dota2无尽试炼攻略召唤物加成属性叠加吗

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需要注意的是,拉比克在偷取上述技能时会有不同的作用效果(简称bug)。当拉比克偷取风暴双雄并施法,再偷取其它技能,再偷取风暴双雄,刷新并再次施法后,会召唤出来一个新的克隆体,而之前的克隆体不会死亡。先偷取再施放偷别的技能再偷风暴双雄刷新并施放3只拉比克拉比克偷熊,召唤熊,偷取其它技能,再偷取熊,再刷新并施放,此时产生的熊不是之前召唤的熊,而是一只新的熊。偷熊并召唤,并施加雷霆之击debuff偷取其它技能,此时熊死亡重新偷取熊刷新并招熊,这只熊没有雷霆之击debuff造成以上结果的原因是,拉比克每次偷取的技能都会召唤一只新的单位,而不是复活上次偷取技能时召唤的单位。同样的原理可以召唤多组熔炉精灵、精灵狼等。2","updated":"T05:01:57.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":61,"collapsedCount":0,"likeCount":284,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-371d6dc64ee1d174b8f3f6cc2e918be5_r.png","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"刀塔(DOTA 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dota2无尽试炼新手攻略
日期: 14:43:05
作者:乐游
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文 章摘 要
本攻略是基于日更新版本,大家请注意版本改动。
  上次介绍了法师技能的构建,这次我就为大家打来无尽试炼中很常见的物理输出构建方法,希望能对大家有所帮助。  群攻技能:  并列可以分担伤害,但是输出就靠触发特效造成的伤害,例如雷锤;分裂箭次级目标无法触发攻击特效,输出靠的是攻击力;月刃和灵能之刃也可以,就看你的情况。但是注意,群攻技能最多四选二,要不然输出不足。  暴击技能:  暴击技能有很多,但主要是在这两个里面选。我一般都选恩赐解脱,因为那种血花爆出来的感觉很爽。但是殊死一搏也不错,主要看你的情况。建议选一个,这是提升输出最好的方式。  加固定攻击力的技能:  我比较喜欢射手天赋,因为他是加敏捷的,那就不仅仅代表加攻击力了,还有攻速的提升;而支配死灵,如果用影魔模型再出神杖其的攻击力加成很可观;长大是我最不喜欢的一个方法,如果你不选小小,你就会变得很难看。  加百分比攻击力的技能:  授予力量要出神杖要不然要好用,但出了后会有很强的AOE伤害,很不错;复仇光环中规中举;神之力量,爆发能力强,打boss好用,但是冷却时间过长,我不是很建议使用。  其他方法加攻击力:  决斗很好用,因为每关都有很多可以决斗的目标,并且你一般不可能输,但是冷却时间很长;死亡契约,强无敌,因为怪都很厉害,你用这个就相当于无敌。  其他技能:  等等  这些就看你是怎么想的了,我很早就说过了,技能搭配主要看自己,因为没有确定的答案。但是要注意:①不要选固定伤害值的特效技能,因为怪的血量很厚,就区区几百点伤害就算了。②吸血不要与装备重复。要不买装备吸血,要不就是技能吸血,要不然会造成输出不够。③建议位移买跳刀,因为每一个技能格子都是很宝贵的,而用位移的关卡只有猛犸和黑色城堡,如果你有操作会配合,甚至这两关都不用。④不建议为了攻速而浪费技能格子。  我在这里给出一个我喜欢的技能组合:  技能构建:  技能优先级:射手天赋&并列&恩赐解脱&授予力量&复仇光环  前期攻击力不高,就不要点高授予力量和复仇光环;死亡契约是看怪强弱来决定什么时候来点。  推荐装备:  装备优先级:  吸血装备&雷锤&黯灭  吸血装备可以出其他的,但是这个的成长性最好,如果还有多余钱还可以往上合;雷锤很重要必须出,AOE伤害很足;神杖看情况,出不出都行,最好出,有很大的加强;跳刀在猛犸关前出就行,如果有多余的钱,可以在迷宫关前出;黯灭很重要,出完前面的就升级黯灭一直到满,如果有多的钱,可以出两个;格子满了还有钱可以买攻速,攻速满了就买属性点。  玩法介绍:  靠并列触发雷锤和授予力量,造成很强的AOE伤害;靠百分比攻击力光环和固定攻击力装备,再加上恩赐解脱的高暴击,简直完美;在后期死亡契约和吸血装备也大大加强了,生存能力;并且还强化了其他友方玩家;很强的组合,可以一试。  注意事项:  ①前期清怪有点弱,可以点个腐蚀毒来清怪。②注意走位,不要被控制太久。还要小心黑色城堡里的凋零,没怪提供吸血,很快就会被秒杀。③AOE能力很强,有些挑战要注意。④最好拿到炎魔那关的挑战奖励,输出质变。  评价:  生存能力:良好  输出能力:良好  控制能力:差  输出类型:物理(有一定的魔法输出)  操作难度:简单  构建难度:前期中等,中期爆发,后期中等  总而言之,物理输出还可以一试,蛮爽的,特别是暴击了或者触发雷锤,满屏的特效,酷毙了。&
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