欧陆风云4杀死继承人 怎么设置继承人性别

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继承人死了怎么办。。。。。现在都变成附属国了
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LZ是卡斯提尔。开局跟葡萄牙联姻,后来一个事件出现说儿子XXXX。然后我手贱。把他杀了,国王死了以后就变成葡萄牙的附属国了。。。。。求怎么解脱啊
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是被联统了吧?用独立的宣战理由跟他打一仗赢了就行~
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liliyang 发表于
是被联统了吧?用独立的宣战理由跟他打一仗赢了就行~
不是。宣战理由没那个,而且联姻中。强制解除稳定度-3啊。。。再加上有一个继承人。15岁,不知道有什么用
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问题是你怎么会附庸的,就算是附庸也可以反抗的好像,但是好像需要条件的,估计就是声望关系之类的,反正君主先死继承人未成年是摄政议会,没有继承人君主死了就是联合统治,三省以下的国家是不能外交附庸的
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EU4控制台命令一览(粗翻)转欧陆风云吧翻译君:superxxgbj
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nopausetext #切换显示暂停指示条(截图更好看)
nextsong #换下一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd] #改变当前日期
time #现实时间
oos #意义不明,我猜是重新生成一次校验码?
combatsound - 战斗界面多久产生一次随机音效? 0-50 用了下,具体意义不明
morehumans(humans) [num] #添加更多的mr.human
window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] #打开或者关闭一个指定窗口
reload [file name] #重载文件
reloadinterface #重载界面
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] #重新渲染
reloadtexture [texture file name] #重载材质
reloadloc #重载localisation下文件
poll #查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event [event id] [&Target Country Tag&] #执行指定事件
die(kill) [&Target Country Tag&] #弑君
add_heir [&Target Country Tag&] #生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir [&Target Country Tag&] #悲伤淹没了你,杀死指定国家继承人
siege [&Province ID&] #指定省份围城即刻胜利
annex [&Target Country Tag&] #吞并指定国家
integrate [&Target Country Tag&] #整合指定国家(这两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?)
vassalize [&Target Country Tag&] #附庸指定国家
discover [&Target Country Tag&] #发现指定国家首都省份
winwars #战争胜利点数变为100%
spritelevel [&Sprite level&] #指定兵模等级
papvotes #指向候选枢机主教名字会显示投票情况
kill_cardinal #杀死列表第一位枢机主教
clear #清空控制台
validateevents #重新检测事件但不触发
testevent [&Event ID&] [&Character ID&] #测试事件但不触发
testmission [&Mission Name&] #测试任务但不触发
cash [&Amount&] #钱
population [&ProvinceID&] [&Amount&] #给指定省份增加人口
setmissionaryprogress [&ProvinceID&] [&Amount&] #设置一个省份的传教进度
manpower [&Amount&] #添加后备兵员
add_natives [&ProvinceID&] [&Amount&] #给指定省份增加土著
add_reformlevel [&Amount&] #给帝国增加改革数目
add_opinion [&Country tag&] #增加指定国家对你的关系
add_pi [&Country tag&] #增加指定国家的教廷影响力
add_pa [&Country tag&] #增加指定国家族长权威
add_cb [&casus belli tag&] [&target country tag&] #添加对指定国家的指定宣战理由
remove_cb [&casus belli tag&] [&target country tag&] #与上面相反
tag [&Country tag&] #窜档指定国家
reset_mission_cancel [&Country tag&] #重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
remove_defender_faith #移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary [&Country tag&] #给指定国家增加传教士
add_colonist [&Country tag&] #给指定国家增加殖民者
add_interest [&Country tag&] #添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest [&Country tag&] #从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo #Adds diplomatic entroute (看不懂)
add_idea_group [&Idea group key&] #添加理念组
power [&stability/tech_table_key/idea_key&] #使用君主力量点数
powerpoints [&AMOUNT& OPTIONAL] #增加君主力量点数
adm [&AMOUNT& OPTIONAL] #增加行政力量点数
dip [&AMOUNT& OPTIONAL] #增加外交力量点数
mil [&AMOUNT& OPTIONAL] #增加军事力量点数
piety [&AMOUNT& OPTIONAL] #增加虔诚
stability [&AMOUNT& OPTIONAL] #提升稳定
imperial_authority [] #增加皇帝权威
prestige [] #增加威望
PrintSynchStuff #显示随机数和随机种子
observe(spectator) #看海模式
fow(debug_fow) [&Province ID& OPTIONAL] #取消/开启战争迷雾
collision(debug_collision) #显示碰撞模型
ti(debug_ti) #切换地图是否全开
savegame #存盘
IP #显示你IP
requestgamestate #从主机获取游戏状态(单机别打这命令...会未响应)
nudge - Go to the nudge tool
revolt [&Province ID&] #指定省份叛乱
pirate [&Province ID&] #指定沿海省份出现海盗
legitimacy [&AMOUNT&] #设定正统性
mapmode [Mapmode type (int)] #切换地图模式
fullscreen #切换全屏
score #分数
balance - Region Balance output.
prices #物产价格信息
add_core [&Province ID&] #给指定省份添加核心
remove_core [&Province ID&] #去除核心
own [&Province ID&] #获得指定省份所有权
controll [&Province ID&] #获得指定省份控制权
selflearningai #开启/关闭AI学习能力(就EU的破AI还能这么凶残?)
aiview #显示AI额外信息
yesman #ai会同意你一切要求
memory #显示已使用内存
msg #切换消息弹出
helplog #在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help [command name] #查看指定命令的帮助信息
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摊手。都是秘籍啊。
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我控制台怎么不能打空格?
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這個不錯啊~當場支持一下~
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好东西,支持!马克一下。
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abc5216278 发表于
我控制台怎么不能打空格?
显示没打出来 其实有效的
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mark,尼玛大萌一直叛乱啊
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