战争雷霆陆战历史一闪一闪的怎么解决

战争雷霆陆战历史怎样瞄准?分划和密位怎么用?_军事武器 - QQ志乐园
您的当前位置: &
战争雷霆陆战历史怎样瞄准?分划和密位怎么用?
来源: |人气:543 ℃|时间: 21:58:15
为了解决用户可能碰到关于"战争雷霆陆战历史怎样瞄准?分划和密位怎么用?"相关的问题,志乐园经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"战争雷霆陆战历史怎样瞄准?分划和密位怎么用?"相关的详细问题如下:
首先能背住各种坦克长宽高,接着再说别的,比如说瞄准镜看二号坦克占X轴10个密位,然后4.8÷10X1000等于480,然后根据Y轴刻度的标准算提前量就可以了
这么多坦克型号怎么记下来?难道高手都是这样玩的?
还有傻瓜办法就是估算距离落点校正哈喽蛤蛙咦
||||点击排行要玩好战争雷霆陆战模式。必须要熟练掌握坦克装甲厚度,机动性能,火炮口径,火炮穿深,敌坦克弱点特性以外,最重要的是必须要熟知和正确使用各种型号坦克所配置的弹药!举个例子:苏系坦克为什么后效好经常一炮入魂,英系坦克后效差要打几次才能带走敌人就是因为配置的炮弹弹种不同。好了废话不多说,给大家介绍一下战争雷霆里面常用的12种炮弹及其特性、所属国家!
第一种、被帽风帽穿甲弹
特别注意:此种弹药分两种(见下图)一种是红头的(第一张图装有TNT),一种不是红头的(第二张图无TNT)!红头的弹药一般击穿敌坦克后因为装药TNT的缘故会发生爆炸,不是红头的不会爆炸,所以红头的此种弹药后效比不是红头的好很多。红头的弹药美系、苏系、德系大量装备(其中德系装备最多,一般都为初始弹药),英系基本没有红头弹药,英系坦克有此种弹药一般都不是红头的,也可以说英系坦克炮弹基本都无装药,所以后效奇差。
第二种、风帽穿甲榴弹
红头弹药!这种弹药仅苏系独此一家别无他处,因为他所以苏系坦克的后效出奇的好,一听名字就很拉轰了,不仅穿甲还是榴弹!如果穿甲深度差不多此种弹药绝对是后效最好的!
第三种、被冒穿甲弹 此种弹药和第一种弹药一样有红头和不是红头的,主要分布于各系2级以前的坦克(德系猎虎有配备),这种弹药后效与前面两种不遑多让,但是穿深却是其致命缺点!当然如果穿深距离差不多,建议首选此种弹药。
第四种 、穿甲弹
看名字就知道这种弹药作用仅仅是穿甲,没有TNT的!同级穿甲能力比前三种弹药都优越但是没有装药,后效奇差!是美系、英系这两兄弟坦克所独有的而且是默认弹药!所以这两系一般白板车都这弹药一般玩得都很蛋疼!所以美系和英系在研究出好点的弹药后建议马上更换!呵呵....
第五种、硬芯穿甲弹
一看到硬芯两字就知道没搞,是没有装药的没有TNT就意味着不是红头弹药,后效也是奇差,而且跳弹率高的吓人,如果你能用红头弹药击穿敌人,建议不要使用这种弹药,如果实在没法,就用用也是可以的!本人不推荐使用!
脱壳穿甲弹
一种没有装药的非红头弹药,穿甲效果奇好!一般存在于美系,德系,苏系高级车当中,当然部分美系轻型坦克有装备。大量存在于英系3级以后车当中!大英帝国的线膛炮坦克主要靠他混饭吃!在战斗中如果你有后效好的红头弹药建议先使用有装药的红头弹药,实在没有(比如英系)或者红头弹药无法击穿敌坦克装甲才使用这个吧!当然你可以各种弹药都带点在身上哈!
第七种、尾翼稳定破甲弹
昂贵的坦克炮弹(一发炮弹需要1500+银狮,网友们常呼打不起)!常见于美系、苏系、德系的高级车辆(英系现在的版本暂无这个)在战争雷霆里面是所有弹药种类的穿甲之王,再厚的装甲在他面前也想纸糊一样,轻易击穿!但是此种弹药没有TNT不是红头弹药后效可想而知!在使用的时候要注意攻击部位了!比如正面穿糖葫芦,侧面打弹药架,油箱之类的!如果你看着绿色就打而且攻击同样不致命的地方,说不定几发下去敌人还不死你就要肉疼了!哈哈
第八种 、杀伤榴弹
一听这名字就知道这是装满了TNT的那种弹药!此种炮弹是绝大部分坦克初始弹药的第二种配置!此种坦克适合大口径火炮如KV-2、SU-152 122/ISU-152 122 、IS-2 -3 -4......等等使用!!也适合用来对付T-95/T-28/土龟/T-54....找准了弱点你又惊喜哦!比如T-95、土龟头顶的小包!哈哈、、、、同时也是一种神奇的弹药所有距离穿深都一样。
第九种、破甲弹
另外一种神奇的红头弹药,穿甲性能卓越最神奇的是所有距离穿深都一样!也有说这事化学弹药!常见于德系和美系的前期车辆!
第十种、碎甲弹
是后期杀伤榴弹的升级版和替代品!效果等同于杀伤榴弹如果用它攻击敌人护甲薄弱部位有非常好的后效!但是一般后期坦克装甲防护都非常高,除非敌人卖自己的侧面和菊花给你!否则你打不穿别人的!
第十一种、风帽穿甲弹
类似被冒风帽穿甲弹!但此种弹药没有装药,后效较差,常见苏系前期T-34、KV-1系列!因苏系都有配置穿甲榴弹所以不建议使用此种弹药!
第十二种、榴散弹
也是苏系特有的弹药!奇葩的弹药!常见于苏系前期坦克!根据这种弹药的名字我估计是用来对付步兵的吧!榴散弹!!!!红头弹药,极少甚至不使用!
以上是战雷最常见的12种弹药。 高射炮使用的炮弹我在[星条旗永不落里面]一个帖子叫《防空车的正确使用方式》有对高射炮弹种的解释,这就不重复啦!综上所述、建议各位不是很了解弹种属性的在玩游戏的时候优先选择红头弹药(如被帽风帽穿甲蛋、风帽穿甲榴弹、被帽穿甲弹)保证后效的前提下击不穿坦克再使用穿深好无装药的其他类型炮弹(如穿甲弹、硬芯穿甲弹、脱壳穿甲弹、尾翼稳定穿甲弹)。平时出战的时候可以带2/3的红头弹药再带1/3穿深高弹药!如果没红头弹药(如英系)就全部带穿深最高的弹药吧!当然还有一种说法就是坦克出征时一般带30发左右炮弹就够了,如果弹药带多了容易“弹药殉爆”。我是比较认可这种观点的!一般也就带30发左右炮弹,够打了!呵呵.....防空车除外!防空车我都带满了弹药有时候还不够打!《战争雷霆》史上最强最详细图像设定教程
战争雷霆图像设定详细介绍,低配置图像设定数据分析,今天小编给大家带来的是各种配置的电脑如何流畅玩转本游戏。
战争雷霆图像设定详细介绍,低配置图像设定数据分析,今天小编给大家带来的是各种配置的电脑如何流畅玩转本游戏。
一.战雷图像设定介绍
战争雷霆作为一款战争雷霆拟真网游,其画面质量是同类网游中的翘楚。出色的画面质量,优秀的物理模型,带给显卡的压力也是巨大的。这就需要平衡游戏画面需求和显卡承受能力了。
但是往往新手玩家比较容易忽视画面的设置,其实这里面有很多学问,无论是新手还是老司机都有必要了解下战争雷霆的图像设置系统。这不光是游戏体验,也能一定程度上对于战斗的提升有明显的帮助。
图像设置有个误区,只有显卡给力,那么各项就都拉到最高,其实则不然,某些设定会影响玩家们的视野,比如陆战历史模式中的草丛渲染距离,如果拉到最高,恐怕至少比50%的敌方发现对面要晚,草丛会遮挡视野。但是如果拉到最低,游戏体验又差了很多。这就需要我们了解战雷图像设定的各项参数具体作用。这也是笔者写本篇攻略的目的之一。
我不会直接推荐给大家设置参数,因为每个人的机器配置以及游戏需求都不一样,所以先的把各项参数作用介绍给大家,后面会结合一些常用的具体需求帮大家推荐些比较好的设置。
二.战雷的显卡讨论
前文也讲到了,战雷是比较需要显卡性能的网游,虽然gaijin的优化已经很好了,但是也不能太低。一般来讲,推荐英伟达gtx系列的显卡,游戏开场动画就表明了这是一个为英伟达显卡优化的游戏,何况从版本1.53开始带入的Dagor 4.0引擎,这里面应用了英伟达的gameworks技术。所以一般来讲用英伟达的显卡玩战雷会好些。
根据我的经验,从gtx750ti开始战雷就能开到全效了,但是略卡,中效流畅。gtx960版开全效就基本上没有什么压力了,所以建议显卡用gtx 960及往上的显卡。如果有直播需求建议最低是gtx970。(注:直到写本文为止1080的显卡对于战雷的优化依然不是很好)
其他的这里也带一下吧,cpu用i5的就可以了,直播建议i7或者e3等等,内存建议8g往上。
到这里为止,有的朋友会担心,我的笔记本没有独显怎么办(有些超极本对吧),没关系,战雷有个低端显卡支持,只要勾上,到目前为止hd 4600即以上的都能流畅运行。但是再往下基本就跳帧了。
三.战雷图像设定的方法
这里要说一句,进入游戏后也能设置图像,但是很多设定需要重启客户端,所以建议还是登陆游戏客户端后就设置,当然有些时候已经进入游戏需要微调,那也没问题,但是画面整体品质的设定还是进入游戏前设定为好。
图像设定的位置是客户端的左上角,菜单-&游戏选项-&图像设定,如图
四.图像各项参数具体作用说明
1.分辨率:这个指的是游戏图像渲染的长和高比例,这个是越大的越清晰,但是不建议超出显示器分辨率。一般就选择自动最好,那个就是默认的屏幕分辨率。
2.显示模式:这个显示模式给玩家提供了三种选择,分别为:窗口模式、全屏窗口模式、全屏模式。这就要看玩家的游戏习惯了。但是笔者还是推荐全屏模式。
3.垂直同步:大家都是游戏玩家应该懂这个的作用,(游戏中给出的是:主要区别在于那些高速运行的游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。)
开启垂直同步后,游戏的最大帧数不会超过显示器的刷新率,请注意这一点。不太建议开启。
4.各项异性:各向异性采样优化这项功能的实际意义在于,DirectX应用程序中,软件根据实际情况来自动调整各项异性采样的精度,从而在一些复杂场景中得到帧数提升,但是细节上会降低画面质量。
这个建议不要错过反锯齿太多,一般1:1整好
5.反锯齿:就是通常中说的抗锯齿。抗锯齿是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。
这个选项是通过让显卡渲染出一张比实际画面更大的图像来让这个误差尽可能的小,也因此大幅降低了显卡的渲染帧数。一般我建议先选择2x试一试,因为2x的话基本上画面够看,而且也不会很拖累显卡。如果对自己有显卡信心的话可以选择更高,但如果连2x都受不了的话那你就真的和反锯齿无缘了。
6.后期反锯齿:后期反锯齿功能可在后期处理阶段进一步减少锯齿现象,提高图像质量
有后期制作需求的玩家可以选择。
国服提供了两种快速反锯齿(fxaa)和高皮质快速近似反锯齿(hq fxaa)
快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-Aliasing) 它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DirectX 9.0、DirectX 10、DirectX 11。
由于没有使用gpu,只通过cpu来完成,所以对电脑性能影响非常小,没有任何的显卡负担,建议开启。
7.纹理质量:
纹理质量,影响非玩家控制的飞机显示效果,建议游戏运行缓慢时调低此设置。
这个选项决定纹理贴图的清晰度。虽然这个选项不会让卡顿增加太多,但加载更高清的纹理贴图会占用更多的现存,如果显存不足的话,你只要一转头就会卡的不亦乐乎。建议显存不到1GB的不要开到高。
8.阴影质量:阴影,顾名思义,这也是增强现实感的一个设置,毕竟真实世界中都是有影子的,某些情况能辅助判断距离。但是对显卡要求很高。如果显卡不给力建议开低或者关闭。
9.渲染分辨率:该项设置会显著影响全景图像品质。若电脑性能有限,可酌情调低,一般推荐预设值。
这个就是你第一个选项分辨率的百分比,如果百分之百,那么显示的分辨率就是你的分辨率,但是如果拉低,比如50%,那么就降低了一半,实际屏幕显示的分辨率就为你选择的一半。过低地形甚至会变形。
10.云彩质量:顾名思义,就是空中看到的云彩的画面显示质量,这个太高了,打历史空战的时候很恶心,会影响索敌效率!
这个选项是一种高端的贴图云,会根据你的镜头朝向而变化,云多的时候会受不了。建议不要高于阴影一个档次。
11.地面云彩质量:这个就是在地面上看的云彩质量,一般是陆战的视角,调太高了,不利于防空
这个选项是一种高端的贴图云,会根据你的镜头朝向而变化,云多的时候会受不了。建议不要高于阴影一个档次。
12.地形质量:相当于一个地形版的纹理质量,这个会大量消耗显存,酌情调整。
13.树木渲染距离:地面景观(如树木房屋等的渲染距离)。该选项还会决定从高清模型切换低清模型的距离阙值。
这个就很值得讨论了,最受影响的就是陆战历史,如果你不想远距离索敌看到一堆障碍物挡住视线的话,那么最好调低,个人建议,调到1/4左右就可以了。所以这个图像设定不是越高越好。
14.粒子密度:其实就是烟雾和扬尘的质量,如果你不想因为别人拿机枪扫你的脸而被卡的不亦乐乎的话,那就尽可能调低点吧,毕竟烟雾不是很常见,但是一见就是一大片,调低一下也没什么大不了。
15.草丛渲染距离:故名思议,草丛渲染的最远的距离,同样影响最深的还是陆战历史,这个对于索敌和瞄准的影响相当巨大,建议调低,还是1/4或者更低就可以了。
16.屏幕空间环境光遮蔽:具体作用是更加真实的光源,更复杂的光源,阴影都不敢开高的你还是别想了。建议中端以下的显卡关闭。
屏幕空间环境光遮蔽(ssao)会显著影响游戏性能。设定为最小意味着&超级采样反锯齿(ssaa)&也同时关闭,建议设定时不要超过第一档。这个就是显卡杀手选项了。
17.反射质量:这个开启的前提是&屏幕空间环境光遮蔽&开启,这个具体作用就是光线反射的质量。如果显卡不强,不要调的太高。
18.水面反射质量:前提是开启水面反射,开关按钮在右边。
具体作用就是反光和倒影的质量,现在海战都没开,水会看水,干脆先关掉,等海战出来可以酌情开启。
19.物理加速质量:这个就是物理方面的一些特性了,做明显的就是1.53版本引入dagor 4.0引擎后的场景破坏。追求真实的话,如果显卡能承受不妨适度开一下,但是不建议开太高,这个同样耗显存。
20.地形形变品质:具体作用就是地形,地形被破坏后的形变程度品质。
21.车辙品质:车辆在路面上留下的压痕的品质。
下面的都是开关按钮
22.阴影:阴影的开关,还是开着吧,不开的话怪怪的。话说你们也关不了。
23.景物阴影:为地面景观(如树木、房屋等)渲染阴影特效。启用该项会在大幅提升效果的同时严重影响游戏戏能。很耗显卡性能。
24.高级水岸特效:在岸边渲染的波浪特效。
25.fx反射:好像是post fx,具体就是动态模糊,这是模拟人眼的缺点,都懂的,关了吧。
26.涟漪特效:当车辆驶入水中的涟漪特效
27.水面折射:水面折射的开关
28.水面反射:水面反射的开关
29.薄雾:开启后远处的景物朦朦胧胧,发白,太远的容易看不清。所以关闭。
30.柔和粒子:烟雾烟尘渲染效果的柔和化。拟真效果更好
31.地形远处细节:决定你是否能看清楚远处地形的纹理。
32镜头光晕:朝向阳光开镜出现的那个光圈效果,拟真是拟真,但是真没什么用,有时还会影响瞄准。
33.其他车辆的悬挂物理系统特效:决定除你以外的车辆的车轮会不会因为地形的起伏而独立上下起伏。开了也很难看清楚。没什么用,建议关闭。
34.植被细节:植被细节,开启后植被渲染更加真实,但是会大幅度提升显卡压力,还是不太建议开启。
35.jpeg格式截屏支持:截屏文件格式选择,启用后截屏文件将被保存为jpg格式,禁用则为tga格式,建议开启
36.低端显卡支持:提升对低端显卡的兼容性。只要能使用或者其他自定义设置正常游戏,就不要随便开启此项设置。
下面的都是后期特效设置选项,这个是专门为了游戏路线制作的选项
37.边缘虚光:边缘处光线强度减弱,拟真效果
38.快速近似反锯齿:后期制作的反锯齿选项,可以快速提升画面质量,并且不会给显卡带来太大压力
39.锐化第三人称视角:顾名思义
40.锐化机枪手视角:顾名思义
41.锐化投弹视角:顾名思义
42.锐化座舱视角:顾名思义
43.颜色校正:主要提供一些画面效果,提供这些选项:默认、无、对比度、秋色、电影效果、灰阶、昼夜更替、深褐色
44.色调映射:调整色调的,但是只给了两个选项:混合曝光和多项式
以上所有的图像设定都已介绍给大家了,大家可以根据自身需求来设定了!
五.街机简单调整
如果你是街机玩家,那么如果机枪性能允许的话,那么毫无疑问是越高越好。系统提供了六个预设:最低、低、中、高、最高、电影。玩家们直接按照显卡性能选择就好。
六.历史设置推荐
如果你是历史玩家,那么这里提供两个设置参数
第一个是给显卡比较给力的玩家推荐的
第二个是给中低端显卡玩家推荐的
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【战争雷霆】最新消息第一时间推送给你

我要回帖

更多关于 战争雷霆苏系陆战线路 的文章

 

随机推荐