店内梦幻礼包领取顺序的宝可梦是一台机子领一只吗

你肯定猜不到,这个国家完全为精灵宝可梦疯狂!
你肯定猜不到,这个国家完全为精灵宝可梦疯狂!
英国那些事儿
说到亚洲最为精灵宝可梦疯狂的国度,当然,不是在国内玩不到Pokémon GO的我们,其实,也不是精灵宝可梦的老家日本,而是,一向以严谨著称的——新!加!坡!得知这个消息,事儿君也是震惊的,那种感觉,就像得知严肃端庄的班主任其实是跟你组队LOL的少女,心潮澎湃,难以平静。然而,有图有数据!2016新出炉的新加坡谷歌搜索排行榜,Pokémon GO直逼全球信仰欧洲杯,差点就能成为热搜第一名了!其实,8月初pokemon GO登录新加坡的时候,引发的“现象级”狂热也是十分震撼。坡国训练师们:入夜之后,坡国训练师们:宝可梦站附近的咖啡馆,坡国训练师们:宝可梦站附近的便利店,被坡国训练师们清空…….都是为了:“小样儿,没我搞不定的人类!”——萌神慈祥地看着你,电力+1伏。如果,你以为玩腻了pokemon GO,坡国人民就恢复了严谨的日常,那你就太过naive了!新加坡人民,打算全国过一个精灵宝可梦主题的圣诞+新年!怎么样,在觉醒的宝可梦训练师面前颤抖吧,普通人类。这个精灵宝可梦新年怎么过的?带你瞧一瞧。精灵宝可梦研究展——萌神,要科学地膜拜新加坡人民对于精灵宝可梦的热情实在太感人了,以!至!于!精灵宝可梦研究展首次离开日本本土开展,第一站就是新加坡!宝可梦研究展,主要是科学地研究200多只神秘宝可梦,只要选定一个精灵球,将它放在各种研究机上,就会有相关的线索提示你这是哪一只宝可梦哦,这个新年,估计全新加坡的训练师都会来这签个到~*就是你啦,精灵球!*“特征”研究机,线索不要太详细!*“体重”研究机,这个…是有点难。*“轮廓”研究机,猜猜我是谁?*800只精灵宝可梦大图鉴!Pokémon café-东南亚首家,绝对正宗!毫无悬念,东南亚首家精灵宝可梦概念咖啡厅,在新加坡开业了!来看看店内这些主题菜品你们绝对会先拍照的是不是!萌神主厨不时亲临而且保证咖啡馆所有菜品保持和涉谷本家一样的味道,配方中新加坡没有的食材,全部从日本新鲜运到坡国哦!精灵宝可梦马拉松-为了这个,我能跑到新加坡去!好了,那么东南亚首次精灵宝可梦马拉松,自然要在新加坡开跑啦! 这可不是一次普通的马拉松,跑者的最低年龄限制是——4周岁!报名就能领到这套装备:一看就知道,这是一次各方训练师的大会面,全家倾情出动的萌跑了。消息称,本次马拉松,跑步不是唯一的正紧事,正紧事是——和所有人合照!玩主题游戏!吃主题小零食! 好想参加……精灵宝可梦狂欢-一座国际机场也被“征服”了!再说点近的,圣诞节,新加坡的国际机场——樟宜机场,已经变成了精灵宝可梦主题乐园!随处都能发现精灵宝可梦!*目前世界最高的PIKACHU,7米哦,颤抖吧,人类!*好酥服,来啊,一起睡啊~*外面的世界好精彩,求带走的SNORLAX~如果你也感受到了宝可梦的萌力,那就来体验一下——点击“阅读原文”或扫描下图二维码,领取一颗神奇的圣诞树,邀请小伙伴帮你挂上礼物,集齐全套精灵宝可梦就能兑换一只正版绒毛玩具啦!这简直就是史上最简单的精灵宝可梦捕捉方式啊!快叫上小伙伴一起玩吧~当然,如果你此时正在坡国欢度圣诞,或是打算前来跨年,那么,在樟宜机场,9.9新币,就能换购正版宝可梦绒毛玩具哦~快点快点,来帮事儿君的圣诞树挂礼物!
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简介: 事儿君告诉你发生在世界上的各种事儿~
作者最新文章可以!这很任天堂:《精灵宝可梦GO》意义谈_爱玩网
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可以!这很任天堂:《精灵宝可梦GO》意义谈
以《精灵宝可梦GO》为代表的创新游戏探索把真实世界变成游戏的可能性,重新引领我们去感受真实的自然。
活动投稿,作者 一山同学(特约撰稿人),未经授权请勿转载!不论火中 水中 草丛中 森林中土中 云中 还是那个女孩的裙子中虽然相当 相当相当 相当辛苦但一定要得到它!得到精灵宝可梦!——松本梨香《めざせポケモンマスター》
虽然在《精灵宝可梦》的游戏、动画中,宝可梦确实存在在各种各样的地方,女孩的裙子中存疑;但是《精灵宝可梦GO》(PMG)这一次不仅在宝可梦致敬了初代的151个宝可梦,也让歌词中所描述的情况成为了现实。当然,女孩的裙中依旧存疑。 PMG个人初体验:马桶里的妙蛙种子笔者现在一共有四个地区的iOS账号,分别是国服、台服、日服和澳服。国服自然不必多提,台服是为了《神秘海域》的手游注册的,日本原本是为了《精灵宝可梦GO》注册的,结果竟然用不了。然后就在今早注册了一个澳服。哦,不得不感谢我是一个主机玩家,在各个服务器的账号中都没有钱。注册了之后,下载了《精灵宝可梦GO》的游戏,本人秉着兴奋的心情打开了游戏,然后问题又出现了,需要一个Google账号。笔者作为一个关心时事怎么可能没有Google账号呢?然后打开了蓄谋已久的VPN(此处可以),登录之后,经过如例行公事般“洗剪吹”博士的一通教育,开始了游戏。 摆在我面前的有三个精灵,但是由于网速只刷出来了妙蛙种子,我就在公司厕所里马桶旁捉到了妙蛙种子。在马桶里应该是杰尼龟啊!笔者也最想要小火龙,但是生活就像一盒精灵球般的巧克力,你永远不知道会得到什么宝可梦。随后,笔者就开始了逃班之旅,回到了家附近给手机充满电,毕竟要开VPN、GPS还要相机,这可能是笔者第一次切身感受到,什么是游戏榨干游戏机的机能。由于笔者家里离河比较近,所以“水产”特别多,捉到了一只角金鱼和一只小海狮。在此确实感受到《精灵宝可梦GO》的用心,在离水较近的地方可以捕捉到“水产”。而且笔者家附近催眠貘(素利普)特别多,联想到家附近的邻居“不拘小节”随地吐痰扔东西的样子,让笔者更坚信《精灵宝可梦GO》是神作,毕竟貘的体型和鼻子跟名为“猪”的生物还是有点像的。 笔者突然惊醒,那以后一些生活环境比较特殊的宝可梦怎么办?小火龙我可以在灶台旁边将就一下,但是阿柏蛇呢?总不能让笔者去深山丛林里捉它们吧。好吧,还有更过分的,谁告诉我,瓦斯弹要怎么办啊?火箭队,看你们都干了什么!还好,笔者后来捉到一个与时间、地形比较另类的宝可梦,让笔者打消了如上念头:在如此艳阳高照的天气下,为什么会有超音蝠?之后,笔者发现了据点(mon Stop)。据说接近它,它可能变成道馆,是一个PVP的场所,可以守可以攻,还能选择信仰(三圣鸟)。但是它所在的位置比较气人,在笔者所在城市军区的司令部里面。笔者咨询了一下朋友,朋友说硬闯的话大概会有四星。我问他,是什么四星?他说,就是《GTA》里的四星。好吧,为了笔者个人的人身安全,遂没有涉险前往。最后,领导的一通电话,让我迅速回到了公司,有急事。嗯,路上还捉到了一只尼多兰,仿佛是我人生的写照一般——你多懒。PMG个人初印象:现象级、不可复制性熟悉手游的玩家应该很清楚,《精灵宝可梦GO》是脱胎于另一个基于地理定位的手游《》。与地图的位置点进行互动,可捕捉宝可梦或与据点互动。但是不知道是任天堂技术不足(不太可能)还是刻意为之,不把大招全部放出来,最初的这个版本主要还是玩家进行“自high”居多,无论是捕捉,还是占领道馆。社交功能更多集中在线下,比如几个玩家一同前往一个地点进行探索、捕捉、分享,需要玩家自发的参与。线上并没有实时对战,不得不承认这点非常遗憾。但是笔者也坚信,在游戏的后续更新中,任天堂肯定会对此功能进行添加,甚至可能出现游戏中经常出现的双人对战。 在最开始笔者提到过,由于《精灵宝可梦GO》是最初版本,因此在精灵数量上也致敬了“第一世代”,仅有“第一世代”的151只宝可梦,后续想必一定会更新。《精灵宝可梦GO》这次把虚拟和现实结合在一起,确实乐趣无穷。相机实现了AR功能,让宝可梦和现实实景进行结合,虽然建模看起来略微简陋。捕捉精灵的过程中也是惊喜万分,脚步象征着与精灵的距离,精灵出现在范围内的震动也让人浑身一震,兴奋不已。但是不得不承认的是,这种游戏方式在长时间游玩后,还是略显乏味的。毕竟捕捉宝可梦时,仅需要把精灵球投到宝可梦头上绿圈范围内即可,缺少正统作品中“对战-捕捉”的乐趣。当然,“对战-捕捉”看起来,技术实现上有点难,这点无需苛责任天堂。 但是不得不说的,《精灵宝可梦GO》无论后续发展如何,它依旧是个现象级产品,不具备可复制性。在相对乏味的游戏方式下,正是那151个宝可梦撑起了整个游戏的乐趣。而放眼全世界,能达到如此号召力的“宝贝”们,也仅仅是宝可梦。毕竟,这个手游仅仅是《精灵宝可梦》正统作品之外的衍生品。当然,虽说是衍生品,但我们可以足够期待它和未来正统续作能产生何种互动——是否可以把在《精灵宝可梦GO》捕捉的精灵,通过二维码或别的形式转移到3DS的正统续作中,作为图鉴的补充?是否可以把掌机中的精灵转移到手机中,进而完成通信进化?在各种进化石等进化道具匮乏之时,手机在据点中发现的进化道具(假设以后加入)是否可以转移到掌机中,完成进化?这些,足够让玩家兴奋万分。 不过……这游戏的氪金内容……想想就害怕PMG意义谈:可以,这很任天堂横向:经典IP的新布局 《精灵宝可梦GO》团队严格意义来说,本作仅仅是《精灵宝可梦》系列在智能手机上的第4个手游,此前还有《精灵宝可梦-悄悄话TAP》、《宝可梦消消乐》和《宝可梦战棋大师》,但是其一经发布就获得与其他三作完全不同的关注度。原因主要在于玩法,这种虚拟与现实的结合无疑地让可爱的宝可梦们“飞入寻常百姓家”,让更多的人接触到《精灵宝可梦》这一经久不衰的作品。关于这个游戏,笔者想到了任天堂衔接第三世代和第四世代的作品——发售在NDS上的《精灵宝可梦护林员》。这款游戏抛弃了传统精灵球的概念,而是用类似于陀螺一样的捕获游标。这个游戏让人以眼前一亮,像《精灵宝可梦GO》一样活用了手机的特有功能后,它活用了NDS的触屏机能,宝可梦也变成了仅能使用一次的能力。但或许因为过于“创新”甚至是“颠覆”,导致了《护林员》系列在三部作品之后戛然而止,令人唏嘘。 《护林员》系列的玩法充满新意,可惜已经许久不见新作但是《精灵宝可梦GO》在原有玩法上有所创新,同时又保留了精灵球和道馆等传统元素。我们可以畅想,在未来的正传中,是否可以活用位置,实现正传作品与现实位置的互动。比如在河边、海边捕捉水产,在草原中捕捉草系、地面系的宝可梦。甚至可以联想到,未来的掌机,可以更多地活用位置和AR技术。比如可能在未来的掌机上,例如《怪物猎人》系列可以在线下实现投影,四个人组队前往一个景点,怪物AR化,玩家一同讨伐。现如今,虽然PSV也有Near这样基于GPS的应用,但是它更多地追求线下的连接,显然忘记与游戏之间的互动。而这种与现实位置的互动上,虽然模糊了掌机与手机的界限,但是对于掌机以及掌机游戏的未来发展方向上,无疑会提供一支强心剂。毕竟,在手机游戏的风卷残云下,掌机亟待收复失地。IP布局无需多言,主机游戏大作出分支手游已经不是什么新鲜事,前有被人所诟病的《刺客信条-大革命》,后者有《神秘海域4》的衍生手游,手游还与主机游戏形成正向反馈,为主机游戏提供额外的内容。《精灵宝可梦GO》虽然暂时没有与《精灵宝可梦》正传的互动,想必我们也无须等待太久。虽然现在说《精灵宝可梦GO》已经成功言之尚早,但是一旦成功,未来想必会有更多的主机IP一直到手机游戏上。但关于这点是否对于主机/掌机游戏是件好事,作者依旧保留意见。因为过多地强调主机游戏与手游的互动,无疑会消耗主机游戏IP的口碑。最明显的例子莫过于《刺客信条-大革命》,该作除了被人诟病的BUG多、优化差之后,金色宝箱需要与APP联动无疑伤了不少人的心,也让《刺客信条》系列的口碑降入了冰点。以至于《刺客信条-枭雄》不仅取消了APP的联动,甚至把网战的内容也一并取消了。至于网战,则成为《刺客信条-大革命》为数不多的亮点之一。总之,关于《精灵宝可梦GO》对于未来主机/掌机的意义,我们可以畅想很多,在这点它无疑是成功的。
一定要成为神奇宝贝大师!
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一定要成为神奇宝贝大师!
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纵向:游戏理念的新革命集换式卡牌手游已经愈发同质化——赌博式课金抽卡模式、乏味的横向或纵向回合制演出、比游戏性更能决定游戏成败的立绘。此类游戏无疑是手游中的明星产品,但如此循环是否会透支这类模式的生命力,想必每个人心中自有定论。《精灵宝可梦GO》这种结合位置的形式可以为他们提供一个新的玩法——可以把抽卡模式结合位置,可以类似于《精灵宝可梦GO》获得宝可梦的形式,进行卡片的获取,甚至可以结合线下活动,吸引玩家到此前往提高线下活动的活跃度,这点技术上应该不难实现。从这个角度说,《精灵宝可梦GO》或许会对现有的手游设计带来革命性影响,甚至可能影响某些特定类型手游的生存。只是,在“捞一票就跑”的风气盛行的国内,手游厂商是否舍得成本增加游戏性,这点笔者保持怀疑。 《精灵宝可梦GO》即将创造的正面效应能影响到国内吗?对于互联网来说,《精灵宝可梦GO》可能会掀起新一轮LBS的高潮。LBS,曾经与SNS、O2O一样是互联网的“明星概念”,但是最后却也未能免于没落。笔者在玩《精灵宝可梦GO》的时候,也不禁想到了当年收集了无数个徽章的“街旁”——当年LBS的代表。当年的LBS网站更多地是引导人们去主动领取徽章签到;《精灵宝可梦GO》的模式,更多是唤起当初人们对于四处散步、发现新奇事物的原始乐趣。而这个乐趣,已经在快节奏的生活下,被我们遗忘很久了。“在未来的一个季度内,在埃及金字塔、中国敦煌石窟、希腊阿尔忒弥斯神庙会随机出现三神柱,请玩家在旅游过程中继续享受宝可梦的快乐。”有一天,当《精灵宝可梦GO》的官方通告上会出现上述一席话,也不要惊愕。是的,既然《精灵宝可梦》系列已经影响到了全世界,为什么《精灵宝可梦GO》不能?基于位置的游戏,结合旅游,这简直再奇妙不过了。任天堂可以再情怀一些,去挖掘景色更美,或是人文气息更加浓厚,却人迹罕至的景点,呼吁《精灵宝可梦GO》玩家前往。如果这种运营方式能够规模化,想必是喜闻乐见的,也会实现多方共赢。 为成为精灵宝可梦大师而环游世界!不过,如果GPS定位成为PMG游戏体验的一大核心,那也有可能削减游戏内容的完整度,进而挫伤玩家的积极性。这一点还需要充满创意的任天堂提供解决方案。
草系-打雷姐
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飞行系-德雷克
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毒系-麻辣鸡
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普通系-霉霉
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水系-水果姐
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行业创新哪家强?日本京都任天堂也许有一天,《精灵宝可梦GO》真的会像它的前辈《精灵宝可梦》一样,影响全世界。当我们已经习惯于在电子游戏中体验虚拟世界、盼望着借VR头盔全身心沉浸于虚拟空间时,以《Ingress》、《精灵宝可梦GO》为代表的创新游戏探索的却是把真实世界变成游戏的可能,重新引领我们去感受真实的自然。这种思维的转变和行动的魄力,不得不让人佩服。最后,笔者要温馨地提醒大家,在玩的过程中一定要注意安全。多看看周边的环境、多注意周边的车,为了自己的安全,也为了能够多发现平时不曾发现的风景,更为了玩得更开心。祝各位训练师,尽情享受快乐!
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作者一山同学
爱玩游戏的动画迷。
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执行主编:王欣_NG1662
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精灵宝可梦GO新手最强攻略
《Pokemo GO》(精灵宝可梦 GO)上线也有一段时间了,许多玩家都已经进入了游戏,但是很多玩家至今还是不太明白游戏的玩法,所以小编特意撰写了这个攻略,好让各位玩家能够顺利的进行游戏。好了,废话不多说,让我们直接进入正题吧!  界面篇:  点击左下角的头像,我们能够在里面看到经验值,日志,成就徽章这三个信息。经验值不必多说了,升级我们全靠它,而日志则是记录了玩家在以往所做的任何事情,比如什么时候抓到什么宝可梦,或者什么时候获得了什么道具都可以在这里查看到,成就徽章就更容易理解了,只要完成某些事件就能够获得徽章。  点击居中的精灵球我们可以看到有四个标志,左边的呢则是目前玩家所持有的宝可梦汇集处,玩家可以在这里培养自己的宝可梦,使其变得更强。Shop 标志则是商店界面,各位玩家可以在这里买到任何有关游戏的物品。Pokedex 则是已收集的宝可梦图鉴了,在这里玩家可以看到自己曾经收服过、拥有过什么类型的宝可梦。Items 是玩家的背包界面,玩家可以在这里查看自己的物资是否需要进行补充。  右下角的细长条在点击之后就出现一个对话框,实际上这是在玩家附近的宝可梦的列表,在该列表中显示的宝可梦都是有可能会出现在玩家四周的宝可梦,玩家也可以借助这个列表来对自己的抓捕行动做一个行走计划,这样就能事半功倍了。  界面右上角的是指向(指北针)工具,玩家可以点击这一标记来锁定视角或者选择自由视角进行游戏。实际行进的过程中推荐各位玩家选择自由视角,因为这样整个界面就会跟着你转动,对找到隐藏颇深的宝可梦来说简直是神兵利器。  游戏篇:  进入游戏之后我们能够看到许多蓝色的建筑物,实际上这些是玩家所在城市的地标,玩家可以以此在确认自己目前的方位所在何处。在靠近某些地标之后,这些地标会展开形成一个圆形的地标,这时候只要玩家点击进入地标,并从左往右(反之亦可)转动中间的圆形牌匾,便可以获得一些补充道具,其中以普通精灵球为主要补充物资。接受补充之后的地标会变成粉红色,这时不可再次补充,必须等待地标变成蓝色为止。  除了以上说到的蓝色地标之外,还有一些高于地标的建筑,实际上这是每个地区的道馆,在玩家达到 5 级选择任一方阵(黄紫红三色方阵供选)之后方可进入,进入道馆中玩家可以对守护道馆的玩家发起挑战,如若成功,道馆将会变为已方派别的颜色,但守护道馆的人目前不确定是会变成自己或是系统随机指定。  宝可梦篇(抓捕):  实际上很多玩家在完这款游戏的时候都是在瞎玩,因为没有任何技巧可言,小编就曾见过把系统送的初始球都扔光了还没抓住一只宝可梦的玩家。其实抓捕一只宝可梦并没有这么难,如果你在脚下或者不远处发现一只宝可梦的话,请不要犹豫的直接点击它进入抓捕状态,在利用手机摄像头找到宝可梦之后,玩家只需要丢出精灵球即可进行抓捕,但是很多玩家说,我丢出去了,但是抓不到啊!有时有些宝可梦还会通过进攻的方式弹开或者躲开精灵球。  这个时候玩家可不要害怕宝可梦会疼,请把精灵球狠狠的往它身上砸。长按精灵球的键我们会看到一个圆圈,精灵球一定要丢入这个圆圈的范围才能成功抓捕宝可梦,其实在这其中有一个提高抓捕成功率的技巧。在长按精灵球的时候我们会看到一个不断收缩的有颜色的圈圈,其实这是一个判定,在圈圈越大的时候抓捕的成功率也会越高,判定分为三个等级,分别是 Nice 、 Great 、Excellent,普通的宝可梦 Nice 就有百分之八十的成功率了,而稍微高级一点的宝可梦(即判断圈不是绿色的,有可能是黄色或者其他颜色)在Great 的情况下也许都不能成功抓捕,但超过两次之后的话, Great &成功抓捕的几率是十分高的,基本上第二次就不会再被挣脱(神兽及特殊宝可梦除外)。Excellent 也是同理,但相对捕捉较高级的宝可梦来说,Excellent 总是会比 Great 的成功率要高,如果你遇到的宝可梦比较难以捕捉,那么各位玩家请多丢几个球就好。  宝可梦篇(培育):  看过动漫的玩家都知道,宝可梦是需要培育的,培育得好的宝可梦在战斗中的能力是相当突出的,要知道进化之后的宝可梦是十分强力的,就像小编这只大口蝠,它就是从超音蝠进化而来的,初始 CP 为 84,培育了几次之后再加上进化,CP 值已经来到了 347 的高度。那么我们的问题来了,宝可梦应该如何进行培育呢?培育之后又该怎么让宝可梦进化呢?其实并不难,我们只要进入宝可梦的汇集处,也就是在界面的精灵球标志中进来的地方,选中一只你想要培育的宝可梦,然后点击 Power UP(力量加强)就可以小幅度的提升宝可梦当前的 CP(能力)了。  然而提升能力是需要 STARDUST(星尘,可理解为经验值)和 CANDY(糖果)的,那么这两样东西应该怎么获得呢?星尘是训练师在每次抓捕宝可梦时必得的材料之一,糖果也是同理,但是并不是喂宝可梦吃任何糖果它都会乐意的,它们只会服用属于自己的糖果。以超音蝠为例,它们就只能服用 ZUBAT CANDY(超音蝠糖果),这些糖果是每次抓捕超音蝠的时候才能获得的材料,说得明白一点,如果你要花费 50 糖果进化一只宝可梦,那么你就要先抓住 N 只同样的宝可梦,这样你才有机会去进化它。另外,TRANSFER(转移)抓捕到的宝可梦也是可以获得糖果补偿的,如果抓捕一只超音蝠给 3 糖果的话,再加上转移时补偿的 1 个糖果,那么一只超音蝠就可以为我们贡献 4 个糖果,由此也可以看出,糖果的珍贵性了,不过也有令我们值得庆幸的地方,那就是星尘是所有宝可梦所通用的。  玩家在五级之前能做的事情就是这么多了,在五级之后就能选择阵营进而挑战道馆了,但是心急吃不了热豆腐,挑战道馆与战斗的事情我们放到之后的攻略在再为各位玩家细细解答。然而目前官方对大部分地区采取了锁区+锁GPS的手段进行限制登录,很多玩家还是没有办法进行游戏,为此小编特意在这里为大家推荐一个可供大家体验的版本,,大家快来抓一只属于你的宝可梦吧!另外,如果你想要了解更多游戏攻略的话,那么请继续关注威锋网游戏频道的其他内容。
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265G推荐游戏《精灵宝可梦战棋之星》上手攻略详解系统_单机游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
《精灵宝可梦战棋之星》上手攻略详解系统
10:13:38& &来源:
  宝可梦主题手游《精灵宝可梦:战棋之星》近日正式登陆iOS/安卓双平台。不过评测推出后,许多读者向小编反映找不到游戏、啃日文吃力看不懂规则等问题,不知道怎么玩。于是我们推出这篇新手向的系统攻略,希望能帮到大家。
  下载与运行
  首先对于适配机型,安卓4.X的系统仍然有很多闪退之类的BUG,更新到5.0有比较明显的改观,iOS版相对比较稳定,可以放心游玩。
  关于下载,iOS用户相对比较方便。游戏目前只有日服,首先你需要一个日服App Store账号,注册方法请[猛击这里]。
  需要提醒的是,这篇教程是2013年的,大体内容可以参考,只是在选择付款方式这一步,2015年后苹果的全球政策有变化,注册外服商店选择支付方式时没有“なし(无)”选项了,必需填写一种支付方式。有Visa卡的玩家可以直接绑定信用卡,没有的话,可以去某宝买一张最小面值的日服App Store礼品卡,输入充值卡号也可完成注册。以后在使用中切记国服、日服“专号专用”,不要随便换区,不然每次切回日服都要求你更新支付方式,那就得再买卡了。
  更便利的方法是直接某宝买现成的日服账号或者“代转区服务”,把你现有的国服账号转到日服,只要几块钱,但谨记买号后把绑定邮箱、密码、密保问题、个人资料全改一遍;至于代转的玩家,推荐你以后都别再转回来了,再注册一个国服号吧……
  账号问题解决后,登陆商店,搜索“コマスター(不会打的网友直接复制)”即可找到游戏,果断下载。
  本作服务器条件不错,游玩不需要代理,下载完成后切回国服账号亦可游玩,但更新和氪金必需使用下载游戏的日服账号。
  安卓相对而言比较麻烦——尤其国内安卓用户大多使用的是国产的定制ROM(比如MIUI),需要翻墙和下载额外的软件。
  深度定制系统基本都是删除了谷歌自家服务的。首先,请下载“谷歌三件套(Google商店、Google Play、Google服务框架)”,网上一搜一大堆。
  下载好后,挂代理进入谷歌商店(因为涉嫌广告且国内网络状况复杂,代理软件并不能保证各地区、各运营商的网络都适用,还请玩家自行寻找适合自己的代理),搜索“コマスター”,下载。进行游戏不需要挂代理,但更新需要。
  [1] [2] [3]
  基本系统功能
  游戏的主界面非常简单,点击主屏幕上的“塔”即可开始剧情对战,塔一共七座,目前只开放了前五座,每打通一座塔会获得一枚徽章和PM棋子、指令卡之类的奖励,徽章的作用是增加10点能量值(即一般手游中的“体力”)上限。
  底部菜单从左到右依次是主页、棋子、商店、钻石充值和联机对战。最基础功能即便看不懂,稍微点点也就明白了,我们着重讲一下棋子属性、扭蛋和联机功能。
  棋子属性
  进入编成界面,长按棋子打开属性界面,如图所示。
  以这只皮卡丘为例,上半部分是基本信息,名称、等级、经验条、属性(需要提一句,游戏是没有“属性克制”这一设定的)什么的很直观。棋子模型下面,“UC”是稀有度,从低到高依次为C→UC→R→EX,R级以上的稀有棋出场自带闪光特效。旁边蓝色球形里的数字 是棋子的移动力,代表皮卡丘每回合可以移动两格,大多强力棋子只有1格,算是一种属性平衡。再右边的轮盘是战斗系统的核心,最下面是技能栏。
  技能栏列出了皮卡丘掌握的所有技能,左侧的数字是该技能在轮盘上占的格数,右边是威力。白色是一般技能,比如“10万伏特”有26格,对应轮盘上面积最大的一块白色扇形区域,威力100;红色的格子是MISS,分布同样与轮盘区块数量对应;蓝色是防御技能,轮盘ROLL到这里可以抵消对手本次攻击。
  还有一种紫色的“特殊技能”,一般不是直接攻击,有多种多样的战术效果。上图是迷你龙的特殊技能,可以将对手棋子直接打回待命区。在轮盘对决中“特殊技能”可以无条件战胜一般技能。如果双方都ROLL到特殊技能,则比较技能后面的星级。至于技能的具体效果,因为资料太多,就不一一翻译了,机制大多不算复杂,玩家上手用几次就能明白。
  棋子升级可以得到点数,调整轮盘的格子分布,使MISS范围缩小,扩大优势技能的面积。换句话说,对战中,低级棋子各自的战术特点不突出,大家MISS几率都很高,所以运气成分很重;棋子等级越高,越重视战术和棋子之间的搭配与强弱,运气成分减少。至于满级多少、升级能不能学会新技能暂时不明,游戏全图鉴可以在商店界面里查看,“进化”系统似乎是没有的。
  联机功能
  进入联机界面,第一项是“Rank战”,第二项是“房间战”。Rank战点进去是自动匹配的不解释,只说房间战。点击进入后,界面如下图。
  开启手机的定位功能后,可以自动检索附近玩家建立的对战房,点击即可加入,适合好友“面基”。下面两个黄色按钮都是自建房间用的,左边是设置密码,右边不需密码。房间创建完成后进入等待界面,系统会给你一个唯一的房间号码,不在附近的基友可以通过这组数字检索到玩家的对战房,实现远程联机。
  扭蛋只有单抽和双抽两种形式,出货概率没有任何不同:EX级2%,R级12%,UC级86%,不过双抽会再附送一张指令卡,用法我们下面会讲。
  由于剧情会送一些UC级棋子,在实战中稀有度高也不代表一定更强,出货率又比较感人,所以本作的氪金回报率算日本手游里比较低的,非重氪玩家请理性对待。
  每次抽奖还会附送玩家50个“材料”,可以对换棋子,不过要求很高:R级要1800个材料,EX级要4000个,算是给各位重氪“酋长”的低保。
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  棋局具体玩法与规则
  几个重要的基本功能解释完,就让我们正式进入棋局。
  对弈开始前,会随机决定先/后手。先手玩家第一回合所有的棋子移动力会-1,本身为1的棋子会减到0,首回合就不能上场了。
  棋盘一共28格,中心为双方本阵,四角(带精灵球标志的)为出发点,棋子只能从各自的出发点上场,每回合只能移动一只棋子。出发点被其他棋子占据待命区的棋就不能上场。棋局胜利方式有两种:
  1)占领对手本阵;
  2)占领两个对手出发点,并打倒棋盘上所有对手棋子。
  打倒敌方棋子的手段也有两种:
  1)战斗;
  2)包围。
  我们先说战斗。双方棋子相邻时,点击对手棋子即可进入战斗(也可以点击屏幕下方的蓝色按钮待机),战斗方式为双方进行“轮盘赌”,比威力。如下图所示,战斗中双方通过转盘决定使用的技能,技能威力大的一方获胜,可直接将对手击倒。
  上图这一回合我们双方都转到威力40的技能,所以是平局,对各自都没有影响;如果我转到左边的蓝色技能,可以抵消对手本次攻击;如果一方ROLL到紫色的“特殊技能”,则可以无条件战胜白色的普通技能;至于MISS就……
  第二种方法为包围,类似围棋:一枚棋子所有相邻的格子都被对手占据时,该棋子无需战斗自动被打倒。善用高移动力和防御型棋子进行包围,可以击溃一些在战斗中很难战胜的强力对手,实现以弱胜强。
  被打倒的棋子不会“死亡”,而是移入各自的“PM中心(参见上图被绿光笼罩的杰尼龟)”救治。PM中心可容纳两只棋子。一旦数量超额,后“入院”的棋子会将先进来的顶替掉,“出院”的棋子自动回到待命区,可以重新派上场,所以玩家手里永远至少有4枚棋子可用。也因为这种机制,有时候拿炮灰去“卖”,把医院里的主力棋子换出来也是一种战术。
  战斗界面正下方,金色的“AI”按钮是自动战斗——本作的AI和算法是著名人工智能公司HeroZ开发的,在谷歌的“阿尔法狗”横空出世之前,HeroZ号称拥有世界最高端的人工智能技术,AI实力应该还比较靠谱,各位打不过的时候可以试一下——但笔者从来不用自动战斗,这AI究竟实力几何也不清楚……
  AI按钮右侧是指令卡片,提供各种辅助功能。初始赠送的两张卡片效果分别是火系/水系PM技能威力+20,其他卡片可以通过剧情获取、双抽扭蛋赠送或者直接钻石购买。不过个人不推荐用宝贵的钻石购买卡片(尤其对无氪玩家),因为从数据来看,EX级的卡片强度也并不夸张,没有超越一般卡很多。
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