我的世界老守卫者守卫者农场怎么提升效率?那位dalao帮我看一下

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守卫者刷怪塔高效率图文教程攻略
我的世界1.8.1海底遗迹怎么刷怪塔
守卫者刷怪塔高效率图文教程攻略[多图]
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9:49:39&&&
类型:休闲益智大小:15MB评分:10平台:标签:
&&&&&&&&我的世界1.8.1海底遗迹怎么刷怪塔?相信很多玩家都还不太清楚吧?别着急,下面是友情小编搜集相关资料整理出来的我的世界1.8.1海底遗迹守卫者刷怪塔高效率图文教程攻略,希望可以帮到大家,现在就跟随小编一起看看吧!!!
&&&&&&&&先说守卫者的刷出条件吧
  & 海底遗迹的大小是:X=56 Y=26 Z=56
  & 可刷守卫者高度:Y=37 - 63
  & 怪物影响守卫者生成
  & 守卫者只能生成在两格高的水中。
  & 详点就是 守卫者只在海底遗迹 56X56的区域内 Y轴是 37―63的高度内生成 知道了这些就行了
  & 那么开始建造吧
   1。首先 你需要N多的重力方块 沙砾或者沙子 将整个海底遗迹围起来
   接着 分割成 5X5的小块
   然后用你在遗迹里搜刮的 海绵 一个小块一个小块的将水抽干!
   别忘记遗迹下面也要抽干
   抽干后 将宫殿铲平吧!(当你做到这一步的话 如果一个人做 那么恭喜你 24小时已经过去了,工程完成了 60%)
铲平宫殿后 就开始搭建 刷怪平台吧
  &在遗迹的中心位置搭一个最少15X15的的框架 (Y轴是 42)
   然后在这个框架内放一层告示牌
   接着在告示牌上放一成沙或泥土 然后上面放一层水
   然后你可以将整个 框架的下方掏空 一直掏空到Y轴6 放一层漏斗收集物品 7层就是摔死平台了 漏斗上可以盖一层半砖
&&&&&&&&最后 铲掉 告示牌上的 沙土 大功告成 !
   另外 在提示一下 刷怪塔一定要 封顶 但必须 在水面上留至少一格 直接在水面上封顶 水里是不会刷怪的 我的留了3格才封顶 因为我只做一层 30X30的
   如果要修多层(Y轴不能超过63)上层的告示牌 距离下面一层的水 需三格距离 (掉落距离超过3格 2层的水是托不住的,会直接向下落,这样做是为了 加快下落速度 增加效率)
   守卫者刷怪塔效率是很高的
   我的挂机不到一小时 保底满满十箱物品 挖矿都用海晶灯照明了 所以不能长挂机 不然你的电脑绝对卡爆
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专题类型:角色
更新时间:
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友情玩家& 17:02:112楼
对于服务器向守卫者塔的话上面有水也没问题吧?
友情玩家& 16:24:541楼
生存怎么弄到那么多用不完的海绵呢
回答:用熔炉烧湿海绵会变成干海绵 回答者:友情玩家
(您的评论需要经过审核才能显示)《我的世界》1.8全自动小麦农场图文教程
日 来源:mcbbs 编辑:小黑妹
& & 《我的世界》中相信很多玩家都想制作一个全自动小麦,接下来为大家介绍的就是玩家etflly分享的《我的世界》.8全自动小麦农场图文教程。
& & 1.8更新以后农民会自己收割/播种农作物,我们就是利用这一点来做我们的全自动小麦场,并用漏斗矿车+时钟电路做收集系统,效率非常高,因为几乎作物一成熟就会被收割掉,而且不会有浪费。
& & 我知道你们都不喜欢看原理,所以我决定这次先来教程,爱学习的同学可以去最后部分看详细的原理。
& & 材料一览
& & 冰x1
& & 一桶水
& & 照明方块若干(火把萤石等)
& & 铁轨x96、动力铁轨x14、探测铁轨x12若干(铁轨要覆盖11x11的面积并且保持矿车,每种铁轨具体使用数量可根据你的库存调整)
& & 漏斗矿车x1
& & 粘性活塞x2
& & 漏斗x2
& & 活塞x2+沙子/沙砾x1,或者粘性活塞x1+任意方块x1
& & 红石中继器x1
& & 红石块x1
& & 红石粉若干
& & 各种材料若干
& & 小麦种子8组+80个
& & 任意物品(64堆叠的)5组
& & 农民村民x1(穿棕色长袍不穿马甲的那种,成不成年无所谓,但最好是你自己繁殖出来的不是从村子里抓的,否则可能会无效,原因见最后原理部分)
& & 建造教程
& & 如果你想把农场建在地面,那么你需要先下挖两格,挖出11x11的空间,中心一个格子(地面那一层)是要用来放静态水源的,提前标记一下。
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【1.5.1】多村庄叠加式——高效铁傀儡农场
本文转载自:
今天跟大家一起研究下村庄、村民、铁傀儡和刷铁厂几个相关的方面~相信大家都已经会造塔式刷铁厂了~玩家docm77在差不多1年前就做过视频教程了~而随着玩家对mc研究的深入~新式的高效刷铁厂也出现了~由玩家Tango Tek制作的名为The Iron Trench的视频教程中~提出了多村庄叠加的概念~大大压缩了铁傀儡农场的占地并相应地提高了生产效率~下面我给大家介绍一下基本的知识点和我自己建造的简易高效铁傀儡农场~
一、村庄的生成要素:
1.门及建筑方块:一个有效的村庄中的门是系统根据门所面对和背对方向5格距离内露天(或非露天)面积的多少来判断的~而与门所朝方向无关~
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上图所示的门是一个无效门~因为其蓝侧和红侧5个距离内露天面积相同~而门正上方的方块并不加入计算
&ignore_js_op&
上图所示门是一个有效门~红侧露天面积多于蓝侧~
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这是一个最简有效门~就是说不论门的上半部还是下半部同侧的空间有实体建筑方块产生的露天面积差~整个门就可以算定为有效~而且即使在红色方块上再摞上不论多少方块~都是一样的露天面积~半砖也可以算作建筑方块而使门生效~但是玻璃等透明方块则无效(阳光可以打透~算作露天)
2.村民(激活):有效门建立后~需要有至少一个村民来进行激活而产生系统承认的村庄~其激活方式为隔空激活~而无需接触到门~只要在村民的激活范围内~
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如图所示~村民的激活范围为村民脚面所在平面的西北角的点为中心~32*32*8的范围(即中心点左右各16格上下各4格~或者说村民脚部所在方块西面16格东面15格北面16格南面15格脚下4格头上2格的范围内)
中心点示图:
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要注意的是~中心点并不属于某个方块~因此在计算距离时要把产生中心点的那个方块也计算进去~于是就会出现上面我描述的那样~后面要说的村庄中心也是如此~
二、村庄基本特征:
1.村庄中心:上面已经介绍过中心点的位置了~但有所不同的是~门有上下两部份~且均可以被激活~当村民只能够检测到门的上部份时~村庄中心就会产生在门的上部分~
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这是两个下部分被激活的门~村庄中心产生在门底部的西北角~
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这是两个上部分被激活的门~注意那条细的蓝线的位置~
2.村庄半径(范围):村庄中心32格的距离~
三、多村庄的相互影响:
1.多村庄的影响范围:已有村庄32格范围内(即村庄中心64格范围内)存在激活的有效门时即可加入到此已有村庄中~否则会建立为一个新的村庄~
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2.存在多个有效门的村庄中心点:当新的有效门加入到已有村庄后~原村庄中心将会移动到几个有效门之间的平衡位置(大家可以想想几个绳索拉扯产生新的平衡位置)~
3.存在多个有效门的村庄半径:当村庄中存在2个以上有效门时(2个门时不存在此问题)~如果村庄中心距离最远有效门小于等于32~则半径恒定为32~如果大于32~村庄半径=中心和有效门之间的距离+1~
4.当一个新的有效门建立在多个村庄叠加的影响范围内时~它只会加入到最早建立起来的那个村庄中~我会在下面进一步进行解释~
四、铁傀儡的生成环境:
1.生成范围:以村庄中心为中心16*16*6的范围内~如下图所示~
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2.生成条件:村庄中存在至少21扇门及16个村民~且生成范围内具有一个长宽至少为2的平台且上方有至少4格高的空间(可以是空气、水、岩浆)~
3.其他特征:当铁傀儡生成一次后~以后每次都会在同一个地点生成~村庄中有铁傀儡存在时将不会再产生新的铁傀儡了~因此要第一时间将铁傀儡移除生成区以加快效率~每个村庄都会有自己独立的铁傀儡生成机制~这就是叠加式农场之所以高效的原因~
五、叠加式铁傀儡农场的建造:
1.建立如下图所示长为32的长条形结构~上下留出来的空间放门~上面延长出来一条用来形成有效门~距离东面端点16格的地方放一个村民用来激活(可以在地上挖两格高的洞把他扔进去)~
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2.在距离65格的地方建立一个完全平行的相同结构~距离之所以是65是因为将产生村庄中心的那个方块也算了进去~这个结构就是我们要建立铁傀儡农场的地方了~
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3.如上面两图中门的建立顺序~先在蓝色的第一个点放一个门~生成一个村庄~再在红色平行方向的第二点放一个门~这个门刚好不会加入到前面一个村庄中~而是产生第二个村庄~然后在红色的第一个点放一个门~这个门就会加入到第一个村庄中了~这样就在红色这边形成了2个村庄了~
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4.跑到蓝色那边~把前面一个门打掉~第一个村庄就完全跑到红色那边了~然后在第3个点放一门~产生第三个村庄~
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之后在第二个点和第一个点依次放上门(放上门以后要等一会~让系统进行识别~时长不等~大致5秒左右)~把红色那边的第二个村庄和第一个村庄引过来~就形成了3个村庄~
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再然后就是跑到红色那边反复以上步骤~直到蓝色那边生成31个村庄(31个被激活的有效门)~
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5.在红色结构处的最后一个点放一个门~形成第32个村庄~然后再如下图所示多安放20个门(共3层21个门~每层7个)~所有这些门都加入到第32个村庄里了~
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图中右下角的门就是首先要放置用来建立村庄的门~注意右上角处多放了一个建筑方块是因为每层7个门是奇数~中间那个门的两边露天面积相同~所以会产生无效门~只有当门上方有偶数个建筑方块时(最多10个)才能使所有门都生效~而竖直和侧面方向可以无限延展~大家可以根据这条制作一个占地很小的无限村民繁殖基地(ps.村民最大数量为村庄内有效门的数量的3分之一~大家应该都知道吧)~
6.依照上面的步骤依次从最后点到第一个点建造共32个带有21个有效门的村庄~之所以这样由后往前造而不是从第一个点开始造是为了避免后面的有效门都加入到第一个村庄而不是独立产生一个村庄~然后就是把蓝色那边的门都敲掉就可以了~
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建造每个村庄时需要特别注意放置首个门后要多等些时间~等将蓝色那边的村庄牵引过来后就可以快速放置后面的门了~要不然后面的门会有可能加入到旁边的村庄中~
7.放置16个村民:在前面放村民位置的正上方建立如图所示结构~最底层恰好在第二层门所在地板的高度~上下两个村名用活动板隔开~这样恰好可以使8个村民覆盖到所有的门~另外一侧同位置做同样的结构~
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注意~此处建造最好用透明方块~如果用实体方块的话~至少要隔开村庄1格距离~否则后产生无效门~
大家可以看到右上被我不小心敲掉的门~要想补上就得把前面所有的门都得敲掉重建~~~~~
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32个村庄叠加效果图~中间彩色格子处为叠加的铁傀儡生成区域~后面要根据这个区域建立生成平台~
8.剩下的就是做铁傀儡收集和处理装置了~这个就简单了~要注意的就是尽量在第一时间冲走生成的铁傀儡~
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在铁傀儡生成区域建立一个如图所示的平台~水流全部朝外~再用牌子当上~让铁傀儡流到收集处~
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在收集处的两边倒上水~朝向中间~不够长的话就如图延长水流~铁傀儡2格宽~空出一个水来也没有关系~
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中间位置贴上牌子~上面再放岩浆杀死铁傀儡~
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然后放上漏斗和箱子就完成了~
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这个农场的优点就是刷铁效率很高~据TangoTek统计~1小时可以收集到1300+铁锭~我自己边建边测试~半小时大约4-5组铁锭~其中的差异还有待进一步研究~但无论如何都是很快的了~
而缺点就是建造农场的时候很麻烦~不但要跑来跑去~还要反复放门拆门~玩家TangoTek做了一个半自动建造系统~用了一大堆红石~但是我真心没觉得哪里省事了~反而复杂了许多~而且在叠加村庄时总是失败~所以我就自己做了这个无红石的农场~主体部分需要672个门~800多个实体方块~占地32*7*9~理论上可以无限延长~但是工作量会成陡然增加~所以大家还是根据情况建个小点的吧~因为一旦出现问题~很可能就得推到重来~比如我前面说的那个~所以~我就不上传我那个被弄坏的存档了~大家自己建吧~有什么不懂的问我~
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我用了一款叫做Village Marker的辅助mod~能够显示村庄范围~铁傀儡生成区域等~可以帮助我们更好得建造此农场~
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