开了专区以后,怎么加入独立游戏团队队的环境有变好吗

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过千名独立游戏开发者狂欢的背后是中国独立游戏市场的“崛起”吗?2016年年初,参加Global Game Jam(下文简称“GGJ”)广州站的独立游戏开发者们只能委身于荔湾区的一个老旧社区中;一年后,他们已经可以在高大上的珠江新城写字楼里展示自己的才华。而这,可谓中国独立游戏在过去一年高速发展的一个缩影。GGJ2017超千名独立游戏开发者参与,广州赛区超300人GGJ的变化不仅仅体现在场地的转换上,包括参与的独立游戏开发者的人数、媒体的关注度以及赛事的后勤保障等方面,都有了极大的提升。据了解,此次GGJ广州站吸引了超过300名的独立开发者参加,刷新了中国各赛区的记录,而全国七大赛区的参与人数更是超过千人。超过300名独立游戏开发参加了GGJ广州站,打破了中国区的记录值得注意的是,在全国各地GGJ承办方的名单中,出现了多家知名游戏厂商的名字。例如GGJ广州站正是由4399以及冰穹互娱所承办,而GGJ深圳站则是由中手游承办。这些厂商的“出钱出力”,一方面是为独立游戏开发者们提供了更好参赛环境,另一方面运用他们的资源也能吸引不少媒体的目光,可谓一举两得。在细节上,也能看到GGJ的进步。根据GGJ主办方CiGA中国独立游戏联盟发起人刘惠斌介绍,此次GGJ广州站的所有作品都将会放到指定的平台上供从业者和玩家们下载。并且每款游戏都会附上开发日志,以便让更多人能理解开发者们在开发游戏时的心路历程。毫无疑问,经过几年的发展与沉淀,GGJ已经成为国内规模最大、组织最为完善的独立游戏赛事。但是在刘惠斌眼中,GGJ未来还有更大的想象空间,他表示“GGJ的覆盖人群正在不断扩大,在未来的几年中,GGJ的影响力肯定会超出我们的现象,甚至成为游戏产业创新的重要来源地。”独立游戏开发者有话说,版号对其影响远没有想象中大作为独立游戏产业链中最为重要的一环,独立游戏开发者们受到的关注度无疑是最少的。一是因为他们埋头做游戏,甚少与外界接触;二是他们的媒体资源确实不够丰富,很难获得媒体的关注。而此次的GGJ,也给外界特别是媒体一个近距离接触他们的机会。在手游那点事现场随机的采访中,不少独立游戏开发者都表示已经不是首次参与GGJ的活动了。同时他们认为,相较于去年,今年的GGJ在各方面上都有了很大的改善,这也更利有于他们的创作。值得注意的是,以往GGJ的一大特点是独立游戏开发者们现场临时组队,各自发挥自身的所长,帮助队伍完成作品。但是在本次GGJ广州站上,却出现了不少独立游戏开发团队的身影。有独立游戏开发团队的负责人对手游那点事透露,组队参赛,并不是希望能做出什么优势的作品甚至获得什么奖项,只是希望团队的成员能体验一下在48小时内完成创造的压力,从而让大家适应这种快节奏的工作模式。从这一侧面不难看出,不少独立游戏开发团队在日常工作中还是较为自由,这也符合行业对独立游戏开发者的一贯印象。
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独立游戏制作人拼命玩三郎专访 为中小型团队发声
08:40无崖子
随着号称史上&最严手游新规&《关于移动游戏出版服务管理的通知》7月1日正式执行,6月底开始,在ios以及各大安卓手机市场上线的游戏必须先填写版号以及获批时间,而小米应用商店、360手机助手在游戏测试前就要填写。这一新规近日在许多中小开发者中激发反弹。
&个大的吃牛,个小的吃虫。大家凭本事说话,也能组成一个完整的生态环境,虽然这个生态环境有一些不太健康的成分在里面,但新规试图直接把小的从地图上抹去,十分&血腥&。&独立游戏群体被广泛的认为是本次新规冲击下影响最大的一方,在社交媒体上也有很多的独立游戏人为此发声。
近日,我们的采访到了独立游戏制作人拼命玩三郎(梁铁欣)先生,在采访中,梁铁欣表示此次新规的施行对独立游戏开发团队一定程度上来说是致命的,同时认为新规可能会扼杀一大批以创新为竞争力的中小型团队,并谈及了此前心动网络CEO黄一孟针对版号新规提出的新模式等等一系列的问题。
拼命玩三郎(梁铁欣)
▍新规对整个游戏市场和独立游戏群体分别有什么影响?
这里要分开两部分,原本网游就是要审核的,因此对于大公司来说,影响不大。但对于中小型团队来说,影响就很大了。而对于独立开发团队来说,影响就更大了,甚至一定程度上可以说是致命的。
▍部分声音认为新规对中小CP和独立游戏群体来说弊大于利,对此您怎么看?
绝对是弊大于利,表现上的确是可以过滤一些素质、品味特别低的游戏,但是纠枉过正地也扼杀了一大批以创新为竞争力的中小型团队。
这里体现在两方面:一是办证,很多十来人的小型团队是很难将证照办全的,更不要说那些两三个人,近乎是「个体户」的微型团队了;二是时间,过多的证照,还有部门交叉审核,悲观估计4-6个月才能审核通过,如果碰上打回重审,这一来一回的时间就太过于长了。
▍面对更严格的内容审核,独立游戏在题材选择和内容设定上会发生变化吗?需要注意什么?
总体上,我认为尽管如此严格的审核,但并不会影响独立游戏的题材选择(如果受市场影响的独立游戏就不叫独立游戏了,笑)。但是,有一些题材的确可能很难再见到了,包括一些带有政治讽刺、轻度血腥、恶搞绰头的游戏,更包括那些非常具有突发时效性的游戏。
▍心动网络CEO黄一孟针对版号新规提出的新模式对新规下的独立游戏有什么帮助?
这个模式非常的好,我相信接下来也会有更多的良心发行商效仿。但是这种「良心」资源毕竟是有限的,发行商也是要承受一定的政策与资金风险的,于是短期内也只能是有选择性地「帮忙」,不可能一下子惠及所有独立开发者。这就要求独立开发者更要做出精品的游戏了。希望这种变相增加了企业运营成本的政策,能尽早得到优化与完善。
▍独立制作者会因新规而转战海外市场或其他平台吗?您的游戏有移动端外的其他平台计划吗?
会有一定影响,但我认为影响不会很大。海外市场也不是想去就去的,并不是说游戏在海外上架了就会有人下载,产品的本地化问题,海外的推广资源问题,所面临的困难并不会比审查低。
我认为作为开发者,首先还是要在自己最熟悉的领域做出成绩,而不是盲目进入一个自己不熟悉的市场。所以我们目前也没有制作其他平台的计划。
▍《锻冶屋英雄谭》为什么会选择放置类?新规施行之后有什么游戏发布计划?
一方面,自己喜欢放置类游戏,另一方面,这是自己力所能及的类型,风险相对较低。新规施行后,除了游戏因为需要送审而延后发布之外,我们不会改变原有的游戏开发计划,未来几款游戏还是会带有放置元素。
▍您有什么话想对现在依然活跃在一线的独立游戏人说?对未来的独立游戏环境有什么期许?
我想,首先是不要忘记了当初的那份信心,如果不是有充分的自信,相信也不会选择独立游戏这条路。
其次,是正好趁这个机会,好好思考一下市场的问题,的确有一些开发者是从来不去考虑盈利的事情,义无反顾地投身到游戏开发的大潮中,对此我一直都是持保留态度的。「做自己喜欢的事情,顺便赚点钱」这不更好吗(笑)?逆境让人成长,我相信,未来中国的独立游戏,会有更多精品出现。
责任编辑:无崖子
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上一步完善资料如何找到&加入一个独立游戏团队? - 知乎94被浏览8453分享邀请回答486 条评论分享收藏感谢收起1添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答Google Play为独立游戏开辟专区
Google Play为独立游戏开辟了专区“独立游戏角”(Indie Corner),为更多独立游戏的安卓开发者增加曝光机会。对于独立游戏开发者来说,这一专区可以帮助他们吸引到更多玩家;而对于Google来说,他们也能从中获得抽成。
Indie Coner截图
尽管Apple在两年前就对独立游戏示好,设立了类似专区,但Google直到今年才开始在Google Play平台上加大推介独立游戏的力度。专区中目前推介的游戏既有初出茅庐的小团队作品,也有在业内颇具盛名的大作。Google鼓励符合条件的独立开发者,让自己的游戏也能出现在专区页面中。
我必须走上这条道路,那尚未有人返还的道路。
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