炉石传说萨满皮肤降低别人消耗的叫什么

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信不信由你!萨满被砍后依然是最强职业
10:24:09 条|来源:营地|作者:哥叫姿势哥||
【讨论】平衡之后萨满依旧可能强势。
  最近这几天海外炉石圈reddit,twitch和gosu全面爆发声讨暴雪在问题上不作为,暴雪方面一反上个月积极相应群众号召的常态,虽然设计师不断出来谈这谈那,但是具体情况估计要要等月底的平衡性调整()。
  不过这也可能意味着中的大新闻已经很近了。所以本文也尝试和大家讨论下萨满的问题,为照顾广大&太长不看&的读者,先抛出结论:无论2月这把名为&平衡&的砍刀有多可怕,我认为萨满依旧是T0职业,要么新牌强推其他职业,要么等退环境。
被不断吐槽的萨满
传说组80场游戏50场萨满
各种抱怨,各种卸载
职业玩家分享:萨满无处不在
其它职业已经被萨满所淹没
回顾与展望
  一、最初版本的萨满为什么弱
  讲到萨满,就不得不提当年那个笑话:&萨满要崛起了&。无数大神处心积虑,拼凑出各式各样的萨满卡组,想尽一切办法&拯救萨满&,然而该失败的,终究会失败,玩家想和版本作对,简直naive。
  在讲萨满本版本强势之前,有必要简单讲一下当年的萨满为什么弱。
  1,过载体系难以掌握
  234,477已经是约定俗成的名称,然而这种称谓的背后却带有一定的误导。
  过载的费用确定不算费用?
  过载机制的本意是强行在低费打出高费的操作,占据场面优势。然而这种优势的代价往往是下一回合转图腾空过,之前积攒出来的优势被对手2回合轻松化解。这样一来,过载体系对使用者的要求就大幅提高,别人每回合按费出牌,自己不仅要算过载,还要考虑下一个过载回合自己的空过会不会丢掉先手。
  比如上个版本的,会玩的当然很强,然而一些水平不怎么高的玩家却经常剩下1水晶过,或者摇图腾空过。快攻卡组剩水晶?打脸卡组摇图腾?丢失节奏之后,就只能靠马桶师出非基础图腾赢得胜利。可以说,带过载体系的卡组,先天就比同类型的常规卡组更难操作(同类型,划重点)。
  2,萨满经典职业卡强度堪忧
  估计说到这点会有无数玩家群起而喷我。大家凭心而论,萨满的基础卡经典卡有多强?和其他职业比比便知
  闪电箭,2费打3,模型。
  狼魂,5费出合计4费的随从,如果不算额外吸收攻击频率,是亏费的。
  法潮图腾,绝大多数情况是3费过一张牌,并吸收一次攻击频率,算&&不亏费?
  闪电风暴,打2亏费,打3才赚。然而&&呵呵。
  土爹,这个超模,和88大树同一等级,然而3过载太难用了&&
  风怒锤,7费打16。只有配合石化武器才赚,没石化武器?自杀锤。
  熔岩爆裂,5费打5,真的强,和暗影箭比,能打脸呢!
  嗜血,恩,费用高N多,比野蛮咆哮多加1点攻击,优势很大&&
  其他的,大地震击亏卡,无羁元素太慢,石化武器确实不错(只要别和冷血比),真正适用性广强度又高的,只有妖术火舌火元素3张。
  在最初版本,设计师就是这么设计的,拿着这些卡你想让萨满崛起?
  二、后续版本的萨满为什么强
  讲道理,暴雪这种大厂的设计师又不可能是24K纯XX(18K左右),历经两年的运营,他们发现了萨满弱势的原因。当初许下承诺不动经典和基础卡(啪啪啪),那就加强呗!加强方式如下。
  1,过载卡牌费用前移
  前面说过,过载牌建立的场面会被别人2回合解掉,没有优势。
  OK,那让对面2回合解不掉不就好咯!234,对面2费拿头解?477,对面4费拿命解?让过载牌在极低费用时打出,对面2、3、4费能拿出什么牌解这些大随从?这两张的确不超模,但是强!再加天师蹭过载,啧啧,4费打崩对面不是梦。
  2,萨满后续卡牌无脑超模
  是的,我不止是说小爪子和大漩涡,还包括平衡前的马桶师,055。原来的卡不是弱成狗吗?只要让新卡强出翔,这事不就解决了嘛!不多说了,怕大家难过&&
  三、2月份的&平衡&对萨满有什么影响
  蹩脚海盗必削,蓝龙血法大概率削,火车王拍卖师和萨满关系不大。至于小爪子和大漩涡,先存疑。
  先说蹩脚。萨满用蹩脚是因为蹩脚强还是因为4把低费刀?只要小爪子和青玉爪不加费,萨满的海盗体系都是要带的。南海船工1费冲锋,甚至血帆海盗减对面武器耐久,对满来说都是优质功能。1费出2个攻击频率,后手可能还要加一把刀,又压缩牌库&&削不削蹩脚,对萨满来说真的不是什么问题。
  蓝龙血法为什么带的多?万金油的过牌属性之外,关键是配合小爪子1费打9!为什么萨满带这些?是因为它们强吗?真的很强吗?还不是因为小爪子强!把这两个削弱退环境,无所谓,我自信摇法强还不行吗?上版本萨还不是靠自信摇法强?你削不削弱,跟萨满有毛关系?
  至于小爪子和大漩涡,削弱可能性太低。
  大漩涡怎么削?加费?加费就变废卡,3费大漩涡倒是不亏费,但和法爷烧烤师比?和本职业的闪电风暴也冲突,简直毫无削弱空间。
  小爪子,敢削吗?卡拉赞4层除了这张小爪子,还有什么好卡?这卡要是削成不能用,确定会有人氪金开卡拉赞第四层?全都金币开前3层去了好不好!以暴雪的吃相来看,这事他们敢干?退一万步讲,削。但只要小爪子保持在2费以下,并受法强加成,就没有不带的道理。
  所以说,削经典和基础卡?TEAM5真的明白萨满为什么毒瘤?非要说的话,估计萨尔确实是魔兽系列亲儿子,不削不削俺们就是不削!
  四、极限平衡后,萨满会以什么面貌出现?
  废话不多说,先贴卡组。
  1,微调
  可以看出来,&微调&这两个字是名副其实的。你们改基础卡?萨满基础卡不强哈哈哈!
  单卡分析:
  南海船工,在轻松挂刀的条件下,这张1费冲锋真的不弱。在蹩脚海盗存在的情况下还能在青海萨卡组占据1-2个卡位,蹩脚消失,南海船工必然变成海盗大哥。
  血帆海盗,这张卡的争议最大,各位轻喷,我认了。但在平衡实装后,可以预见的是青海萨并不会销声匿迹,喷刀还是有用的。加入它的主要原因还是实测2张海盗拉帕奇斯几率有点低,对非酋(比如我)不友好,3张海盗可以相对稳定地在低费拉出帕奇斯。
  先祖知识,这张是上版本打脸萨必带的过牌,前期不能用,中期过牌找伤害斩杀真的强。在没有蓝龙血法过牌的情况下,至少一张,否则强度不够。
  芬利,说实话,没有法强图腾对青海萨来说挺亏的。但对中卡组,射箭抢血真的关键,内战换抽牌基本赢了一半,只有对打脸战不能换,全靠嘲讽图腾单防奥金斧。这张不是任何对战通用,但总体正面收益更高。
  为什么我敢厚着脸皮把这套卡组拿出来?因为在版本刚更新的时候,我就是靠这套卡组拿的低保&&唯一的变化就是血帆换蹩脚,一张先祖知识换血法。这套卡组比现有青海萨稍弱,但其实也就弱那么一点,在高手手里,上传说是没问题的,毕竟先祖过伤害还是很可怕的。
  其实还有另一种组法,去掉血帆,1张小爪子和1张先祖知识,换双石化单毁灭锤,这套我也带过,爆发更高,但更容易卡手,低保也没问题。
  2,达尔文进化萨
  说实话,这套我没带过&&但是达尔文萨的强度是毋庸置疑的。它没有崛起的原因其实只是因为青海萨既强又快,同等胜率的情况下,明明用青海萨3分钟解决战斗,为什么要用达尔文萨10分钟打完?
  我在天梯遇到过一些达尔文萨,内战基本必输,非内战,对面什么时候歹徒进化什么时候输。它的定位有点像卡拉赞时期平衡前的中速萨,强度爆高,只是被打脸萨压着而已。一旦打脸萨衰退,中速萨立刻制霸天梯。而这套达尔文萨比中速萨更强的地方是,根本不吃AOE,只要不是非酋进化出3个611,随便你AOE好了,下一回合保证嗜血带走。
  因为我确实没带过(随便喷,我不反抗),这套卡组并不算最优结构,单卡分析写简单点吧。
  单卡分析:
  妖术,这张卡带1张,主要是因为节奏太慢。只要环境中快攻多,这张卡能硬解但不能返场的毛病就出来了。预计平衡后还是快攻横行,就只放一张。
  狼魂,带1张是因为这套卡组经不起太多过载,而且狼魂护脸不如AOE解场。不过其他人都是单闪电风暴双狼魂,可能那种选择更好。
  火元素,可能是最争议单卡。战吼解场不错,就是费用有点高。只不过快攻环境没什么其他好带了,先凑数。
  雷霆崖,用来卖的,逼对面解,解了亏,不解爆炸。但多带卡手,一张够用。
  进化退化歹徒不解释,核心。
  五、结语
  说起来我不算是一个资深卡牌游戏玩家,在小城市长大,也接触不到实体卡牌。唯一的优势是,小时候拿GBA玩了好几年的盗版游戏王。然而我确实很疑惑,为什么很多问题连我这个非深度卡牌玩家都能看出来,TEAM5那些干了3年全职设计师的人就永远意识不到?
  4月份退环境之前,萨满的速度不会慢下来,萨满的强度也不会降低,因为天师和234太厉害了。即便退环境后,有小爪子大漩涡477,055撑着,萨满也不可能弱下来。人家设计师就是这么设计的,弱?可能吗?
  玩家想和版本作对,简直naive。
  放(bie)心(zuo)吧(meng),2月平衡之后,萨满依旧是T0职业,也依旧是所有职业的爸爸。
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<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]萨满隐藏谁的错:细数设计师是如何坑萨满的
  谁都知道萨满是炉石的隐藏职业,永远都在崛起的路上,那么在暴雪每个版本似乎都有意加强萨满的情况下,为何萨满还是如此地苦逼呢,让我们来看看卡牌设计师是如何坑萨满的吧。
萨满何时崛起?
  其实炉石这款游戏,九大职业从英雄技能的设计上,就已经基本决定了各个职业的天性,例如猎人就是打脸,战士就是抗,圣骑就是铺。而从萨满的英雄技能就决定其实设计师最初的想法是把萨满设计成一个铺场型的职业。
  但是为什么现在流行的萨满反而都是快攻流的呢?除了英雄技能没法解场,所以几乎被猎人完克之外,卡牌设计师在这点上要负很大责任。
老生常谈的铺场
  为什么这么说呢?首先就是过载这个机制,过载机制的设计初衷在于,你可以利用过载的牌抢占先手,然后利用萨满的英雄技能快速铺场,滚起雪球。但是,也正因为过载的存在,在过载后的下一回合,你势必只有少量的费用,这就造成萨满必须带大量的低费牌来填补过载之后的空窗期,而大量低费随从就造成了萨满后期缺乏大随从,只能靠低费随从铺场来打后期,而这样的打法就会非常惧怕aoe。
  当然为了解决后期可能空有图腾而没有伤害的问题,卡牌设计师创造了两张牌来弥补这点,那就是雷霆崖勇士跟穆克拉骑士。
  看起来似乎问题得到了完美的解决,图腾萨也是闪耀一时,但最终图腾萨崛起也失败了,原因何在?中后期控制流卡组,最为关键的是三件事,一个是aoe,一个是过牌,一个就是回血。
  没有aoe,打快攻前期就会被铺死,而没有过牌,打对面控制会被手牌优势耗死,没回血,会被抢血抢死。
打后期需要什么
  细数流行的中后期卡组,手牌术过牌靠天生技,aoe有地狱烈焰,暗影烈焰,恶魔之怒,回血有机器人,如今更是有里诺。
  圣骑士,aoe有平等奉献combo,回血过牌有圣疗,更不提铺场神卡作战动员。
  战士,aoe最猛的乱斗,回血的各种盾,过牌有盾隔,苦痛。
  牧师,aoe神圣新星,圣光炸弹,回血天生技,过牌有北郡。
  一句话,想玩中后期,你得要有强力的清场aoe,再来反观萨满,aoe,闪电风暴,元素毁灭。
  先说闪电风暴,三费过载2,也就是说五费造成2-3点伤害。从费用的角度来看,奉献四费打2,那么闪电风暴五费打2-3,似乎也并不是那么不可接受,毕竟多了一费但也能多打一些伤害。但问题是。。。这货是随机2-3,大部分时候那多出来的一部分伤害其实都是浪费掉的。只有在电多血随从电三,少血随从电二这种完美的状况下才算是值这五费,大部分时候,闪电风暴造成的效果跟奉献没什么两样,所以基本用闪电风暴,就是亏一费。更不说过载这个坑爹的机制,打快攻,三费电完一波,四费锁两费,对面再铺一轮,萨满就只能被压制到死了。
  再说元素毁灭,跟闪电风暴一样坑的随机性,对比烈焰风暴,一样的经常性亏一费,而如果只是这样,至少在我看来,元素毁灭这张牌还是可用的,毕竟法师放烈焰风暴那一轮也通常什么都干不了,但问题在于,法师放烈焰风暴清场,自己场上的随从能活下来,多打一轮,外加法师起码能补刀,而元素毁灭呢,除非自己空场,否则不但亏一费,还得亏随从,万一RP不好,没电死,还得亏一张牌去补刀。
  所以显然的,不但没有战士牧师那样逆天的清场aoe,也没有圣骑士的平等奉献combo,单单对比最基础的aoe,萨满也是最弱的。
过牌的重要性
  再说过牌,萨满过牌卡,法力之潮,先祖知识。法力之潮对比苦痛,一个0/3,一个1/3,都是一回合解,苦痛多一攻,当然法力之潮的可能性是无限,苦痛的上限是3,但法力之潮的最大问题在于,这是一张优势卡,不抽到两张就是亏,根本没法裸上。而苦痛除了自我能激怒的战士,本也就没人会带。而先祖知识,作为萨满最重要的过牌补充,是个坑爹的四费过2,现亏一费,别人三费打一个思维窃取,奥术智慧,也就一回合做不了事情。萨满要是两费打先祖知识,三费只能用一费,等于直接两回合都不用动了。
萨满的回复能力
  最后就是萨满的回血问题了,治疗波强不强,很强,但偏偏是个拼点,拼赢了,爽,拼不赢就还比不上德鲁伊的治疗之触,而基本上所有拼点机制的牌,因为其过大的不确定性,在天梯都是没人用的。那就只能用老式治疗机了,带一张,奶量不够,带两张,卡组质量降低,经常是打快攻摸不到,打中后期卡组,又卡手。那为什么术士可以带双老式机器人,因为人家术士过牌强,aoe强啊,所以即便带两张低质量的回血卡,架不住别的卡质量高啊。
最后重复说说过载
  当然有人会说,毕竟萨满的过载提供了萨满先手,所以过载牌亏一点也正常,如果所有的过载设置都维持了这样的一贯性,那萨满也就只好认了,但是呢?闪电箭两费打2,连环爆裂,三费打4.5,虽然链环爆裂同样是坑爹的随机性,但至少这两张牌横向对比火球,寒冰箭,快射,暗色炸弹都是不亏费用的。而到了熔岩爆裂,五费打五,比照一费打1.5这样的标准伤害比,熔岩爆裂亏1.75费。叉状闪电,三费随机打2,对比顺劈斩,亏一费。
  而到了随从,图腾魔像,狼魂,土元素,火舅舅又变回了不亏或是微弱亏费用。也就是说,什么牌都不亏费(叉闪,熔岩爆裂,不亏费应该也没人用),就是中速最关键的aoe跟过牌亏了费用,这不是坑,什么是坑。而偏偏这两张牌如果在当回合使用,下回合的过载刚好给你留一费,基本上把下回合也给废了,这简直是设计师故意设计的脚本,哪怕闪电风暴是四费过载1呢,哪怕元素毁灭是六费过载2呢,情况都会好很多。
  现在问题来了,打中速才需要随从,而打中速,aoe,过牌都不给力。打快攻,直伤倒是不亏,但英雄技能等于废了。这就把萨满放在了一个尴尬的境地,想要玩中速的话,跟圣骑比,铺场不行。跟术士比,过牌不行。跟牧师比,清场不行。跟战士比,奶不行。而玩快攻,法师猎人都有科学家挂奥秘这张超级赚费的卡,更不提圣骑士的佛祖了,一次拉五个奥秘,费用赚得飞起。
  总结扯了那么久的废话,简单来说就是,因为过载点数设置的不合理,造成中后期萨满卡组天生就处于劣势,而不得不走上快攻这条道路,而奥秘的存在,以及英雄技能的无力,又导致快攻型的萨满对比别的快攻职业伤害跟过牌能力要更弱,所以不得不更极限,更靠神抽。想解决先下萨满的窘境,在我看来并不需要再加入多么强力的卡牌,只需要把闪电风暴跟先祖知识的过载改成1就够了,让这两张卡在当回合打完,下回合至少还能招个图腾就好。
  说了这么多,大家觉得呢?
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