奇亿音乐制作的游戏音乐制作公司怎么样?

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游戏音乐在游戏行业前景如何
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&&在国内,游戏音乐在整个游戏产业链环节中都处于不被挖掘的地位,发展的路也走得艰难
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奇亿音乐教你如何成为专业的游戏配音师收藏
小编在上高中的时候学过一段时间的声音,说到这有些人会问我们说的配音师和你学过声乐有什么关系? 声音和配音的确没有关系,但相同的是都要掌握基本功。首先每天早晨都要开嗓练声,那个时候每天一起练习的还有学习播音主持的,他们不但要开嗓练声,更是要练唇舌的力度和灵活度,声音的弹发和气息的控制等,不但这样还要念字词、绕口令必须每一个发音都要到位,而且需要气息饱满,声音洪亮,气沉丹田。关于绕口令也不是随便练的,每一个绕口令都是有针对性的。当时听到的最多的就是“八百标兵奔北坡,还要调到敌岛打特盗。”想成为一名好的配音员并不是简单的拥有好听又有特色的声音就可以,那些只不过是成为配音员的基本条件,而重要的是要学会情绪的把控,比如着火是的紧急,见到怪物时的害怕,结婚生子时的喜悦等等这些情绪都要从你的声音中表现出来,在游戏配音中更是需要注意,游戏中要靠配音去引导。当我们决定要进入某一行业时,我觉得那便要对这个行业有着百分之百的的喜爱,不要轻言放弃。我有一个朋友,从小对配音就有着浓厚的兴趣,每天都努力练习,在得到了老师同学的肯定后就更有信心了,大三时找了个配音的兼职,穿越了小半个地球由于不熟路还花了100左右的打车费,仅仅就是去试音而已,幸好结果比较满意,第二次去就开始配音了,一沓厚度至少一厘米的配音稿放在配音间的小桌子上,我不由得咽了下口水,虽然配完后腿都坐肿了,回到家后一句话都不想说,但是内心那种兴奋是从来没有过的。配音师的魔力不言而喻,但在联系的同时也要好好保护嗓子,不要为了你想要的声音而去勉强你的声带,要循序渐进,更多精彩资讯敬请关注奇亿音乐官网.
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一、制作游戏音乐所需要符合的特征
1.气氛的渲染性
经过Channel游戏音乐(奇亿音乐)多年的入行经验来说:对于游戏的情感抒发都是通过游戏音乐来完成的。
比如当人物来到中心主城时,音乐节奏鲜明,旋律清晰,立刻营造出一种动感或轻松或严肃的氛围,而走到野外时,曲调则需变得紧张起来,暗示着可能随时会遇到敌人战斗的危险。乐曲的总体风格应该要随着当前人物所在的环境变化而变化。
原因:游戏中主人公往往要频繁地出入各个场景,与各种人或特定事件发生各种情节,音乐几乎不可能用类似影视剧的音乐“托”着情节走的方式,一般的方法是按场景配乐。因而游戏的背景音乐一般都是根据各个场景的不同气氛来设计的,比如像channel游戏音乐通过音频中间加入FMOD或是wwise 等工具,在各个场景的音乐或是氛围音乐之间做巧妙的衔接。
这样玩家才能更加真实地融入游戏的各种虚幻世界里。
2.故事的突出性
Channel游戏音乐(奇亿音乐)做过很多的游戏音乐产品得出的结论就是:游戏音乐也要有故事性。
游戏中的音乐除了为游戏场景烘托气氛外,还有一个重要的作用就是当游戏发展到特定的剧情,用全新的音乐主题来表现当时的故事情节或人物心理,从而突出故事情节。
在奇亿音乐制作的《永恒战士4》美轮美奂场景中,主要讲述了20多年的和平被一个强大的恶魔打破,在邪恶魔王指挥下,众恶魔倾巢而出,曾经盛极一时的土地变成了一个危险和邪恶的地狱。只有勇敢的永恒战士可以打败这群邪恶的恶魔,保护人类和精灵。当时音乐(命名“battle”)和着欧美管弦乐的、激昂、激烈的煽动,展现了勇士的不畏惧,让玩家很亢奋的进入游戏状态,突出了游戏“拯救世界,保卫和平”的主题。
原因:音乐是感性的,在表达情感上有着其他艺术形式无法比拟的作用,游戏中的音乐如果可以随着剧情的变化跌荡起伏,那么就可以为每个故事注入了鲜活的生命色彩,带来不一样的体验。
3.大众的娱乐性
奇艺音乐(Channel游戏音乐)就是秉承着做娱乐性的游戏音乐而一直被大众所喜欢。
游戏的大众娱乐性是毋庸质疑的,所以游戏音乐的旋律及和声走向往往比较通俗,在作曲方式上力求使各个层次的人都能够接受它。
原因:正是因为游戏声音的大众化,听的人感觉往往是需要融入到游戏中的,如何更好的被游戏吸引住。而且大众的娱乐才是游戏真正的目的,也是游戏音乐最终的方向。
二、游戏音乐要突出游戏背景
对于一款游戏作品来说,音乐的作用不只是渲染气氛,提高游戏的整体性、可玩性那么简单,好的音乐还能对游戏作品起到相当大的诠释作用。
对于音乐工作室在进行手机游戏音乐制作的时候,不应该只想到的是如何用轻松愉悦的音乐特效吸引玩家关注,而没有注意到游戏音乐是不能够独立出游戏之外,和游戏本身背道而驰的。
奇亿音乐这里友情提醒:无论是在PC游戏中还是在手机游戏音乐制作中,都需要关注到音乐能否突出游戏背景这一问题。&
所以怎么根据游戏背景设计出和游戏背景相映衬的主题游戏音乐旋律呢?
1、曲风的选择
中国题材的仙侠游戏、玄幻类型游戏、魔幻类型游戏和休闲类型游戏最好是里面使用中国本土化的曲风,而且多使用古典乐器(如果其风格为梦幻,则在游戏中多使用现代乐器配乐也没有什么不妥当的)。像channel游戏音乐(奇亿音乐)在使用乐器时先要看产品的市场定位,游戏的题材和故事的世界观,完全理解后,再一次去游戏里跑一跑,看看场景里所有出现的美术资源,然后才能去思考音乐设计方向。通常我们都会产生多个设计方案,通过跟游戏外包方多次沟通后再去做筛选,比如一个场景里某种的美术元素较为多或是明显的情况下,在音乐的首选方案项会选择这个美术元素所代表性的元素围绕去创作,然后再根据该需求在游戏中的作用,来定位音乐的节奏速度和旋律比重。
2、写实问题的展现
无论是在武侠风格游戏中,还是在欧美魔幻类型游戏中,都会有写实这一问题存在,例如武器的碰撞声以及拾起掉落东西的声音,都需要用写实来进行描述,这种写实风格也一定要和游戏背景相契合。就如channel游戏音乐制作的游戏音乐中给不同的英雄会配加不一样的小细节的声音,不同职业的角色身上佩戴不同的装备下,走路时产生的不同的声音等等。这些都是需要声音创作者需要特别注意的。尤其在VR游戏中 更需要模拟出更加真实和细节的声音效果。
游戏音乐如同游戏设计以及其它流行文化一样,成为我们大众文化生活中的一个社会现象,它深入我们的日常生活,影响和改变着年轻一代的文化审美观和生活方式。
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