流放之路ci什么意思 3.0新手召唤ci天赋怎么加

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流放之路女巫死灵CI召唤BD指南 新手死灵加点推荐
10:38:54 来源:173论坛 作者:悲呛。 编辑:冷咖啡
  流放之路中,女巫是偏向于智慧的角色,在1.2版本到3.0版本,女巫的各种打法流派也是广受玩家喜爱,今天给大家介绍的是流放之路女巫死灵BD攻略。
  3.0天赋。大概就是这个样子,我没有明确是点护盾,还是血量。
  点了右二就好,别的随意,
  武器。冥约——单持+盾牌(走血量也可以)。
  双持+大CI(必走护盾。因为一把冥约血量保留30%)。
  胸甲。大CI(薛郎衣)
  这里也可以单持冥约,血魔法+光环。
  头。唤骨头盔。没的说。自己先随便洗一个出来就好了,然后在慢慢洗一个召唤物等级+2的头、
  手。打宝手套。
  鞋子,
  项链。
  装备词缀除了召唤物伤害词缀,别的只需要,生命/护盾,抗性。
  合理分配装备,保障抗性满足无情75%
  女巫起始点上方。无尽渴望-钴蓝珠宝
  6L:召唤幽魂+召唤物伤害+召唤物抗性
  PS:没错,说6L,但是只有3L,因为幽魂这个技能吧。。。太能玩了,随便怎么玩都能玩出花样来。
  我就举个栗子。例如,火旗子幽魂(怪物出处:第三章日曜神殿),就是+元素集中+元素效应+快速施法
  再例如,那个蜥蜴,忘了叫什么了,吐刺的,第三章神权之塔的怪。就是快速攻击+高阶投射物+物理投射物伤害等。
  幽魂这个技能可以说是让召唤玩法边的很多样化了。
  头部4L:僵尸+召唤物生命+召唤物抗性+多重打击(听说多重3.0被削了,到时候可以更换为快速攻击)
  PS:明确重点,头部。
  4L:电弧+击中附加诅咒+脆弱+时空(具体自己可以修改。如果不点诅咒加一也可以,然后改成武器3L就好。)
  PS:这个机制是有原因的,因为你电弧可以控制召唤物的移动和攻击目标。也就是说你的攻击可以用来引导召唤物的攻击目标。如果你怕死的话,可以用电弧打着让召唤物带路走。
  4L:魔像(自己选,推荐混沌。)+瓦尔骷髅+火灵/骷髅+召唤物伤害。
  3L:亵渎。号召。血肉奉献。
  3L:位移技能(闪电传送/火焰冲刺,推荐火焰冲刺。)。清晰(不开清晰页可以,根据自己回蓝控制)。纪律
  PS:如果有血魔法的话。那么洞就不够用了,需要一个潜能戒指来放置纪律,或者位移技能。
  血魔法3L:血魔法+光环。纪律/位移。
  PS:无加号的,全部都是不需要链接起来的,尤其是注意血魔法。
  天赋——天赋——天赋(我觉得没啥需要的。。。。)
  惯例,没有绑定。
  移速解冰冻。生命解流血。生命解点燃。生命贫血瞬回。
  我自己的召唤,当初接触POE,玩的第一个。
  本BD属于召唤最初版本。可以说所有的召唤基本都是在这个基础上扩展出来的。(起码我这么认为。不服咬我啊。)
  不确定能否EG。
  喜欢召唤的可以在这个基础上自己扩展。
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相关新闻:
游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(公测)
游戏特色:
在UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会上,《流放之路》的3.0赛季正式公布,官方宣布游戏将在今年夏季开启限号公测。
《流放之路》台服公布了两周年视频,此次更新主题为“异界舆图”,游戏加入了全新的舆图系统。
近日,《流亡黯道》公布了其新资料片“霸权(Ascendancy)”,新增19个新职业与大量内容,让我们来看看吧!
日前,暗黑风ARPG《流亡黯道》上线了最新的拓展包“觉醒”。在最新的拓展包中,开启了第四幕的剧情,并且对技能进行大幅调整!
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10:38:54 来源:173论坛 作者:悲呛。 编辑:冷咖啡
  流放之路中,女巫是偏向于智慧的角色,在1.2版本到3.0版本,女巫的各种打法流派也是广受玩家喜爱,今天给大家介绍的是流放之路女巫死灵BD攻略。
  3.0天赋。大概就是这个样子,我没有明确是点护盾,还是血量。
  点了右二就好,别的随意,
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  双持+大CI(必走护盾。因为一把冥约血量保留30%)。
  胸甲。大CI(薛郎衣)
  这里也可以单持冥约,血魔法+光环。
  头。唤骨头盔。没的说。自己先随便洗一个出来就好了,然后在慢慢洗一个召唤物等级+2的头、
  手。打宝手套。
  鞋子,
  项链。
  装备词缀除了召唤物伤害词缀,别的只需要,生命/护盾,抗性。
  合理分配装备,保障抗性满足无情75%
  女巫起始点上方。无尽渴望-钴蓝珠宝
  6L:召唤幽魂+召唤物伤害+召唤物抗性
  PS:没错,说6L,但是只有3L,因为幽魂这个技能吧。。。太能玩了,随便怎么玩都能玩出花样来。
  我就举个栗子。例如,火旗子幽魂(怪物出处:第三章日曜神殿),就是+元素集中+元素效应+快速施法
  再例如,那个蜥蜴,忘了叫什么了,吐刺的,第三章神权之塔的怪。就是快速攻击+高阶投射物+物理投射物伤害等。
  幽魂这个技能可以说是让召唤玩法边的很多样化了。
  头部4L:僵尸+召唤物生命+召唤物抗性+多重打击(听说多重3.0被削了,到时候可以更换为快速攻击)
  PS:明确重点,头部。
  4L:电弧+击中附加诅咒+脆弱+时空(具体自己可以修改。如果不点诅咒加一也可以,然后改成武器3L就好。)
  PS:这个机制是有原因的,因为你电弧可以控制召唤物的移动和攻击目标。也就是说你的攻击可以用来引导召唤物的攻击目标。如果你怕死的话,可以用电弧打着让召唤物带路走。
  4L:魔像(自己选,推荐混沌。)+瓦尔骷髅+火灵/骷髅+召唤物伤害。
  3L:亵渎。号召。血肉奉献。
  3L:位移技能(闪电传送/火焰冲刺,推荐火焰冲刺。)。清晰(不开清晰页可以,根据自己回蓝控制)。纪律
  PS:如果有血魔法的话。那么洞就不够用了,需要一个潜能戒指来放置纪律,或者位移技能。
  血魔法3L:血魔法+光环。纪律/位移。
  PS:无加号的,全部都是不需要链接起来的,尤其是注意血魔法。
  天赋——天赋——天赋(我觉得没啥需要的。。。。)
  惯例,没有绑定。
  移速解冰冻。生命解流血。生命解点燃。生命贫血瞬回。
  我自己的召唤,当初接触POE,玩的第一个。
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  喜欢召唤的可以在这个基础上自己扩展。
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游民星空联运游戏流放之路新手怎么点天赋 新手天赋选择要点_流放之路
流放之路新手怎么点天赋 新手天赋选择要点
流放之路新手怎么点天赋 新手天赋选择要点
发布时间:
POE的天赋树可能会令新手无从入手,其实只要有很基本的认识,点天赋树一点都不难。
POE的天赋树可能会令新手无从入手,其实只要有很基本的认识,点天赋树一点都不难另外新手切记POE角色和玩法之间没有硬性挂勾你喜欢用女巫玩双手武、用野蛮玩弓,用游侠丢法术,甚至啥招都不放走路都能撞死怪也绝对可以,别被其他游戏的刻板印象锁死(一)选定重要昇华/重要大点选昇华和天赋大点的优先度是同级的其实可以将昇华看成多个大点的组合那么何谓&重要&的昇华呢?例如血毒-刺客/卫士、图腾-圣宗/酋长、魔像-元素、绿球-侠客这类对特定流派难以取代的就能算是&重要&的昇华,当然不是说玩血毒不用刺客就是垃圾,但要达到同等水平会有很大代价而没有针对特定流派的昇华,就可以视作&非必要&例如暴徒(更多伤害)、追猎(药水效能)、判官(无视抗性),这类昇华对许多流派都有作用,但不会有不用这些昇华就很难玩得起来的流派(大概啦)优先度就比较低昇华主要会影响2点1绑定角色2部分昇华提供很高的单一能力/特别效果=变相可以减少天赋和装备在相同方面的投资例如判官=不需要穿透抗性、侠客=不需要绿球取得etc(二)关键天赋天赋树上有很多特别大颗的天赋,例如CI、双图腾、VP、免晕、火化、必中、移灵、祭血这些天赋点会影响到角色的机制本身,非常重要点天赋要看大点的位置,也会影响起手角色的契合度例如想用游侠玩双图腾火化,过路点太多就很不划算通常会选择用装备取代(例如火化鍊/图腾箭袋)or直接用别的角色玩(叁)列出你需要的大点,还有所有你能用到的天赋点例如要玩火圈图腾,你能用到的天赋点有火/元素伤+法伤+施法速+图腾+範围你需要的大点有双图腾、元素超载等可以看出你需要的天赋基本集中在左上&;右上的1/3再看看这部分有什么其他天赋是可能对你有用的MOM、EB、双诅咒、燃烧伤etc又例如,玩弓手有用的天赋会集中在右下的1/3弓伤、攻速、投射物、吸血等附近其他有用天赋=闪躲、零点、投射穿透etc玩双手武,会集中在左下的1/3,双手武、武器种类伤、攻速、吸血等附近有用的,必中、免晕、祭血etc…如此类推,就能大概整理出天赋大致上的範围和路线(之后再将附近的HP/ES点一点)(四)整理出最终使用的昇华(起始点)、大点和详细的天赋路线这部分新手也能发挥一下自己的想像力POE其中一个好玩之处在于能够建立自己的角色不像其他游戏只能照游戏设定好的去玩举例同样是火圈图腾,可以点双图腾、可以老头3图腾,可以用图腾装,可以暴击/元素超载,可以直击/燃烧,可以撑範围,可以边看A片边单手玩只插图腾散步装忙,也可以+自己放招+丢陷阱+召一堆宠真的超忙防御可以HP、可以MOM、可以hybrid,可以贫血,可以CI,可以光环,可以诅咒,可以耍智障从老头绕去点闪躲(…)新手经常会害怕自己随便点会将角色点烂,所以往往只敢直接把攻略文照抄其实只是自己放弃了玩出自己特色的机会,也浪费了POE的高自由度点烂角色是POE的一环,每个老手都曾经点烂过一堆角色攻略文的点法可能(一定)会比你的强,但不一定适合你(反正点烂再上来健检)(五)点算防御方面的天赋,确保角色有最基本的生存能力,POE有死亡惩罚,练到一定等级没有足够防御就会向左练,新手最常见的健检文就是点出一堆伤害却没有足够血量也没有防御机制的玻璃大炮,死人是没有DPS的(魔像流表示)以下是POE一些比较常见的防御机制HP、ES、抗性(废话)、吸血(+VP)、回血、最大抗、红球、格挡、护体、防御性光环/诅咒、受伤时施放、MOM(+EB)、闪躲、转伤(电甲/恨意等)、免晕免缓免流血元素异常etc上面那一大堆红色字是想说只有高HP/ES但没有其他防御机制支援一样会吃土(至于护甲和闪避不重要)通常建议近战有180%+HP,远程140%+再加一些在天赋/装备上比较容易拿到的防御机制例如女巫-MOM、游侠-闪躲、野蛮-免晕/红球等其中对新手比较亲民和容易取得的机制包括吸血&;最高CP的(伪)防御机制,只要点天赋即可护体&;串在移动技上就能拿到的硬减伤受伤时施放-防御性法术(不朽/极地/火盾etc)&;在被打中时提供缓衝受伤施放/诅咒光环+防御性诅咒&;在装备起来之前很实用免状态&;洗药水词缀即可取得抗性&;除了装备天赋之外,还有2种东西叫药水附魔和抗性光环MOM/闪躲/免晕&;对在附近起手的角色CP值较高红球&;战吼/督军/昇华/红球衣/裸奔头etc(六)最后留意一下天赋路上,在升等期间可能会用得到的天赋点有一些天赋点是最终成型时会洗掉,但如果在升等期间先点出来会有很大帮助的如果新手照抄攻略文附的天赋路线就会忽略这些天赋点例如最常见的力敏智(穿装备、升技能)、抗性、CI转型前的HP(+MP+MOM)(/闪躲)(你有看过新手照着攻略文点天赋勐点ES过不了2-4吗…)元素超载(转型成暴击)吸血/免晕/投射物穿透/必中/回血etc(拿到相关装备前)特定伤害类型,例如毒化/元素武流派前期先点物伤,拓荒时混沌/元素武器伤很难撑起来暴击流派,前期先点直接伤害,升等时直接玩暴击只是自虐单/双手武&;升等期间打到别种武器也可以先用如果点斧剑鎚等武器类型天赋,换别种就变成没有加成etc其他更花式的有洗双图腾点火化、洗弓箭点陷阱、洗法伤点召唤物之类的(扯远了)POE设计成在解任时可以拿到24点重置天赋不是没理由的(其实洗天赋石也没多贵)这些重置点不是用来给玩家手残点错24次,而是在升好等级刷好核心装之后用来转型的(七)在你点好的天赋上面删除10-15点有时会看到新手发个天赋文点好点满123点,我想问…你确定你能练得到100等吗?(除非你天生骨骼精奇是练武奇才)新手上路大概练到80、85、90之类就会开始卡卡卡卡(或者已经开始在向左练)点好点满100等的天赋树毫无意义点到大概80-85等是最刚好的(约105点)(对新手而言,老手勿鞭)&绝大部分build已经成型,就算练不上去也能爽爽刷图&可以刷到大部分的独特装和能洗T1词缀的装=已经有赚钱能力&低-中T图的等差惩罚开始明显,而高T图的难度却明显增加
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