火山猩猩助手打不开boss任务为什么打不开

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时长:05:34刚刚看完林俊杰的纪录片,心情很复杂,先更新这个答案&br&&b&《豆浆油条》&/b&这首歌是林俊杰刚到台湾发展时,天天吃楼下的豆浆油条觉得非常好吃,和以前的好朋友作词人张思尔打电话说的时候,张思尔说这个挺好可以写一首歌,于是就合作了这一首歌。&br&&b&《I AM ALIVE》&/b&这首歌是林俊杰和Jason Mraz远距离用网络合作的歌。&br&&b&《一千年以后》&/b&这首歌最后的歌词是修改第二十七次的版本。&br&---------------------------------------&br&补充一些俊杰的灵感来源:&br&&b&《记得》&/b&和女友吵架&br&&b&《江南》&/b&这首歌灵感来自香港漫画《风云》,原本歌名叫“天下”&br&&b&《简简单单》&/b&的旋律是在梦中写的&br&&b&《杀手》&/b&是林俊杰在看完电影《关键密码》后得到的灵感&br&&b&《无法克制》&/b&是洗澡时写出来的&br&&b&《学不会》&/b&写初恋&br&&b&《黑键》&/b&从dota2里获得灵感,小样取名《BKB》(黑皇杖)&br&---------------------------------------&br&本来准备睡觉的。还是补充一些可能非骨灰粉不知道的有意思的东西。&br&&b&《会有那么一天》&/b&写他爷爷和奶奶的爱情故事,以及爷爷的去世,我曾经反复播放歌曲最后一句他的念白——“我爱你”(好痴汉)&br&&b&《江南》&/b&林俊杰写这首歌不是在江南得到的灵感,而是在西安参观完兵马俑和城墙以后写的&br&&b&《编号89757》《木乃伊》《一千年以后》&/b&讲述的是一个故事,MV也是联系起来的,当年很多人写成了小说。这三首歌奠定了林俊杰喜欢在一张专辑里放“三部曲”的基础,之后还有“爱情三部曲”&b&《学不会》《不存在的情人》《love u u》&/b&和“新地球三部曲”&b&《浪漫血液》《新地球》《生生》&/b&&br&&b&《莎士比亚的天分》&/b&林俊杰母语是英语,中文不太好,这首歌是林俊杰第一首中文作词作品。写的是他放弃单恋的心情。其他中文作词只有同一张专辑合作写的&b&《听不懂,没关系》&/b&和&b&《只对你说》《大男人小女孩》《加油(也是合作)》《checkmate(中文部分)》&/b&但是林俊杰写中文词的水平真的很高啊,看他英文歌全自己写词就知道在文字方面多么有才华,不知道为什么中文作词这么少&br&&b&《盗》&/b&是当年一个叫香香的网络歌手无授权在两张专辑里翻唱林俊杰的《江南》,还污蔑林俊杰公司的控诉是在炒作,林俊杰在气愤之下而写的歌。MV里隐晦地表达了小偷就是那个唱《猪之歌》的香香。(不过MV真的做得很简陋,请不要去看)&img src=&/09369db6badcf7c9ae179b_b.png& data-rawwidth=&649& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&649& data-original=&/09369db6badcf7c9ae179b_r.png&&&br&&b&《不潮不用花钱》&/b&里“请你不要到处叩叩,潮流需要抠抠,不小心就没抠抠,用力到处扣扣,花掉所有抠抠,钱买不到绝活”一直被误解为只为了押韵,其实“抠抠”在闽南语里是钱的意思,叩是敲门,扣是省钱。整首歌的意是“买东西跟着潮流走就会付出一定的代价,但是自己的绝活是用金钱买不到的”&br&&b&《转动》&/b&林俊杰是迈克尔·杰克逊的骨灰粉,这首歌因他的去世而写。&br&&b&《背对背拥抱》&/b&用背对背拥抱这个动作描述误会和争吵。这首歌真是让林俊杰在无数地方演示了无数次如何“背对背拥抱”&img src=&/0f935c83d81f172e22cedee_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/0f935c83d81f172e22cedee_r.jpg&&&b&《那些你很冒险的梦》&/b&本来想写给hebe唱的,结果她没唱,林俊杰就自己拿回来唱了&br&&br&&b&《海底之心》&/b&林俊杰和Angelababy合唱的一首歌,也是林俊杰唯一一首听不到完整版的歌。&br&&b&《黑键》&/b&林俊杰和阿信约的【黑暗三部曲】的第三首,这首林俊杰催了半年,阿信一直没有灵感,一直装作没有看到俊杰的信息。某天突然灵光一闪问俊杰写歌辛苦吗,林俊杰回了一张手指疤痕的照片,于是阿信写下了《黑键》(不然他就要写《黑糖馒头》了)&br&&b&《新地球》&/b&灵感来自英国作家阿道司o赫胥黎的《美丽新世界》,讲述一个看起来像乌托邦,其实全是虚妄的新世界。“所有人被划分等级,早在瓶内受精卵培育时期便已被注定了命运,“出瓶”后的人生全部按照所设计的程序走。没有亲情,没有爱情,一切痛苦用“唆麻”(soma,一种毒品)来麻痹,于是,每个人都是“快乐”的。可悲的快乐。”&br&&b&《浪漫血液》&/b&新地球三部曲的前传,林俊杰曾在媒体听歌会上说,《浪漫血液》是对于《新地球》中提出的问题的解决办法。&br&&b&《水仙》&/b&初听是首普通情歌,其实是写给去世的奶奶的,他奶奶的名字就是“水仙”,再听觉得异常温暖。这首歌放在最后,和第一首呼应一下。&br&&br&有人补充:&b&《迴》&/b&的弦乐被用在&b&《生生》&/b&副歌部分的编曲上,形成首尾呼应。同理,&b&《她说》&/b&的间奏采用&b&《记得》&/b&的副歌旋律,也是首尾呼应。&br&---------------------------------&br&&br&我当初写这个回答就是不愿看到俊杰的《修炼爱情》被人非要和hebe扯上关系&br&因为这首歌对林俊杰的意义非常不一样&br&但是那位答主修改了以后,为了不重复,我也就没有写这首歌的故事&br&昨天看到林俊杰又一次谈起,非常感慨,所以加上来&br&视频:&a href=&///?target=http%3A///ptv/vplay/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&林俊杰首次吐露创作情感 纪念遇难好友&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&《修炼爱情》MV里最后一句话&br&&img src=&/417ad07fa5e36b9b03cc4465becfd4a1_b.png& data-rawwidth=&1008& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1008& data-original=&/417ad07fa5e36b9b03cc4465becfd4a1_r.png&&昨天节目里林俊杰说的话,微博上找的,来源见水印&br&&img src=&/53c2e719c12f05eb64f799_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&3152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/53c2e719c12f05eb64f799_r.jpg&&--------------------------------------------------&br&6-4谢谢&a href=&/people/wowo-3& class=&internal&&wowo&/a&补充&br&林俊杰讲《一千年以后》的故事情节&br&其中的故事有拍到《忘记》这首歌的MV里,所以《忘记》应该也是《一千年以后》这首歌的后续。&br&一千年以后和一片CD的故事&a href=&///?target=http%3A///p/61b9df9f51872c0f& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微博视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///w_19rqs41izl.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&高清MV 林俊杰 - 忘记 高清MTV& data-poster=&/image//e7/uv__m_601_m0.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/image//e7/uv__m_601_m0.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&高清MV 林俊杰 - 忘记 高清MTV&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/w_19rqs41izl.html&/span&
&/a&想到再补充
刚刚看完林俊杰的纪录片,心情很复杂,先更新这个答案 《豆浆油条》这首歌是林俊杰刚到台湾发展时,天天吃楼下的豆浆油条觉得非常好吃,和以前的好朋友作词人张思尔打电话说的时候,张思尔说这个挺好可以写一首歌,于是就合作了这一首歌。 《I AM A…
怎样导出微信文本聊天记录?&br&&br&下文是拆解微信数据库的干货!&br&&br&&img src=&/a29fb8c78addf_b.png& data-rawwidth=&163& data-rawheight=&158& class=&content_image& width=&163&&&br&&br&效果如下&br&&br&&img src=&/dc2af2cd36f7f7a596e9f7_b.png& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&205& class=&content_image& width=&351&&&br&&img src=&/69e63be446d5be8d71af861_b.png& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&/69e63be446d5be8d71af861_r.png&&&br&&img src=&/7866e9cdcf1e17a939851c_b.png& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&125& class=&content_image& width=&252&&&br&&b&1.如果手机已经root了,用Root Explorer把文件拷贝出来&/b&&br&&br&路径:/data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/一大串长文件夹/EnMicroMsg.db&br&&br&&img src=&/ed4f329a917b79dd7f3fd3_b.png& data-rawwidth=&433& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&/ed4f329a917b79dd7f3fd3_r.png&&&br&这文件存放着微信聊天记录,把它拷贝到根目录,接着拷贝到电脑桌面&br&&img src=&/ad3af5a77a13b_b.png& data-rawwidth=&98& data-rawheight=&116& class=&content_image& width=&98&&&br&&b&2.文件是加密的,找到你的解锁钥匙&/b&&br&&br&钥匙 KEY = IMEI (手机序列号) + UIN(用户信息号)&br&&br&手机输入 *#06#
能得到IMEI&br&&br&&img src=&/4464ea95eefb33d5c552ec9e_b.png& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&346& class=&content_image& width=&303&&&br&在哪里找到UIN呢?&br&&br&文件路径:/data/data/com.tencent.mm/shared_prefs/&b&system_config_prefs.xml&/b&&br&&br&&img src=&/44d61c472ccae9e7e0651adf7bb2e2e2_b.png& data-rawwidth=&433& data-rawheight=&223& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&/44d61c472ccae9e7e0651adf7bb2e2e2_r.png&&&br&拷贝到电脑,右键记事本打开,uin在最下面&br&&img src=&/639e2f812_b.png& data-rawwidth=&606& data-rawheight=&125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&/639e2f812_r.png&&&br&钥匙 KEY= IMEI (手机序列号) + UIN(用户信息号)=
418- &br&&br&把这一层拷贝到网站计算MD5值, 网站地址:&a href=&///?target=http%3A//md5calculator.chromefans.org/%3Flangid%3Dzh-cn& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&免费 MD5 散列计算器&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/b091f56ce1a620c440936c_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b091f56ce1a620c440936c_r.png&&&br&把前7位拷贝下来当做钥匙KEY:69fd600&br&&br&&b&3.下载打开数据库的软件SQLite Database Browser&/b&&br&&br&感谢网友把解密功能嵌套进去,下载地址:&a href=&///?target=http%3A///s/1dDBa4FZ& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,打开如下&br&&br&&img src=&/5bf2ee70b_b.png& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/5bf2ee70b_r.png&&&br&点击File,OpenDatabase,选择刚才的EnMicroMsg.db文件&br&&br&弹出一个框,输入刚才7位的钥匙,就能顺利打开了微信数据库了&br&&br&&img src=&/9b191da1b96bca12d131f52_b.png& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&122& class=&content_image& width=&304&&&br&打开效果如下&br&&img src=&/564b39d6d19cff390e61b4d73e164d05_b.png& data-rawwidth=&925& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&925& data-original=&/564b39d6d19cff390e61b4d73e164d05_r.png&&&br&&b&4.查询与某人的聊天记录,&/b&&b&点击窗口:Execute SQL&/b&&br&&br&&img src=&/5edcafb5c8fed2aa538713_b.png& data-rawwidth=&438& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&/5edcafb5c8fed2aa538713_r.png&&&br&&br&贴下面这一串SQL语句上去,点击Execute query即可&br&&br&&blockquote&select datetime(subStr(cast(m.createTime as text),1,10),'unixepoch', 'localtime') as theTime,&br&case m.isSend when 0 then r.nickname when 1 then '我'end as person,&br&m.content &br&from message m inner join rcontact r &br&on m.talker = r.username &br&where m.type=1 and r.nickname = '&b&对方微信昵称&/b&'&/blockquote&&br&查询你和不同人的对话记录,就替换对方的微信昵称&br&&br&&img src=&/dc2af2cd36f7f7a596e9f7_b.png& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&205& class=&content_image& width=&351&&&br&&img src=&/69e63be446d5be8d71af861_b.png& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&/69e63be446d5be8d71af861_r.png&&&br&&br&随便转载,标记出处哈&br&&br&参考资料&br&&a href=&///?target=http%3A///Article/509.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微信破解,解密?How To Decrypt WeChat EnMicroMsg.db Database?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
怎样导出微信文本聊天记录? 下文是拆解微信数据库的干货! 效果如下 1.如果手机已经root了,用Root Explorer把文件拷贝出来 路径:/data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/一大串长文件夹/EnMicroMsg.db 这文件存放着微信聊天记录,把它拷贝到根目录,接着拷贝…
电话系统历史题我也能答一下的。&br&为了解答这个问题需要简述一下历史。所以是啰嗦的讲故事文体,想看干货的请往下找粗体字。&br&&br&一开始,电话系统刚刚民用的时候是不需要特殊的紧急电话号码的。那时不需要拨号,拿起电话会有接线员接听,你直接说你要呼哪里,然后接线员再去和大致方向的下一个接线员说,一步步接通到你要的接听方。这也是为什么早期打电话动词用“呼”,因为和无线电呼号是一个方式。&br&&br&当然,拿起电话之前大概要用摇柄发电电一下接线员(产生一个提醒信号),不然是接不通的。&br&&br&接线员的画面大概是这样:&br&&img src=&/a746dbbee652ee3ee8399_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a746dbbee652ee3ee8399_r.png&&(来源:&a href=&///?target=http%3A//www.history.army.mil/books/vietnam/divlevcom/ch05.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&history.army.mil/books/&/span&&span class=&invisible&&vietnam/divlevcom/ch05.htm&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&待电话大规模普及起来的时候,接线员忙不过来了。十九世纪末二十世纪初的时候终于有人(贝尔电话公司)发明了大家熟悉的带拨号盘的电话:&br&&img src=&/f39789aaf543be67cbfc1de0762fd4bd_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f39789aaf543be67cbfc1de0762fd4bd_r.png&&这个电话是对电话连接系统的一个彻底的创新,它将整个连接过程自动化了。电话用户终于不需要拿起电话和接线员说话再等待接通(还要折腾一堆关于读音、重名之类的破事),而可以记住对方的电话门号,拨号,等接通。这个过程快了非常多——因为接线员往往很忙,你拿起电话经常还要等接线员接听。&br&&br&那么这个拨号盘是如何工作的呢?原理并不复杂,拨号盘本身是由弹簧回力的,你需要数字1就把手指戳到图中1的数字上,然后顺时针旋转到那个限位上(银色的一条),抽出手指,拨号盘会自动回到原位,然后就可以拨下一个数字了。拨号盘复位的过程中会产生短暂的电路断开,交换中心监听到电路断开1次就知道你拨了1。电路断路几次就是拨了几,断路10次就拨了0。这个拨号方式称作脉冲拨号,意思就是短暂的断路产生了一个个信号脉冲。&br&&br&好了终于可以到正题了。&br&&br&那么在这样的电话系统中,大家发现有个问题——最早有接线员的时候,有紧急情况的话只要拿起电话大喊就行了,因为即便接线员还没为你服务但是能听见你说话,会优先听你说;之后有了多路交换之后虽然接线员听不到你说话,但你的请求路线上会有灯亮起,你可以快速提机挂机来提示接线员;现在两种都不行了。怎么办?&br&&br&于是顺理成章的,大家想到了&b&可以用一个特殊的号码作为紧急号码&/b&。那么&b&什么号码合适呢?显然不能用一位数和两位数,太容易误拨了,又不能太长,3位数大概是满足需要的最短的长度了。数字组合又不能太简单,比如看上面的拨号盘,111、000都是很容易被小朋友玩着拨出来的。然后这个数字又不能很难记,什么857、392之类没规律的数字是没什么帮助的。于是,1937年伦敦作为世界上最早的启用紧急电话号码的地区选择了999这样一个数字。9是第二长的拨号数字,因此是相对难误触的号码。&/b&第一个紧急号码就这样诞生了。&br&&br&之后的故事就比较简单明快了。出于类似的考虑,之后&b&有的地方选择了116这样的号码来作为紧急号码,但思路有所拓展——6并不是很容易误触,1拨起来比较快,且不同数字组合更难误拨。之后1968年的911也吸收了这一思路。&/b&&br&拓展阅读:&a href=&///?target=https%3A//www.nena.org/%3Fpage%3D911overviewfacts& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&9-1-1 Origin &amp History&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&拨号盘电话的寿命一直持续到二十世纪90年代。在这个过程中,110、119之类的我们中国人很熟悉的号码诞生了,几乎全世界的紧急电话号码都是这个年代诞生的。&/b&他们大多数都采取了这样的思路:两个1连播加一位非0数字。当然110是个例外…我也不知道他们(日本人)怎么想的,请知道的人告诉我。&br&&br&电话技术的发展是很快的。早在1963年,双音多频拨号就已经发明出来了,虽然普及花了三十多年,但这项技术的出现其实让数字选择的要求减少了——每个数字拨号时间长是一致的。但考虑到兼容历史的原因,已经存在的号码就不改了,只是那些关于长度、复杂度的考虑大多没了意义。&br&&br&不过,&b&1972年CEPT宣布用112来作为紧急号码&/b&则考虑了双音多频电话的存在。2这个在拨号盘环境下拨号时间次短的号码在新技术的环境下,从前的劣势变成了优势——它非常容易在没有键盘的时候拨号!怎么拨呢?一开始说了,&b&拨号盘拨号是通过短暂的断路来实现的,那么短暂地挂电话也可以做到一样的事情!也就是说,如果你的拨号盘坏了,你可以用1次、1次、2次短促挂机或者拍插簧的方式拨出112这个号码。119也可以这样拨,但是困难了许多。&/b&&br&之后,112被选为无线电话系统的国际紧急号码。&br&&br&在之后,数字电话、数字无线电话的普及让这些紧急号码都失去了大部分的意义。此时紧急号码已经成了一个符号,不再涉及许多技术细节。所以只要大家乐意,大可以在手机上放置一个按钮来拨出紧急电话,就像很多老人手机上的做法一样:&br&&img src=&/48db69afaeecb81bf9c1ea7_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/48db69afaeecb81bf9c1ea7_r.png&&(来源:&a href=&///?target=http%3A///doc/0/761/761461_all.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&金立V666_金立手机导购&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,只是随手搜到这个)&br&&br&所以,&b&今天我们还用110、119这样的号码来拨出紧急电话的原因只有一个:&br&防止误拨。&/b&
电话系统历史题我也能答一下的。 为了解答这个问题需要简述一下历史。所以是啰嗦的讲故事文体,想看干货的请往下找粗体字。 一开始,电话系统刚刚民用的时候是不需要特殊的紧急电话号码的。那时不需要拨号,拿起电话会有接线员接听,你直接说你要呼哪里,然…
&p&谢邀。&/p&&p&以下是一篇成年人装逼手册,未成年人请速速撤退,以防没有自控能力装逼装得根本停不下来。以下将主要从文学方面阐述,但其中的法则如能融会贯通,在各行各业均可通透无比。&/p&&p&装逼,可以说是古今中外时尚时尚最时尚的一件事,不过在各个时代称谓不同,有时称为博学,有时称为文艺等等。要真正装逼成功,不单单要读了一读“100本经典书单”,更要能用简而不俗的语言呈现出来,才能赢得大家掌声雷动。不过不要急,我们一步步来。&/p&&p&首先,书单千万不要读一般人推荐的,而要读那些已具文艺气息的作家相关联或者推荐的。这类书的好处是——你很容易进行入门级装逼,比如如果直接读村上春树的书,可能会被高阶·装逼者嘲笑,但你读村上推荐卡夫卡则相对更有逼格;或者换成在日本与村上春树齐名的村上龙之助的书,效果亦颇佳。&/p&&p&&b&(为了不影响阅读体验,这一部分的书单我放到了最后。)&/b&&/p&&p&在有了几百本的经典阅读,对在本世纪不太出名的作家,如荷尔德林、施莱格尔、霍夫曼、梅斯特尔、贡斯当等人都有所了解之后,就要开始关注各位文学家之间的厮杀纷争爱恨情仇了。粗浅的横向对比,比如要知道英国流放了拜伦、法国流放了雨果、德国流放了海涅。再深一层,要理解人物关系,比如拜伦对济慈以前的作品强烈批判,却对他的《海佩利安》赞不绝口;瓦尔特·司各特对托马斯·穆尔欣赏有加;而拜伦曾经攻击过司各特,而后又写了一封友好的信表示歉意。&/p&&p&有了这样的功底之后,可以大量开始涉猎书信集了。&/p&&p&一般来说,在之前的阅读中也会读到相关的书信,但一般来讲量会较少。而在接下来的阅读中,则需要对书信有大量的阅读。
书信集是可以广泛运用于装逼事业的一类题材,因为这之中经常会有八卦。真·装逼用户必须要能够给别人讲出东西来,而一般的内容实在是太无趣,出于大家对八卦的喜爱,需要对书信中的典故了如指掌。&/p&&p&我们就拿“装逼”这个话题看,曾经都有哪些人谈论过——&/p&&p&有一位女士曾经就问过腐国第一毒舌王尔德,问他“你认为对男人来说最重要的是什么?”
王尔德回答说:“是博学。”
那位女士接着问:“男人的博学应当是什么样的呢?”
王尔德说:“男人博学就像女人化妆,把坏的藏起来,再用虚伪修饰。”&/p&&p&&b&因此这里的装逼原则就是——藏住不懂的,实在不懂的就装懂。&/b&&/p&&p&王尔德曾在很多评论中对另外一位作家——沃尔特·佩特赞不绝口。
佩特曾经写过一本书,叫《文艺复兴:艺术与诗研究》,他在这本书里讲了很多关于拉斐尔的故事。
他曾在一次给王尔德的书信中吐了苦水:“我收到了一些读者对于拉斐尔的反馈,竟然指责我对拉斐尔的了解太浅薄,他们甚至认为我美化了拉斐尔!——这些读者不知道的是,大部分人根本不了解真相,他们一点也不想听见偶像的坏事,因此我才只好这样写。”&/p&&p&&b&因此这里的装逼原则就是——如要装逼,受众很关键。明明有一位资深玩家,你结果大言不惭地评论了一位不太了解的作家,结果人家是真懂行的,就完蛋了。&/b&&/p&&p&这件事情在蒙田那里也有研究,蒙田曾经在他著名的《蒙田随笔》里面坦诚讲到:“很多人以为博学即是读书,但往往是错的。初学者的无知在于未学,而学者的无知在于学后。……我读西塞罗的著作,并非仅仅是为了学习他的言论本身,而是学习他言论的技巧。一个好的陈述者,至少是一个好的转述者。”&/p&&p&&b&这里的装逼原则就是——不单要读,更要学会转述。&/b&&/p&&p&那我们来看看蒙田所崇拜的西塞罗是怎么处理“装逼”这个问题的——&/p&&p&西塞罗的雄辩,可以说罗马人皆知。但有一次,他在面对一群平民的演讲的时候,恰恰没有根据以往的风格,而只是做了相当简单的陈述,不过这次百姓对他更是赞不绝口。
有人问起西塞罗,为什么会选择这样一种演讲方式。
西塞罗说,面对元老院和面对平民的区别就在于,他们认为的博学是迥异的。平民仅仅对故事感兴趣,而元老院才对雄辩在意。&/p&&p&&b&这和佩特的故事正好对应——懂得受众偏好,方能装逼成功。
至于——经济学,如果有朋友质疑你的装逼能力,你可以用这个故事回复他:&/p&&p&曾经有人问宏观经济学鼻祖凯恩斯,他对经济学的洞察力来自于哪里。
凯恩斯是这么回答他的:一半来自于莫奈的画,一半来自歌德的著作。&/p&&br&&p&&b&好了,到此,我们来列一些书单吧。&/b&&/p&&p&例如马尔克斯的私人书单部分如下:
《铁面人》(大仲马)
《尤利西斯》(詹姆斯·乔伊斯)
《我弥留之际》、《喧哗与骚动》(威廉·福克纳)
《俄狄浦斯王》(索福克勒斯)
《变形记》(卡夫卡)
《达洛维太太》(弗吉尼亚·伍尔夫)
&/p&&br&&p&好了,从上面的书单,我们继续发散——&/p&&p&福克纳的私人书单部分如下:
《伊利亚特》(荷马)
《尤利西斯》(詹姆斯·乔伊斯)
《达洛维太太》(弗吉尼亚·伍尔夫)
《追忆似水年华》(马塞尔·普鲁斯特)
《散布流言》(格雷戈里夫人)&/p&&p&但是,注意到诸如乔伊斯、伍尔芙、普鲁斯特之流在现代文学中实在太有名的,因此实在要用他们的书装逼,需要继续发散——&/p&&p&乔伊斯的私人书单部分如下:
《海佩利安》等诗歌(济慈)
《驶向拜占庭》等诗歌(叶芝)
《布兰德》、《玩偶之家》(易卜生)
《散布流言》(格雷戈里夫人)
《奥德修纪》(荷马)&/p&&p&普鲁斯特的私人书单部分如下:
《新爱络绮丝》(卢梭)
《勒奈》(夏多布里昂)
《唐璜》(拜伦)
《威廉·迈斯特》(歌德)&/p&&p&比如再来列拜伦的书单部分如下:
《奥勃曼》(瑟南古)
《阿道尔夫》(贡斯当)
《戴尔芬》(斯塔尔夫人)
《伪君子》(莫里哀)&/p&&p&当然这个书单还可以一直列下去。&/p&&p&当然,装逼这件事,需要用生命在装逼。伍尔芙也曾和伦纳德谈论过这个问题——伦纳德认为,博学的关键在于“虚张声势”,而伍尔芙认为,虚张声势是一种浅俗的方式,真正的博学,是“以意识倾注世界”。&/p&&p&我知道我讲了这么多你一定糊涂了,而且肯定会有人质疑“我只想要装逼呀又不真想要博学”。&/p&&p&那我换个方式讲,你们大概就懂了。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&以上的语录故事书单全是我瞎编的。——约翰·斯图尔特·邓佳佶&/b&&/p&&p&完。&/p&&br&&p&&b& 欢迎关注我的公众号:胖子邓。 &/b&&/p&
谢邀。以下是一篇成年人装逼手册,未成年人请速速撤退,以防没有自控能力装逼装得根本停不下来。以下将主要从文学方面阐述,但其中的法则如能融会贯通,在各行各业均可通透无比。装逼,可以说是古今中外时尚时尚最时尚的一件事,不过在各个时代称谓不同,有…
&p&东方Project是什么? 游戏?动画?音乐?角色?本子?&br&&/p&&p&非也,它是一个世界。 一种现象。&/p&&img src=&/afc7f1adf3f0561fdcaa_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/afc7f1adf3f0561fdcaa_r.jpg&&&p&这个看起来人meng畜meng无da害的男人叫做太田顺也。,日出生,身高173cm,毕业于东京电机大学程式设计专业。&/p&&p&他是一位日本游戏制作员、程序员、编剧、绘画艺术家和游戏音乐作曲家。 &/p&&p&吉尼斯世界记录上对他的表述是:“史上创作最多同人射击游戏的作者”。 &/p&&p&常出没在街机厅里的他,因为游戏的最高分榜单里大多只能输入三位字母,他一般把自己的名字“顺也”打作ZUN(ズン)。 &/p&&p&恐怕他也绝对不会想到,这三个字母之后将会承载天下多少乡民沉甸甸的憧憬和思念——他们称呼ZUN为 “神主”。&/p&&p&(*在日文中,“神主”的意思是神道教之男性神职人员) &/p&&p&----------&/p&&br&&img src=&/b570f5dac7d44aa2576edb20_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b570f5dac7d44aa2576edb20_r.jpg&&&p&1996年,在PC-98平台上创作的《东方灵异传》正式发售,直到1998年《东方怪绮谈》收手同人创作为止,东方Project还是完全不为人所知的—— 一个“有点奇怪的弹幕游戏”。(当然《灵异传》甚至连‘弹幕游戏’都不是)&/p&&img src=&/844f7f31b33fdb8aa34e0e_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&br&&p&时隔4年,2002年8月,Windows平台的弹幕射击游戏作品《东方红魔乡》、同人音乐碟《蓬莱人形》发售。 &/p&&p&从此,封神之路开始。2003年,有7个社团开始从事东方世界观内题材的创作,而到了2008年,这个数字变成了885个。&/p&&p&是什么让一个“仅仅是弹幕游戏的系列”变成如此庞然大物的? &/p&&br&&p&东方的成功原因,有自身的过硬的品质,有着整个受众群体和流行的媒体形式大转变的时代契机,更有“神主”那一个个貌似无心却挥下无数斑斓墨点的“神来之笔” 。&/p&&p&这第一笔,就是音乐。&/p&&br&&br&&p&根据访谈中提到的只言片语,神主最初做游戏的动力是音乐。 神主不是个专业的作曲家,他只是个家里几台合成器,在电脑上用Cubase自行摆弄的业余人士。 &/p&&p&ZUN的音乐风格,如果要描述的话——&/p&&p&完全不讲究古典乐理的章法和旋律规程; &/p&&p&完全不追求现代流行乐曲的朗朗上口和明快的节奏; &/p&&p&完全不考虑演奏者或歌唱者的感受。&/p&&blockquote&&p&“大部分时候,只是喝完啤酒,按按合成器键盘,在某个舒适的旋律在脑中形成的一瞬间时,我就会兴奋地记录下来,试着写出曲子——顺便一提,我是先写曲子,再设计游戏的关卡的。”&/p&&p&——ZUN&/p&&/blockquote&&br&&p&只要玩过东方的正作弹幕游戏,你会发现,整个游戏的完整体验是一种“一气呵成”的感觉,音乐不仅决定着你心情的起伏,更决定着游戏里出现的子弹的节拍和对手的气场。 &/p&&p&还记得大约8年前,我第一次接触的东方Project作品,就是《东方永夜抄》。 &/p&&img src=&/e48e63c46ee5b1269904ffaa73cc7e32_b.jpg& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&475& class=&content_image& width=&401&&&br&&p&《恋色MasterSpark》帅气至极的电子鼓和尖锐的小号大调中,一身黑衣的魔理沙,射出了巨大粗♀实的激光横扫整个画面,屏幕在震动……我的心也震动了。&/p&&p&从来没有一部弹幕游戏让我觉得我正在与一个活生生的对手在“决斗”。&/p&&p&大部分弹幕游戏里,玩家大多只能感受到自机的渺小,敌人的强大,像是《怒首领蜂》或《虫姬》系列。&/p&&p&而我在东方中,却看到了另一种别样的东西——&/p&&p&那就是 “美”。 &/p&&p&东方的音乐是整个作品”美“的灵魂—— 东方每一作带给人行云流水、畅快感动的体验的根源,就是这一首首音乐。&/p&&p&说到这里,就不得不谈到神主是如何从音乐创作游戏的了:&/p&&p&第一步,先喝一口啤酒——然后想象旋律,让手指在合成器上随意舞动,找出满意的小段,并一步步,作出成套的曲目。&/p&&p&再由不同的乐曲反向推导整个故事的剧情(关卡)起伏(风格),并添置角色。&/p&&p&然后精心地布置好场景,最后才是设计美丽的弹幕。&/p&&p&这种创作方式完全不把传统的先写剧本再确立细节的做法放在眼里,但是毫无疑问地获得了成功—— 它所带来的优点是,最后的成品一定会是一个:风格一致,形象丰满,节奏舒适,完整度和完成度极高的,看起来极其“深sui思bian熟gao虑gao”的作品! &/p&&p&因为,玩家们所看到的只有表面的现象:&/p&&p&【每个人物都有自己风格的背景音乐】&/p&&p&【每个关卡也都有对应风格的配乐】&/p&&p&【仔细想想,整个游戏的各个关卡,又能组合形成和谐的整体】&/p&&p&【整个作品都精细、严谨地做过规划,因为甚至小兵和子弹都是跟着音乐的节拍一个个跳出来的 】&/p&&p&这可真是太高明了——谁想得到,人家明明就是倒过来干的呢?&/p&&br&&p&把某个自己所最有灵感的细节直接创作出来,再反向用对应的合适的东西去补全来形成作品。&/p&&p&这是东方整个创作逻辑最特立独行的地方,也是造就其无与伦比的丰富想象力和强烈的体验冲击的根源。 &/p&&p&但其实说实话这是一种非常考验作者个人的品味和癖好的高风险的方式——但神主的品味,包括其喜欢的啤酒种类在内,都是非常有趣而优秀的。 &/p&&p&看起来似乎扯得有些远,不过高质量的优秀音乐的存在,和其独特的逆向思维的创作方式,让东方的艺术风格显得格外的有趣新奇。极大的满足了强迫症和猎奇爱好者的需求。 &/p&&p&当然,对于网上很多宅们,对于ZUN其作曲的严谨考据而言,我个人是宁愿相信ZUN自己所说的所谓“随便搞搞”弄出的这些音乐,也不相信ZUN作个曲有这么多的专业理论依据在那里参考。另外顺便一提,ZUN很喜欢玩梗,不论是流行古典音乐还是自己之前作的旧曲子(尤其是后者,在FSL之后的曲子当中,大多都存在着对前作曲目的致敬旋律、Remix或是直接再化用的段落)。&/p&&p&-------&/p&&p&说到东方,很多人可能只是对其中的某个角色有了兴趣,再慢慢了解整个系列的。这可以说是当今日式ACG领域的吸人气的法宝:轻故事情节,而重角色塑造。&/p&&p&——实际上,东方的人物设定本身,也确实有其独到之处。 &/p&&p&前文提到ZUN的作画方式——ZUN画画的时候,可是真正意义上的“从头画到脚”:&/p&&p&在一次记者上门访谈节目中,记者希望ZUN可以现场作一幅画,ZUN画了一张魔理沙…… 只见他开始画起魔理沙的帽子……帽子上的蝴蝶结…………卷发……然后开始画脸……画完脸,开始画衣服(纽扣也不放过,嗯),然后随便画了点褶皱……裙子……鞋子……画完了。 &/p&&p&我当时就真是吓坏了——实在是没见过这样画画的,草稿都不打的吗?真的从【头】画到【脚】啊! &/p&&p&可是后来我有些想通了——说不定……&/p&&p&神主先想到的,只是要有个女孩子,得戴个大大的黑帽子和蝴蝶结。&/p&&p&然后神主觉得这个帽子的主人应该是个金色卷发……&/p&&p&然后魔理沙就顺便诞生了? &/p&&p&虽然是信口开河,不过格外有说服力?&/p&&p&可以肯定的是,神主在设计人物时,一定也继续沿用了他的”逆向思维“——由一个极其具体的“关注点”开始设计,然后给她配上与之契合的别的元素,捏出一个个活灵活现的形象。&/p&&p&最后安一个有趣的名字——不过有些名字也是蠢得可爱就是了,比如 莉格露·奈特巴格,帕秋莉·诺蕾姬 之类的。(*Nightbug/Knowledge)&/p&&p&所以东方的人物的特点是——你一下子就能记住她的“特点”是什么。 &/p&&p&于是就谈到了神主的绘画水平了——说实话,他作为一个游戏制作者或是配乐作曲而言真是相当酷的,不过他……实在是个不怎么算特别优秀的画家。&/p&&p&但他特别注意的是,不论五官画得是有多么的抱歉,脸是有多么的像包子或者说多么的白(或者黄),他一定每次都会把人物戴的帽子(头饰)和衣服都画得清清楚楚,一定非常的清楚。&/p&&p&——清楚到你能直接根据这一张图,就做出一套超高还原度的装备和假毛穿起来,然后走进CM的会场——而且,甭管人认不认识,一看就知道,这是个带有着奇幻色彩的角色。&/p&&p&所以说,ZUN哪里只是画了一幅画,这可是Character Design呀。&/p&&p&ZUN显然也明白,对于通常要求下的日系画风来说,五官和面部实在是很没什么必要多去纠结的部分——因为对于一般的观众和玩家来说,辨认角色一般看的只不过是衣服和头发(咳咳咳)。 &/p&&p&所以东方的人物赢就赢在,每个人的风格差异实在是有够大——大到即使现在都要上百个人物了,我还是能轻轻松松的分辨出每个人叫什么,穿啥衣服,头发啥颜色,曾经在哪里登过场,开过什么符卡……不管画师画得多天花乱坠或是不堪入目,你还是能分辨得出谁是谁。&/p&&p&更厉害的是,东方的人物都有个特别炫酷的统一设定: XXXX程度的能力。 &/p&&p&真是玄乎啊,比如某个拥有“操纵命运程度的能力”的吸血鬼似乎没什么威严;又比如某个拥有“操纵永远与须臾程度的能力”的月亮公主直接被理解为了万年死宅——之类的。 &/p&&p&但是不管怎么说,你已经记住了一个人物,通过如下方式:&/p&&p&你听了这个人物的一首曲子;&/p&&p&你和她进行过一段极其没有逻辑的无厘头对话;&br&&/p&&p&你还被这个人物铺天盖地的弹幕(符卡)给揍了一顿(或许你还记住了这个符卡的名字)。&/p&&p&然后,二次创作者们如痴如醉地为她杜撰各种各样的故事,让这个角色就越来越丰满……越来越有血有肉——&/p&&p&而神主所做的不过只是画了一张画,谱了一首曲子,在omake里写了几句介绍,让她说了几句台词,揍了你几下罢了。 &/p&&p&这就是所谓的“全感官轰炸”的效果吗?&/p&&p&于是,行文在人物的设定未好好讨论完的这个节骨眼上,又不得不得跳到神主的“美与不甚严谨的世界观”和“完美、恰到好处的留白”上了。 &/p&&p&---------&/p&&br&&p&东方的基础的一次设定非常非常的模糊,根据ZUN自己创作的《求闻史记》和音乐CD中残缺不全的各种对话和文献,大体上是:百年前,妖怪为了避免和人类更大的冲突,由几个狠角色创造出了大结界,将妖怪们连同幻想乡永远与外界隔绝开来,并且在此之后,幻想乡不断地接纳各种由于信仰的缺失、环境的破坏而在现实永远消失或不再具有力量的事物,成为了一个人类与妖怪共存的理想乡一样的存在,然后她们过上了幸福美♀满的生活……&/p&&p&──还真是个老套的世界观呐…… &/p&&p&但是东方(正作)的故事就从这《东方红魔乡》开始了,那是2001年。&/p&&p&游戏一开场,什么都没有交代。 &/p&&p&真是过分,就算把第一关打过去了,玩家可能此时甚至还不知道自己操作的主角出门是为了解决什么问题——哎,现在大家都在提要建立玩家的”目标感“,这东方,可真是完全不上道啊。&/p&&p&(其实ZUN明明在OMAKE里写了前情提要——但是,谁会去看啊?) &/p&&p&就这样,剧情就仅仅通过这些完全没营养的对话在一点点地进行。&/p&&p&只言片语中,玩家渐渐明白自己正在进发的方向是红魔馆。 &/p&&p&然后在交战之前的口舌逞能中,玩家终于知道,原来有人在幻想乡放出了红雾,遮天蔽日影响了正常生活。&/p&&p&最后的大战,随着燃(中)点(二)爆表的对话一触即发,玩家终于代入进了角色,推倒了麻烦的对手,喘了口气看起了画风相当写意的结尾动画……&/p&&p&结果,玩家突然发现,原来这是个很悠闲的故事——这种悠闲已经到了自成一派的地步。&/p&&p&所有的事都是小打小闹,但是过程却很精彩丰富,对于初心者来说更是惊险刺激。 这样的剧情设定,就好像是精细包装好的一个小沙箱,只有亲手摸索,才能发现一个个彩蛋。&/p&&p&在平淡中,人们会发现自己眼中的宝藏,并且越挖越深再也无法自拔。 &/p&&br&&p&这样的一种作品思维,在欧美游戏或其他文艺作品中比较常见——也就是“世界观型消费”,参与者关注的已不是故事本身,而是故事所处的环境,以及这个环境中各种元素(包括角色)的【设定】。&/p&&p&这带给人一种强烈的探索、考据的欲望,尤其是在这些”设定“不完整的情况下——并且让观者产生一种非常想要在贴合原作设定下去继续了解、补完、创作的念头。&/p&&p&想想看,那些喜爱Mount&Blade,老滚,MC,坎贝尔太空计划什么的,以及那些喜欢鼓捣MMD,调教V+的朋友们,甚至那些喜欢在WOW里整日窝在图书馆中翻看艾泽拉斯历史文本的玩家们,是不是对这种说法很眼熟呢?&/p&&p&这是一种对于“信息量”要求极高的手法,可是神主的做法却是反过来的——他很喜欢挖坑,却难得去填;相比写故事(《東方儚月抄》),他更喜欢写设定(《東方求聞史記》《東方求聞口授》《Grimoire of Marisa》)。&/p&&p&神主的坑都挖在人物的背景故事、符卡名字以及BGM名字上,一般来说挖的不深——北欧神话,神道教和日本神话传说还有欧美小说是最常用的梗——但由于他对“二次创作”的支持和默许的态度,再加上人物本身除了游戏剧情当中的几句对话和一张立绘,再也没有更多的翔实的描述资料,所以这些人物的形象在庞大的同人创作团体的帮助下,一个个都极其地丰满而具多面性。 “留白”这个说法对于东方来说并不是很准确,因为往往“白”显得比“墨”更多。 所谓的“无为而治”就是这其中的最高境界吧? 在不断积累人气的过程中,ZUN深刻的意识到了,自己的创作的关键,是带着同人作者们去开拓新的脑洞领域,只要东方的世界观不断的扩展,那么这个空间就会一直热闹非凡。&/p&&p&这一点,也可以从ZUN一路创作风格的变化看出一些端倪。 以红、妖、永三作来看,ZUN在人物形象中还大量的在搬运着各种流行,受人欢迎的要素满足着人们的审美需求:芙兰朵露的破碎翅膀,灵梦的露腋装,咲夜的女仆装,铃仙的兔耳,幽幽子的幽灵属性……等等,对于这些细节的刻画(也就是人物立绘上)也尽量地很讲究和谐与匀称。&/p&&p&而在之后的作品当中,神主已经越来越不拘泥于所谓的“合适”了,他已经可以抛开人们的一般性的审美需求,再次扩大脑洞,去寻找更偏门的、更猎奇的搭配组合,却丝毫不用担心“崩”的问题——因为他有全世界最庞大的创作团队在背后支持着他,他们拥有着全世界最巨大深邃的脑洞和最强的“修正”能力——不信?你可以去查查这位——《东方地灵殿》当中的古明地·觉(Satori),在游戏原作中的插画是种什么样的风格。&/p&&img src=&/80c9f186da44e7a1d8bf6fb12c3349c6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/80c9f186da44e7a1d8bf6fb12c3349c6_r.jpg&&&br&&p&=========&/p&&p&除了人物本身之外,“符卡”这个概念也是东方整个世界观中相当精髓的一块。我自己而言的话,“符卡”更是最吸引我,戳我G点的一个概念。&/p&&p&符卡(Spell Card)是什么呢?&/p&&p&在ZUN自己撰写设定的《命名决斗法案》中,说“符卡是记载了固定的弹幕发动方式的一张纸片。”&/p&&p&这差不多类似于很多玄幻作品中都有的“固定招式”,“得意技”之类的概念。但东方Project的世界观中,把“符卡”这个概念当做一个普世的“规则”看待,并形成了非常独特的一种战斗甚至社交的方式——&/p&&p&有人发动异变。&/p&&p&有人解决异变。&/p&&p&以此来宣告自己在幻想乡的出现,或是,仅仅打发无聊的时间。&/p&&p&而这个过程统统用弹幕战的形式来演绎,于是也就是我们接触到的一作作东方正作游戏。&/p&&p&对于一个STG游戏而言,弹幕战给人带来的既定印象是——这是场不公平的战斗。因为敌人的子弹触碰到你,你就被秒杀,但你的火力泼洒到BOSS身上时,却需要让你顶着枪林弹雨中等待那长长的生命值慢慢降低。&/p&&p&但东方的这个有意思的设定,微微地改变了这种状况。&/p&&p&大部分STG当中的“炸弹”,其进攻意义相比无敌时间而言实在是微不足道,更有甚者干脆把“炸弹”直接以无敌时间处理——可东方却不是这样,他拥有着可以说是整个STG界最有个性、最华丽的自机BOMB演出——也就是“自机符卡”。居然会有角色的立绘出现在屏幕上,还会附上符卡的名字【可惜这个小特色在之后的作品中似乎为了使游戏节奏更明快以及进一步华丽炸弹效果的缘由被渐渐削弱、直至剔除】。这是不是有点让你想到格斗游戏里的“大招”的感觉呢?&/p&&p&东方正作的游戏结构,相比别的STG而言有一些独特的地方,其中之一就是BOSS战在整体关卡的比重要远远高过其他游戏。在其他STG游戏当中的BOSS战,一般以“多形态”或者“长机体分段”这种方式延长时间,但相比前面道中的漫长,还是显得短暂了一些。可东方里的BOSS,是在“宣言一张一张的符卡”,最有意思的是居然也会有一张张立绘,还附上了名字!而且还和自机的SpellCard有对称!&/p&&p&仿佛这弹幕战就是……“一招一式”的比划。&/p&&p&对于弹幕战为何以这样的形式出现在游戏中,有很多种说法,ZUN本人也有提到过好几次他自己的想法【尽管这好几次的言论之间甚至存在矛盾】,我个人比较喜欢的解释是这样的:&/p&&p&首先显而易见的是,自机的Spell Card显然就是BOMB,敌机的Spell Card显然就是一个个阶段的弹幕。&/p&&p&那么等价对应一下,自机在普通开火状态下,其实也就是敌机未发动Spell Card状态下的普通弹幕。&/p&&p&所以那些固定形状的弹幕,其实就是敌机的“炸弹”——他体力不支,需要用“炸弹”的无敌时间来争取获胜的机会。&/p&&p&那为什么自机碰一下就死,敌机却要打半天呢?&/p&&p&其实那并不是什么“生命值”而是“体力”,这个“体力”所对应的,不是敌人可以多少次被子弹打中,而是这个角色的“注意力”。&/p&&p&也就是说,自机的火力并没有对敌人造成实质的伤害,而仅仅是以高密度弹幕,削弱着敌人的“注意力”。体力归零了,就是对手已经在你的狂轰滥炸中迷惘了,然后一个不小心,本体真的撞到了子弹,于是他和你一样也MISS了。&/p&&p&【所以说,自机Biu的一下就“满身疮痍”了,其实敌机也是”Biu“的一下——被你秒杀了,只不过,敌机的实力很稳定——她总能够坚持那么久,而玩家则有可能一上来就手残撞弹啦。】&/p&&p&(当然,格斗作对“对抗感”的表现就更显而易见了,在此不必多赘述)&/p&&p&对于战斗的表现手法和模式有了认识之后,我们可以更深入地讨论“符卡”这个概念所具有的特点了——可以说,符卡,是整个东方Project中最能够满足“世界观型消费”的内容。&/p&&p&举一个比较简单的例子,首先神主对于“符卡”这个概念,从格式和形式内容上就有很强的严(强)谨(迫)性(症)。&/p&&p&第一个就是符卡必须是以“符名「卡名」”这样的形式出现。其中,“符名”这个部分可以没有,一般用于常规性小技能(如「妖回针」)或者最终奥义(如「反魂蝶 -八分饱-」)。&/p&&p&再有就是,用“符名”这个部分来形成一些“系列化”的规律。例如魔理沙的“恋”系列和灵梦的“灵”系列符卡就是一个代表:&/p&&p&恋符「Master Spark」(极限火花)&/p&&p&恋心「Double Spark」(双重火花)&/p&&p&恋符「Non-Directional Laser」(非定向光线)&/p&&p&恋风「Starlight Typhoon」(星光台风)&/p&&p&邪恋「容易命中的Master Spark」&/p&&p&霊符「夢想封印 散」&/p&&p&散霊「夢想封印 寂」&/p&&p&霊符「夢想封印 集」&/p&&p&回霊「夢想封印 侘」&/p&&p&神霊「夢想封印 瞬」&/p&&p&这简直就是强迫症的盛宴啊。【&/p&&p&不仅如此,还形成了一种隐隐约约的不成文的传统,就是符名是“X符”的一般是较弱的基础符卡,强大的符卡,符名一般都不带有“符”这个字。(这些“不明说”的东西就给了查Wiki和玩游戏的爱好者们一种“探索”的成就感在里面。)&/p&&p&同时你还可以注意到上述的这些符卡的名字居然还存在互相之间的联动关系——实际上在游戏中,他们确实就只是分别对应着Easy/Normal难度和Hard/Lunatic难度的同一张符卡罢了(但是居然还是好好地分别取了名字以表达神主“其实这是两张不一样的符卡!”的意愿)。&/p&&p&其体系之完整,脑洞之圆滑简直令人叹为观止。&/p&&p&还有少数的优秀作品还上了头,直接由一张符卡引申出了一个系列:&/p&&p&例如灵梦的这个:&/p&&p&夢符「封魔陣」(Easy/Normal难度)&/p&&p&神技「八方鬼縛陣」(Hard难度)&/p&&p&神技「八方龍殺陣」(Lunatic难度)&/p&&p&大量存在着的这些看似特别冗余的设定,其实丰富着整个体系的完整性。神主用最简单而经济实惠的劳动:“优雅高质却数量巨大的命名”,填了东方Project作为“世界观型消费”作品的重要一坑:“信息量”&/p&&p&说到优雅高质,你不得不承认神主的命名真的是非常有意思,很多符卡和乐曲的命名,不论中文日文都显得极其优美霸气,念起来或是极富音韵感,或是激燃(中二)满点【当然可以说这也是国内有爱汉化组的一件大功】&/p&&p&还是举永夜抄的例子好了,比如这些Last Word的命名&/p&&p&「不合時令的蝶雨」&/p&&p&「日出之國的天子」&/p&&p&「夢想天生」&/p&&p&「待宵反射衛星斬」&/p&&p&「西行寺無餘涅槃」&/p&&p&「天網蛛網捕蝶之法」&/p&&p&「蓬萊的樹海」&/p&&p&「幻朧月睨 -Lunatic Red Eyes-」&/p&&p&「Ancient Duper」(遠古的騙術)&/p&&p&还有这些乐曲命名:&/p&&p&令人懷唸的東方之血&/p&&p&永夜的報応 ~ Imperishable Night&/p&&p&少女綺想曲 ~ Dream Battle&/p&&p&旅人1969&/p&&p&千年幻想鄉 ~ History of the Moon&/p&&p&竹取飛翔 ~ Lunatic Princess&/p&&p&飄上月球、不死之煙&/p&&p&甚至是游戏STAGE关卡的命名:&/p&&p&饱含魔力的土地下(Stage4 敌机魔理沙)&/p&&p&传说的梦之国(Stage4 敌机灵梦)&/p&&p&藏起公主的夜空珠…………&/p&&p&等等等等……&/p&&p&这些名字,真的只是看完《竹取物语》,翻翻字典就能取得出的吗?&/p&&p&绝对不是,我一直都觉得这是一个修为超过千年的中二病才能够做到的事情……可是ZUN只用了十几年就做到了。这每一个名字,一看到就中二羞耻得让人直哆嗦,这威力,也真是太酸爽了。&/p&&p&神主除了玩日本当地的文学名著、神话传说,也喜欢玩英文梗【可惜他英语其实很烂@DS东方文花帖】和北欧神话梗,像那首传唱很远的《U.N.Owen 就是她吗?》梗就来自一部叫做《无人生还》的小说(神主非常喜欢这本小说,《蓬莱人形》、芙兰朵露的多张符卡以及后续作品中有很多地方都提及了这个内容),蕾米莉亚和芙兰朵露的两张符卡(神槍「Spear.the.Gungnir」和禁忌「萊瓦丁」)就是源自于北欧神话里奥丁的武器。(这对于天天观赏各种动画里所演绎的神话人物的日本宅来说已经属于常识了)&/p&&p&所以反过来说你不得不承认神主即使不称得上博学,也绝对算是涉猎极广,“爱好极其的宽泛”。这对于ZUN这个有能力独立创作整部作品剧本、人设、程序、弹幕和关卡设计、音乐创作的人来说,实在是相当、相当的难得。&/p&&img src=&/e9c6d75a2ebf8ee2a1828_b.jpg& data-rawwidth=&1176& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1176& data-original=&/e9c6d75a2ebf8ee2a1828_r.jpg&&&p&本文写到此处,已经大体地整理了东方Project中值得注意的一些内在的吸引人的闪光点,接下来也可以简单地说一些外因:(即使是这方面也很难直接用数据说话,所以还是很主观的,请注意,也希望有数据考据党可以做补充)&/p&&p&在2003年前后这个节骨眼上,NicoNico和ComicMarket都还绝对是处于一个较偏、小众的地位的。但是《红魔乡》的推出却赶上了这段Niconico全面火爆并逐渐成为Otaku文化聚合地的时间。与此同时,ComicMarket的同人创作文化理念和东方Project极大的、自由的创作空间一拍即合——东方在最好的时间点冲进了宅文化群体这个不算广大但却相当忠诚、具有自主创作能力的目标群体的内心。&/p&&p&说到同人创作,这其实还算是一个比较小众的概念:“同人”是舶来词,日语念Doujin,拆字直译就是“志同道合者发起的创作”。实际上其实更多指的“二次同人”就是“借用原作故事当中已有的元素”来创作具有一定原创性的作品。一般来说同人创作的形式有:音乐填词演唱/Remix演绎、漫画动画创作、小说创作、绘本创作、实体/电子游戏创作等等……对于东方来说,其“本体”仅仅只有以“上海アリス幻楽団”名义发行(若剔除TH01~05和西方系列等黑历史的话)的卷轴关卡弹幕射击游戏/弹幕对战游戏/弹幕摄影游戏/弹幕冻结游戏/弹幕道具解谜游戏,音乐CD,以及与黄昏边境合力开发的几个格斗作品。&/p&&p&*必须说明的是,ZUN自己撰写的设定集和小说(如《東方求聞史紀》),以及ZUN亲自参与故事设定的漫画(如《東方儚月抄》)这些,其实是真正意义上的东方的商业出版物。&/p&&p&剩下的所谓亿千万如银河众心的“本子”和CD,都是玩家和爱好者自己借用了东方的世界观进行的“二次同人”创作。&/p&&p&而且你会惊讶的发现,可能更多的人入这个坑是因为这些“二次同人”。(尤其是Remix音乐、同人漫画)&/p&&p&比如《緋色月下、狂咲ノ絕》、《最終鬼畜フランドール· S》把《U.N》给捧上神坛;又比如《色は匂へど散りぬるを》(《幻想万華鏡 -春雪异变之章-》OP)使得人人都能哼唱一段《众神眷恋的幻想乡》的旋律……一首《Bad Apple!!! -feat.nomico-》配合其PV,更是让一首旧作的曲子愣是成了广场舞的常客。&/p&&p&又比如一部《少女幻葬》让人记住了千年组跨越生死轮回的羁绊,一部《梦·现》让莲子和梅莉的故事轰轰烈烈地震动了现界和幻想乡;更别提《東方幼靈夢》的手书骗走了多少纯kou洁jiao少da女han的眼泪。&/p&&br&&p&所以到了此处,又得说回ZUN的良苦用心:神主对于“留白”的度,把握的非常,非常的好。&/p&&p&每个东方的登场人物给的信息虽然极其有限,但除了前文所提到的人物本身“特点鲜明、令人印象深刻”之外,神主都给了她很具有个性的演出机会:对话和符卡。&/p&&p&对话用来表达性格,简单的语气词的运用——根本不用请CV演绎,就可以让人直观地明白这个角色究竟是S还是M,傲娇还是无口,御姐还是萝莉。&/p&&p&符卡则挖了好多好多的坑,把这个人物可以关联的“梗”都直白地提供给创作者去开发脑洞。比如慧音的符卡就应该都是历史考试相关,妹红的符卡就应该都和烧烤有所关联,辉夜的符卡大多都会提到宅和电动游戏……(大误)&/p&&p&另外不得不提的是,ZUN本人也难免会受到一点点二次设定当中被广为接受的一些改动的影响,而使某些二次设定变成一次设定——这令东方的创作圈产生了一定的良性互动。比如灵梦的贫困形象最初可能只是《红魔乡》当中与帕秋莉对话的一句吐槽,但之后几乎已经成了一个公认事实。&/p&&br&&br&&p&最后的最后,我想说说啤酒。&/p&&p&神主很喜欢喝啤酒。&/p&&p&东方的角色也特别喜欢开酒宴,就像某些动画总是以泡澡堂结尾一样,东方的正作剧情的GOOD ENDING也几乎全是樱花树下大开宴会的场景。&/p&&p&神主说,弹幕游戏就应该是像酒一样的东西。&/p&&p&神主说,他一直觉得弹幕游戏可能正在没落着。&/p&&p&或许是门槛太高,或许是太小众,或许是制作的不够精良。&/p&&p&所以ZUN自己动手做了,从喝一杯啤酒,想一段曲子开始。&/p&&p&这啤酒是啥呢?青岛——额不,我想说的是,“兴趣”。&/p&&p&在我眼中,所有的“兴趣向”的创作,一旦取得成功,它都会以一种奇葩的、难以理解的形式屹立不倒,并且无可替代,不可复制。它可能不会变得大众化、主流化,但一定会吸引一批爱好者,始终坚持不渝地追随它。&/p&&p&除了东方,还有像是西尾维新的《物语》系列,Type-Moon的世界观之类的东西。这些作品由于饱含着作者自己对于一些细节,时而以尽情的自由和释放,时而以极端的细微的把控和坚持的结合的态度,做到了“不妥协”。所以,他们特立独行而深受欢迎——因为这就类似一种信仰一般,只有电波对上了,才会喜欢上,也就无所谓“拉人入教”这回事了。&/p&&p&最近大家都在担忧,说东方人气降低啦,要抵不过其他的所谓邪教的人气啦——要我说:如果东方是人人都会喜爱的东西,那么也不会有人如此的喜爱;如果东方会让这些人如痴如醉,那也必然会有人难以跨入大结界的边境。&/p&&img src=&/c8afcafb2570_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c8afcafb2570_r.jpg&&&p&正所谓【酒香】,所以不怕巷子深。&/p&&br&&br&&br&&p&利益相关:东方Project爱好者。&/p&&p&自我介绍一下,一般同人圈内我自称“风酱”,是魔都的ACG社团“Zephyr”的社长。&/p&&img src=&/f9a3b820e_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&769& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/f9a3b820e_r.jpg&&&p&目前是作为主催,正致力于完全原创的东方同人卡牌企划《幻想梦斗符》的研发和维持。&/p&&p&同时也在帮忙在线开源免费桌游《东方符斗祭》的美工设计。(然后这货就是符斗祭的主催啦→ &a data-hash=&e04e58a2cfb858fc958f256eba5ef994& href=&///people/e04e58a2cfb858fc958f256eba5ef994& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@王滨& data-hovercard=&p$b$e04e58a2cfb858fc958f256eba5ef994&&@王滨&/a&)&/p&&p&有兴趣的可以看看【&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&】和【&a href=&///?target=http%3A//www.thbattle.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://www.thBattle.net&i class=&icon-external&&&/i&&/a&】来捧捧场&/p&&p&另外,无论你对“宅”这个次文化领域的看法如何,我希望能够对其抱以基本的尊重:毕竟它为很多人带来了快乐,并且确实地,日渐成为人类精神文化财富的一个重要部分。&/p&&br&专栏开通啦~(戳这里:&a href=&/irinwind/& class=&internal&&花果子念报 - 知乎专栏&/a&)
东方Project是什么? 游戏?动画?音乐?角色?本子? 非也,它是一个世界。 一种现象。这个看起来人meng畜meng无da害的男人叫做太田顺也。,日出生,身高173cm,毕业于东京电机大学程式设计专业。他是一位日本游戏制作员、程序员、编剧、绘画艺…
各种野外回来之后开始填坑!&br&=====================分割线============================================&br&首先开头点题,先讨论下题主的问题和图片。&br&今天先更问题。&br&我猜测,题主问这个问题,是自动的指的是部分(注意)兽脚类恐龙。因为前腿短这个问题,在恐龙这类群中并不是普遍存在的。简单来说,大部分四足行走的恐龙,前肢并不短小;除此之外,有些两足行走的恐龙,前肢也不能称得上短小。&br&不过题主讨论到卖萌= ̄ω ̄= 是吧卖萌,下面说的这类恐龙,前肢(目前来看)有可能是卖萌为生的。&br&这种恐龙也很萌= ̄ω ̄=&br&名字很萌= ̄ω ̄=&br&名字叫二娃子龙类(雾)Alvarezsauridae
二娃子龙,当然不是这个。。这是来自于一个爱好无脊椎动物的蟑螂——刘宇明同学音译的,我觉得这样其实挺好的。 目前国内通用的汉译有两种:阿尔瓦兹龙类和阿瓦拉慈龙类 当然还有翻译成阿瓦雷兹龙类的。都没有二娃子龙亲切不是= ̄ω ̄=?这个科命名最早是研究一种叫阿瓦拉慈龙&i&Alvarezsaurus&/i&的恐龙,当然,这货当时没人觉得它是恐龙,有那么二十年的时间科学界都把它当做一种特化的早期鸟类。大约长这样= ̄ω ̄=感谢wiki&img src=&/6da56fc50cdb4e336db9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/6da56fc50cdb4e336db9_r.jpg&&当然,最近这十几年小型兽脚类恐龙分类系统变化很大,这个科的恐龙已经被分到非常基干的位置了,目前认为和似鸟龙类关系很近(就是在侏罗纪公园系列里面无时无刻不在绕着汽车裸奔的那货 )。&br&这类恐龙呢,也有个比较广泛的统称,叫单爪龙类,因为其内一个比较进步的属叫单爪龙,以及这类群都有一个类似的特征,特化非常短的前肢,以及一个硕大的爪。&br&那么问题来了。&br&这个东西是干啥的= ̄ω ̄=&br&看起来狠可爱是吧= ̄ω ̄=&br&之前有对这类恐龙做过的各种研究,主要的猜想是这样的:&br&挖洞的?可你看看这修长的大腿,和长脖子。这明显。。。。够不到啊!!!!!&br&(这里放一张热心师弟英恩奥卡龙画的阿尔瓦兹龙挖洞示意图-其实根本够不到)&br&&img src=&/64fc5fd10a7f2d7546981a_b.png& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/64fc5fd10a7f2d7546981a_r.png&&&br&于是又一篇论文,有人提出一个观点。&br&这个大爪子是用来挖掘白蚁的蚁穴的,挖那种类似现在荒漠中的高耸的白蚁建筑物。&br&就是这种蚁穴。&br&&img src=&/d385b5bb_b.jpg& data-rawwidth=&291& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&291&&这样就够得到了。&br&然而= ̄ω ̄=&br&另一篇论文表示,嘛,在下略通昆虫,那个时候嘛,好像没有这种类型的白蚁。&br&Σ( ° △ °|||)︴&br&你们一定想知道下面发生了什么吧!= ̄ω ̄=&br&&br&&br&下面没有了= ̄ω ̄=&br&因为这类生物化石有限,没有新的标本,也没有新的论文最近。&br&所以说,这类生物的前肢到底是干什么。&br&目前处于——没有确切说法的状态。。。&br&&br&所以目前对于这个类群的前肢为啥会变成这样,处于一个没有确切的说法。&br&&br&于是这类的前肢&br&&br&可能就是卖萌的吧= ̄ω ̄=&br&&br&可以想见如果有大的恐龙欺负她,她两指放在胸前,惶恐的戳&br&戳 ~~~~&br&&br&一定很可爱= ̄ω ̄=&br&=================分割线,心情好就更其他的================================&br&高能预警=====================&br&================&br&=======&br&==&br&&img src=&/c9ac38eab2_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&214& class=&content_image& width=&412&&图片来源:Acheroraptor 的热心供图~ 貌似是某美国人画的。&br&和某评论好像类似啊!&br&神奇
各种野外回来之后开始填坑! =====================分割线============================================ 首先开头点题,先讨论下题主的问题和图片。 今天先更问题。 我猜测,题主问这个问题,是自动的指的是部分(注意)兽脚类恐龙。因为前腿短这个问题,…
&b&多图费流量,爪机慎入,建议直接点赞!&/b&&br&----------------------------------------------------------------------------&br&作为一个很懒的收纳爱好者,我是袜子扔一个小抽屉,内衣裤扔一个小抽屉。&br&&br&但是,&b&我是研究过这个高深的问题的!&/b&&br&&img src=&/5f5e0095eacc_b.jpg& data-rawwidth=&287& data-rawheight=&223& class=&content_image& width=&287&&&br&&br&&br&&b&一、 【袜子、内裤和BRA的收纳】&/b&&br&&br&&br&&b&1. 塑料&/b&&br&&br&优点:结实、好清洗&br&缺点:比无纺布价格高&br&&img src=&/6c37c44bae_b.jpg& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&/6c37c44bae_r.jpg&&&br&&img src=&/764cf19cfc0f677cc9be1_b.jpg& data-rawwidth=&458& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&/764cf19cfc0f677cc9be1_r.jpg&&&br&&img src=&/d67e609ab544e_b.jpg& data-rawwidth=&458& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&/d67e609ab544e_r.jpg&&&br&&br&只要上淘宝以”内衣收纳”、“袜子收纳”、“内裤收纳”等关键字查找,你就会找到各种各样的收纳盒。&br&&br&但是&b&必须注意收纳盒的尺寸&/b&。买之前量一下家里抽屉/柜子的内侧长宽高,比较一下收纳盒的尺寸,确认可以放进抽屉再购买。&br&另外,有【一大波妹纸】提示:丰满的妹纸有“BRA太大”放不进收纳盒的风险。&b&考虑把BRA也放收纳盒的话,BRA的尺寸也要注意&/b&。&br&&br&&br&&img src=&/454ffb1c8f5be84f52928_b.jpg& data-rawwidth=&458& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&/454ffb1c8f5be84f52928_r.jpg&&&br&&br&同是塑料材质,这款长条形状的收纳盒摆放起来更灵活,按照抽屉的尺寸,可以自由选择放几条,横着还是竖着放等。&br&&br&&br&&br&&br&&b&2. 无纺布&/b&&br&&br&&br&优点:价格一般比塑料的便宜。可折叠。(但是折叠的意义何在?)&br&缺点:容易变形,不太结实。隔板与盒子底不连一起,底下有缝隙,因此没有摆放好的话袜子可能会从缝隙溜到隔壁去找小内内......&br&&img src=&/fd21f7bc851caedd50c937_b.jpg& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&332& class=&content_image& width=&356&&&br&&br&&b&3. 要不要盖子?&/b&&br&除了价格、材质、尺寸、外貌,选购时还应考虑是否带盖子。&br&贴身衣物的防尘是很有必要的,尤其身处北方某些城市,那个尘土飞扬啊~~~~&br&&br&但我个人认为,&b&如果收纳盒是打算放在抽屉里的话,就没有必要买带盖子的。&/b&&br&带盖子的话,每次还要多一个翻盖子的动作,有时不把抽屉完全拉开盖子都打不开。对我这种懒人来说,绝对是自找苦吃。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&二、【脏袜子/脏内裤/脏BRA收纳】&/b&&br&&br&&b&1. 首先淘汰一款&/b&&br&在淘宝以“脏衣 收纳”为关键字搜索,可以看见下面这种脏衣篮销量很高。&br&&img src=&/c018a49bc8dd7f9dc6c649_b.jpg& data-rawwidth=&210& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&210&&&img src=&/46e2e7bc7e7195fae2d154_b.jpg& data-rawwidth=&221& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&221&&&br&这种脏衣篮可折叠,非常便宜,样子萌。&br&&br&&b&但是,我强烈建议&/b&&br&&b&不
的。&/b&&br&&b&因为它很轻,容易倒,容易移位。&/b&&br&盖子还是分离的,一阵风呼呼呼呼呼~~~~~~地吹过,盖子可能就不知道飞哪里去了。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&2. 关于脏衣篮的盖子&/b&&br&说到盖子。如果你和别人合住,或者时不时有朋友来访,同时又不是每次换下内衣裤就洗,而是扔进脏衣篮积攒着,等着某个【大囍 (洗)的日子】..........&br&&b&为了良好的形象,你的脏衣篮可能会需要一个盖子。&/b&&br&&img src=&/664bfcffa235d15c8af9_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/664bfcffa235d15c8af9_r.jpg&&&br&&br&&b&那么我又要建议了,和我一样懒的家伙,一定要买自身连着盖子的脏衣篮。&/b&&br&像这样&br&&img src=&/a56da5d367ed805e6a1c47d_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&349& class=&content_image& width=&312&&&br&&b&这样的脏衣篮,使用的时候抓着盖子往边上一甩~~~~~~盖子就打开挂在边上了,再一甩~~~~~又盖回来了。&/b&&br&&br&多么地方便啊!!!&br&&br&&br&而要是买一个盖子是和篮子分离的,你每次使用它就得按照以下步骤:&br&1. 把盖子拿起来 &br&2. 找个地方把盖子放好 &br&3. 把衣服放进去或者拿出来 &br&4. 找到刚才放好的盖子 &br&5. 再次把盖子拿起来 &br&6. 把盖子盖回去&br&..........................&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/f1c07a89_b.jpg& data-rawwidth=&164& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&164&&呵呵呵呵呵呵呵呵......................&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&3. 买什么样子的好呢?&/b&&br&&br&&b&1)塑料的&/b&&br&&img src=&/9e3fb0fce64eaee97dcb6ea4d0c11dd6_b.jpg& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&355& class=&content_image& width=&355&&嗯上面这个&b&看着逼格很高,而且塑料好清洗!如果你不需要盖子,可以考虑这个。&/b&&br&&br&衣服不多且&b&追求简约的话,可以选择只买最下面的一个大篮子。&/b&&br&&img src=&/eedbe8b24be38f0a4b2e8_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/eedbe8b24be38f0a4b2e8_r.jpg&&&br&还有下面这样的篮子。&br&&img src=&/becf0acf84c1a4ab3228_b.jpg& data-rawwidth=&346& data-rawheight=&288& class=&content_image& width=&346&&&br&还有圆的篮子,但是&b&圆的占空间,我不喜欢╭(╯^╰)╮&/b&。&br&&img src=&/2775dcd4e13c24d01afb70d_b.jpg& data-rawwidth=&197& data-rawheight=&203& class=&content_image& width=&197&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&2)柳条编织的&/b&&br&&img src=&/b5b65f47_b.jpg& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&209& class=&content_image& width=&209&&&img src=&/c624e00e7663defe2bebc3_b.jpg& data-rawwidth=&267& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&267&&&br&&br&提示:有棉麻布内胆的话,要注意选择内胆可以拆卸清洗的。&br&&br&&br&&br&&br&&b&3)牛津布的&/b&&br&&img src=&/2d88efaffb09eec19ed7a_b.jpg& data-rawwidth=&195& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&195&&&img src=&/18a9e1e69fe3ae03ccba_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&134& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/18a9e1e69fe3ae03ccba_r.jpg&&&br&我前面提到的自身连着盖子的脏衣篮就是这种。一甩~~~~就打开,一甩~~~~又关上的。&br&&br&但作为一个矮子,使用这种脏衣篮的回忆都是痛苦的。&br&&b&它们大多有一个共同的问题:太高=很深。&/b&&br&每次从里面掏衣服的时候,整个人几乎挂在边上,上半身都伸进篮子里才能拿出脏衣服......&br&&br&&br&&b&4)&/b&&b&新发现&/b&&img src=&/5d9eb98c767be4bf767f6_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&449& class=&content_image& width=&340&&最后我发现一款看起来很不错的豪华版脏衣篮。&br&&b&透气、有盖子、好清洗,不需要整个人挂在边上上半身伸进篮子里就能拿到衣服,\(^o^)/欧耶!&/b&&br&&br&&br&&br&&b&三、【内裤/袜子/BRA的清洗和选购】&/b&&br&&br&&br&既然问题是如何油压低管理自己的袜子和内裤,那我便来谈谈优雅。&br&&br&&b&1. 换:&/b&每天换干净的内衣裤是最基本的,做不到的话谈何优雅。&br&&br&&b&2. 洗:&/b&相比攒着脏脏臭臭的内裤袜子,当然是每天换下来就洗比较优雅。&br&另外推荐一款神器——&b&大创的女士内裤清洗剂&/b&,轻松清除讨厌的姨妈血迹!没有血迹更优雅!&br&&img src=&/f525c3efa5079_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&444& class=&content_image& width=&340&&&br&淘宝评论&br&&img src=&/3d60dca225b2cee_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&59& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/3d60dca225b2cee_r.jpg&&&br&&br&&b&3. 备多少:&/b&按照个人洗袜子内裤的频率,一天一套之外,应该再多准备5、6套内衣裤。具体来说,假如你每天换下来就洗,那么5~6套袜子可以保证你突然没空1、2天不洗也换得过来。假如你一个星期一洗,那么10~15双可以让你比平时多撑几天。突然没袜子内裤换可一点都不优雅哦。&br&&br&&b&4. 叠:&/b&可以参考收纳盒图片中的叠法,或者参考 @&b&晓峰&/b& 的答案。袜子的话,两只摊平对齐叠好,卷成蛋卷形状或对折,放入收纳盒。内裤可以简单地跌一下或者也用卷的。&br&&br&&b&5. 丢弃:&/b&内裤袜子内衣什么的,变形了的话就该扔掉买新的了。不要穿到变形,甚至破洞了还继续穿。那样一点也不优雅.....说你们呢,男生!&br&&br&&b&6. 选购:&/b&&br&首先,买优质一些的内衣裤袜子,而不是十块钱三双/三条的。比较优雅。&br&其次,要买符合自己气质的,比较优雅。&br&想想,近三十的熟女姐姐还穿超嫩清纯少女款内衣/卡通内裤......&br&刚过十八如花似玉的少女天天穿着超市买的肉色大妈款内衣......&br&&img src=&/535cb352fa43d8a8398cad6d5f6314f7_b.jpg& data-rawwidth=&215& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&215&&&br&&br&&br&--------------------------------------------&br&&b&看完不给赞,小心阿布酱到你梦里骚扰你!&/b&&br&&b&啦啦啦啦啦啦~~~~~&/b&
多图费流量,爪机慎入,建议直接点赞! ---------------------------------------------------------------------------- 作为一个很懒的收纳爱好者,我是袜子扔一个小抽屉,内衣裤扔一个小抽屉。 但是,我是研究过这个高深的问题的! 一、 【袜子、内裤和B…
&b&杜甫有一首古绝:&/b&&br&二十一家同入蜀,惟残一人出骆谷。自说二女啮臂时,回头却向秦云哭。&br&&br&诗的背景是唐永泰元年,大将仆固怀恩遭宦官骆奉先诬陷,遂勾结吐蕃、回纥叛唐。关中既乱,流民四散,蜀地与关陇只有秦岭之隔,且较为封闭安全,故多有避乱入蜀者。&br&&br&二十一家同入蜀,说的就是由秦陇入蜀的一批难民,共计二十一家。古人一家并非现在的一家三口,常常三世一家或者更多,那么这个难民团体至少得有百人以上规模。&br&&br&可为什么这么多家要结伴逃难呢,伛偻提携、瞻前顾后岂不很麻烦?&br&因为他们从关中入蜀得通过&b&傥骆道&/b&。&br&&blockquote&傥骆道,因南口曰傥(在陕西洋县境内)北口曰骆(在陕西周至县境内),故名,又叫&b&骆谷道&/b&,长约五百里。在中国历史上穿越秦岭的诸条古栈道中,傥骆道最靠近秦岭主峰太白山,途中要翻越太白山周围的五、六座分水岭,人烟稀少,猛兽出没,是&b&最便捷也最艰险&/b&的一条。秦岭横亘中国中部,被称为华夏龙脉,最高峰太白山海拔3767米,是南北气候的分水岭。 古道穿越秦岭,艰险不言而喻,诗仙李太白有《蜀道难》叹曰:西当太白有鸟道,可以横绝峨嵋颠。地崩山摧壮士死,然后天梯石栈相钩连。&/blockquote&时至今日,我们会有一种错觉:人类已经把地球上的角角落落开发完了。但倘若把您置入秦岭深处,恐怕不会与一千四百年前的唐人有什么两样——面对自然洪荒的无助与渺小。&br&所以这二十一家要结伴而行。结伴,不仅是为了人身安全,更是心理安全。&br&&br&可结果怎样呢?&br&惟残一人出骆谷。只剩一个人,活着走出了骆谷道。&br&诗人既然能写这首诗,那么一定有一个讲述者,而讲述者只能是那位唯一的幸存者。这就有点意思了。&br&一个事情的发生,叫做客观事实,但对于同一个客观事实,每个目击者都可以产生不同的主观看法。他人若想还原客观事实,需要尽可能多地向各个目击者收集资料,进行综合分析。&br&但本诗所记录的这件事,只有一位目击者存活下来,其余的都死在莽苍秦岭之中。&br&如此,主观就是客观。当然,谎言也可能成为事实。&br&&br&这个存活者讲述了什么呢,作者并没有详言,这是由于诗的体裁所限。但『他』肯定是交待出了一个合理过程,作者只透露了其中一幕:&b&自说二女啮臂时。&/b&&br&存活者应该有两个女儿,她们也在逃难的队伍中。啮臂,字面意思是咬着手臂。但也是一个典故:&br&&blockquote&《史记·孙子吴起列传》:与其母诀,啮臂而盟曰:起不为卿相,不复入卫!&br&&/blockquote&这里的『啮臂』,就是诀别吞声。那么我们先以典故论之,这句是说,当他讲起与两个儿女诀别的时候,再也忍不住泪水,回头向北面的秦岭痛哭流涕。&br&我们通过这句至少可以推测:&b&他的两个女儿在最后分别的时候还是活着的。但她们因为某些原因不能再继续走下去。于是,他放弃了她们。&/b&&br&&br&骆谷道,有五百里。古代行军,在安全、粮食有保证的情况下,平原地带以『三十里为程』,达到五十里,便是急行军,骑兵在追击时,可以超过一百里。&br&而处于这样一个乱世,深山巨谷之中,一队伛偻提携的难民走完五百里骆谷,需耗时日可想而知。中途粮食吃完或丢失等于死亡;掉队等于死亡;生病等于死亡;遭遇猛兽、山洪等于死亡。面对他人的死亡丧失走下去的勇气,也等于死亡。所以活下来的人,一定是残忍的。很大可能,也是卑鄙的。&br&&br&我们回过头来想,如果啮臂二字按字面解呢,囓,噬也。——《说文》。字亦作啮。鸟曰啄,兽曰囓。&br&野兽咬东西才叫啮。&br&或者说,人像野兽。&br&这不禁令我想到洞穴奇案(The Case of the Speluncean Explorers)。&br&当然,这种可能仅仅存在于我的脑补中,杜甫俭省的笔触,让人无法寻找更多的证据。&br&&br&无论怎样。这都是一个恐怖的故事。&br&何况,仅仅是幸存者的叙述。
杜甫有一首古绝: 二十一家同入蜀,惟残一人出骆谷。自说二女啮臂时,回头却向秦云哭。 诗的背景是唐永泰元年,大将仆固怀恩遭宦官骆奉先诬陷,遂勾结吐蕃、回纥叛唐。关中既乱,流民四散,蜀地与关陇只有秦岭之隔,且较为封闭安全,故多有避乱入蜀者。 二…
谢 &a data-hash=&68c587fc7d56a11b615d66& href=&///people/68c587fc7d56a11b615d66& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@伊塔洛& data-tip=&p$b$68c587fc7d56a11b615d66& data-hovercard=&p$b$68c587fc7d56a11b615d66&&@伊塔洛&/a&邀。我不是历史专业的学生,只是因为最近刚好在读这方面的书,所以刚好为自己总结一下,敬请专业人士批评指正。&br&&br&要梳理清晰古希腊-罗马文明,可以试试先抓住『主线』:&br&&br&米诺斯文明→迈锡尼文明→希腊击败波斯→斯巴达击败雅典→马其顿横跨欧亚非但很快分裂→罗马横跨欧亚非但最后还是分裂了&br&&br&稍微扩充一点就是:&br&&br&克里特岛米诺斯文明→迈锡尼文明兴起与消亡→黑暗时代→雅典开始牛逼→希波战争→伯罗奔尼撒战争→斯巴达和底比斯先后统治希腊→给马其顿跪了→亚历山大大帝一死马其顿就跪了→罗马牛逼→罗马出问题不好治→罗马分裂&br&&br&学古希腊罗马史的时候,一定要对地理位置有清晰的概念。首先,来看一下地中海地区的地图(截自Google Map):&br&&br&&img src=&/811d3cef118f4c3cba13_b.jpg& data-rawwidth=&1103& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1103& data-original=&/811d3cef118f4c3cba13_r.jpg&&&br&接下来我们来看爱琴海…爱琴海在哪里?在巴尔干半岛与小亚细亚半岛之间。&br&&br&看图(来自网络):&br&&br&&img src=&/962a6c31a0e35df26ecf6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/962a6c31a0e35df26ecf6_r.jpg&&&br&好的,当我们说古希腊文明时,我们就在说这个地方。换一张清晰的图(来自网络):&br&&br&&img src=&/3f889e9a861d375561da_b.jpg& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/3f889e9a861d375561da_r.jpg&&&br&&br&在3000BC左右时,诞生了早期&b&米诺斯文明&/b&,位于克里特岛。BC是中期米诺斯,BC是全盛期米诺斯,而在1420BC左右,克里特岛被&b&迈锡尼人&/b&征服,岛屿上的城市逐渐衰落。&br&&br&迈锡尼人大概是在1900BC左右到达了希腊半岛,在1500BC左右统治了整个希腊半岛,在1380BC左右统治了东地中海。&br&&br&在1250BC左右,爆发了著名的&b&特洛伊战争&/b&。特洛伊(图中的Troy)在小亚细亚半岛的西北边缘,位于达达尼尔海峡旁。特洛伊战争的结果是特洛伊沦陷,不过原因并不是传说中的『帕里斯拐走海伦』,而是迈锡尼人为了争夺海上霸权,且特洛伊位于交通要道,是个繁荣富庶的城市。&br&&br&同时(1250BC左右),&b&多利安人&/b&入侵,从巴尔干半岛北部迁来。之后的斯巴达、科林斯等城邦就是由伯罗奔尼撒半岛上的多利安人建立起来的。&br&&br&然而长达十年的特洛伊战争让迈锡尼人大伤元气。迈锡尼文明开始走下坡路,在1100BC左右逐渐消亡,希腊进入了『&b&黑暗时代&/b&(又叫荷马时代)』。&br&&br&黑暗时代的希腊人口急剧减少,与其他文明的联络也中断了,希腊文明几乎停滞。&br&&br&黑暗时代一直持续到800BC左右,此时,希腊渐渐出现城邦国家,进入了『&b&古风时代&/b&』。800~600BC这段时期可以说是希腊的『文艺复兴』,他们开始在海外殖民扩张,并且出现了僭主政治。斯巴达渐渐强大起来,拉拢周边的城邦组成了&b&伯罗奔尼撒同盟&/b&。&br&&br&而&b&雅典&/b&也开始发展——600~590BC&b&梭伦改革&/b&,508~490BC&b&克里斯提尼改革&/b&,雅典在政治、社会、经济

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