励除了元宝之外还有什么东西奖励吗?
A:当Q宠大乐斗中历练达到一定等级时,将会奖励企鹅社区中独有的Avatar以及称号。
Q: 企鹅社区的奖励除了元宝之外还有什么东西奖励吗? 内容来自QQ地带
A:当Q宠大乐斗中历练达到一定等级时,将会奖励企鹅社区中独有的Avatar以及称号。  称号奖励:  历练 称号  0-9级 乐斗小菜  10-19级 乐斗新手  20-29级 乐斗好手  30-39级 乐斗强者  40-49级 乐斗大侠  Avatar奖励:  更新之前  历练 Avatar  2 大乐斗头巾  5 大乐斗项链  10 大乐斗右手拳套  15 大乐斗武袍  18 大乐斗斗篷  21 大乐斗鞋子  23 大乐斗左手拳套  更新之后  历练5奖励大乐斗头巾  历练10奖励大乐斗项链  历练15奖励大乐斗右手拳套  历练25奖励大乐斗鞋子  历练30奖励大乐斗左手拳套  历练35奖励大乐斗武袍  历练50奖励大乐斗斗篷
& QQ地带:
大致可以分为:强化技能,被动技能,主动技能等。
   QQ地带:
首先是强化技能:
  天生大力:提高强壮值。强壮值关系到使用武器和空手格斗的普通攻击伤害,我现在10级不使用武器普通攻击伤害大概为20~30多的样子。(小小**下,10级了一把武器都没。) 内容来自QQ地带
  身手敏捷:提高敏捷值。顾名思义,敏捷越高,则身手越灵活,提高闪避率。闪避在决斗中起了很大的作用,不仅仅只是免伤一回合,运气好反败为胜也行。(曾经中了神来一击,1hp靠着高闪避,最后打败对手。小小提示下:闪避偶尔能躲避掉主动技能哦,就如黑龙波。)
  快人一步:提高速度值。速度关乎普通攻击的连击次数。 本文来自QQ地带:
  均衡发展:平均提高所有属性值。(除血量)很牛x的技能,理由同上所有。
   QQ地带:
接着被动技能:
  武器好手:提高所有武器伤害5%。非常强大的技能,大家跟有武器的对手对战的时候,应该都知道武器的伤害并不比技能少吧,越是基础伤害高的武器,就越厉害。 本文来自QQ地带:
  灵活步伐:提高闪避率5%。虽然提高的不多,但配合高敏捷值,不容小看。
  缴械:5%的几率可以抢夺对手手上的武器。很尴尬的技能,本来是个很强大的技能,可是我从乐斗刚开玩到现在,一直没见过抢对手武器。 QQ地带:
  最后主动技能,其实主动技能还可以分成固定伤害和潜力型的主动技能: QQ地带:
  黑龙波:黄钻特有技能,造成50点伤害。概率太低,不过一旦发动,基本胜利天平倾斜,可闪避。
  蓄力一击:30%几率造成35点伤害。属于固定伤害的主动技能,概率可观,一场战斗经常可以看到发动,听朋友说还可以和武器一起使用,这个就不清楚了,因为我一把武器都没。 QQ地带:
  企鹅吼:略过对方一回合,造成15点伤害。概率勉强可观,伤害不高但伤害可以算是额外的伤害,因为对方忽略对方一回合。 QQ地带:
大件武器:近身攻击,底几率连续攻击两次。可投掷攻击。 本文来自QQ地带:
  小件武器:远程和投掷攻击,连续投掷两次。
  大件武器
  三叉戟:44-95伤害,神器。 QQ地带:
  橡皮锤:33-60伤害,神器。 QQ地带:
  红缨枪:26-52伤害,仙器。 内容来自QQ地带
  铁&&锤:20-38伤害,灵器。 内容来自QQ地带
  青龙戬:20-36伤害,灵器。 内容来自QQ地带
  铲&&子:15-36伤害,灵器。
  环扣刀:20-36伤害,灵器。 QQ地带:
  偃月刀:20-36伤害,灵器。 本文来自QQ地带:
  狂魔镰:20-36伤害,灵器。 QQ地带:
  棒球棒:20-28伤害,凡器。 QQ地带:
  宽刃剑:18-28伤害,凡器。 本文来自QQ地带:
  平底锅:10-46伤害,灵器。 内容来自QQ地带
  板&&砖:10-33伤害,灵器。
  木&&槌:10-20伤害,灵器。 QQ地带:
  长&&剑:10-32伤害,凡器。 内容来自QQ地带
  木&&棍:10-20伤害,凡器。
  短刃剑:20-36伤害,灵器。
  接力棒:10-29伤害,凡器。
  铅 笔:12-22*2,凡器。
  水 枪:33-65伤害,上等仙器。 QQ地带:
  小件武器 内容来自QQ地带
  铅 球:只能投掷攻击2次,22-38*2伤害,上等仙器。
  汽水罐:只能投掷攻击2次,22-28*2伤害,灵器。
  老鼠:只能投掷攻击2次,12-26*2伤害,凡器。
  橡皮擦:只能投掷攻击2次,10-25*2伤害,凡器。
武器升级  规则说明:传说黄金卷轴可以强化武器中的神器(目前只有5个),强化至5级后,方能见识到神器的终极效果!不过千万要注意3级升4级,4级升5级时,如果失败有可能降级哦。目前只有三叉戟、狂魔镰、关刀、水枪、铅球可以升级。升级后攻击力会提升。   武器升级的成功率:  从0级到1级,成功概率是100% ----如果你想要进行武器升级,那么第一级可以放心大胆的尝试。  从1级到2级,升级概率是60~70% ----超过50%的成功率,还是可以尝试一下的。  从2级到3级,升级概率约为30~40% ----注意,2级到3级的概率已经开始低了,还想要继续升级的玩家,一定要注意了。  从3级到4级,大家更要注意了,升级的成功概率不超过15%,并且还有20%的几率降级,就是退到2级去了。  从4级到5级,成功概率不会超过5%,而且每次升级都要消耗5个卷轴,对应还有15%的概率降到3级。  升级后的武器,各项属性都会加强:  真&狂魔镰 伤害:28-38 疯狂的魔镰,没来得及看就了结对手。必中,不会被反击。  真&水枪 伤害:26-46 里面装的不是一般的水,是炮弹。不会被反击,忽略对手一回合。  真&三叉戟 伤害:37-62 东海龙王的神叉,能力挽狂澜。不休息一回合。  真&铅球 伤害18-27: 这就是源大侠用的流星锤,锤锤致命。连扔三次。  真&关刀 伤害:30-45 关公附体,青龙偃月!高连击几率。 40%几率连击。
内容来自QQ地带
Q宠大乐斗体力值 QQ地带:
& 内容来自QQ地带
普通用户的体力值上限为60点。
黄钻、粉钻用户的体力值上限为80点。黄钻、粉钻用户天生多个黑龙波。
每次进行一次乐斗消耗10点体力值。
当体力值没有满时,
普通用户每4 小时恢复10点体力值, 正好24小时回复60点体力。
黄钻、粉钻用户每3小时恢复10点体力值。正好24小时回复80点体力。
大,中,小体力药水每种每天各只能使用10瓶。 内容来自QQ地带
历练:随着经验值的增加而提升。(升级提升生命1到13点,随机给一点强壮、敏捷、速度,随即给一种武器或技能,但也有的时候RP是关键)
生命:决定能够承受的伤害量。
强壮:决定人物普通攻击造成伤害。
敏捷:决定人物躲开攻击的几率。
速度:决定人物普通攻击的攻击次数。 内容来自QQ地带
大乐斗人物状态
潜心修炼:当本次升级没有获得技能和武器时获得的状态,能够使得下次升级必定获得技能或武器。(最好还是别出这状态,出了你就比别人少了个技能或武器)
。(感觉升级出现这个状态的时候 会多加 强壮、敏捷、速度其中一点,有待求证!)
状态大好:进行了4次乐斗之后,50%的几率获得此状态。生命值增加10点、强壮、敏捷、速度,全部增加2点。 内容来自QQ地带
愤怒,连续失败两次获得的状态,各属性都得到提升,胜利两次后消失。
共有28种风格独特的技能和24套威力不一的武器。每次升级有机会获得一个技能或武器,不过也有运气不好的时候,什么都没获得。
技能和武器施放也是随即自动施放的,人为控制不了。
Q宠大乐头技能
技能分为属性技能,辅助技能,攻击技能,共有28种风格独特的技能.
天生大力:提高强壮值。强壮值关系到空手格斗的普通攻击伤害。
身手敏捷:提高敏捷值。提高闪避率。闪避在决斗中起了很大的作用,常常反败为胜。
快人一步:提高速度值。速度关系普通攻击的连击次数。
强健身躯:提高生命值。生命值关系到承受被攻击的伤害量。 QQ地带:
均衡发展:平均提高所有属性值(除生命值)。
胶 水:粘住对方3回合。多攻击对方2、3个回合。基本属于神技
装 死:免死一次,生命值为1。这技能是最让人伤心的。结束了秒杀时代。非常实用的技能。
无 影 手:20%几率连续攻击。攻击次数永远是最强大的,别人打你1下,你给他2下,怎么算你都合适。
第 六 感:20%被攻击前反击。攻击永远是最好的防御,此技能是攻击前反击而不是攻击后,也许经典反杀就怎么出现了。
灵活步伐:提高闪避率5%。虽然提高的不多,但配合敏捷值,不容小看。
武器好手:提高武器伤害5% 。别小看那5% 往往致关胜负就在那1滴血。
惯用重物:增加5%的大件武器伤害。配合武器好手还是很强大的。3叉的福音。
残 影:提高速度10点,伤害5%持续2回合。需要施放。配合起来还是不错的。(刚出现该状态的时候 投掷武器只会仍一下 不知道算BUG不)
大海无量:减少所受10%伤害。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。
霸王护体:有3次机会格挡10%。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。
皮糙肉后:减少所受2%伤害。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。
武术好手:提高空手伤害5% 。明显没有武器的5%好,因为现在空手攻击的次数与伤害实在是少。但同样不能忽视,相信将来。
矿 泉 水:回复20生命。绝对的负面技能。喝一口20,等级高起来之后打一下少说10以上,在算上你打别人的,基本赔了。
攻击技能 内容来自QQ地带
神来一击:8%几率将对方生命降低到1。无论现在将来都会是神技。猪吃虎的神技。除非你碰到刚装死过的。否则绝对开心。
晴天霹雳:20%造成15+Lv*2的伤害。20%的几率,15+等级乘2的伤害。无论几率与伤害都很可观。而且是变态成长型技能。
企 鹅 吼:略过对方一回合,造成15点伤害。15的伤害而且忽略对方一回合。攻防兼备,配上高敏捷完成满血杀敌。
势如暴雨:投掷3种武器攻击对方。人品技能,投木剑小刀小锹和3叉水枪橡皮锤那肯定是不一样的心情。不过视觉冲击力还是很强。
蓄力一击:30%几率造成35点伤害。一场战斗下来也许能用个2 3次吧,还无视对方的减伤,可惜不是成长型。
黑 龙 波:固定50伤害。黄粉钻用户的技能,固定50伤害,可闪避,几率一般。
缴 械:5%的几率可以抢夺对手手上的武器。比较看运气,对方要那个3叉你就乐吧。 内容来自QQ地带
企鹅挠痒:对方每回合掉5生命,持续6回合。褒贬不一的技能,而且有的时候连续使用。不过它也算是装死的克星。
天使之翼:10+敏捷*30%的伤害,不可反击。虽是成长型技能,但是潜力也太小了。
天旋地转:10+力量*40%的伤害。同样虽是成长型技能,但是潜力太小,说不定还让反击一下。 本文来自QQ地带:
Q宠大乐斗武器
武器主要区分大件,小件武器。
大件武器:近身攻击,底几率连续攻击两次。可投掷攻击。
小件武器:远程和投掷攻击,连续投掷两次。
三叉戟:近身和投掷攻击,44-95伤害。
橡皮锤:近身和投掷攻击,33-60伤害。(充气锤)
红缨枪:近身和投掷攻击,26-52伤害。
铁 锤:近身和投掷攻击,20-38伤害。
青龙戬:近身和投掷攻击,20-36伤害。
铲 子:近身和投掷攻击,15-36伤害。
环扣刀:近身和投掷攻击,20-36伤害。
青龙刀:近身和投掷攻击,20-36伤害。
狂魔镰:近身和投掷攻击,20-36伤害。
短刃剑:近身和投掷攻击,20-36伤害。
棒球棒:近身和投掷攻击,20-28伤害。
宽刃剑:近身和投掷攻击,18-28伤害。
平底锅:近身和投掷攻击,10-46伤害。
板 砖:近身和投掷攻击,10-33伤害。
木 槌:近身和投掷攻击,10-20伤害。 本文来自QQ地带:
木 剑:近身和投掷攻击,10-32伤害。
木 棍:近身和投掷攻击,10-20伤害。
接力棒:近身和投掷攻击,10-29伤害。
铅 笔:近身和投掷攻击,8-28伤害。
水 枪:远程和投掷攻击,33-65伤害。(激光枪)
铅 球:只能投掷攻击2次,22-38*2伤害。(地雷)
汽水罐:只能投掷攻击2次,22-28*2伤害。
老 鼠:只能投掷攻击2次,12-26*2伤害。
肥 皂:只能投掷攻击2次,10-25*2伤害。(橡皮檫)
武器的伤害值只是大概.而且要看对方的减伤多少。
武器的大件小件区分的比较迷茫,那里有很大的错误。错误的地方请高手指出。
最后说一下技能武器多不代表就猛。重质不重量。
你技能武器在多,格斗的时候就用垃圾的,人就1个上来一个神来 你也迷糊。
没有最猛的武器,没有最强的技能,只有最好的搭配。
不过等级每10级也基本是一个档次,不过上来就神来的还是没办法.建议神来不是超人品的时候还是别去挑战高过10级的,这个游戏很多时候靠人品的。。 本文来自QQ地带:
技能详解及实用性
①天生大力:没改前加成属性是80%....改了后下降大概可能也许加成75%左右...后期王牌技能..秒杀必备~ps:对&天旋地转&有伤害加成
②身手敏捷:加成同上。最悲剧以及天天被骂的技能..是四大属性技里最受非议的一个...具体原因..敏捷闪避太看rp了...40敏捷闪避如果40%..闪避不见得比10敏捷的出的多..一场乐斗几回合体现不出来..当然你能斗上100回合效果肯定十分明显....建议把敏捷跟防御联系起来...要不继续被骂...ps:额外对&企鹅挠痒&和&天使之翼&有加成。
③快人一步:加成同上。最受欢迎的属性技,速度高出手多胜率高几乎是定律,几个号比较下来有这技能的胜率都在70%以上...其中一个从未下过90%...(和同级乐斗..找高10+乐斗的自虐人士让道)。不过个人分析后期的话大家属性都提高...出手次数影响应该就不明显。比如20速度打10速度很明显前者出手多...后期40+速度对30+...虽然属性高10点..就不太可能出现前者连打2、3次后者都不出手的情况..所以个人猜想..速度影响出手可能按比值算..比如20对5就是出手4次对1次...后期属性高了速度40比30出手就4比3次~效果小多了...ps:前期杀人越货必备...再没领悟前千万记得低调... 内容来自QQ地带
④均衡发展:没改之前属性加成30%,改了后貌似25%左右。单独一个效果不是很明显...和上面三个属性技配合就逆天了....整体属性增加100%左右...ps:没领悟的每天来论坛拜..g..m..拜啊拜就领悟了
2、其次三大人品技..可以说如果你照照镜子自认很帅...哪怕你只有1级有了其中一个技能也能干翻40级的..乐斗赢了不算什么..想赢的无比猥琐吗..想让对手心理崩溃吗..毫不犹豫的领悟吧..
①神来一击:等级再高..皮再厚..中此招者生不如死..留一点血给你躲角落画圈圈去..ps:被&大海无量&克制...rp不好者自重..否则被反死别哭..
②胶水:也是看rp的东东..有可能一场乐斗一次不出..也有可能粘到对方内分泌失调..精神崩溃..直接导致郁郁而终....ps:咳咳..不准动..乖乖站好..我会好好疼爱你的..无限y笑中
③企鹅吼:曾经我以为这是个废技..自从我被个7级小号连吼7下最后被一板砖送去见上帝后我深深的感受到了..这是废技吗?不...这是神技...内牛满面..ps:100%忽略一回合,如果出现了相当于你白打对方15点血,如果连续出现...
3、四大小强技能...也许你没有犀利的武器..也许你也没有逆天的属性...但别灰心..把这四技能领回家吧..记得以后乐斗心中默念...你打不死我你打不死我....
①强健身躯:对hp加成...至于加成多少(十分尴尬没一个号领悟的,谁知道的补充)..血牛必备..乐斗血真的少的可怜..这个技能没领悟后期很吃亏..ps:由于乐斗属性加成什么斗按百分比加的..所以越到后期...这技能越重要...
②霸气护体:有两次机会减伤50%..效果不明显..不过怎么也算个保命技能..对手攻击低的话这技能很鸡肋..如果遇到高力量的..效果就很可观了..
③皮糙肉厚:减少10%伤害....这个技能我个人觉的...很残废...对手攻击造成50点伤害才减少5点...效果几乎可以无视...不过好在被动每次斗减..积累起来聊胜于无...
④灵活步伐:我闪我闪我闪闪闪...增加7%闪避..很奇怪的一点..闪避不是看rp么..可我有这技能的号明显比没有的能闪多了...算是个不错的被动技能了..
4、三大伤害加成技能...如果你有一堆的武器而技能惨不忍睹..那么两个武器技能..可是你生存的根本...如果你的武器少的可怜..那么最后个空手技能则是你的不二选择...
①武器好手:30%的伤害加成...本来这技能很废..后来给改了提高伤害加成..一下咸鱼翻身身价百倍了...
②惯用重物:10%大型武器伤害加成...虽然加成少..但大型武器攻击本身就高..配合武器好手秒杀就是这么简单.... QQ地带:
③武术好手:空手伤害增加20%...这技能在后期效果就十分有限了..因为后期大家武器多..伤害也高...一般几回合就结束..武器可能都用不完..更别说空手对殴了...算是前期优势技能...
5、两大被动攻击技...pk必备良技..
①第六感:30%攻击反击...有这个技能可以大幅度抵消pk高速对手的劣势...给广大低速企鹅一个光明的前程...ps:来打我~来打我~尽情的揉虐我吧..自残必备技能...
②无影手:20%连续攻击..跟三叉绝配..如果拿起三叉又出无影手...对手只能泪奔了...20%的触发几率也不算低...绝对杀人越货必备良技能..ps:买一送一..就这么实惠..
6、绝对残废技...好吧..我承认..我完全不知道这技能是干什么用的... QQ地带:
①残影:别称&残废&技如其名..无比的残..不但完全看不出那10%的伤害加成..而且我始终不理解基础速度提高50%什么意思..因为残影后根本每看出什么速度优势..该咋样还是咋样..听说有bug..后来修改了..可悲剧的是修改了貌似没效果..更无语的是出了这技能抛投的武器次数都从2次变成1次...所以..毫不犹豫的&废技&
7、三大神技能..每个人的追求..每个人的梦想..
①神之大海无量:想想吧..当你极度兴奋的一个神来出手看着对手一点血..然后被一个大海反死..感觉如何..是否飘飘欲仙..毫无疑问..有了大海..一切皆有可能..ps:打我是要付出代价的...
②神之势如暴雨:华丽的秒杀..当你才刚兴奋的上场..突觉眼前一亮..三道白光闪过..于是 ..可怜的鹅鹅们哭着说..我还没摆好poss呢...ps:武器多多..买一送二大优惠啊... 本文来自QQ地带:
③神之装死:好吧..其实我更愿意 称它为..赖皮技..无数次的经典..都是装死发挥它那耀眼的光芒..它深刻的提醒我们 ..hp没到0前..只要你敢笑..它就敢让你哭..ps:很无赖的一点..你把hp打到1点..如果有装死..下次攻击中还是1点..有没崩溃的感觉....
8、五大半残主动技能..很尴尬的存在..因为发动几率的问题..几乎宣告了他们成为废技..至于废在哪..小小解析下..如有不同意见..欢迎提出..
①晴天霹雳:这技能伤害算法...15+等级x1.5.....曾经我无限yy中..如果80j不是一下135了..秒杀啊..后来我才尴尬的发现...80j血绝对不会是可怜西西的100多..80j一个武器砸出去都不只这伤害..这就造成了这技能无奈的地方..前期伤害太低还比不上一武器..后期伤害高了可武器力量加成伤害更高..还是 比不过武器 ..
②天旋地转:伤害 算法...20+80%x力量...也是尴尬技能 ..伤害跟力量挂钩..如果你有50力量..那一下可以造成60伤害..不过你想想...50力量空手敲下都不只60伤害了吧... 本文来自QQ地带:
③天使之翼:伤害 算法...15+100%x敏捷 ...不会被反击和按敏捷计算伤害算是一个小小亮点..适合高敏低力宝宝 ..给敏捷企鹅提供个小小的输出..ps:这技能可以在被胶水的情况下用出..人品无限胶水流的克星..让你粘我..我飞天神鹅..
④蓄力一击:那35点伤害..前期很开心..后期 ..是不是有点想哭的冲动 ?
⑤企鹅挠痒:6回合的持续伤害....伤害实在有限..同样和敏捷挂钩..给悲剧的高敏企鹅一条活路..
9、黄钻专署技能...华丽的显摆技能...
①黑龙波:蓄力一击的加强版...所以面对同样尴尬..前期很犀利 ...额..后期么 ...后期很好看...
10、打劫技能..武器少的..就去抢吧...
①缴械:(修改..50%抢到对方武器...发动几率不明..如果是这样..后期这技能就比较残了...自己武器都用不完还抢别人的...不过人品来了抢个水枪啊、死神啊、三X等给对手来一下还是很刺激的)..................ps:善良的企鹅不抢人东西..纯洁滴孩子华丽的无视吧...
11、治疗技..作为唯一一个作用在自身上的主动技能..可以说效果很优秀..也可以说应该华丽的无视..为什么类..听我一一说来...
①矿泉水:技能说明里表示可以恢复25%hp...并且马上攻击 ..这说明喝水不占出手次数..这无疑十分优秀..但说明里没说清楚一点..那就是一场乐斗可以用几次这技能..如果没限制..想想..rp大**连灌几口水..是不是很让人崩溃...好吧这只是个人无限yy中..反正我只见过一次乐斗喝一次的...所以 这技能应该是有限制次数...如有多次出现的欢迎指出..顺便发个录象让我膜拜一下... 本文来自QQ地带:
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